Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
CDPR пошли ва-банк. Журналисты, поигравшие 16 часов, уже сливают начало сюжетки.
-
Самое интересное в том, что, как они рассказывали, еще 2 года назад его роль была менее важной. Но ради Киану они перелопатили игру в достаточно сжатые сроки.
-
Mass Effect: The Legendary Edition, если игры Bioware добавляются и ремастер рассматривается как отдельная игра.
-
Он через год будет не актуален (не так). По сути, ты прокатишь одну из главных игр последних лет мимо голосовалки. Некоторые люди проходят игры за несколько дней.
-
Это ты как-то странно отвечаешь и виляешь то туда, то сюда. Открой инсайд Шрайера, открой титры Андромеды и посмотри, кто ее делал. И не надо будет говорить об ощущениях. Ты как минимум уже точно был не прав в Я говорил о том, что т.н. "ветераны", которые переделывали Андромеду, теперь делают новый Mass Effect. "Ветераны", которые разучились делать хорошие игры, а, может, никогда и не умели их делать, находясь в тени более талантливых разработчиков, покинувших студию. Изначально я тебе говорил о том, как может выглядеть ситуация с точки зрения EA, почему они могут не ждать многого от людей, сделавших Андромеду, а ты переключил тему на возвращение репутации. Ок, закрыли тему.
-
Так это и есть проблемы менеджмента Bioware. EA выделили на разработку Андромеды 5 лет и 70 млн долларов, что является стандартным бюджетом для игры такого плана. Примерно такой же бюджет был у Скайрима, Ведьмака 3 и других. Если Bioware при этом не смогли укомплектовать штат аниматорами, то какие вопросы к EA? Это всего лишь звено одной цепи, а именно - очень плохого менеджмента со стороны Bioware. Чуть позже они всосали еще бОльший бюджет и ресурсы, выдав по итогу еще один большой фейл. Anthem должен был стать ключевой вехой, открывающей для студии новую эпоху. Bioware - весьма большая AAA-студия, которая делает недостаточную для EA отдачу в финансовом плане. Большие продажи делают игры с открытым миром и онлайн-игры, а не те игры, которые до сих пор делала Bioware. И перед EA стояла задача - перевести Bioware на рельсы создания подобных игр. То же, что уже сделали многие другие студии, такие как CDPR с Ведьмаком 3, Ubisoft с Assassin's Creed и т.д. Чтобы поддерживать целесообразность существования Bioware в ее нынешнем виде, EA нужно было получить от нее "большую", финансово успешную игру. Которой и должен был стать Anthem. EA, по большому счету, пофиг на репутацию студии и какое-то там доверие. Anthem в принципе должен был отсеять старую аудиторию и набрать новую. В финансовом плане Anthem должен был продать 15+ млн копий, минимум 10 млн копий, в то время как Mass Effect продает в лучшем случае 5 млн.
-
Я несколько страницами ранее подробно писал об этом. Андромеду начинали делать Bioware Montreal, но когда у них ничего не получилось, пришли "ветераны" и за года полтора собрали Андромеду практически с нуля. В случае Андромеды и, тем более, Anthem это совсем не так. В обоих случаях EA выделили достаточный бюджет и достаточно времени, предоставив также немалую свободу действий менеджменту Bioware, который обосрался, что и стало одной из главных причин их провала. В случае Anthem EA вообще выделили огромные ресурсы в виде 2-х студий (помимо множества других вспомогательных) и 6 лет разработки, ввалив в него очень большой бюджет. EA можно винить в том, что они изначально заставили студию делать те игры, которые она делать не умела и, вероятно, не хотела делать. А также в том, что EA при этом желали, чтобы все студии переходили на единственный унифицированный движок, который был не адаптирован к играм других жанров. Anthem должен был быть такой игрой. Игрой, которая изменила бы все. Ради этого, как я уже говорил выше, EA предоставили Bioware огромные ресурсы и массу времени, но Bioware с Anthem громко обосрались. После провала Anthem у них осталась одна Dragon Age и куча народа в штате, которые сидят без работы, но которым нужно платить зарплату. У них студия, которой предоставили все необходимые ресурсы, раз за разом не может сделать более-менее успешную игру. Им не приходится особо выбирать. Bioware сейчас нужно выпустить хотя бы просто нормальную игру. И терять им особо нечего. Если люди, делающие новый Mass Effect не могут сделать по-настоящему хорошую игру (гипотетически), как ты предлагаешь заставить их это сделать? А так они могут сделать то, что им по силам и с куда меньшим риском, чем если бы они создавали нечто принципиально новое. У EA настолько не было особого выбора, что еще пару лет назад франчайз Mass Effect был заморожен и никаких игр по нему не планировалось.
