Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. CDPR пошли ва-банк. Журналисты, поигравшие 16 часов, уже сливают начало сюжетки.
  2. Самое интересное в том, что, как они рассказывали, еще 2 года назад его роль была менее важной. Но ради Киану они перелопатили игру в достаточно сжатые сроки.
  3. Game

    Departmento Munitorum

    Mass Effect: The Legendary Edition, если игры Bioware добавляются и ремастер рассматривается как отдельная игра.
  4. Game

    Departmento Munitorum

    Assassin's Creed: Valhalla.
  5. Game

    Departmento Munitorum

    Он через год будет не актуален (не так). По сути, ты прокатишь одну из главных игр последних лет мимо голосовалки. Некоторые люди проходят игры за несколько дней.
  6. Это ты как-то странно отвечаешь и виляешь то туда, то сюда. Открой инсайд Шрайера, открой титры Андромеды и посмотри, кто ее делал. И не надо будет говорить об ощущениях. Ты как минимум уже точно был не прав в Я говорил о том, что т.н. "ветераны", которые переделывали Андромеду, теперь делают новый Mass Effect. "Ветераны", которые разучились делать хорошие игры, а, может, никогда и не умели их делать, находясь в тени более талантливых разработчиков, покинувших студию. Изначально я тебе говорил о том, как может выглядеть ситуация с точки зрения EA, почему они могут не ждать многого от людей, сделавших Андромеду, а ты переключил тему на возвращение репутации. Ок, закрыли тему.
  7. Так это и есть проблемы менеджмента Bioware. EA выделили на разработку Андромеды 5 лет и 70 млн долларов, что является стандартным бюджетом для игры такого плана. Примерно такой же бюджет был у Скайрима, Ведьмака 3 и других. Если Bioware при этом не смогли укомплектовать штат аниматорами, то какие вопросы к EA? Это всего лишь звено одной цепи, а именно - очень плохого менеджмента со стороны Bioware. Чуть позже они всосали еще бОльший бюджет и ресурсы, выдав по итогу еще один большой фейл. Anthem должен был стать ключевой вехой, открывающей для студии новую эпоху. Bioware - весьма большая AAA-студия, которая делает недостаточную для EA отдачу в финансовом плане. Большие продажи делают игры с открытым миром и онлайн-игры, а не те игры, которые до сих пор делала Bioware. И перед EA стояла задача - перевести Bioware на рельсы создания подобных игр. То же, что уже сделали многие другие студии, такие как CDPR с Ведьмаком 3, Ubisoft с Assassin's Creed и т.д. Чтобы поддерживать целесообразность существования Bioware в ее нынешнем виде, EA нужно было получить от нее "большую", финансово успешную игру. Которой и должен был стать Anthem. EA, по большому счету, пофиг на репутацию студии и какое-то там доверие. Anthem в принципе должен был отсеять старую аудиторию и набрать новую. В финансовом плане Anthem должен был продать 15+ млн копий, минимум 10 млн копий, в то время как Mass Effect продает в лучшем случае 5 млн.
  8. Я несколько страницами ранее подробно писал об этом. Андромеду начинали делать Bioware Montreal, но когда у них ничего не получилось, пришли "ветераны" и за года полтора собрали Андромеду практически с нуля. В случае Андромеды и, тем более, Anthem это совсем не так. В обоих случаях EA выделили достаточный бюджет и достаточно времени, предоставив также немалую свободу действий менеджменту Bioware, который обосрался, что и стало одной из главных причин их провала. В случае Anthem EA вообще выделили огромные ресурсы в виде 2-х студий (помимо множества других вспомогательных) и 6 лет разработки, ввалив в него очень большой бюджет. EA можно винить в том, что они изначально заставили студию делать те игры, которые она делать не умела и, вероятно, не хотела делать. А также в том, что EA при этом желали, чтобы все студии переходили на единственный унифицированный движок, который был не адаптирован к играм других жанров. Anthem должен был быть такой игрой. Игрой, которая изменила бы все. Ради этого, как я уже говорил выше, EA предоставили Bioware огромные ресурсы и массу времени, но Bioware с Anthem громко обосрались. После провала Anthem у них осталась одна Dragon Age и куча народа в штате, которые сидят без работы, но которым нужно платить зарплату. У них студия, которой предоставили все необходимые ресурсы, раз за разом не может сделать более-менее успешную игру. Им не приходится особо выбирать. Bioware сейчас нужно выпустить хотя бы просто нормальную игру. И терять им особо нечего. Если люди, делающие новый Mass Effect не могут сделать по-настоящему хорошую игру (гипотетически), как ты предлагаешь заставить их это сделать? А так они могут сделать то, что им по силам и с куда меньшим риском, чем если бы они создавали нечто принципиально новое. У EA настолько не было особого выбора, что еще пару лет назад франчайз Mass Effect был заморожен и никаких игр по нему не планировалось.
