Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Каким образом он слит? По-моему, все любители "Просто Марии" получили то, что хотели. Лиара немного более популярна, поэтому и немного бОльший акцент сделан на Лиаре. Это вполне естественно, учитывая, что в последних ME делается все, чтобы удовлетворить значительную часть фанбазы - от домохозяек и девочек с Тумблера до фанатов Call Of Duty
  2. У Шепарда и каюта больше, чем у всех остальных. Банальное удобство
  3. Расистка, человек с очень ограниченным мировоззрением
  4. Обыкновенный персонаж - не яркий, но и явно не заслуживающий тонн говна, которые на него изливают
  5. Osidius the Emphatic, я прекрасно понял вашу точку зрения. Я имел в виду, что вы чрезмерно уделяете внимание деталям внешности, в то время как лицевая модель в игре далеко не так идеально реализована как лицевая модель в реальной жизни. Поэтому в некоторых случаях, например, анимация может "хромать", и к этому нужно относиться более снисходительно. Это недостатки с технической точки зрения. У Шепарда и остальных иногда бывает такая нереалистичная анимация, что хоть стой, хоть падай. А в других ситуациях она выглядит вполне неплохо. Поэтому вот такие моменты можно не учитывать, говоря о внешности персонажа в целом. И в данном случае я имел в виду несколько другое. Я имел в виду, что для парней красота - это не набор отдельных компонентов, таких как нос, глаза и т.д. Это собирательный образ, который также включает в себя поведение, движения, проявление эмоций, улыбку, голос и т.д. Вы, как мне показалось, рассуждаете о красоте, как о наборе отдельных компонентов. То есть, если глаза немного большие, нестандартные, то это уже признак "слабой" красоты. Но для парней эти глаза, которые не подпадают под стандарты, в рамках общего цельного образа, могут и не быть недостатком. И даже наоборот - они могут стать достоинством. Именно поэтому понимание женской красоты у девушек и парней отличаются. Не только. Я думаю, что Брукс - очень классный персонаж в целом, не только с точки зрения парней. Может быть, кто-то действительно догадался, но, подозреваю, что большинство лишь хочет сделать вид, что они это сделали.
  6. В этом плане я с вами согласен и для меня это также важно :-) Для меня нет никакого интереса наблюдать за реализацией подобного фан - сервиса, если только это не выглядит уместно и не дополняет образ. Сексуальность Брукс, как раз, уместна. Так как, как я уже говорил, это дополняет ее яркий образ, а не является примитивной уловкой или простым скином, как в случае с Эшли. Именно такой типаж очень для нее подходит, учитывая сюжет. Частота использования подобных типажей в Mass Effect - это уже отдельный разговор. В общем и целом, да, потакание фан-сервису, тем более не самой лучшей его части, не есть хорошо. Но Mass Effect стал делать это активно во всем, когда пошел в самые широкие массы. Упрощения, упрощения, реализация подобных примитивных вещей...
  7. Ахаха. Почему она щурится? Может быть это ее естественное поведение, а "Брукс до предательства" - это маска? Насчет выглядит симпатичнее - не могу сказать то же самое. Она выглядит иначе, но для меня это все та же Брукс. Во-первых, вы очень критически подходите к оценке внешности, забывая, что это игра и это Mass Effect, где графика, анимация не на самом современном уровне. Посмотрите хоты бы на сексуальное платье фемШепард и аналогичное платье Брукс в казино, которые выглядят просто убого. Во-вторых, красота - это не набор отдельных компонентов, таких как нос, тени и т.д. Я вам открою страшную тайну - парни, которые и являются главными ценителями женской красоты, не раскладывают все по полочкам, оценивая ее. Для парней - это собирательный образ, который также включает в себя поведение, движения, проявление эмоций, улыбку, голос и т.д. Они не смотрят на тени, на нос - они видят общую картину. По крайней мере, в моем случае это так. Поэтому весь ваш разбор не имеет значения, так как важен образ в целом. К тому же у Брукс все в порядке и с носом, и с глазами. Вот это улыбнуло. Никто не обращает внимания на синие тени к карим глазам Эшли))) Если только они не очевидно выделяются. А они не выделяются. Брукс в форме - никакая. Абсолютно никакая. В форме она выглядит как очередная рандомная графическая модель Mass Effect. Очень уныло и скучно. А точнее вообще никак. Она не красива, она не привлекательна. В ней нет никакой индивидуальности, это очередная рандомная графическая модель в Mass Effect, которые стоят на Цитадели то тут, то там. Вот здесь вы не правы. Брукс стала очень привлекательной (и сексуальной тоже, так как для парней эти понятия все же связаны между собой) после нескольких минут ее великолепной озвучки. После того как она распустила волосы и сняла форму ее привлекательность и сексуальность выросла в разы. Во много раз. После предательства она также сексуальна, но сексуальность здесь уже более агрессивная. В том, что это банальная подгонка под стандарты фан-сервиса, вы не правы. Это абсолютно не так. Суть в том, что сексуальность Брукс выглядит органичной, уместной, она великолепно дополняет ее персонаж - яркий, интересный, необычный. Это очень классный персонаж. А вот подгонка под стандарты фан-сервиса - это, например, Эшли. Абсолютно неуместный внешний вид, который выглядит надуманным, неорганичным и неуместным. Кроме того, в случае Брукс сексуальность создается не с помощью дешевых уловок вроде попы, груди и бедер. Это, в первую очередь, озвучка. Это индивидуальность самого персонажа. И это внешность - лицо, волосы.
  8. Брукс - просто интересный персонаж, поэтому если не рассматривать все с точки зрения белое/черное, добро/зло, то даже ее стервозные ужимки, дополняющие ее образ, воспринимаются на ура. Плюс, как я уже говорил, сюжет в этом DLC - это полный комедийный фарс, и в рамках этого фарса Брукс выглядит великолепно. Но даже среди злодеев в играх и фильмах с нормальным сюжетом, есть масса персонажей, которые вызывают положительные впечатления. Просто потому, что они классные персонажи. Например, Джокер. Эстетически, как и визуально, ничего в ней не вызывает негативного отношения - с моей точки зрения. Ну а скриншоты, которые вы привели, демонстрируют совершенно разные эмоции Брукс: 1. Осознание того, что она не права, раскаяние, что должно вызывать немножко больше симпатий у любителей белого/черного, добра/зла. 2. Сложно сказать только по скриншоту, тем не менее, здесь она демонстрирует свою стервозность, сексуальность, уверенность в себе. Что приятно наблюдать на фоне всех пафосных и нудных речей остальных.
  9. Game