-
Изначально особого восторга в отношении этой игры не испытывал. Даже не знаю по какой причине больше - из-за того, что многие вещи выглядят весьма посредственно или из-за того, что сам жанр киберпанка в играх мне не особо интересен. Но в любом случае, как обычно буду только рад, если игра окажется отличной.
-
Вполне возможно, что у них была какая-то договоренность с Microsoft, чтобы попиарить консоли на релизе. Релиз игры перенесли, а что-то надо было показать.
-
Суть в том, что те люди, которые это делают, возможно, ничего лучше Андромеды сделать не могут. И тут у них 2 пути: 1. Полноценный перезапуск франчайза. Перезапуск франчайза с самой провальной игры студии - худший вариант. В том числе и для сценаристов, которым вместо написания своего нового сюжета пришлось бы разгребать весь тот трэш и провальные ходы предыдущих сценаристов. 2. Продолжение Андромеды, только более "вылизанной", с учетом допущенных ошибок. Т.е., расчет делается не на создание новой, максимально качественной игры на уровне предыдущих игр Bioware, а на создание проекта, который и ни на что особо претендовать не будет, но и до уровня Андромеды 1 тоже не будет опускаться. И этот вариант наоборот менее рискованный, так как им не нужно будет придумывать что-то принципиально новое, чего люди, делающие эту игру, в принципе могут и не способны сделать. Вопрос в том, чего EA хочет от этой игры - реального перезапуска франчайза или "проходняка", которым можно занять освободившихся после Anthem, сидящих без дела разрабов, и немного этот франчайз подоить.
-
О чем же еще можно поговорить, когда надо загладить вину перед фанатами.
-
Она не не такой задумывалась. Что такое Андромеда? Это не обычная игра с обычным производственным процессом и попытками реализовать задуманное. Андромеда - это игра, которую начинала делать совершенно новая команда (Bioware Montreal), для которой это была первая полноценная игра, которую они бы сделали самостоятельно. Задумка была в том, чтобы передать франчайз этой команде, а основная команда т.н. "ветеранов" (Bioware Edmonton) занималась бы новыми проектами, такими как Anthem. Менеджментом верхнего звена у Bioware Montreal должны были быть Bioware Edmonton. EA, по сути, передали бразды правления Bioware Edmonton, чтобы они сами контролировали то, что происходит в Bioware Montreal. Спустя несколько лет разработки оказалось, что Bioware Montreal не только сами по себе оказались не способны сделать что-то внятное из этой игры (а изначально задумывалось очень много различных вещей, которые они так и не смогли реализовать), но и на эти проблемы наложились те же проблемы, что были и у Anthem - кумовство и отвратительный менеджмент, непонимание руководства Bioware, чем они занимаются и что им в итоге нужно сделать. Деньги и время на разработку Андромеды потрачены, а игры нет. Если дать им еще несколько лет на то, чтобы попытаться собрать игру - бюджет вырастет до таких размеров, что игра уже вряд ли окупится. Что делает EA и Bioware Edmonton? Они отправляют команду "ветеранов" из Bioware Edmonton, чьей главное задачей было не сделать максимально хорошую игру, а в минимально короткие сроки собрать нечто, минимально похожее на игру, которую можно было выпустить, чтобы вернуть потраченные на нее деньги. Сделать это было бы не сложно, так как у Mass Effect очень лояльные фанаты, которые на волне успеха предыдущей части пошли и купили бы игру даже если бы она была плоха, просто чтобы удостовериться в этом самим. Когда Bioware Edmonton занялись разработкой, они хладнокровным, банальным и дешевым способом попытались собрать из всех предыдущих частей ME те элементы, которые там пользовались популярностью, чтобы еще больше усилить шансы на то, что игра фанатам понравится. Отсюда и такие неприкрытые копипасты, как аналог вечеринки из DLC Citadel. Они позаимствовали многие элементы из Anthem, над которым тогда работали (завязка сюжета с неведомой хренью неведомой расы, меняющей планеты и главная геймплейная фишка в виде джетпака и многоуровневости локаций). Они сделали пустые миры, на которые явно потратили минимум