  9. Изначально особого восторга в отношении этой игры не испытывал. Даже не знаю по какой причине больше - из-за того, что многие вещи выглядят весьма посредственно или из-за того, что сам жанр киберпанка в играх мне не особо интересен. Но в любом случае, как обычно буду только рад, если игра окажется отличной.
  10. Вполне возможно, что у них была какая-то договоренность с Microsoft, чтобы попиарить консоли на релизе. Релиз игры перенесли, а что-то надо было показать.
  11. Суть в том, что те люди, которые это делают, возможно, ничего лучше Андромеды сделать не могут. И тут у них 2 пути: 1. Полноценный перезапуск франчайза. Перезапуск франчайза с самой провальной игры студии - худший вариант. В том числе и для сценаристов, которым вместо написания своего нового сюжета пришлось бы разгребать весь тот трэш и провальные ходы предыдущих сценаристов. 2. Продолжение Андромеды, только более "вылизанной", с учетом допущенных ошибок. Т.е., расчет делается не на создание новой, максимально качественной игры на уровне предыдущих игр Bioware, а на создание проекта, который и ни на что особо претендовать не будет, но и до уровня Андромеды 1 тоже не будет опускаться. И этот вариант наоборот менее рискованный, так как им не нужно будет придумывать что-то принципиально новое, чего люди, делающие эту игру, в принципе могут и не способны сделать. Вопрос в том, чего EA хочет от этой игры - реального перезапуска франчайза или "проходняка", которым можно занять освободившихся после Anthem, сидящих без дела разрабов, и немного этот франчайз подоить.
  12. О чем же еще можно поговорить, когда надо загладить вину перед фанатами.
  13. Она не не такой задумывалась. Что такое Андромеда? Это не обычная игра с обычным производственным процессом и попытками реализовать задуманное. Андромеда - это игра, которую начинала делать совершенно новая команда (Bioware Montreal), для которой это была первая полноценная игра, которую они бы сделали самостоятельно. Задумка была в том, чтобы передать франчайз этой команде, а основная команда т.н. "ветеранов" (Bioware Edmonton) занималась бы новыми проектами, такими как Anthem. Менеджментом верхнего звена у Bioware Montreal должны были быть Bioware Edmonton. EA, по сути, передали бразды правления Bioware Edmonton, чтобы они сами контролировали то, что происходит в Bioware Montreal. Спустя несколько лет разработки оказалось, что Bioware Montreal не только сами по себе оказались не способны сделать что-то внятное из этой игры (а изначально задумывалось очень много различных вещей, которые они так и не смогли реализовать), но и на эти проблемы наложились те же проблемы, что были и у Anthem - кумовство и отвратительный менеджмент, непонимание руководства Bioware, чем они занимаются и что им в итоге нужно сделать. Деньги и время на разработку Андромеды потрачены, а игры нет. Если дать им еще несколько лет на то, чтобы попытаться собрать игру - бюджет вырастет до таких размеров, что игра уже вряд ли окупится. Что делает EA и Bioware Edmonton? Они отправляют команду "ветеранов" из Bioware Edmonton, чьей главное задачей было не сделать максимально хорошую игру, а в минимально короткие сроки собрать нечто, минимально похожее на игру, которую можно было выпустить, чтобы вернуть потраченные на нее деньги. Сделать это было бы не сложно, так как у Mass Effect очень лояльные фанаты, которые на волне успеха предыдущей части пошли и купили бы игру даже если бы она была плоха, просто чтобы удостовериться в этом самим. Когда Bioware Edmonton занялись разработкой, они хладнокровным, банальным и дешевым способом попытались собрать из всех предыдущих частей ME те элементы, которые там пользовались популярностью, чтобы еще больше усилить шансы на то, что игра фанатам понравится. Отсюда и такие неприкрытые копипасты, как аналог вечеринки из DLC Citadel. Они позаимствовали многие элементы из Anthem, над которым тогда работали (завязка сюжета с неведомой хренью неведомой расы, меняющей планеты и главная геймплейная фишка в виде джетпака и многоуровневости локаций). Они сделали пустые миры, на которые явно потратили минимум