
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Титры последнего эпизода позабавили
-
Вы не согласны, что на первом арте Эшли лет так около 40 - 50?)
-
Чересчур старая на арте А это так совсем умора)))
-
Фанфики пишут задроты, повернутые на объекте своего фанатизма. Это фантазии на вольную тему фанатов, непрофессионалов, чьи "творения" не отличаются особым качеством. Фанфик (также фэнфик; от англ. fan «поклонник» и fiction «художественная литература») — жанр массовой литературы, создаваемой по мотивам художественного произведения его поклонниками, обычно на некоммерческой основе (для чтения другими поклонниками). Фанфик основывается на каком-либо оригинальном произведении (как правило, литературном или кинематографическом) и использует его идеи сюжета и/или персонажей. Фанфик может представлять собой продолжение, предысторию, пародию, «альтернативную вселенную», кроссовер («переплетение» нескольких произведений) и так далее. Фанфик — разновидность творчества поклонников популярных произведений искусства, так называемого фан-арта в широком смысле этого слова. Игра - это такое же произвдение искусства, как и книги, но по мотивам книг. Разница между играми и фанфиками в подходе и качестве огромная, поэтому не стоит их сравнивать
-
Это предварительная версия. CDPR говорили, что в плане графики игра еще будет серьезно дорабатываться, поэтому финальная версия будет выглядеть иначе
-
Какая разница, что в книгах? Я не читал книг о Ведьмаке и мне абсолютно плевать, что происходит в книгах, как сильно Ведьмак в игре отличается от Ведьмака в книгах. Для меня существует только один Ведьмак, одна вселенная Ведьмака - из серии игр. И для меня именно она будет каноничной. Это также, к слову, о предположениях, что фанаты серии игр - это прежде всего фанаты серии книг. Это не так
-
Верно, что BioWare не были аутсайдерами рынка. О том, насколько выгодной была сделка конкретно для докторов, можно только догадываться. Продажа BioWare не означает, что эти $ 860 млн поступили на счета докторов. BioWare были куплены Electronic Arts во главе с Ричителло, который является одним из основателей Elevation Partners, которые ранее уже вложили $ 300 млн в BioWare. Ричителло пришел в компанию как новатор, человек, который будет изменять курс компании, ему всецело доверяли. Поэтому, убедить инвесторов EA в разумности покупки компании, которая ему принадлежит, не было большой проблемой
-
Вполне возможно, что BioWare и не продержались бы. Но прежде стоило хотя бы выпустить Mass Effect. Mass Effect стал фурором, культовой игрой и продался очень хорошо. Заслуг EA в этом фактически нет. Даже в области маркетинга. Я помню, что в 2007 году Mass Effect был разрекламирован хорошо и очень многие люди ждали его с нетерпением. Как новый научно-фантастический шедевр от BioWare. Правда, стоит отметить, что в BioWare инвестировали Elevation Partners с Боно и Ричителло во главе. Возможно, что BioWare были всего лишь разменной монетой в карьере Ричителло. Как раз когда он решил вернуться в EA, да еще и в качестве CEO, Elevation Partners решили продать BioWare to EA. О том, что происходило за кулисами, и какие были договоренности между всеми сторонами, неизвестно. Поэтому, неизвестно насколько "добровольной" была сама продажа BioWare. Кстати, интересная информация об Elevation Partners и Боно: EA приобрели BioWare 11 октября 2007. Сделка завершилась в начале 2008 года. Mass Effect вышел 20 ноября 2007. Продажи от XBOX360 версии составляют чуть больше 80% от общих продаж игры. Можно также привести пример CD Project Red. Этим парням не нужны крупные издатели, они раскручивают себя сами, производя очень качественный продукт. Работают сами по себе и все замечательно у них получается. Если же у BioWare было не все так гладко и им необходимо было продаться крупному издателю, тогда можно только пожалеть, что этим издателем оказался не кто-то вроде Take-Two Interactive.