времени и разбавили их гриндом, чтобы увеличить время игрового процесса. Несмотря на то, что миры номинально были разными, они сделали всего несколько типов животных, которые в этих мирах, по сути, отличаются только скинами. Что им удалось более-менее хорошо - фирменные биоваровские персонажи и диалоги между ними, которые хоть и были хуже того, что есть в предыдущих играх, но все равно выделялись на фоне многих остальных игр. И боевка - то, что хорошо получалось у Bioware Montreal, сделавших мультиплеер для Mass Effect 3. После того как Mass Effect: Andromeda эту главную задачу решила, EA отменяет запланированное DLC, в краткие сроки сворачивает поддержку игры и расформировывает Bioware Montreal, чтобы не тратить на эту игру ни цента больше, фактически признавая ее провальной. Mass Effect: Andromeda - это халтура, слепленная из говна и палок, поэтому не стоит ее сравнивать с полноценными играми.
-
Андромеду делали не совсем Bioware Montreal. Андромеду начинали делать Bioware Montreal, но когда у них ничего не получилось, пришли те самые "ветераны" и собирали игру практически с нуля за год-полтора. Да, у них было мало времени и очень непростые обстоятельства, но факт остается фактом. Кроме того, "ветераны" - это понятие растяжимое. Если Майк Гэмбл, начавший работать в компании во времена Mass Effect 2 и занимать более-менее значимую должность во времена Mass Effect 3 уже тоже считается "ветераном" - ну ок. "Ветеран", чья работа пришлась в основном на период Андромеды и Anthem - это не то, чем стоит разбрасываться для пиара игры. Я против Андромеды 2 и это совсем не то, с чего нужно перезапускать франчайз. Но судя по тому, кто делает новую игру, не удивлюсь, если это действительно будет Андромеда 2, т.к. ничего лучше они, вполне возможно, сделать не могут.
-
Он хотя бы не чужой для франчайза человек. Если они работают одновременно над двумя проектами, то это наоборот служит ему оправданием)
-
Насчет "сертификации" - согласен, это не совсем точное определение с моей стороны, так как под ним обычно понимается другое. Но в более широком смысле и получение рейтинга можно назвать сертификацией. Я о том, что есть база данных корейского правительственного агентства, которое выдает рейтинги играм. И в этой базе данных разница в датах между получением рейтинга у этого агентства и релизом игры - строго 1-3 месяца. В основном, даже меньше - 1-2 месяца, а 3, в основном, у тех, кто переносил релиз - как, например, Mafia: The Definitive Edition и The Last Of Us: Part 2. То есть, отправляют игры этому агентству в максимально завершенном состоянии, когда у игры реально серьезных проблем нет. А перенос даты релиза уже после получения рейтинга если и просходит, то незначительный - на несколько недель или 1 месяц. Это время, в основном, используется разработчиками на полировку и исправление багов в уже завершенной игре. Как у Киберпанка. В переносе Киберпанка, как раз, ничего странного нет. Они полируют игру, чтобы выпускать меньше исправлений в патче первого дня и не портить первое впечатление об игре у игроков. Да, переносов много, но их было много, например, и у GTA V. Есть разница, когда игру переносят на несколько недель из-за полировки багов и когда ее переносят на несколько месяцев из-за серьезных проблем с геймплеем. Согласно инсайду, Mass Effect: Legendary Edition перенесли на несколько месяцев якобы из-за проблем с геймплеем первой части, что является серьезной проблемой на этапе разработки игры, а не простой полировкой багов. Тот факт, что игра получила рейтинг, означает, что либо на момент отправки игры в агентство она уже была максимально завершена (как в случае всех остальных) и у них возникли серьезные проблемы уже позже, либо они изначально отправили игру с наличием серьезных проблем (что странно и нелогично). Либо же причина переноса другая. Но в любом случае такой перенос является очень нестандартным, так как в случае получения рейтинга у этого корейского агентства, такие переносы на большие сроки уже после получения рейтинга никто не делает. И это хорошо. Лучше Уолтерс, чем ноунеймы из аутсорса.
