Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    Grand Theft Auto V

    Нет, должны выпустить все 3 трейлера в один день. Трейлеры, скорее всего, будут короче, чем стандартный трейлер GTA V.
  2. Кажется, пора детишкам Тайвина мочить - в сериале, на данном этапе. В книгах его судьба мне известна Серсея получила то, что заслуживает
  3. Game

    Grand Theft Auto V

    Трейлеры всех трех персонажей
  4. Game

    Watch Dogs [серия]

    Странно, что Watch Dogs не входит даже в Топ-40 игр по предзаказам в США. Вроде бы предзаказы можно оформлять уже давно
  5. Game

    Grand Theft Auto V

    Ничего важного. На сайте Epsilon Program можно заполнить форму, указав имя, фамилию, email и фото. Rockstar выберет 5 человек, чья внешность будет использоваться для создания 5 персонажей, членов Epsilon Program, в игре.
  6. Game

    Grand Theft Auto V

    Через несколько часов ожидается что-то от Rockstar. Они сообщили об этом с помощью аккаунта Epsilon Program в твиттер . Сообщения: "Prepare for unique membership opportunity! #saveable" "In 24 hours, we will begin our spring recruitment drive for all theses! #AntiThesesNotWelcome!" Речь идет об "уникальной возможности" для фанатов. Возможно, это будет чем-то совсем не важным, но, возможно, и наоборот.
  7. Game

    BioShock: Infinite

    Тролль, скорее всего, но я не удивлюсь, если он действительно в это верит. Достаточно почитать комментарии к новостям на HuffPost или CNN. Там полно таких идиотов
  8. Game

    BioShock: Infinite

    Настоящие маньяки
  9. Game

    BioShock: Infinite

    И замечательно, что не знает. Коммунизм в СССР был далеко не так плох, как принято считать в пропаганде Запада, но по своей природе, в плане своего истинного значения, коммунизм - это зло, утопия и одно из самых крунейших зомбирований в истории человечества. Левин и не ограничивается. Он демонстрирует проблемы универсальные, для любого общества. Но делает большой акцент на США, так как, во-первых. США является самой влиятельной страной в мире, к которой приковано внимание всех. А во-вторых, как я уже упоминал выше, именно для "супердемократического", идеального и правильного американского общества, данные проблемы наиболее актуальны.
  10. Game

    BioShock: Infinite

    Я имел в виду игру, где все будет крутиться вокруг коммунизма. В BI все по-прежнему крутится вокруг, преимущественно, проблем США. Движение Occupy Wall Street содержит в себе достаточно серьезные про-коммунистические взгляды. В BI Левин напоминает, к чему могут приводить такие восстания. Occupy Wall Street - это, по сути, кучка людей, которых объединяет одно - негативное отношение к 1%(cамых богатых людей США). Они хотят изменений, чтобы богатые облагались большим налогом, и т.д. - вообщем, чтобы было больше равенства. Цели,с одной стороны, достойные. Только вот Occupy Wall Street, по своей сути, это бессмысленное анархистское движение. Оно не имеет четких представлений и предложений о том, как изменить систему так, чтобы это не нарушило фундаментальные демократические принципы общества, не навредило стране, и т.д. Их мотив - "kill them all !!!". Поэтому, несмотря на то, что жесткая реакция правительства была показательной и интересной для такого "абсолютно демократического" общества, я поддерживаю эти действия. Просто потому, что если их не остановить, это бессмысленное движение начнет полнейшую анархию. И отдельные подобные моменты уже происходили - когда участники движения спалили офис и пытались начать массовые беспорядки. С другой стороны, также интересно наблюдать за подобными явлениями в американском обществе и реакцией правительства на них. Американское общество очень ценит свои права и свободы и считает, что демократия в нем крайне сильна. Но, по факту, сила демократии в амер. обществе никогда серьезно не проверялась. В США всегда все было спокойно, никаких таких уж огромных массовых протестов не было. Сила демократии в обществе может проверена по-настоящему только тогда, когда народ предъявляет свое мнение в виде протестов, а Правительство реагирует и удовлетворяет их требования. Occupy Wall Street - один из таких немногих протестов, рисковавших вылиться в нечто гораздо большее и масштабное. Одно из немногих настоящий испытаний, проверок амер. общества на силу демократии в нем. Испытание амер. общество не прошло - так как движение было жестко и резко подавлено правительством.
  11. Game