-
Да ну... Элизабет слишком похожа на диснеевского персонажа, убивает в опредленной степени ее образ. На Русалочку
-
Врядли получится сделать то, чем был первый Underground. Блин, ностальгия...
-
Неплохое начало сезона, смотреть вполне себе интересно. Но нужно, конечно, смотреть весь сезон сразу, а не раз в неделю. Как и любой сериал. Санса по-прежнему самый раздражающий персонаж в сериале. Убейте ее кто-нибудь. Единственное, что хочется отметить, так это то, что сериал привычно трещит по швам. Слишком много всего пытаются уложить в эпизод, слишком много историй различных персонажей и мест.
-
Концовка в BI гораздо более определенна, чем в ME3. Без Extended Cut, BioWare просто предоставили пространство для дискуссий и практически не предоставили ничего конкретного. Но самым главным отличием является то, что в BI к такой концовке вели всю игру. Она полностью органично вписывается в саму игру. В то время, как в ME3 концовку свалили как снег на голову. Кратко:
-
Сделали тайну из ничего. Разработчики просто взяли песню, замедлили, и решили, что она неплохо подходит в качестве фона, нагнетающего атмосферу
-
Любовь и история вокруг нее будут реализованы не на том базарном уровне, на котором ее обсуждают в теме
-
Поддерживаю. Хорошо, что CDPR достаточно умны, чтобы не идти у них на поводу
-
Не знаю как в книгах, но в сериале так и есть. Стоит отметить, что он сделал это даже не ради своей семьи, а ради себя. При этом, Теон - этакий полудурок. В нем нет отчаянного стремления обрести славу и приложить для этого все усилия, сделать все разумно и последовательно. Он слаб, безволен. Все, что он делает - он делает легко, резко, без обдумывания своих действий. "Тяп-ляп" обычно говорят. В других обстоятельствах он бы не представлял опасности, но сложилось все именно так.
-
Смотрите правде в лицо. BioWare были одними из самых креативных и передовых разработчиков. Они выпускали очень качественные игры. Во что превратились их игры после того, как EA купили BioWare? Насколько велик прогресс в качестве, креативе? Например, все качественное, что есть в Mass Effect 3 - это качество все того же ME1. Поэтому из игры в игру это качество ME1 просто-напросто передавалось. Что конкретно нового в последующих частях? Множество качественных элементов игры убираются - так как они либо слишком напрягают мозги новой аудитории, либо слишком "скучные" для нее. Добавляются тонны спецэффектов, "эпика", и т.д. Вот и все изменения. По сути, Mass Effect превратился в тот же конвейер от богатого издателя игр, где используются все те же шаблонные, дешевые наработки типичного конвейера Что собой представляет типичная игра для нынешней аудитории? Это шутерок, который абсолютно не должен заставлять мозги работать, который никоим образом не должен заставлять игрока как-то прилагать усилия для чего-либо. Это абсолютно пустой блокбастер с кучей спецэффектов и эпика. По такому шаблону делается большинство современных игр. Суть в том, что аудитория, которая любит не только пустые по наполнению и тупые "Трансформеры", но и более умные вещи, остается ни с чем. Я, например, не люблю "Трансформеры", так как тупые спецэффекты без наполнения мне вообще не интересы. Но даже те, кто их любит как абсолютно бездумное развлечение, наряду с более умными и качественными вещами, понимают, что "Трансформеры" интересны лишь 1-2 раза в год. Дело не в смене поколений, а в интеллекутальном уровне развития человека и чувстве вкуса. К счастью для Mass Effect 3, он по-прежнему имеет то качество самого первого Mass Effect(более правильно будет сказать "часть того качества"). Как я уже говорил, процентов 80 качества всех последующих игр - это качество, перенесенное из ME1. Если бы он этого не имел, то это был бы очередной тупой конвейерный шутерок "COD"-типа. Вот и посмотрите, во что превратилась компания
-
