
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Собственно, согласен с тем, что писали уже многие. LucasArts уже очень давно слился в говно и не выпускал ничего хорошего. "Плодами этого творческого союза стали игры серии The Old Republic — Knights of The Old Republic, Knights of the Old Republic II и, собственно, The Old Republic." Творческого союза? Разве эти игры не разрабатывались абсолютно сторонниками разработчиками аналогично тому, что сейчас планирует сделать Disney? --- По сути ведь игроки ничего не потеряли. Уже давно не было не только хороших игр во вселенной Star Wars - их, игр, вообще не было.
-
Это из разряда таких предположений, которые нельзя ни подтвердить, ни опровергнуть. Так как реальных фактов, подкрепляющих или опровергающих, попросту нет. Поэтому предположения бессмысленны
-
http://www.raritygui...tgun/Page1.html Отличный сайт с подробными прохождениями игр, советами и массой другой полезной информации. Здесь, кстати, подробно расписаны полезные комбинации вигоров
-
Комбинаций можно Можно использовать множество комбинаций, которые в равной степени полезны. Например, "шок-жокей", затем один выстрел из снайперки или револьвера. Быстро и эффективно.
-
Так не обязательно должно быть все идеально. Например, в Bioshock:Infinite боевая система далека от идеала. Но те элементы, которые выполнены идеально, выполнены настолько великолепно, что сами по себе заслуживают 10 баллов. Даже при "средней" боевой системе. В игре не обязательно должно быть все, все элементы выполнены на 10 баллов. Шутеры бывают разные и это хорошо. BioShock: Infinite - нестандартный шутер, в котором упор делается на великолепный мир, историю. Боевая система не так хороша, но вполне приемлема. Человек ведь в рецензии нормально описал, почему он считает игру шедевром, подытожив: "BioShock Infinite поднимает игры как средство самовыражения на новую ступень: это глубокая, умная игра и настоящее произведение."
-
Мог бы согласиться, но вы лепили околесицу во всех своих постах. Ссылаясь на некий "опыт". А ситуация, вероятнее всего, очень проста. Могу предположить, что вы достаточно недавно в браке и считаете, что познали "глубинные истины" супружеской жизни, которыми пытаетесь поделиться, накладывая модель своих отношений, а также "истины", которые вы познали, на все, что только можно. Большинство ваших сравнений и выводов вообще нелепы, бредовы и неуместны.
-
Дело не только в мозгах. Эшли более близко принимает к сердцу "предательство" Шепарда просто потому, что это очень больная для нее тема. Ее дед был единственным человеческим генералом, который сдался в плен. И это очень сильно отразилось на отношении Эшли ко многим вещам. Из-за этого инцидента она относится ко многим вещам на более эмоциональном, личном уровне. Карьерный рост Эшли и более лучший карьерный рост Эшли сравнительно с карьерным ростом Кайдена особо не раскрывается в сюжетном плане. но его легко объяснить. Во-первых, Эшли на протяжении всей игры стремилась добиться успеха - из-за того самого "предательства" ее деда. Ее стремление гораздо больше чем, у Кайдена. Но ради этого она не готова поступиться своими принципами. Это отлично продемонстрировано в нескольких моментах. Например, в ME 1 она считала, что недостойна быть в команде Шепарда, она винила себя в смерти своего отряда. А после гибели Кайдена она винила Шепарда в том, что он оставил Кайдена вместо нее, так как Кайден был выше по званию. Все это демонстрирует не только ее принципы, но и ее особое отношение к службе в Альянсе. Она крайне преданна Альянсу, она верит в это и она готова погибнуть ради него, если потребуется. Как я уже говорил, "предательство" ее деда сильно повлияло на ее отношение ко всему этому. Во-вторых, быстрый карьерный рост вполе естественнен для обоих Эшли и Кайдена. Естественнен просто потому, что это происходит в военное время. Карьерный рост в военное время происходит гораздо быстрее, чем в мирное время. В-третьих, более быстрый карьерный рост Эшли объясняется тем, что она - солдат, а Кайдан - биотик. Солдат - это мясо. Солдата отправляют в самое пекло, на самые сложные задачи, на передовую. В таких ситуациях часто совершаются подвиги, а действия солдата чаще заслуживают поощрения и награды. Если учесть момент, описанный в пункте 1 - очень сильное стремление Эшли служить Альянсу, все становится ясно.