    BioShock: Infinite

    Игры про коммунизм не актуальны, так как всем предельно ясно, что коммунизм - это зло, а Советский Союз был тоталитарным государством. Для России и близлежащих стран быть "рабами", нормально воспринимать отсутствие демократии, угнетение своих прав и т.д. - это в порядке вещей, а для западного мира, который ценит свободу гораздо больше, с Советским Союзом все предельно ясно и это не станет откровением. Цель BI - в большей степени показать недостатки американского общества, продемонстрировать те тоталитарные элементы, которые оно обретает все больше и больше, с каждым годом. И вот этого многие американцы не замечают.
  12. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Повторят. CDPR никогда не концентрировались на подобных вещах, да и надобности особой не было. Так как все игры Ведьмака достаточно незвисимы друг от друга. Все то, что происходило в первой части - это одна история, все то, что происходило во второй - другая. Связанные между собой общим, ключевым сюжетом, но не более. Да и по сути, какие ветки остались открытыми? Все достаточно неплохо закрыто, и многие персонажи "просто пошли своей дорогой". Достаточно органично и жизненно. Третья же часть совершенно о другом. Даже такие персонажи как Трисс будут играть меньшую роль, чем во второй части. Многие персонажи совсем отойдут на задний план. Хотя, возможно и нет. Вот что CDPR говорят на этот счет: Интервьюер:"Как можно адаптировать хороший сюжет к открытому миру? В общем и целом, открытые миры хороши для игроков, которые сами делают свой выбор. Когда вы подаете историю, как вы меняете дизайн открытого мира?" CDPR: "В случае с Ведьмаком это очень помогает. Во втором Ведьмаке приходилось гнаться за сюжетом и самой игрой, что доставляло много проблем. Игроки были перегружены информацией. Только так они могли понять механику и последствия своего выбора. В открытом мире это легче реализовать, так как у нас три региона, мы можем создавать зоны от относительно маленьких деревушек, до целых государств. Мы все свяжем вместе, всю историю Геральта в Ведьмак 3. Мы свяжем макро и микро уровни. Даже в самом маленьком квесте мы расскажем историю о малозначительном персонаже, у которого проблемы с монстрами." Интервьюер:"Мы слышали о крутых сюжетных поворотах и пирушке под конец игры. Некоторым это нравится, другим... не очень. Поворот сюжета ради сюжета, в конце концов, выглядит как то принудительно. Вся трилогия вела к этому?" CDPR: "У нас будет много сюжетных поворотов, и я не скажу точное количество, но... Нам пришлось думать об игре, как о финальной части трилогии. Много чего случится в этой части. Будет разгадано много тайн. К тому же это шанс для всех нас вложить все 10 лет опыта и знаний в одну игру. Возможно, это наш последний шанс совершить такое. " CDPR: "И наш мир все вместит в себя. Так, во втором ведьмаке мир был слишком мал, чтобы вместить в себя много квестов. В некоторых местах он казался перенаселенным. " CDPR: "Да, теперь игра больше, длиннее. У нас появилась возможность воплотить наши идеи, о которых мы уже некоторые время размышляли." --- По поводу импорта сейвов: Интервьюер:"Так как игра выпускается на Next-Gen консолях, как быть с импортом сейвов? Не планируете ли вы по примеру игр Mass Effect и Dragon Age сделать что-то на подобии интерактивного комикса перед стартом игры, для того чтобы игрок мог выбрать свои ключевые решения из первых двух игр и тем самым получить полную преемственность развития сюжета в третьей части. РПГ все-таки подразумевает отыгрывание выбранной роли." CDPR: "Пока что рано что-нибудь говорить, мы все еще пробуем различные варианты. Если появится техническая возможность, импорт сейвов будет включен в игру. "
  13. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    В "Ведьмаке 2" CDPR продемонстрировали, что они не стесняются вываливать на игрока кучу информацию в начале, заставляя его разбираться во всем с помощью журнала событий и т.д. И это здорово. В Ведьмаке не будет того, что сделали BioWare в Mass Effect 3 в угоду новичкам, когда своими ужасными дефолтами урезали половину сюжета игры, да и вообще здорово покромсали сюжет, оставив очень негативные впечатления для тех, кто играл в Mass Effect ранее, но не переносил сохранения. То есть, они не будут идти на поводу у новичков, делая игру более доступной для них и тем самым вредить самой игре. Тем не менее, нужно признать, что повествование в "Ведьмаке 2" было не совсем идеальным в том плане, что оно явно было перекошено в сторону тех, кто очень хорошо знаком со Вселенной. Именно данный момент CDPR обещали реализовать лучше в "Ведьмаке 3". Они не будут как-то урезать Вселенную в угоду новичкам и во вред тем, кто хорошо знаком со Вселенной. Они просто сделают для новичков модель ознакомления со Вселенной более доступной, а все, что происходит в самой игре(события, персонажи, и т.д.) будет описываться более подробно.
  14. Game