Слишком вольная, на мой взгляд. Авторы гипотез на тему параллельных вселенных пытаются подкрепить свои гипотезы хоть чем-то. В Bishock: Infinite определенные моменты бросаются как данность. Можно задать вопрос:"Почему вы решили, что все может присходить именно так?" Они ответят: "Мы не знаем. Мы просто придумали это без какой-либо серьезной основы, подкрепляющей нашу гипотезу. Хорошо вписывается в сюжет"
-
Стоит отметить, что финал BioShock: Infinite, трактовка параллельных Вселенных, а также куча сопутствующих деталей - это не на 100% логичный финал. История BioShock: Infinite содержит в себе научно обоснованные моменты, имеющиеся представления о параллельных Вселенных, и т.д. Все эти моменты имеют твердую логику и обоснование - учитывая имеющиеся представления о теме в современной науке. В то же время, BioShock: Infinite содержит откровенную бредятинку. В некоторых моментах, авторы придумали ничем неподкрепленный бред, отсебятину, которая хорошо вписывается в сюжет, но не имеет подкрепления с научной точки зрения. И это даже не столько гипотеза, сколько банальная, ничем не подкрепленная отсебятина. Трактовка LoginamNet - неплохой пример. Очень хорошо вписывается в сюжет игры, но хромает на логическую составляющую. По факту, значительная часть именно такого описания параллельных Вселенных и происходящих в игре событий, не имеет серьезного подкрепления с научной точки зрения. Авторы BioShock придумывают отсебятину, бросают ее игроку и не пытаются ее ничем реальным подкрепить. И в этом проблема игры. Тема, которую выбрали авторы, является специфической. Если они заставляют игрока самого додумывать происходящее в игре, самому понимать, как все работает и как все происходило, то надо как-то предупреждать, что игрокам нужно отключать мозги в опредленный момент и верить авторам на слово, так как сейчас пойдет полная, ничем не подкрепленная отсебятина от авторов. "Primer" - культовый фильм на схожую тему, но без отсебятины.
-
Он наверняка не только пивоварением зарабатывает на жизнь. Ежегодные отчисления от BioWare наверняка поступают.
-
EA увольняет n-нное кол-во сотрудников. Объясняет это тем, что компания готовится к переходу на новые консоли, на мобильные платформы, поэтому заинтересованности в услугах этих людей больше нет "EA is sharpening its focus to provide games for new platforms and mobile. In some cases, this involves reducing team sizes as we evolve into a more efficient organization. These are difficult decisions to let go of good people who have made important contributions to EA, and whenever possible we retrain or relocate employees to new roles. Streamlining our operations will help ensure EA is bringing the best next-generation games to players around the world."
-
О том, как они справились с "медвежьими объятиями EA" "I think one of the reasons that we survived and succeeded within EA was that our company was mature enough and there was enough good people throughout to handle the EA bear hug — something that is well meaning but vigorous" "We needed to be strong to survive that and I think we did and you evolve from that as well." http://www.ign.com/a...-of-ea-bear-hug
-
Несколько месяцев назад он говорил одно, сейчас - совершенно другое. Вообщем, вода это все. Суть им сказанного примерно следующая - EA не заставляли применять микротранзакции и т.д., но предоставляли выбор. Если хотите пробовать что-то новое, получать на это ресурсы, то вы должны использовать микротранзакции. Но это все та же вода. Также стоит отметить "подходящее" время для хороших слов в адрес EA, учитывая происходящее с компанией. Если же он действительно так думает, то можно его поздравить - после приобретения BioWare EA, качество их игр серьезно упало.
- 356 ответов
-
- 10
-
-
Кстати, буквально несколько дней назад также была знаменательная дата - 10 лет с момента начала съемок "Battlestar Galactica". А если учесть, что завтра День космонавтики, то и совсем получается, что первая половина апреля - один сплошной праздник для научной фантастики.