
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Так всегда было. Nvidia всегда была гораздо лучше Radeon, и именно под Nvidia все игры оптимизировались.
-
Планы Take-Two на 2014 финансовый год В следующем финансовом году Take-Two планирует получить выручку в размере 1.75 млрд - 1.85 млрд Из них 1.1 млрд долларов планируют получить от Rockstar(1 новая игра - GTA V) и всего 0.65 - 0.75 млрд долларов от 2K(7 новых игр). Таким образом Take-Two планирует получить 65% выручки и 1.1 млрд долларов в целом всего от одной игры Rockstar - GTA V. --- Rockstar заявили, что в ближайшие недели появится больше артов. На E3 Rockstar не будет. Но Страусс Зельник, глава Tale-Two, заявил, что они планируют "инновационную" маркетинговую компанию для игры. Планируется реализовать ряд рекламных мероприятий, но Зельник не уточнил, что из себя будут представлять эти мероприятия.
-
Take-Two объявили о своих финансовых успехах за текущий год. Дела у Take-Two идут хорошо и это не может не радовать. 4-ый квартал (1 января 2013- 31 марта 2013). Оборот(выручка, доходы без учета расходов) - $303.1 mln ($148.2 mln - в 4-ом квартале 2012 фин. года) Чистая прибыль - $42.9 million ($50.9 million убытка - в 4-ом квартале 2012 фин. года). Крупнейшими источниками прибыли в 4-ом квартале были BioShock® Infinite; catalog sales Grand Theft Auto® IV, Red Dead Redemption® and Sid Meier’s Civilization® V; продолжающиеся продажи NBA® 2K13 и Borderlands® 2; и релиз Major League Baseball® 2K13. Catalog sales принесли 25% от общей выручки. Выручка от продаж цифрового контента (Borderlands 2, BioShock Infinite, the Grand Theft Auto franchise and NBA 2K13) выросла на 192% сравнительно с тем же периодом времени год назад и составляет 27% от общего объема выручки. --- 2013 финансовый год (1 апреля 2012 - 31 марта 2013) Выручка выросла на 48% сравнительно с предыдущим фин. годом. Выручка - $1.222 billion ($825.8 million - в 2012 фин. году). Чистая прибыль - $33.1 million ($59.4 million убытка - в 2012 фин. году). Крупнейшими источниками прибыли в 2013 фин.году были Borderlands 2, NBA 2K13, BioShock Infinite, Max Payne® 3, Grand Theft Auto IV, XCOM®: Enemy Unknown and Red Dead Redemption. Выручка от продаж цифрового контента(Borderlands 2, the Grand Theft Auto franchise, NBA 2K13, Sid Meier’s Civilization V and XCOM: Enemy Unknown) выросла на 148% сравнительно с тем же периодом времени год назад и составляет 22% от общего объема выручки. Объем выручки по платформам: Консоли - 80% PC - 18% Handheld - 2% Объем выручки географически: США - 59% Остальной мир - 41% --- Планы на 2014 финансовый год В следующем финансовом году Take-Two планирует получить выручку в размере 1.75 млрд - 1.85 млрд Из них 1.1 млрд долларов планируют получить от Rockstar(1 новая игра - GTA V) и всего 0.65 - 0.75 млрд долларов от 2K (7 новых игр).
-
Если это действительно так, то та же история, что и с Ведьмаком 2
-
IGN - как обычно, клоуны недоделаные. Те, кто поадекватнее и ставит оценки около 7, преимущественно, аргументируют это тем, что Metrol: Last Light хуже предшественника. Тем, что он стал более стандартным, обычным, современным FPS
-
Mass Effect и Dragon Age - два совершенно разных типа RPG. Ведьмак ближе к Mass Effect. BioWare не пойдут на уменьшение кинематографичности в новой серии, на более слабое повествование, и т.д. - на все, что свойственно таким RPG как Dragon Age. Никакая это не реклама, и не пиар. Товарищи упрямо и настойчиво не хотят читать то, что пишут на предыдущих страницах. Их размышления - это ответ на вопрос журналиста. Они не задавались целью намекнуть о чем-то касательно спин-оффов или заинтриговать. Их спросили - они ответили. Их ответ вообще никакого отношения не имеет к Mass Effect Next, это просто беседа на отвлеченную тему. Помимо этого вопроса о спин-оффах, в интервью есть еще таких же 16 вопросов и таких же ответов. И вопрос, касающийся спин-оффа ничем не выделяется на фоне остальных. Как и все остальное - это просто беседа на отвлеченную тему. Но журналюги сразу почувствовали из чего можно сотворить заголовок новости и выдернули именно вопрос о спин-оффах. Некоторые даже не постеснялись представить это в таком виде, будто Хадсон и компания действительно отвечала на вопрос в контексте Mass Effect 4.
-
Явик вообще нелепо выглядит в ME3. Как и история его возникновения по сюжету в ME3. Уровень третьесортного трешака. Настолько примитивно угробили линию с протеанами. Кстати, как сказал Хадсон в интервью, они не ожидали, что "необязательный", "опциональный" контент вызовет столько внимания со стороны игроков. И что они учтут это в будущем. Возможно, даже можно надеяться, что в будущих играх не будет day 1 DLC с персонажем, который является непосредственно частью сюжета основной игры. Также Хадсон говорил, что после "Цитадели" для них якобы стало большой неожиданностью, что всё, что хотели игроки в конце серии- это просто провести время с полюбившимися персонажами. Врет, скорее всего.