-
Под сертификацией я и подразумеваю получение рейтинга. Рейтинг получает уже максимально завершенная игра, поэтому и выходит она спустя 1-3 месяца после получения рейтинга у этого корейского агентства (это с учетом непредвиденных переносов, которые были у таких игр как Mafia: The Definitive Edition и The Last Of Us: Part 2). Никто так рано рейтинг не получает (у этого агентства как минимум), тем более, если у игры серьезные проблемы. Стандартно - это 1-2 месяца до релиза. Т.е., если Mass Effect: Legendary Edition получила рейтинг 17 сентября, значит изначально они планировали ее выпустить в промежутке 15 октября-15 декабря. Вместо этого они перенесли релиз на весну 2021 - на 3-6 месяцев, что в контексте получения рейтинга у этого агентства - очень нестандартное поведение.
-
У Киберпанка как раз первый случай - банальная предрелизная полировка, поэтому и 3 недели, а не 3 месяца. ------------------------------------------------------------------------------------ Кстати, рисовка на постере очень странная.
-
Просто странно отправлять игру на сертификацию, если у нее до сих пор большие проблемы с чем-либо. Такие переносы уже после сертификации обычно происходят, если проблемы незначительные (в основном, связанные с предрелизной полировкой) или серьезные, но возникают они уже после того, как ее отправили.
-
Да, только после появления новости о получении ремастером рейтинга Jeff Grubb признал, что тот его инсайд более не актуален. Когда он говорил о переносе из-за проблем с ремастером 1-ой части, он, похоже, не знал, что игра уже на таком этапе завершения, что проходит сертификацию (а она на тот момент ее уже получила).
-
Вот это вряд ли. У корейского агентства, сертифицировавшего ремастер, стандартное время между получением сертификации и релизом игры - от 1 до 3 месяцев. Mass Effect Legendary Edition получил сертификацию вроде бы 17 сентября. Точно в сентябре. Т.е. они, вероятно, изменили свои изначальные планы.
-
А, ну тогда все понятно. Одна из студий EA, скорее всего. Возможно, участвуют даже старые ребята из Bioware Montreal/EA Motive, делавших Андромеду.
-
Что-то они очень скромно на эту тему говорят в описании. Если бы в 1-ой части были особенно значимые изменения, то, по идее, должны были бы это отдельно отметить. Кроме того, игра уже прошла сертификацию, т.е. она готова и находится на этапе предрелизной полировки/испраления багов.
-
Лишь бы не Андромеда 2. Интересно, как Мак Уолтерс над ней работает, так как после Андромеды он неплохо тильтанул.
-
Они выпустили ремастер Need For Speed 2010 года - серии, которая особой уникальностью как таковой не отличается и выглядит это как NFS 2010 года с немного подтянутой графикой. И продают его за 30$, так что да. Я о том, что если они банально подтягивают графику, то такое растягивание релиза неоправданно. Разговоры о нем ведутся уже полгода, а теперь еще и между анонсом и релизом целых полгода.