времени и разбавили их гриндом, чтобы увеличить время игрового процесса. Несмотря на то, что миры номинально были разными, они сделали всего несколько типов животных, которые в этих мирах, по сути, отличаются только скинами. Что им удалось более-менее хорошо - фирменные биоваровские персонажи и диалоги между ними, которые хоть и были хуже того, что есть в предыдущих играх, но все равно выделялись на фоне многих остальных игр. И боевка - то, что хорошо получалось у Bioware Montreal, сделавших мультиплеер для Mass Effect 3. После того как Mass Effect: Andromeda эту главную задачу решила, EA отменяет запланированное DLC, в краткие сроки сворачивает поддержку игры и расформировывает Bioware Montreal, чтобы не тратить на эту игру ни цента больше, фактически признавая ее провальной. Mass Effect: Andromeda - это халтура, слепленная из говна и палок, поэтому не стоит ее сравнивать с полноценными играми.
  14. Андромеду делали не совсем Bioware Montreal. Андромеду начинали делать Bioware Montreal, но когда у них ничего не получилось, пришли те самые "ветераны" и собирали игру практически с нуля за год-полтора. Да, у них было мало времени и очень непростые обстоятельства, но факт остается фактом. Кроме того, "ветераны" - это понятие растяжимое. Если Майк Гэмбл, начавший работать в компании во времена Mass Effect 2 и занимать более-менее значимую должность во времена Mass Effect 3 уже тоже считается "ветераном" - ну ок. "Ветеран", чья работа пришлась в основном на период Андромеды и Anthem - это не то, чем стоит разбрасываться для пиара игры. Я против Андромеды 2 и это совсем не то, с чего нужно перезапускать франчайз. Но судя по тому, кто делает новую игру, не удивлюсь, если это действительно будет Андромеда 2, т.к. ничего лучше они, вполне возможно, сделать не могут.
  15. Он хотя бы не чужой для франчайза человек. Если они работают одновременно над двумя проектами, то это наоборот служит ему оправданием)
  16. Насчет "сертификации" - согласен, это не совсем точное определение с моей стороны, так как под ним обычно понимается другое. Но в более широком смысле и получение рейтинга можно назвать сертификацией. Я о том, что есть база данных корейского правительственного агентства, которое выдает рейтинги играм. И в этой базе данных разница в датах между получением рейтинга у этого агентства и релизом игры - строго 1-3 месяца. В основном, даже меньше - 1-2 месяца, а 3, в основном, у тех, кто переносил релиз - как, например, Mafia: The Definitive Edition и The Last Of Us: Part 2. То есть, отправляют игры этому агентству в максимально завершенном состоянии, когда у игры реально серьезных проблем нет. А перенос даты релиза уже после получения рейтинга если и просходит, то незначительный - на несколько недель или 1 месяц. Это время, в основном, используется разработчиками на полировку и исправление багов в уже завершенной игре. Как у Киберпанка. В переносе Киберпанка, как раз, ничего странного нет. Они полируют игру, чтобы выпускать меньше исправлений в патче первого дня и не портить первое впечатление об игре у игроков. Да, переносов много, но их было много, например, и у GTA V. Есть разница, когда игру переносят на несколько недель из-за полировки багов и когда ее переносят на несколько месяцев из-за серьезных проблем с геймплеем. Согласно инсайду, Mass Effect: Legendary Edition перенесли на несколько месяцев якобы из-за проблем с геймплеем первой части, что является серьезной проблемой на этапе разработки игры, а не простой полировкой багов. Тот факт, что игра получила рейтинг, означает, что либо на момент отправки игры в агентство она уже была максимально завершена (как в случае всех остальных) и у них возникли серьезные проблемы уже позже, либо они изначально отправили игру с наличием серьезных проблем (что странно и нелогично). Либо же причина переноса другая. Но в любом случае такой перенос является очень нестандартным, так как в случае получения рейтинга у этого корейского агентства, такие переносы на большие сроки уже после получения рейтинга никто не делает. И это хорошо. Лучше Уолтерс, чем ноунеймы из аутсорса.