    Цитадель / Citadel

    Случайно наткнулся на прохождение DLC на Youtube и увидел баг в баре. Когда нужно добраться до Брукс, в то время как наемники респаунятся на входе. В прохождении игрок лечит Брукс, в то время как пара наемников находится в метре от него. Запускается скриптовая сценка, наемники просто исчезают, как ни в чем не бывало. Откуда ни возьмись появляются новые, словно они только что прилетели, Шепард падает, и т.д. Вот таких мелких недочетов в DLC немало - как минимум несколько штук.
  10. Game

    Electronic Arts

    В SimCity нет необходимости в использовании серверов EA как облачных серверов для внутриигровых расчетов. Ранее представители EA и глава Maxis утверждали, что это просто невозможно, так как "они загружают значительное количество расчетов на наши серверы" и что понадобится "выполнить значительный объем работы для того, чтобы переписать игру" для сингла. Инсайдер, анонимный разработчик SimCity, заявил сайту RockPaperShotgun, что это не является правдой. По его словам, серверы не занимаются вычислениями, касающимися непосредственно игры, а лишь работают как стандартные серверы - принимают/отправляют сообщения, служат хранилищем для сейвов ,позволяют взаимодействовать с Origin, и т.д. По этой же причине, разработка сингл-режима потребует минимальных затрат. RockPaperShotgun является достаточно уважаемым ресурсом, партнером Eurogamer, и они утверждают, что источник был проверен. Поэтому, по большому счету нет поводов им не верить. Тем более, желание сотрудников Maxis очистить свое несправедливо замаранное имя, вполне естественно. Kotaku и Markus “Notch” Persson удалось поиграть в SimCity в режиме оффлайн до тех пор, пока игра не обнаружила отсутствие соединения с серверами. http://www.rockpaper...-not-necessary/
  11. Game

    Цитадель / Citadel

    Мне, как раз, до Цитадели и не встречался ни разу. Видимо не исправили. Либо же использовали проблемный код снова
  12. Game

