
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Все могут облажаться и я также говорю о шансе. Просто я очень сомневаюсь в этом, учитывая, как я уже говорил, их подход, предыдущее качество их игр. А также то, что очень много наработок, которые принесли успех в первых частях, будут использоваться - начиная от сюжета, Вселенной, и заканчивая механикой игры. Которые отразятся как на качестве самой игры, так и на ресурсах, потраченных на ее создание. Ну а "Ведьмаки" являются одними из лучших RPG за всю историю. И этого достаточно.
-
Точно и подробно все это не раскрывается, но дела у CDPR идут очень хорошо, несмотря ни на что. Из наиболее ключевых моментов стоит отметить то, что CDPR, например, гораздо меньшая студия, чем BioWare. Вкладывая меньше денег, имея гораздо меньшее количество сотрудников, им удается создавать игры не хуже, чем у BioWare. А сейчас все указывает на то, что все у них хорошо. Студия расширяется, кол-во сотрудников увеличивается, планируют открыть дополнительные отделения... Нет причин думать, что они могут облажаться. Эти парни доказали, что они знают свое дело, и имеют правильный подход. Поэтому, максимум, что можно ожидать - это отступление от концентрации на сюжете, персонажах и богатого, прописаного мира в сторону свободы "Скайрима", который очень слаб на эти составляющие - сравнительно с "Ведьмаком". Тем не менее, это может и не быть серьезным недостатком для очень многих игроков.
-
Кстати, по поводу легкой сложности - в этом тоже не стоит обвинять игроков. Очень многие люди играют на "средней" сложности, так как эта сложность является основной, наиболее проработанной (BioWare даже пишут, что "нормальная" сложность - это то, как должны выглядеть бои в Mass Effect). Поэтому игрок должен чувствовать себя комфортно, играя именно на этой сложности. Остальные же уровни являются "опциональными", для игроков, чьи навыки хуже навыков среднестатистического игрока, или же для игроков, которые хотят сложность "сверх нормы". Так считают не только игроки, но и многие профессиональные критики. То есть, если "стандартная" сложность слишком легкая, они вполне могут посчитать это недостатком игры. Сюда же можно отнести и баланс, зависящий от прокачки персонажа. Более простыми словами - "это не мои проблемы, если в игре слишком легкие бои из-за легкой "средней" сложности, а также из-за того, что я смог прокачать персонажа таким образом, что он стал непобедимым". Но в ME3 на "средней" сложности играть очень легко даже независимо от того, как ты распределишь навыки или какую броню оденешь. Как минимум это верно для класса "Солдат".
-
Аналогично. Многие игроки воспринимают игру именно так. Я никогда не проходил Mass Effect дважды.В моем случае - еще и потому, что я не люблю в принципе проходить любые игры многократно , по ряду причин. Ключевой причиной является то, что первое прохождение - это цельная история, цельный сюжет. После первого прохождения эта история заканчивается и я больше не воспринимаю игру именно так. А в этом случае нет желания играть снова. На все остальное мне плевать - какие там будут развязки, какая игра великолепная, если отыгрывать ее другими персонажами, и т.д. Ради интереса я могу посмотреть интересующие моменты на YouTube, но не могу сказать, что мне было интересно посмотреть все возможные варианты событий. Ну а солдатом я играл с ME1. Наверное, выбрал по дефолту, а потом выбирал по привычке. Хотя как минимум в ME3 стоило изменить класс.
-
Ок, последний пост. По поводу статистики не буду продолжать, дабы не затягивать на несколько постов. По поводу реакции. Если вы не видите разницы в простом обсуждении и неадекватной реакции - очень жаль. Как я уже говорил, я отношусь к Кайдену безразлично и зашел в эту тему так же, как и в десятки других. Если персонаж мне не нравится - я пишу о том, что он мне не нравится, если нравится - я пишу о том, что он мне нравится. Кстати, я даже не писал, что он мне не нравится. Я лишь написал, что против Эшли в моем прохождении у него шансов нет. Также я написал, что большинство игроков выбирают Эшли, а не Кайдена. Но вот реакция, преимущественно, дам, на то, что содержит малейший негатив в адрес Кайдена, явно была неадекватной. Они восприняли это как личную обиду и отреагировали соответственно. Просто потому, что они не могут адекватно воспринимать малейший негатив в адрес Кайдена. И в любом споре, по этой же причине, они будут отрицать все, что хоть как-то в их восприятии может стать "оскорблением" в адрес Кайдена. Как я уже говорил, обычный притон безумных фанаток Кайдена. К женщинам я нормально отношусь и в данном случае я говорю "фанаток", так как в данной теме обитают, преимущественно, девушки. В целом же, в фандоме BioWare (и не только) полно подобных неадекватных как фанаток, так и фанатов
-
Оо, все, ненадолго девочку хватило. Я-то уйду, только вы как были на всю голову, так ими и останетесь
-
Я написал в этой теме пару постов. Вот именно об этом я и говорю. Еще один пример. Поэтому действительно пора с этим заканчивать
