
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Как бы это смешно не звучало, но Ричителло - не самый худший вариант. До Ричителло EA была корпорацией, которая выпускает игры "не для геймеров" - многочисленные спортсимуляторы и серию "Sims", которые до сих пор являются главным источником их дохода. Ричителло попытался выйти на более широкие рынки, и начал атаку по всем направлениям, поставив задачу обойти конкурентов во всем. Фактически, ему не удалось этого сделать, а состояние компании с каждым годом только ухудшалось. При Ричителло, у EA появился набор высокобюджетных блокбастеров, которые, при больших вложениях, по факту приносили не такую большую прибыль. И я не думаю, что стоит списывать это на то, что индустрия сейчас в таком состоянии, что игры делать невыгодно, а бедным несчастным разработчикам нечего кушать. Ричителло сам в этом виноват. Именно благодаря подходу к созданию игр подобная затея провалилась. В его оправдание все же стоит сказать, что не он все решает. Кроме него, есть совет директоров, который очень активно участвует в том, в каком направлении будет двигаться EA. Так что Ричителло еще не самый худший вариант и он хотя бы попытался внести разнообразие, выпуская даже такие неприбыльные проекты как "Mirror's Edge". Очевидно, что главной причиной его отставки является финансовое состояние компании. Как я уже писал в теме об EA, с каждым годом прибыли уменьшались, а стоимость с акций с приходом Ричителло cнизилась в 3 раза - с 60$ до 19$. Многие финансовые эксперты понизили рейтинг EA с "высокого" на "средний". Помимо этого, есть еще ряд неудач Ричителло, от крупных до более мелких: 1. "Star Wars" - суперамбизиоцный проект, вероятно, игра с самым большим бюджетом за всю историю, провалилась. С помощью "Star Wars" EA планировали выйти на рынок MMO, где безраздельно властвовал Activison с их "WoW". Сделать этого не удалось. 2. Origin. Origin задумывался как конкурент Steam, но реальным конкурентом ему так и не стал. 3. Battlefield 3 и Medal Of Honor. Игры, которые должны были стать конкурентами Call Of Duty. При всем успехе Battlefield 3, реальным конкурентом CoD он так и не стал. Также как и EA не удалось получать те сверхприбыли, которые получают Activision. Каждая новая игра CoD приносит все больше и больше прибыли. Modern Warfare 3 в первые 24 часа продаж заработал $400 млн - больше, чем любой другой медиа-продукт когда-либо. При этом сделал он это, получив прибыль лишь с двух территорий - США и Великобритания. Каждый год Activision выпускает один и тот же конвейерный шлак, который расходится тиражом не менее 25 млн копий. Два года - минимум 50 млн проданных копий. Это же просто мечта для EA. Тем не менее, Battlefield 3, хоть и оказался очень успешным, с этой задачей не совсем справился. В общем и целом он продался тиражом в 15 млн копий. Другой же клон CoD, Medal of Honor, оказался полным провалом. Таким провалом, что серию пришлось заморозить на неопределенное время. Последняя часть Medal of Honor: Warfighter не только была принята критиками негативно, но и полностью провалилась в плане продаж. Продажи составили всего 2 млн копий - не очень серьезный конкурент для CoD, не так ли? К слову говоря, над мультиплеером "Medal of Honor: Warfighter" работали люди, которые ранее участвовали в разработке CoD. 4. Общая критика и не очень хорошая реакция потребителей. С момента прихода Ричителло, репутация EA очень сильно ухудшилась. Шквал критики в ее адрес стал просто огромен. Редкие игры выпускались без проблем и принимались потребителями спокойно. Dragon Age 2, Mass Effect 3, Dead Space 3 и очень многие другие активно критиковались - за упрощения, за концовки, за DLC, за микротранзакции, за то, что серии превратились в унылый конвейер. Все это отражалось на прибылях. Особенно в последнее время. Например, Dead Space 3 и Crysis 3 продались гораздо меньшими тиражами, чем предшественники. Особенно это касается Dead Space 3. Сами же игры, помимо шумихи с транзакциями, были приняты достаточно холодно. Dead Space 3 оказался просто хорошей игрой, а не отличной - как ее предшественники. Crysis 3 так и вовсе оказался чем-то несуразным - просто набором красивых локаций. Рейтинги обоих игр на Metacritic превратили их из хитов и отличных игр в обыкновенных середнячков. Не успел отгреметь скандал с Dead Space 3, слухами об отмене Dead Space 4, заявлениями о том, что во всех будущих играх EA будут микротранзакции, возникла новая большая проблема - с выходом SimCity. EA удалось выкрутиться, даже увеличив продажи игры, но урон репутации был нанесен и его не исправить бесплатной прошлогодней игрой. В каком направлении будет двигаться EA - сказать сложно. Возможно, EA не откажется от своих амбиций в покорении всех видов рынка игровой индустрии. Возможно, сконцентрируется на привычном источнике дохода - спортсимах и серии "Sims". Одно можно сказать совершенно точно: сейчас наступает новая эра в игровой индустрии - эра новых консолей и мобильных игр, поэтому оставка Ричителло выглядит как нельзя кстати.