    BioShock: Infinite

    У Take-Two кардинально другой подход, поэтому они и считаются едва ли не лучшими издателями в целом, в плане качества игр. Assasin's Creed, насколько я помню, изначально задумывался как конвейер. Call of Duty - там хочешь, не хочешь, а придется. С такими безумными прибылями плевать на репутацию. Просто потрясающе, как они делают деньги из воздуха. Степень потребности в таланте разработчиков просто несоизмеримы. Критика в адрес GTA - это все пустые слова. Каждая GTA - это новое слово, веха в жанре open world. Каждая CoD - это все та же CoD. Ну и, безусловно, нельзя сравнивать проработку огромного живого мира с коридорным шутерком, где все то же самое - неожиданные взрывы и много спецэффектов. GTA продается тиражом в 25 млн каждые 4 - 5 лет. CoD продается таким же тиражом каждый год. В данном случае, как раз да, плевать на перспективы, плевать на инновации, с такими прибылями плевать на все.
  15. Game

    BioShock: Infinite

    Главное, чтобы просто продалась хорошо, окупила затраты. Такие вещи обычно не приносят очень большие прибыли. Сверхприбыли приносят игры с очень крепким мультиплеером (Call Of Duty, Battlefield), качественные open-world игры(GTA, Skyrim), симуляторы(гонки, спортсимы, The Sims), ну и с натяжкой - стопиццотные части попсятины вроде Halo и Assasin's Creed. Но здесь, конечно, все зависит от затрат на производство игры. При должном подходе, и нормальном бюджете, даже такие игры как Bioshock могут приносить достаточно большую, хорошую прибыль
  16. Вполне вероятно, что все оно понимает. Просто приоритеты у них осознанно другие. Вынужденно или добровольно - это уже другой вопрос
  17. Арена была, по по-большому счету, этаким модом на любителя. Она выпускалась не как часть игры, а, преимущественно, как развлечение для тех, кто уже прошел игру много раз и не может выжать из нее что-то новое. CDPR не пошли бы на то, чтобы включить Арену изначально, так как выглядит она доасточно бредово в контексте самой игры. Кроме того, добавление арены в качестве мультиплеера также появлияет на общее восприятие игры как цельного произведения высокого качества. CDPR очень бережно относятся к тому, чтобы это восприятие не нарушалось. И в этом отличие игр CDPR от таких игр как Mass Effect 3, Dead Space 3, и т.д. DLC в Mass Effect сильно нарушают восприятие истории как цельного произведения высокого качества. Это больше похоже на n-нный сезон популярного сериала, где сюжетные моменты лепятся абы как и ты уже давно не воспринимаешь это как качественную историю и сюжет. То же самое касается и мультиплеера, который с сюжетной точки зрения прилепили к основной игре абсолютно неуместно. Оправдание, что кто-то там воюет для того, чтобы набрать военные ресурсы, просто бредово. В контексте того Mass Effect, который я знаю, все это выглядело как чушь собачья. Не говоря уже о том, что этот бред еще и влияет на то, что происходит в сингле, и, в частности, влияет на финал. Поэтому BioWare лепит все это, в первую очередь, чтобы "было", и уже только потом, по возможности, оправдывает это с сюжетной точки зрения. Получается очень слабо. Для CDPR же, в первую очередь, важна сюжетная целостность и общее восприятие игры, ее сюжета, игры как таковой в целом. Мультиплеер в открытом мире сильно нарушит эту целостность. Мультиплеер в стиле Арены также нарушит эту целостность. Он просто неуместен. Не говоря уже о бредовости битвы, в которой участвуют два Геральта, да и того, что игрокам будет