-
Откровенный бред с "кормильцами" и т.д. Во-первых, Шепард по дефолту понимает, почему Эшли/Кайден вынуждены делать то, что они делают, и не обижается. Во-вторых, одно письмо может изменить все.
-
Как обычно, пытаетесь искать то, чего там нет. Сюжет и сценарий в ME не настолько глубок и прописан. Поэтому действия Эшли/Кадена на Горизонте банально основываются на том, что они были сильно дезинформированы, на том, что они просто сомневались в Шепарде, Преданность Альянсу действительно сыграла важную роль. Вот и все, этот момент представлен гораздо проще, чем вы пытаетесь "копать". А истинные причины и следствия этих сомнений в одном - нужно было создать яркую сценку встречи бывших напарников, один из которых больше не может доверять Шепарду и вынужден воевать на другой стороне. Плюс - способ задействовать персонажа в игре Mass Effect 2. Именно поэтому Эшли и Кайден в данном случае не уникальны как персонажи. Для них придумываются одни и те же поступки, один и тот же сюжет.
-
Кстати, в сети несколько вариаций обложки. Которые, скорее всего, не являются официальными, так как некоторые кубики были добавлены самими фанатами. Digital version of box art выпустят на этой неделе
-
Все-таки не изменили традициям. Многие предполагали, что могут отказаться от традиционного арт-бокса кубиками. Готовьтесь к очередному эталону open-world от Rockstar
-
Какая же все-таки жесть, :-))) От всего этого просто несет обсуждением домохояйками любимого "мыльного" сериала. То же восприятие, те же разговоры. На случай недопониманий - я имел в виду происходящее, которое вы описали. Да, обсуждение игры на форумах увеличивает интерес к ней, заставляет больше обращать внимание на детали, позволяет лучше воспринимать игру. Но, как говорится, всему нужно знать меру. Так как все эти фанбазы персонажей с обмусоливанием всего вызывают отвращение. Своим восприятием превращают игру в какое-то отвратительное мыло. А после того, как BioWare идут у них на поводу, игра действительно и фактически превращается в подобное отвратительное мыло
-
Оказывается, увеличение прицела еще и на кнопке-колесике мыши. Не заметил сразу.
-
Управление действительно не самое удобное. Может быть я отвык от игр - тем не менее, неудобно. Например, увеличение прицела на Z. Ну и скорость мыши, которую как ни настраивай, все равно не очень. Плюс сейвы. Вот, по сути, и все серьезные недостатки.
-
Неудивительно. Здесь, скорее, впору искать игры, в которых она не озвучивала героев. Ее же внесли в Книгу Рекордов Гиннеса как "самого плодовитого актера озвучки среди женщин в видеоиграх"
-
Это что, спойлер? Ну и какого хрена? Для кого теги "спойлер" придумали?
-
Уже сейчас можно с уверенностью заявить, что 2013 год стал очень важным годом для сферы информационных технологий. После некоторого застоя,потрясающие открытия последовали один за другим. Это действительно невероятно. https://www.google.com.ua/intl/ru/landing/nose/
-
Нужно было написать текст менее наигранно и шутливо. Тогда у большинства не было бы сомнений
-
Размещал уже несколько раз пародийное видео сегодня, на которое случайно наткнулся, и снова оно "в тему":
-
При всем при этом, в Mass Effect нет "проходных" персонажей среди сопартийцев. Есть более яркие, есть более "тусклые", но все они хороши и интересны. И всех их жаль в определенные моменты. Вот эта самая чрезмерная любовь или ненависть "рождается" больше от посиделок на форумах в соответствующих темах, после сотен и тысяч минут обсуждений, после всех этих противостояний "Армий Эшли" и "Армий Кайдена" и т.д.
-
"Chronicles of Riddick" - лучшее, что есть в жанре sci-fi в открытом космосе. Помню еще игру "Prey", практически не играл в нее, но оценки были вроде бы высокими. Dead Space - это хоррор. Космические Ренджеры - не шутер, не RPG. Это солянка жанров, но играть обязательно.Игра - шедевр
-
То, что что она сомневается в Шепарде, достойно уважения. Есть вещи гораздо более важные, чем доверие между друзьями. Если бы Шепард действительно ошибался, был одурманен, или еще что-либо, она была бы единственной среди его друзей, кто принял правильное решение. Поэтому сам поступок Эшли - это признак здравого смысла, наличия стойких принципов, индивидуальности.