-
Тоже вероятный вариант, но по большому счету, у Эшли нет явных преимуществ над Кайденом в плане полезности персонажа в партии
-
Решения принимает не Шепард, а особь мужского пола, играющая Шепард. И если вы считаете, что мужчины считают женщину-солдата на 100% равноценной мужчине-солдату, то вы ошибаетесь. http://www.escapistm...Kaidan-spoilers http://masseffect.wi...ory_Preferences http://www.misterpol.../526837/results Стоит также отметить, что многие голосовали после ME2 и ME3, в которых(плюс оставшая часть ME1 после Вермайра) Эшли особенно раскрывается как неприятный персонаж для некоторых людей --- На самом деле, что-то писать в этой теме бессмысленно, так как это банально бабский притон безумных фанаток Кайдена.
-
Ага, для мужчин она в первую очередь женщина в ситуации на Вермайре. Даже как женщина-солдат.
-
Большинство игроков выбирали Эшли по одной простой причине. Большинство игроков в ME1 - мужского пола. Если нужно выбирать между тем, кого спасти - мужчину или женщину, большинство мужчин выберет женщину. Дело не в благородстве, а в том, что в обществе так принято, и для большинства является нормой. Поэтому, в сложных ситуациях, таких как война например, спасают в первую очередь детей и женщин. Тем не менее, это игра и все могло бы быть иначе, если бы Кайден являлся бы очень ярким и классным персонажем. Игрок мог бы подумать: "Блин, ну классный же персонаж. Эшли - девушка, но как персонаж то гораздо слабее и неинетереснее". Но Кайден абсолютно ничем таким не выделялся
-
"Критики" здесь просто удобное слово, подразумевающее людей, которые критикуют что-либо. А не профессиональных критиков. В наиболее упрощенном виде существуют две группы таких критиков - "справедливые" и "несправедливые". Понятия применяются мной для удобства. "Справедливые" критики - это те люди, которые критикуют обоснованно и по делу. "Несправедливые" критики - это как раз та группа людей, которую он описал. Которые демонстрируют беспочвенную ненависть, неадекватную реакцию, и т.д. И он вполне неплохо их описал. Причины, по которым все эти реакции возникают, могут быть разными. Здесь и банальные женские зависть, желание сплетничать и критиковать и т.д. - черты, присущие преимущественно женщинам, но не только. Здесь и стандартная постоянная потребность в проявлении нытья и поливании говном чего-либо.В данном случае важен сам процесс нытья и поливания говном, а не объективная критика. Здесь и желание примкнуть к одной группе людей и противостоять другой группе. В данном случае объективность, опять же, уже не важна. Я писал об этом в теме EA. И много других подобных причин.
-
"Metro 2033" был одной из лучших игр в плане атмосферы за всю историю игр. "Metro: Last Light" - одна из немногих игр, которые мне интересны в настоящий момент. Главное, чтобы не испортили атмосферу и "книжность" повествования. Все остальное уже менее важно. Ну и сюжет, безусловно. Так как то, что сюжет будет отсебятиной, а не частью романов Глуховского, не очень хорошо. Вполне может оказаться чушью
-
Спортивная линейка сама по себе - это "легкий" бизнес. Там не нужно быть великолепным управленцем, чтобы сделать линейку прибыльной. Соответственно, и вложения совершенно разные, и прибыль совершенно разная. При Ричителло у EA появился солидный набор высокобюджетных AAA-проектов, из которых хорошую прибыль оказалось извлечь не так то просто. До тех пор, пока имидж не влияет на финансовое состояние компании. А он влияет в случае EA --- Посмотрим, что из этого выйдет. Легко предположить, что EA плюнет на все и сконцентрируется на спортсимах и мобильном рынке. Но посмотрим. Мне, честно говоря, все равно, так как кроме игр BioWare, по большому счету, мне плевать на все остальные проекты EA.
