
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Посмотрел начало игры на Youtube. Визуально - шедевр, просто потрясающе великолепно. Визуальная составляющая, музыка, проработанность и детализация окружающего мира просто потрясают. В этом плане Bioshock очень сильно выделяется на фоне всех современных игр. В остальном же - не мой сеттинг. Сказочный сюжет, в некотором плане "детская", "сказочная" вселенная, несмотря на кровь, мясо и совершенно недетские элементы самой вселенной, "мультяшная", "нереалистичная" визуализация - особенно все эти смешные полицаи, мультяшный герой, разбрасывающийся гранатами... Противоречивые впечатления. В плане стиля BioShock схож с тем же Dishonored, который также меня совершенно не заинтересовал. Когда-то оба Bioshock прошли мимо меня. Но Bioshock: Infinite, наверное, куплю, посмотрю поближе. Эстетически все на высочайшем уровне.
-
Metro: Last Light GTA V Star Wars 1313 Ведьмак 3 Cyberpunk 2077 Mass Effect 4 The Walking Dead: Season 2
-
MMORPG - худшее, что может произойти с игрой
-
IGN Russia всего-то нужно было переводить ревью и статьи оригинального IGN. --- А BioShock: Infinite жжет. 35 рецензий на PC и 95 баллов в среднем
-
Рынок растет и развивается. Российский рынок потенциально весьма перспективен
-
Судя по всему, котирование самой Игромании в России стремится к нулю. Насколько я знаю, оттуда ушли все толковые люди, а саму Игроманию не поливает говном сейчас только ленивый
-
Странно или нет, но статистику измеряли на программном уровне, а не с помощью опросов. Поэтому против этого не попрешь. В принципе, разрыв действительно странный. А насчет Лиары - она умирала в моем прохождении чаще, чем, наверное, любой другой персонаж. Как минимум один из самых слабых, в плане выживаемости, персонажей. Поэтому, в частности, я реже брал ее в команду. А вот Гаррус был достаточно крепким. Все это учитывая даже тот факт, что я предпочитаю избегать ближнего боя в игре, а основная тактика - закрепить позицию и удерживать ее. При необходимости - отступать. То есть, я не бросаю Лиару на толпы противников. Существует большое кол-во условий, которые могут на все это влиять. Например, может оказаться так, что если вы вообще не управляете сопартийцами на поле боя(то есть они действуют на свое усмотрение), то Лиара действительно достаточно крепкая. Исход также может зависеть от вашей тактики, от того, насколько мощен ваш персонаж, и т.д., и т.п. Большое количество условий. Но статистика есть статистика и против нее не попрешь.
-
Статистика действительно очень и очень пространная, но как минимум в одной категории она предоставляет реальные данные - "Survival rate". В данном случае берется конкретное время, на протяжении которого член команды был, непосредственно, в команде и учитывается количество раз, которые он погибал на протяжении этого времени. У Кайдена - самый слабый результат, то есть он погибал больше чем любой другой член команды. Насчет повторных прохождений - на самом деле это не имеет значения, так как подавляющее большинство людей проходят игру лишь один раз
-
Весь спор крутится вокруг того, что по мнению одних товарищей, заслуг CDPR в их играх не так уж много. А на самом деле за всем скрывается идея о том, что "CDPR не такие крутые как BioWare"
-
Как и "скелет" сюжета - далеко не вся игра.
-
CDPR доказали, что они великолепные разработчики, которые создают великолепные RPG. И непосредственно их заслуг в успешности и качестве серии "Ведьмак" очень много
-
Тоже отчасти верно. Суть в том, что не нужно занижать и преувеличивать заслуги, вот и все. Абсолютно неверно говорить, что CDPR добились успеха с "Ведьмаком" преимущественно из-за Сапковского, но и забывать о том, что вселенная Сапковского сыграла значительную роль, также не стоит.
-
Ужастики делать сейчас не выгодно. Тем более, BioWare - разработчики RPG. Поэтому лично я хотел бы увидеть RPG, но в новом формате - детектива, саспенса, триллера.