    Цитадель / Citadel

    Были-были, несколько штук было точно. Просто я вообще стараюсь на них не обращать внимания, поэтому уже позабыл некоторые. Но один точно помню - на лестнице Шепард застревал на несколько секунд, после чего упал. Остальные были поменьше.
  13. Личное это тогда, когда это заметно и очевидно. Например, когда человек в соответствующей ситуации демонстрирует реакцию, которая выглядит не совсем адекватной. --- И как из кожи вон лезут, доказывая, как они ее не любят, какая она страшная, прямо ух! Что за нудные люди...
  14. Game

    Цитадель / Citadel

    В "Цитадели", на самом деле, и без пиратки немало багов. В принципе, я обычно на такие вещи не обращаю внимания, если только уж баги не становятся совсем очевидными и мешающими игровому процессу. Но было заметно, что не успели все проверить и исправить
  15. Game

    Electronic Arts

    Отставая в чем? Оборот EA(2012): $4.143 млрд Оборот Activision Blizzard(2012): 4.775 млрд Обе являются крупнейшими корпорациями в индустрии в плане оборота, если не брать во внимание корпорации, занимающихся чем-то еще кроме видеоигр (Nintendo, Microsoft, Sony и т.д.). У всех остальных оборот гораздо меньше, не более $2 млрд Кол-во выпущенных продуктов в 2012 году: EA - 74 Activision Blizzard - 45 Ближайшим преследователем EA по количеству выпущенных продуктов является Sony - 49. Таким образом EA выпускает в полтора раза больше игр, чем ближайший преследователь
  16. Game

    Electronic Arts

    Имелось в виду, что курс может корректироваться как раз той частью аудитории, которая ценит качество в играх. Согласен, но высказывать свое мнение никто не запрещает, что мы и делаем. А в том, что издатели смогут остановиться в нужный момент, есть большие сомнения.
  17. Game

    Electronic Arts

    Ясен, но не окончателен. Курс всей индустрии не окончателен и может корректироваться. Потребителем. Не стоит быть наивным - главной причиной использования микротранзакций является не то, что иначе игры не будут окупаться. Главной причиной использования микротранзакций является желание получить как можно больше денег, независимо от того, окупается ли игра или нет. Микротранзакции - это слишком лакомый кусок, легкие деньги, которые издатели хотят получить. Call Of Duty - неплохой пример. Она приносит сверхприбыли. Тем не менее, микротранзакции введены. Учитывая размер аудитории CoD, несложно представить какие сверхприбыли, легкие деньги, они принесут. Ты прав в том, что всем нужно кушать. И я не против того, чтобы разработчики получали как можно больше. Но я хочу, чтобы они зарабатывали эти деньги, предоставляя качественный продукт. Микротранзакции вредят играм как объектам искусства, нарушают творческий процесс. Они меняют отношение разработчика к играм, к потребителю. Разработчик, становится более ориентирован на получение легкой прибыли, забывая в то же время о качестве товара. В настоящее время все еще терпимо, но ты и оглянуться не успеешь, как в каком-нибудь гипотетическом Mass Effect будет нарушен баланс, а битва с боссом будет остановлена на паузу и будет предложено приобрести за деньги какие-то дополнительные суперфичи, помогающие босса победить. При этом все будет сделано по канону - кнопка "Приобрести" выделена зеленым цветом, символизирующим "Go, вперед, покупай!" и на выбор будут предложены несколько фич разной стоимости, чтобы у игрока, выбирающего самую дешевую фичу, складывалось впечатление, что он экономит - а это не так страшно. Микротранзакции - очень лакомый кусок для разработчиков и издателей. Преимущественно, благодаря играм на мобильных платформах. Отдельные мобильные игры делают десятки миллионов на микротранзакциях и люди, играющие в них, готовы платить. Примечательный момент в том, что практически все эти люди, играющие в игры на смартфонах iPad, сами же плюются, говоря о том, как их бесит платить по 2$ то тут, то там. В добавок, часто разочаровываясь в приобретенном предмете или игре. Мобильные игры, по своей сути - это простенькие аркады, ничего из себя не представляющие и которые ни в коей мере не могут сравниться с видеоиграми в плане искусства. Примитивные, простенькие игры - "убийцы времени". Ну и самое главное, практически все мобильные игры с микротранзакциями - это игры free-to-play. Бесплатная игра с микротранзакциями. Стоит отметить, что и аудитория у мобильных игр гораздо более широкая. Во многом - другая. Весомая часть аудитории - это люди, у которых нет вкуса как такового в играх, фильмах. Они будут кушать то, что им дадут, фактически им все по барабану. Например, "Самый лучший фильм" собрал большую кассу благодаря этим людям. Именно эти люди являются основной аудиторией мобильных игр. Преимущественно, именно эти люди используют микротранзакции в видеоиграх. Пытаясь заработать на микротранзакциях за счет этой аудитории, издатели могут сильно навредить качеству продукта и в итоге потерять другую аудиторию - аудиторию людей, которые ценят качество в играх. Хотя и сделать это будет сложно, так как людям так или иначе придется во что-то играть. Вот и будут они играть в говно просто потому, что больше не во что. EA, в данном случае, является ключевым законодателем подобных тенденций и наиболее активным распространителем. Я не люблю не только EA. Я не люблю Activision и ряд других по тем же причинам. Но EA уделывает всех в данном плане. Да, EA в то же время и самая крупная корпорация, но факт остается фактом.
  18. Game