-
LOL. У вас проблемы с адекватностью и восприятием, мадам. И это ваши проблемы, поэтому не надо их озвучивать. Почитайте Гейдера в последней новости на сайте, он о вас говорит
-
Временный пост займет Larry Probst, который занимал пост CEO EA с 1991 по 2007 год, до прихода Ричителло. Пока не подыщут замену. Вероятные причины отставки Ричителло очевидны. Начиная с 2007 года в EA начался период кризиса и было много неудач. Именно в 2007 году Ричителло занял должность CEO EA. В первую очередь, конечно, финансовые. Прибыль EA за последние годы значительно упала. Stock не превышал $30, и в данный момент составляет $19. В 2007 году он составлял $60. В нынешнем финансовом году, прибыль серьезно сократилась, проводились сокращения некоторых студий. Многие финансовые эксперты понизили статус EA. Соответственно, дела у EA в финансовом плане идут не так хорошо. Попытка приобрести Take-Two Interactive в 2008 году провалилась. С помощью Take-Two EA планировали унитожить репутацию "компании, выпускающих игры не для геймеров" - спортсимуляторы и Sims. Таким образом, EA планировали выйти на новые рынки и охватить всю игровую индустрию. Кроме того, на основе ежегодных отчетов Metacritic, несложно заметить, что Take-Two Interactive является лучшим, в последние годы, издателем игр с точки зрения их качества. Тем не менее, позже были приобретены BioWare, Pandemic Studios, Playfish, Popcap. DICE были приобретены немного ранее прихода Ричителло. С помощью этих компаний EA планировали выйти на новые рынки мобильных, social games, а также MMO, на рынке которого правили Activision с их WoW. Тем не менее, далеко не все пошло гладко. Амбициозный Star Wars провалился. Battlefield 3 оказался успешным, а вот Medal of Honor провалился полностью, не говоря уже о том, что франчайзу был нанесен серьезный ущерб и выпуск игр для него отложен на неопределенное время. Origin так и не стал достойным конкурентом Steam. На это же время пришелся огромный шквал критики в адрес EA по всем направлениям, который нанес серьезный ущерб репутации корпорации. Очень многие игры подвергались критике, которая не рождается на пустом месте. С очень многими играми были проблемы. Mass Effect 2 и Dragone Age II критиковали за упрощение. Mass Effect 3 фактически принес EA славу "худшей корпорации года". Его критиковали за все - за концовки, за first-day DLC, за мультиплеер, который имеет влияние на концовки, за все те же упрощения. Да многие другие игры также подверглись критике по все тем же причинам. А их выпуск сопровождался проблемами и серьезным падением продаж. Среди них и Dead Space 3. За все это Ричителло и EA подвергались критике - особенно за очень сильную концентрацию на DLC и микротранзакциях. Чтобы там ни говорили, но все это наносило большой ущерб бренду EA. Последний такой эпизод - выход SimCity, который, несмотря на успешные продажи, сопровождался большими проблемами. Все это как раз совпало с подведением финансовых итогов года. Топ-комментарии к новости об уходе Ричителло на IGN :-))): "for $5, you can read the full story straight from EA's website" "Additional story DLC coming soon."
-
Это утопия. Все, что нужно делать разработчикам - это абсолютно не обращать на них внимания. Так как раз вступив в болото говна, сложно будет выбраться, не испачкавшись полностью. Чем больше разработчики будут пытаться удовлетворять желания фандома, чем больше разработчики будут реагировать на желания фандома, тем больше фандом будет требовать, и тем агрессивнее и негативнее будет его реакция в случае отказа или неудовлетворения. Нынешний Mass Effect неоднократно это демонстрировал
-
Будут продолжать в том же духе - будет стоить еще меньше
-
Я просто отношусь к этому более спокойно, со снисхождением, так как я понимаю, что он говорит обо всем сквозь призму личного восприятия всего как автора, сквозь призму обиды и ряда других чувств, свойственных автору творения, которое критикуют. Отсюда и его необъективность в плане некоторых вещей. Большинство "критиков" являются именно такими, какими он их описал. Или же очень похожими. Именно о "критиках" подобного типа он и писал. Об остальных он скромно умолчал. Возможно, благодаря вышеупомянутой необъективности в плане некоторых вещей, он негативно относится ко всем, даже "справедливым" критикам. Но это не имеет значения, так как он четко описал критиков "несправедливых". Да, я считаю, что огромная часть игрового сообщества является примерно такой, какой их описал Гейдер. Но не все. Нет, не кажется. Эти слова будут задевать и обижать только тех людей, который уловили нечто общее между собой и теми, о ком Гейдер говорил. Если же вы