-
Форсаж - это уже давно экшн, а не street racing или даже просто racing
-
Какая же пижонская походка. Зачем было это делать? Из-за одной походки уже не хочется в игру играть
-
Разговоры о спин-оффе - это просто ответ на соответствующий вопрос.В интервью задали вопрос "Какие персонажи, на ваш взгляд, подошли бы на роль главного героя в их собственных спин-офф играх?" С очень большой долей вероятности, Mass Effect 4 не будет спин-оффом. Шансы, что их рассуждения имеют отношение к Mass Effect 4, крайне малы. Проще говоря, они вообще не имеют отношения к ME4. Это просто болтовня на отвлеченную тему. В этом же интервью Кейси Хадсон сказал: On the next Mass Effect game, we are starting fresh, imagining new ways for players to explore the Mass Effect universe. At the same time, we're developing a completely new fictional universe that will be the basis of a new generation of gameplay and storytelling. It's an exciting time.
-
Все эти стволы были сделаны уныло и примитивно как визуально, так и в плане стрельбы. Детский сад, если сравнивать с другими передовыми шутерами.
-
Полное интервью в журнале достаточно интересное. На вопрос, кто подойдет на роль Шепарда в фильме, Уотерс ответил - Брэдли Купер :-))) А еще ведущий сценарист...
-
Пиратство всегда было, есть и будет. DLC и все остальное имеют к пиратству слабое отношение. DRM - бОльшее. DLC активно используются потому, что, во-первых, это очень удобный и легкий способ получения прибыли, а во-вторых, потому, что многие игры с трудом окупаются в принципе. А не окупаются они потому, что управленцы в современных корпорациях, занимающихся разработкой игр, выбирают неправильный путь развития индустрии (кто-то выбирает, кто-то подстраивается под тенденции), а также потому, что глупо распределяют средства. Для них большая и успешная игра - это CoD. Поэтому все пытаются ему уподобиться. Модель проста - простенький шутерок, режиссура CoD типа, где все взрывается, падает, и т.д. Зачастую эти спецэффекты реализованы примитивно, безмозгло и бессмысленно. Упор делается на дорогие и примитивные спецэффекты вместо креатива и настоящего качества. Кроме того, кто-то использует эти спецэффекты и продает 25 млн копий, а кто-то использует те же спецэффекты и не продает и 5 млн. Делается это еще и потому, что нынешнее поколение игроков - это поколение дебилов, выросших на CoD. И это вина разработчиков, так как индустрия только поддерживает эту тенденцию. Именно разработчики прививают вкус и "воспитывают" свою аудиторию. Но многие не решаются выбрать другой путь, так как боятся рисковать или просто не хотят следовать более сложному пути.
-
Посмотрел вторую серию прохождения выше - игра выглядит просто шикарно. И в плане графики, и в плане атмосферы, и в плане всего
-
Поэтому его канал и называется AngryJoe. Это его фишка - играть мужика, который делает такие ревью. Переигрывает, реакция чрезмерная, но по сути он все правильно говорит. Та, где уничтожили.
-
Русская озвучка. Все так же противоречива, но гораздо лучше английской. Жаль, что заменили рассказчика из Metro 2033 http://www.youtube.com/watch?v=tB-rNxxJj9U
-
В новом выпуске The Official XBOX Magazine (June 2013) опубликовано интервью с Кейси Хадсоном (Project Director), Маком Уолтерсом(Lead Writer), Дасти Эверманом(Senior Level Designer), Престоном Ватаманюком (Level Designer) и Майком Гэмблом (Producer). В нем они отвечают на различные вопросы, включая кто является их любимыми персонажами, кого они хотели бы увидеть в спин-оффе, их мнение по поводу реакции людей на концовки в ME3, и другие. Скачать журнал можно на Pirate Bay. Интервью на страницах 46-51. Интервью достаточно интересное, поэтому если у команды сайта есть желание перевести - вполне сгодится, особенно на фоне отсутствия новостей по Mass Effect.
-
В новом выпуске The Official XBOX Magazine (June 2013) опубликовано интервью с Кейси Хадсоном (Project Director), Маком Уолтерсом(Lead Writer), Дасти Эверманом(Senior Level Designer), Престоном Ватаманюком (Level Designer) и Майком Гэмблом (Producer). В нем они отвечают на различные вопросы, включая кто является их любимыми персонажами, кого они хотели бы увидеть в спин-оффе, их мнение по поводу реакции людей на концовки в ME3, и другие. Скачать журнал можно на Pirate Bay. Интервью на страницах 46-51
-
Хаха. А потом еще удивляются, почему люди не любят такие корпорации как EA, которые задают и распространяют подобные тенденции. Потому, что благодаря им индустрия превращается в подобное говно
-
Не стоит здесь искать глубинный смысл. Это всего лишь внутриигровая условность, не имеющая ничего общего с сюжетом. Вигоры продаются в автоматах просто для того, чтобы игрок смог получить способность, если он по какой-то причине не получил ее раньше
-
В первый раз, что ли? Иногда в Европе раньше выпускают, иногда - в США
-
Это еще одна очередная игровая условность, на которую не особо обращают внимание. Вигоры раздают на ярмарках, они валяются везде - очевидно, что это не было чем-то запретным. Но использует их практически только Букер. Финктон пытался извлечь выгоду из всего, что мог получить с помощью машины Лютесов. Он зарабатывал на музыке из будущего, на вигорах, способ создания которых "подсмотрел" в Rapture. Вигоры производились на его заводах в большом количестве.