Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    BioShock: Infinite

    Слейта потом можно будет убить самому, после пыток
  2. Game

    BioShock: Infinite

    Падение продаж фиксируется на протяжении всего года, а не только марта. В марте BioShock превзошел такие хиты как Gears Of War, God Of War, которые показали гораздо худшие результаты, чем ожидалось. В текущем году вышли Dead Space 3, Crysis 3, Bioshock: Infinite, Tomb Raider, Starcraft II: Heart of the Swarm, SimCity, DMC, Gears Of War, God Of War
  3. Game

    BioShock: Infinite

    Продажи видеоигр в марте текущего года сравнительно с мартом прошлого года упали на 15%. В целом, наблюдается стабильное падение продаж видеоигр в целом. Новые части франчайзов не могут продаться таким же тиражом, как предыдущие. BioShock: Infinite составляет исключение. BI увеличил прибыль Take-Two в годовом исчислении на 70% Падение продаж ожидается вплоть до выхода GTA V. Приятно за этим наблюдать. Индустрия давно скатилась в говно и получает то, что заслужила. А действительно качественные и хорошие игры как BioShock: Infinite все равно показывают хорошие результаты.
  4. Продажи видеоигр в марте текущего года сравнительно с мартом прошлого года упали на 15%. В целом, наблюдается стабильное падение продаж видеоигр в целом. Новые части франчайзов не могут продаться таким же тиражом, как предыдущие. BioShock: Infinite составляет исключение. Падение продаж ожидается вплоть до выхода GTA V. Приятно за этим наблюдать. Индустрия давно скатилась в говно и получает то, что заслужила. А действительно качественные и хорошие игры как BioShock: Infinite все равно показывают хорошие результаты.
  5. Последние новости о EA: http://www.bioware.ru/forum/topic/2517/page__view__findpost__p__1877628
  6. Последние новости о EA: http://www.bioware.ru/forum/topic/2517/page__view__findpost__p__1877628
  7. Game

    Electronic Arts

    Похоже, что EA закрыли студию Danger Close, которая занималась разработкой "Medal Of Honor: Warfighter". В активе студии также ряд игр серии "Medal Of Honor", включая самый первый "Medal Of Honor", "Command & Conquer 3: Tiberium Wars", "Command & Conquer: Red Alert 3", и множество других. Videogamer обратился к EA с комментариями, но они отказались прокомментировать ситуацию. После повторного запроса Videogamer, EA предоставили стандартный шаблонный ответ, который они использовали на прошлой неделе в качестве ответа на все запросы об увольнениях в различных студиях. Twitter "Medal Of Honor: Warfighter" не обновлялся с февраля. "Medal Of Honor: Warfighter", вместе с Battlefield 3, создавался как конкурент серии Call of Duty. Однако "Medal Of Honor: Warfighter" оказался полным провалом. Его продажи оказались крайне низкими (около 2 млн копий), а средняя оценка на Metacritic состаляет 55 баллов из 100. Но Питер Мур считает, что аудитория и критики просто не поняли всего великолепия данной игры: “The game was solid but the focus on combat authenticity did not resonate with consumers. Critics were polarized and gave the game scores which were, frankly, lower than it deserved. This one is behind us now. We are taking Medal of Honor out of the rotation, and have a plan to bring year-over-year continuity to our shooter offerings.” В то же время, в EA продолжаются массовые увольнения. На прошлой неделе EA сообщили об этом и выпустили официальное заявление: "EA is sharpening its focus to provide games for new platforms and mobile. In some cases, this involves reducing team sizes as we evolve into a more efficient organization," the company told Joystiq. "These are difficult decisions to let go of good people who have made important contributions to EA, and whenever possible we retrain or relocate employees to new roles. Streamlining our operations will help ensure EA is bringing the best next-generation games to players around the world." “We also reduced spending on headcount, variable compensation, contractors, marketing, advertising, and other general and administrative expenses,” wrote CFO Blake Jorgensen in the report. “We are being more critical with regards to expenses, concentrating our efforts on the highest value opportunities. In addition, we are focused on greater efficiencies in marketing, and leveraging the power of our brands to reduce the need for incremental spend. We continue to re-evaluate expenses, and cut-back where it makes sense.” На прошлой неделе СМИ сообщали о массовых увольнениях в EA Mobile Montreal(около 60 работников студии + около 100 тестеров). Gamasutra сообщает о 200-250 уволенных в первый день, и дальнейших постепенных увольнениях. Янник Рой, кстати, сообщил, что увольнения не коснулись BioWare Montreal, занимающейся разработкой Mass Effect Next. Бразильский журнал "UOL Jogos" сообщает о том, что студия EA Mobile Brazil должна быть закрыта в ближайшее время. Около 30-40 человек работали в студии. "UOL Jogos" также имеет непотвержденные данные что BioWare Social (ранее приобретенная студия KlickNation?) и студия в Лондоне также были закрыты. Сообщается об увольнениях в EA's customer service center in Galway, Ireland (около 20 человек). Данный центр был открыт в сентябре 2011 для поддержки Star Wars: Old Republic. Спустя год сообщалось о том, что персонал центра был расширен на 300 человек, и теперь центр будет также заниматься языковой поддержкой (16 языков в целом) для "крупных" релизов. "MCV" India сообщает, что 50 сотрудников EA Hyderabad (India) были уволены. Студия работает с мобильными платформами. "Develop" сообщает об увольнениях в студии разработчиков социальных игр Playfish(Лондон). Playfish является одним из крупнейших разработчиков социальных игр. EA купили Playfish в 2009 году за $ 300 млн, что стало началом "5-летнего договора о старатегическом сорудничестве с Facebook". С того времени студию покинули ряд ключевых фигур компании. EA сообщили что SimCity Social, The Sims Social, and Pet Society, разработанные Playfish, уходят в оффлайн 14 июня. EA предлагают игрокам потратить в течение 2 месяцев те “diamonds”(внутриигровые деньги, по-видимому), которые они купили в этих социальных играх. Совершать возврат средств игрокам EA не планирует. EA заявили, что закрытие обусловлено тем, что "количество игроков и активность в данных играх упала". В то же время, Facebook утверждает, что "социальные игры на Facebook сильны как никогда" На фоне всего этого, прибыль EA от микротранзакций возросла на 50% и составляет $185 mln
  8. Дальше вам скажут "не нравится - не покупай". А еще вам скажут, что не понимают, зачем высказывать негатив. Нужно высказывать только позитив
  9. Game