недостаточно одной арены и они захотят мультиплеер в открытом мире. CDPR делает настоящие Игры с большой буквы, качественные игры, и это их самый главный приоритет. "Witcher" - это игра с большой концентрацией на сюжете, и все что может негативно отразиться на нем, реализовано не будет. Даже если оно может принести дополнительную прибыль. Это разумный способ ведения бизнеса, который, я надесь, принесет CDPR успех и прибыль в том числе. Концентрация на качестве вместо легких денег, заработанных с помощью кооперативов, мультиплееров, и т.д. - это более сложный путь, но он окупится в итоге. Большинство же остальных делает тупые, примитивные развлекаловки для тех, кто зашел тупо пострелять после работы, напрягая как можно меньше извилин и прилагая как можно меньше усилий. Не спорю, такие игры также должны существовать. Но очень печально, когда такие игры становятся подавляющим большинством в игровой индустрии. Если говорить о деньгах - хорошей игре не нужен мультиплеер для того, чтобы получить хорошую прибыль и даже прибыль огромную. И Skyrim, продавший более 15 миллионов копий, тому подтверждение
  18. Game

    Electronic Arts

    Это очень примитивная отговорка. У меня нет времени, да и желания, чтобы объяснять крайне простые вещи. Хорошо, в последний раз. Наверное, поэтому все игры, которые в разработке меньше 7 лет, забитыми багами также как и SimCity? Нет, они ими не забиты. Сложная работа - тоже очень примитивный довод. Большинство компаний справляются с этой работой замечательно. А если и допускают наличие багов, то в подавляющем большинстве, кол-во этих багов гораздо меньше и несопоставимо с кол-вом багов в SimCity. Если это сложная для тебя работа - не берись ее выполнять. SimCity забита багами потому, что EA не предоставили Maxis достаточно времени для того, чтобы нормально закончить и отполировать игру. Потенциальное навязывание онлайн-DRM так же могло оставить свой след. Ну и профессионализм Maxis, естественно, тоже остается под вопросом. Но самое главное в данном случае - это выпуск 2-ого патча, который у подавляющего большинства компаний действительно фиксит оставшиеся баги. У Maxis подобный патч не только не фиксит их, но и добавляет багов еще больше. После этого была принципиальная ошибка EA с онлайн - DRM, а также непрофессионализм, который заключался в том, что EA с Maxis не смогли обеспечить нормальную работу онлайн-DRM с технической точки зрения. Все это принесло огромную критику и массы недовольных покупателей. Недовольных, в первую очередь, типичными методами работы EA, которые привели ко всему этому. Все это нанесло большой урон репутации EA. Для того, чтобы искупить вину EA предоставляет одну бесплатную игру - частично это даже увеличивает продажи и немного изменяет к себе отношение со стороны потребителей. Вся эта критика, весь этот урон репутации - одна из множеств причин, которые в итоге отразились на негативном положении компании - как финансовом, так и с точки зрения репутации. Сильно пострадала репутация,что отразилось на финансовом состоянии компании. Казалось бы, теперь Maxis и EA нужно сделать все, чтобы не облажаться вновь, исправить то большое кол-во багов в игре, которые существовали и раздражали людей на протяжении долгого времени. После всех тех скандалов, которые были. Но Maxis и EA снова делают наоборот, вызывая волны негодования со стороны купивших игру, и смех - со стороны тех, кто этого не сделал и является простым сторонним наблюдателем
  19. Game