-
Статистика Mass Effect 2 примерно та же. А во многих общих параметрах идентична. Например, в ME2 за мШепарда также играли 82%, а за фемШепард - 18% За Ренегада играли 36 %, за Парагона 64 % Самым популярным напарником был Гаррус. Самым популярным классом - Солдат. Случайные прохожие обычно любят не заморачиваться - просто пострелять и выбирать дефолт. А вот в ME3 Солдат на порядок менее популярен, чем в ME2. Самым непопулярным - Инженер. Статистика практически идентична статистике в ME3 http://www.destructoid.com/mass-effect-2-player-choice-statistics-are-surprising-188362.phtml
-
На самом деле, я не задаюсь целью активно что-то доказывать. Я отношусь к этому гораздо спокойнее. У меня открыты несколько вкладок с разными сайтами, и этот сайт - лишь один из них. Более того, я безразлично отношусь к Кайдену и даже если я говорю о том, что, на мой взгляд, Эшли в чем-то превосходит Кайдена, я делаю это не с целью оскорбить чьи-то чувства и получить от этого удовольствие, я не воспринимаю это как "личное", и не испытываю к Кайдену беспочвенную ненависть или что-то в этом роде. Я просто рассуждаю, высказываю свое мнение. Но вот реакция на все это очень неадекватная. А статистика не против меня. Она снова демонстрирует очевидные вещи. Тем не менее, она не настолька точна, чтобы ее можно привести в качестве доказательства, против которого у вас не будет аргументов
-
Тут... на Западе... На Западе все то же самое. И на Западе воспринимают обмен нормальной профессии на карьеру косплеера аналогично. Просто есть люди немного припорошенные, которые и делают вот такие вещи. Вот и все. Косплеер не воспринимается всерьез нигде.Это дурачество и в лучшем случае может сгодиться в качестве хобби, а не основного занятия.
-
Ахаха, у дам истерика :-))) Лукьяна, что ж вы так :-))) Гейдер все-таки молодец, иногда толковые вещи говорит.
-
Вот как раз и официальная статистика от Bioware подоспела, в которой, помимо всего прочего, можно увидеть популярность Эшли и Кайдена http://www.bioware.r...ost__p__1833531 Шепардом играли - 82% фемШепард - 18% Брали в команду: Эшли - 5.4 % Кайдан - 1.6 % Кайдана брали в команду реже всех. Это к недавнему разговору о том, какую часть аудитории составляют игроки мужского пола, Шепард какого пола более популярен, кто более популярен в паре "Эшли/Кайден" и насколько Кайден полезен с точки зрения его умений.
-
Превью от CVG http://www.computera...ed-for-success/
-
Так логично же. Коммьюнити-менеджера взяли из самого коммьюнити. Нужен ведь такой же ненормальный человек, который сможет с ними общаться. Но она еще ничего. Вот ее подруга Коммандер Холли припорошенная, так это да
-
Мораль сей басни такова - выбирайте себе нормальную профессию, чтобы потом, после многих лет обучения, не менять ее на карьеру косплеера.
-
Помимо Mass Effect 4 есть еще неанонсированный IP - что тоже очень интересно. Тем более от оригинальных разработчиков Mass Effect. Да и, думаю, у BioWare уже появились планы и на другие игры
-
Давайте уже анонсируйте новые проекты, хватит прощальные слезливые письма писать
-
Ну это уже настоящий LOL Сколько они будут прощаться? Официальное прощание в конце Mass Effect 3, официальное прощание в DLC "Цитадель", официальное прощание с серией на PAX East
-
Помню, когда увидел в первый раз систему исследования планет в ME2 с запуском зонда, сразу вспомнилась аналогичная система в Космических рейнджерах 2. Захваченные Жнецами системы также напоминают захваченные системы в КР. Особенно на первых порах, когда вступать в бой не по силам, а цель - быстро залететь в систему, собрать как можно больше всего, и быстро улететь. Много аналогий.
-
Я смотрю, для многих товарищей стало откровением века, что между "Космическими рейнджерами" и Mass Effect можно провести аналогии. Ну так погуглите "Космические рейнджеры Mass Effect" и узнаете, что очень многие люди заметили это и считают это очевидным. Кроганы - Малоки Салирианцы - Пеленги --- Азари - Феяне. Фэяне - гуманоиды с фиолетовым цветом кожи. Феяне гермафродиты: у них нет деления на женский и мужской пол. --- Жнецы - Клисаны/Доминаторы Клисаны - неизвестная форма жизни. Доминаторы - смесь роботов и клисан. И т.д., и т.п. Общая концепция обеих игр. Вполне вероятно, что разработчики обеих игр вдохновлялись общими источниками, но как знать
-
А кто вас заставляет считать, что так оно и есть? Как и десятки других
-
То, что вы не видите чего-то, не означает, что его там нет. Как я уже сказал - нет времени. Поэтому рандомный человек, который со мной согласен: "It looks Japanese as shit, even though the developer is French" http://www.giantbomb.com/remember-me/3030-36172/forums/capcom-announces-remember-me-a-thriller-set-in-neo-557096/
-
Внешний вид - еще ничего, а вот пижонская убогая походка - это да
-
Нет времени. Общее ощущение, восприятие дизайна любых подобных игр. Например, с тем же Resident Evil 6. Сюда же лицевая модель, прическа, и общий стиль всего, выполненные в духе все тех же подобных игр.