    BioShock: Infinite

    Здесь нет обсуждения Mass Effect. Была параллель со вздохом Шепарда, которая действительно существует, так как и там, и там разработчики предлагают нафантазировать дальнейшие события самому. Но никто эту параллель не развивал
  10. Game

    BioShock: Infinite

    Также стоит отметить, что в Bioshock: Infinite все было хорошо, но не было такого, чтобы игра так затягивала, что не можешь выйти из игры и хочешь узнать, что же дальше. Когда игровой процесс просто не отпускает В начале повествование даже проседает и человек, который не слишком хорошо знаком с игрой, не знает, чего от нее можно ожидать, может легко ее бросить. Пиковый момент был на локации Финка, когда сюжет делает большущий твист и это действительно увлекает. Это был самый сильный момент в повествовании, когда игра увлекала, как заправский шедевр. Дальше повествование снова становится более размеренным. В общем и целом, при всем великолепии, я легко бросал игру, и у меня не было сильного желания поскорее в нее вернуться, узнать что же дальше, и получить огромное удовольствие от процесса. Как это было, например, с Mass Effect 2.
  11. Game

    BioShock: Infinite

    Я бы сказал, что 10/10 - заслуженная оценка. 9/10 - на 100 процентов. Но не более. Все остальное - это новоявленная мода восхвалять Bioshock: Infinite. Отсюда и громкие заявления вроде того, что это лучшая игра поколения, а то и совсем лучшая игра в истории. Ну и если отложить объективность на полку, подключить личные предпочтения и т.д. - для меня шутеры не могут быть сравнены с RPG, с большими и проработанными open-world играми, с детализированными и большими мирами. Как, например, вселенная Mass Effect
  12. Game

    BioShock: Infinite

    При этом идентичный вздох Шепарда был принят с повсеместными истериками
  13. Game

    BioShock: Infinite

    Персонажа Элизабет не будет. Того персонажа, который мы знали на протяжении всей игры, и который сформировался как личность, находясь в заточении в башне. Анна будет совершенно незнакомой нам, рандомной девочкой
  14. Game

    BioShock: Infinite

    Bioshock: Infinite - кинематографичный коридорный шутер. И это не есть плохо. О какой вариативности идет речь? Кстати, боевая система не такая плохая, как казалась на первый взгляд. Или, скорее, на порядок лучше, чем казалась на первый взгляд. А многоуровневость локаций, вероятно, сделана гораздо лучше, чем в Crysis 3.
  15. Game

    Metro [серия]

    Да, точно. Я думал, что это коллекционка для всех "We've looked at a Collector's Edition, but creating one after switching publishers sadly would've led to a very long delay for all fans.”
  16. Game

    Metro [серия]

    Акцент в роликах - это просто... Клоунада
  17. Game

    Metro [серия]

    С чего вы взяли, что это производится в Украине? Издатель немецкий, европейский, поэтому наверняка "печать" дисков и игрушки производятся там же
  18. Во-первых, это преувеличение. Ее действия на Горизонте вполне оправданны и не являются показателем слива. Здесь во главе угла принципы и индивидуальная позиция, сформированнная на основе имеющихся данных. Во-вторых, Эшли никогда не была очень умна. Что вполне естественно для солдата. Вега умом тоже не блещет.
  19. Как и в случае с любым персонажем - кто-то любит, кто-то ненавидит. Не обращайте внимание) У меня Эшли вызывает как симпатии, так и негатив. Негатив заключается в ее узколобости, достаточной ограниченности взглядов, невежестве, расизме, и т.д. Собственно, это и есть первый момент, который вызвывает неприязнь у людей. Горизонт - это второй момент. Оказывается, многие люди восприняли Горизонт как личное оскорбление их Шепарда. Это глупо. Честно говоря, есть сомнения, что Эшли слили. Для того, чтобы сказать точно, нужно перепройти Mass Effect. Возможно, вы правы. Как минимум, в ME3 Эшли вызывала больше раздражения, чем обычно. А подача ее невежества могла быть представлена в Mass Effect 1 в более лучшем свете, с изрядной долей оправдания ее взглядов Но, возможно, это не слив, а всего лишь большее, дальнейшее "раскрытие" персонажа. Ведь не все персонажи должны быть неизменно хорошими. И вот такие противоречивые персонажи как Эшли, которые вызывают как позитив, так и негатив, весьма важны. Кроме того, в Mass Effect 3 Эшли раскрывается и с позитивной стороны, вызывает симпатию - когда рассказывает о своей семье, сестрах, в романе с Шепардом
  20. Game

    BioShock: Infinite

    Арабский летсплей?)))
  21. Если это спойлеры, то не надо
  22. Истеричная Дейенерис, по-видимому, купит себе войско, а потом использует его против рабовладельца.Весьма очевидно
×
×
  • Создать...