    Electronic Arts

    Первая здравая мысль от тебя на этом форуме. Так и нужно делать
  20. Game

    Electronic Arts

    Для тех кто не в теме - поясняю. 2-ой патч был очень ожидаемым патчем со стороны игроков. В игре было много багов с момента выхода игры, и игроки надеялись на то, что он наконец исправит эти баги. Maxis называли обновление самым масштабным за последнее время. Вместо этого патч принес несколько десятков самых разнообразных, не менее раздражающих багов - начиная с деревьев, воющих сиренами. такси, заполонившими города, и заканчивая техническими - crashes, пропадающие текстуры, сохранения, потери прогресса в игре, проблемы с загрузкой, со звуком. Но самым ключевым моментом является то, что все это происходит на фоне того, как Maxis и EA просто обосрались с выпуском данной игры. После всех тех скандалов, огромного количества недовольных, предоставлений бесплатных игр в качестве компенсаций. Несмотря на все это, они продолжают это делать как ни в чем не бывало. Многие комментируют данные события одним простым словом - "абсурд". Некоторые комментарии к новостям о патче: "The level of incompetence with this game is astounding." "Worst game I have ever purchased" "It just gets worse and worse." "This game should not have been put out. Clearly it wasn't even close to ready. EA always rushes their games out and clearly this was a disaster for them." "I'm not at all surprised; the game is fundamentally broken, and thus it will take many patches to get it in working order." "It's like someone is ruining this game on purpose." "This is comically bad at this point. It's going into the realm of the absurd. Maybe they are trying to be a cautionary tale?"
  21. Game

    Electronic Arts

    Очередной провал от EA. Они просто не могут остановиться))) Свежевышедший 2-ой патч для SimCity, который должен был устранить баги в игре, принес большое количество новых багов. Один из багов весьма символичен - переизбыток говна в канализационных системах)))
  22. Game

    BioShock: Infinite

    Само собой разумеется, что подача повествования в игре демонстрирует родительское отношение Букера к Элизабет. Но какой нахрен ребенок? Ей 20 лет. Я уверен, что минимум процентов 50 игроков Bioshock младше 20 лет. Не говоря уже об оставшейся части аудитории, которые, преимущественно, младше 30 лет. И для которых также называть 20-летнюю девушку ребенком выглядит странно. Да и вообще странно называть 20-летнего человека ребенком
  23. Game

    Grand Theft Auto V

    Похоже, что в мае начинается очередной маркетинговый бум, который был в ноябре 2012. Помимо 3-х трейлеров, которые будут продемонстрированы 30 апреля, многочисленные игровые ресурсы(CVG, Game Informer и др.) планируют выпустить свои превью GTA V, начиная со 2 мая. Превью будут базироваться на впечатлениях разработчиков от последнего демо, которое Rockstar им продемонстрировали. Сообщается, что эти превью будут содержать значительное кол-во новой информации и что фаны GTA будут удовлетворены. Подтвержденные ресурсы, которые опубликуют превью, на данный момент: CVG EDGE Videogamer Game Informer JeuxVideo (France) IGN (Benelux) OPM OXM GameKings (NL) ...и больше
  24. Game

    Metro [серия]

    Логвинов в своем блоге говорит, что игра удалась. Говорит, что Metro: Last Light - это улучшенная версия Metro 2033. По его словам, атмосферу сохранили, графику улучшили, стрельбу сильно улучшили.
  25. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Отличная новость. Одни из немногих разработчиков, для которых качество - прежде всего
×
×
  • Создать...