имеете в виду, что те, о ком говорил Гейдер, приводя в пример типичных товарищей с Тумблера(я буду называть их так, так как именно там я увидел наиболее яркие примеры подобных людей), являются большинством фанбазы, то вы ошибаетесь. Существует огромное количество людей, которые любят Mass Effect, он им очень интересен, но они не обсуждают каждый пиксель персонажей этих игр. И особенно не делают это в стиле "бабского трепа" с огромным проявлением беспочвенной ненависти и неприязни. Ну и наконец - если вы имеете в виду, что просто нехорошо обижать преданных фанатов. С чего бы это? Они неустанно поливают говном Гейдера и других, так почему же Гейдер не может сделать то же самое? Это его право - высказать свое мнение. Просто он не пытается соблюдать деловую этику, как это делают его коллеги. Фандом, в наиболее "жестком" его проявлении(то есть, те же припорошенные товарищи с Тумблера) не является большей частью всех фанатов Mass Effect. И все остальные, кроме самого фандома, не хотят видеть реализацию их пожеланий. Например, они не хотят видеть как их любимая игра превращается в аналог "Сумерек" и сопливых латинских сериалов. Чего очень хотелось бы фандому. И т.д., и т.п. Это лишь маленький пример. Кроме того, даже сам фандом не един в мнениях полностью. И реализация запросов одной части фандома вызовет шквал хейтерства другой его части
-
Вы путаете нормальную критику персонажей и бабский базар, треп, схожий с тем, который устраивают в комментариях на сайтах о знаменитостях. Возможно для вас разницы никакой нет, но она на самом деле есть. И Гейдер делал акцент на высказывание "критики" именно данного типа
-
Что может быть хуже фандома и всех тех припорошенных людей, обитающих на Тумблере и других подобных сайтах? Наверное, ничего. Остается пожелать Гейдеру, как и всем остальным разработчикам, как можно меньше обращать внимания на фандом, на мнения и пожелания подобных людей. Тогда и игры будут лучше. Знаете, что самое забавное? То, что вы звучите так же, как и он. Ни вы, ни он не пытаетесь мыслить полностью объективно, не принимая во внимание личностные обиды, симпатии, и т.д. В интервью Гейдера отчетливо просматриваются личные мотивы, взгляд на все с точки зрения автора, чьи труды критикуют. Тем не менее, при всем при этом, местами он говорит вполне разумные и объективные вещи. Аналогично, вы приняли его выпады в свой адрес, и в ваших сообщениях также отчетливо заметны личные мотивы, обида и т.д. Вы можете это отрицать, но это читается между строк. И вы, также как и он, местами говорите вполне разумные и объективные вещи.
-
Как друг, член команды - Джек вполне хороший персонаж. Хотя и следовало бы добавить Шепарду реплик, в которых он бы ставил ее на место. К людям с таким поведением не нужно относиться снисходительно. Как ЛИ - нет. Весь этот детский бред и идиотское поведение симпатий на ЛИ уровне не вызывают.
-
Канул в бытие на Вермайре, как и у многих других. Против Эшли у него не было шансов выжить
-
Согласен. EA удалось относительно удачно выйти из сложившейся ситуации и, возможно, даже извлечь немалую выгоду. От негатива касательно SimCity они не избавились. Но бесплатной игрой заставили даже критиков и хейтеров пойти и купить игру, как бы там ни было. Кстати, продажи Dead Space 3 также не такие кошмарные в целом. Только вот значительно меньше, чем у предшественника. То же самое касается и Crysis 3. Dead Space 2 продался тиражом 2 млн копий в первую неделю(без цифровых копий) Dead Space 3 продался тиражом немногим более 1 млн копий в месяц(без учета микротранзакций и цифровых копий) Если взять среднестатистический процент продаж цифровых копий от общих продаж, то цифровые продажи Dead Space 3 в первый месяц могут составить около 400 тыс. копий. Неправда, об этом трубили везде. По крайней мере я встречал информацию о ней везде.
-
Им руководило не стремление помочь человечеству, а возвысить его над другими расами настолько, насколько это возможно. Параллели с Гитлером, например, могут быть легко проведены касательно некоторых моментов. Отсюда и использование любых, самых антигуманных средств. Какая цель, такие и средства
-
"Серый Посредник", все же, остается лучшим сюжетным DLC "из мира Mass Effect". "Цитадель" - это нечто другое, гораздо большее и объемное. Выполненное в совершенно другом стиле. Сложно даже называть это DLC в привычном понимании этого слова. Сюжетный бред, фарс и юмор - все это было уместно в самом DLC. Но если говорить о серьезности и о том, каким мы привыкли видеть Mass Effect, то "Посредник", наверное, все же лучше
-
А вот и апдейт подоспел. Разработан мод, позволяющий играть в режиме оффлайн)))