    Цитадель / Citadel

    Вообще-то очень полезно. Не все знают, что все сопартийцы присылают письма, и я, например, при первом прохождении не знал, появятся ли новые сообщения на терминале позже и все в порядке, или же что-то не так с прохождением и есть шанс начать вечеринку без кого-либо из сопартийцев. Да и в общем и целом полезно увидеть подобный список Мультиплеер не имеет никакого отношения к синглу. Придумали логическое объяснение, но очевидно, что это чушь собачья, притянутая за уши Ну а Армакс Арена - это тоже больше выдумка, не стоит принимать ее всерьез. Спасибо
  19. Game

    Цитадель / Citadel

    Вполне возможно, что личные встречи с сопартийцами не влияют на то, придут ли они или нет. Я редактировал свои сейвы из ME3(пез переноса из ME2 и ME1) с помощью save editor, получилась небольшая катавасия,поэтому возможно, что то, что получилось в моем прохождении не является верным для всех. Тем не менее, от Миранды письма так и не было, встреч с Мирандой и Рексом также не было (кстати, было бы не плохо увидеть в шапке весь перечень возможных встреч с сопартийцами). В Армакс Арене Миранда была, на вечеринке тоже.
  20. Game

    Electronic Arts

    Очевидно, что я имел в виду не DLC, а микротранзакции в том виде, в котором они реализуются в Dead Space 3 и Call of Duty. Подобная модель является новой для не мобильных платформ, и крайне новой для игр, не являющихся free-to-play.
  21. Game

    Electronic Arts

    Повсеместно использовать и в таких масштабах только начинают. Раньше, вероятно, боялись быть первыми, а теперь, когда будет появляться все больше и больше игр с микротранзакциями, когда аудитория будет привыкать - начнут использовать более активно. И единицы девелоперов смогут устоять от соблазна. Да, в Call of Duty выбор еще более опционален. Но это только начало. Таким образом аудиторию начнут "воспитывать" к появлению подобных вещей и начнут внедрять микротранзакции более настойчиво, с другим влиянием на баланс и геймплей. И не стесняются ведь использовать даже в таких играх как CoD, которые по умолчанию приносят сверхприбыли.
  22. Game

    Electronic Arts

    Тошнит - пойдите проблюйтесь. Я говорю это культурно. Пока что. Свою позицию развернуто и аргументированно я объяснял в нескольких постах ранее. Если вы так и не смогли ее понять, или же не согласны в корне со сказанным - проходите мимо. Также как и я не реагирую на ваши посты и аргументы, которые считаю просто глупыми.
  23. Game

    Electronic Arts

    Cкажите спасибо законодателю и наиболее автивному распространителю самых пагубных мод и тенденций - Electronic Arts. В Call Of Duty теперь также будут микротранзакции.
  24. Да, DLC удалось на славу. Как и музыка, за исключением трека "The End of an Era" Будем надеяться, что следующие их проекты будут еще лучше. Но с Шепардом и командой печально прощаться, да.
  25. Game

    Цитадель / Citadel

    Есть одно хорошее умение - Оборона. Прошел с ним на эксперте ME2 и ME3 без каких-либо трудностей. За обе игры Шепард умирал раза 3. Возможно, правда, еще и ,лагодаря другим моментам, как конфигурация брони, оружие и стиль игры. Может пригодиться на Арене
×
×
  • Создать...