-
Во-первых, это оффтоп. Во-вторых, не нужно писать заведомую ложь. В теме о Кайдене я написал, что в моем прохождении против Эшли у него не было шансов. Просто потому, что Кайден как персонаж мне безразличен, а вот Эшли вызывает и симпатию, и негатив, но Эшли интересна больше как персонаж. Фанатки темы восприняли это как личное оскорбление, тут же начались истерики в стиле "Кайден - самый лучший персонаж, как вы вообще посмели писать такое в этой теме". Причем реакция была типичной реакцией безумных фанаток - фанаток Бибера, фанаток Кайдена, и т.д. Когда я написал, что по статистике Эшли выбирают чаще Кайдена, фанатки снова восприняли это неадекватно - они восприняли это снова как оскорбление Кайдена, как личное оскорбление, и как то, что я пытаюсь их переубедить в том, что Кайден - плохой персонаж. Все это они сделали на основе двух-трех моих постов за несколько дней. Как я уже писал, они реагируют так на то, что содержит даже малейший негатив в адрес Кайдена. И даже на то, что его не содержит. И в любом споре, по этой же причине, они будут отрицать все, что хоть как-то в их восприятии может стать "оскорблением" Кайдена. Только после этого я назвал их неадекватными. Но, я думаю, не стоит продолжать этот бред и оффтоп в этой теме. Тем не менее, посмеяться над ними можно
-
Ну так молодец, возьми с полки пирожок Напишите это в теме Кайдена :D У обитающих там фанаток начнется истерика и вас обвинят в том, что вы пытаетесь их переубедить, что Кайден - плохой:-)))
-
Я имею в виду, что в ME3 крайне убогий дефолт решений. Очень убогий. Что сильно отражается на впечатлениях от игры для тех игроков, которые уже играли в ME, но не переносили сейвы. Но это уже обсуждалось многократно.
-
И снова неверно. Я играл без переносов сейвов. Тем не менее, Mass Effect - моя любимая серия игр, и Mass Effect я прохожу очень внимательно и неторопливо. Я использую весь контент - выполняю все миссии, слушаю все разговоры, смотрю все ролики. Но прохожу я Mass Effect лишь один раз. После этого я забываю о своих сейвах, и в определенный момент случайно удаляю их. В Mass Effect 2, например, это не было для меня проблемой, так как дефолт практически совпадал с мои персонажем. А вот в Mass Effect 3 был полный звездец. И это было огромным недостатком в ME3. Касательно класса - опять же, я играл солдатом. В первом ME просто выбрал по дефолту, потом - по привычке. Хотя и стоило выбрать другой класс в последующих частях. В данном случае, скорее, срабатывало желание поскорее приступить к долгожданной игре, а когда нужно было выбирать класс - солдат выбирался просто по привычке. Тем не менее, отсутствие очень многих RPG - составляющих также стало для меня большим недостатком ME3. Поэтому не нужно обобщать.
-
Многие играют без сохранений, а без переноса сохранений Рекс мертв. Тем не менее, многие просто убили Рекса. Например, в моем прохождении ME1 Рекс был убит. Не помню, почему. Возможно, даже поэтому(рандомный комментарий из Интернета): "Я когда 1 раз МЕ проходил тоже убил Рекса. Тупо потому что ветка диалога была закрыта, из за того что я не прокачал героя. А что бы качать ветку героя оказывается надо было качать отдельную ветку умения."
-
Большие сомнения по поводу следующей части ME. А по поводу фильма сомнения просто огромные.
-
ME Next, скорее всего
-
Разве BioWare подтвердили, что новый IP будет в жанре научной фантастики? Хадсон сказал: "We are developing a whole new fictional universe at BioWare for myself and Preston That's kind of our next thing," Fictional universe - это не "фантастическая вселенная". --- В остальном - новости хорошие, хотелось бы скорее узнать подробности
-
Ну это уже из разряда притягиваний за уши и извечных противостояний первой и второй части. Нет, никто не запрещает вам высказывать свое мнение, но это мнение из разряда такого субъективного ИМХО, к которому серьезно не стоит относиться вообще. Аналогично, если кто-то сказал бы, что геймплей в Mass Effect 1 просто ужасен, все криво, неудачно и вообще - говно. Имеет мнение право на существование? Да. Имеет ли оно связь с реальностью и тем, что игра собой представляет на самом деле? Нет. --- Кстати, в тему управления. В "Ведьмаке 2" я не испытывал с этим никаких проблем, а вот в ME3 бои частенько очень сильно раздражали. Все из-за того, что когда я пытался быстро убегать "Пробелом", персонаж постоянно прилипал к ближайшему укрытию. --- А по факту - оба "Ведьмака" очень хороши. Просто они разные и хороши по-своему. Второй более рассчитан на западную аудиторию, на более широкую аудиторию, на стандарты, которые приняты в современной западной игровой индустрии. Поэтому и был воспринят там лучше. Хотя и персонально мне нравится больше первая часть. Благодаря Анджею Сапковскому и мастерству, таланту разработчиков CDPR, которые сумели великолепно использовать его творчество в своих играх.