  17. Под сертификацией я и подразумеваю получение рейтинга. Рейтинг получает уже максимально завершенная игра, поэтому и выходит она спустя 1-3 месяца после получения рейтинга у этого корейского агентства (это с учетом непредвиденных переносов, которые были у таких игр как Mafia: The Definitive Edition и The Last Of Us: Part 2). Никто так рано рейтинг не получает (у этого агентства как минимум), тем более, если у игры серьезные проблемы. Стандартно - это 1-2 месяца до релиза. Т.е., если Mass Effect: Legendary Edition получила рейтинг 17 сентября, значит изначально они планировали ее выпустить в промежутке 15 октября-15 декабря. Вместо этого они перенесли релиз на весну 2021 - на 3-6 месяцев, что в контексте получения рейтинга у этого агентства - очень нестандартное поведение.
  18. У Киберпанка как раз первый случай - банальная предрелизная полировка, поэтому и 3 недели, а не 3 месяца. ------------------------------------------------------------------------------------ Кстати, рисовка на постере очень странная.
  19. Просто странно отправлять игру на сертификацию, если у нее до сих пор большие проблемы с чем-либо. Такие переносы уже после сертификации обычно происходят, если проблемы незначительные (в основном, связанные с предрелизной полировкой) или серьезные, но возникают они уже после того, как ее отправили.
  20. Да, только после появления новости о получении ремастером рейтинга Jeff Grubb признал, что тот его инсайд более не актуален. Когда он говорил о переносе из-за проблем с ремастером 1-ой части, он, похоже, не знал, что игра уже на таком этапе завершения, что проходит сертификацию (а она на тот момент ее уже получила).
  21. Вот это вряд ли. У корейского агентства, сертифицировавшего ремастер, стандартное время между получением сертификации и релизом игры - от 1 до 3 месяцев. Mass Effect Legendary Edition получил сертификацию вроде бы 17 сентября. Точно в сентябре. Т.е. они, вероятно, изменили свои изначальные планы.
  22. А, ну тогда все понятно. Одна из студий EA, скорее всего. Возможно, участвуют даже старые ребята из Bioware Montreal/EA Motive, делавших Андромеду.
  23. Что-то они очень скромно на эту тему говорят в описании. Если бы в 1-ой части были особенно значимые изменения, то, по идее, должны были бы это отдельно отметить. Кроме того, игра уже прошла сертификацию, т.е. она готова и находится на этапе предрелизной полировки/испраления багов.
  24. Лишь бы не Андромеда 2. Интересно, как Мак Уолтерс над ней работает, так как после Андромеды он неплохо тильтанул.
  25. Они выпустили ремастер Need For Speed 2010 года - серии, которая особой уникальностью как таковой не отличается и выглядит это как NFS 2010 года с немного подтянутой графикой. И продают его за 30$, так что да. Я о том, что если они банально подтягивают графику, то такое растягивание релиза неоправданно. Разговоры о нем ведутся уже полгода, а теперь еще и между анонсом и релизом целых полгода.
×
×
  • Создать...