
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Тогда минус им за то, что так долго растягивают. Вроде говорят о ремастере Battlefield 3 перед выходом Battlefield 6. Если это всего лишь часть политики EA по быстрому выпуску ремастеров популярных хитов с минимальными изменениями, то тоже минус.
-
Очень скромное описание ремастера. По сути, говорят только об улучшенной графике.
-
Новость хорошая просто потому, что я сторонник мнения о том, что лучше хоть что-то, чем ничего. Но руководство проекта ни о чем хорошем не говорит. Майк Гэмбл - оппортунист и корпоративный лизоблюд, который был обычным продюсером серии начиная с Mass Effect 3. Прямого участия в творческом процессе и разработке он, по сути, не принимал, креативным директором не был. В то время как ключевые люди разбегались из Bioware, Майк активно вел Твиттер и раздавал интервью, в которых с его фирменной лживой улыбочкой рассказывал, как у них все замечательно и какая Андромеда замечательная игра. Видимо, за это его и наградили повышением до уровня директора нового проекта. Мак Уолтерс уже поработал в роли ведущего разработчика - креативным директором Андромеды, с которой он обосрамс и ушел в небытие на некоторое время. Некоторая надежда, что Кейси в достаточной мере будет курировать этот проект, чтобы хотя бы уровня Андромеды не допустить.
-
Одна из немногих "игр", которые жду. Не хватает того, настоящего Mass Effect, но раз уж Bioware не могут сделать новый, то пусть хотя бы обновят старый. Не перепрохожу Mass Effect по 100 раз в год, поэтому с удовольствием перепройду обновленную трилогию - улучшенной графики, расширенного контента и каких-то плюшек уже будет достаточно.
-
Есть официальная информация. С 22.00 по 00.00 по Мск будет основное мероприятие с кастом ME на оф. Youtube-канале Bioware: С 00.00 по 01.00 по Мск будут интервью разработчиков на Twitch-канале Bioware: https://www.twitch.tv/bioware С 01.00 по Мск Марк Мир, Дженнифер Хейл и разработчики будут играть в настольную RPG Omniblades in the dark там же.
-
Хорошо бы, чтобы не как Hot Pursuit. Первую часть хотя бы подтянуть до остальных, расширить контент и было бы уже нормально.
-
Он только что в подкасте подтвердил, что это Mass Effect Legendary Edition. Сказал, что не стоит ожидать тотальной переработки всех деталей, что больше информации будет появляться по мере приближения даты релиза и что релиз, по его информации, якобы все еще намечен на начало 2021 года.
-
Фишка в том, что сила экосистемы/эксклюзивов Sony настолько велика, что они могут себе позволить практически любые факапы.
-
Журналисты и блоггеры активно тизерят Mass Effect event, намекая на то, что что-то должны анонсировать/показать.
-
Как я и говорил они, судя по всему, просто пытались сыграть в целом на переходе от HDD к PCI-e 4.0, а нацелено это было на непросвещенную/не особо разбирающуюся в технике публику, которая не особо интересуется тем, что и на ПК эта технология уже доступна/активно внедряется. Тем более, на тот момент еще не было полноценных PCI-e 4.0 как Samsung 980 Pro. Выходили, в основном, говноподелки - говно-SSD PCI-e 3.0, которые быстренько адаптировали под PCI-e 4.0 чисто за счет расширения шины. Обрати внимание, что Sony поутихли на эту тему ближе к релизу - видать, узнали показатели SSD от Xbox. Интересно то, что у Xbox по заявленным скоростям более слабый SSD, не AAA-категории, как Samsung 980 Pro и PS5 SSD, но оптимизация, получается, лучше, чем у PS5 SSD.
-
Просто удивительно, как можно так много болтать и потом выпускать такое.
-
Это при том, что чисто технологически у Xbox более слабый SSD и без всяких оптимизаций. Очередной обсер Sony в виде такого смешного пиара возможностей/оптимизации своего SSD, который не то, что значительно не превосходит, а даже уступает "обычному" SSD от XBox.
-
Благодаря хайпу вокруг Киберпанка CD Project обогнали Ubisoft по капитализации, а Ивински и Кичински в этом году стали миллиардерами. Затея с таким количеством хайпа, конечно, рискованная, но если вдруг Киберпанк окажется хотя бы примерно на уровне Ведьмака 3 по успешности, то раскрученность придаст еще больший буст их развитию, которое и так было очень динамичным.
-
Так плохо как у Андромеды - вряд ли. А вот то, что у них немного снесло крышу от тотального успеха Ведьмака 3, что у них хаос и неразбериха в производстве и на поздних этапах игра основательно переделывается - это да. Не забывайте, что когда они делали Ведьмака 3, они были амбициозными, голодными до побед ребятами, об играх которых мало кто слышал на западном рынке. С Ведьмаком 3 они добились всего, чего только можно было добиться: - тотальный успех и огромная любовь среди фанатов. - тотальный успех и высокие оценки среди критиков. - финансовый успех: огромные продажи в почти 30 млн копий. - культовый статус одной из лучших игр поколения. - признание среди коллег-разработчиков, считающих Ведьмака 3 эталоном жанра и не стесняющихся открыто говорить о том, что берут с него пример. Киберпанк они уже делали имея все. Плюс завышенные ожидания среди самих фанатов. Очень плохо - вряд ли, но ожидания фанатам лучше, на всякий случай, поумерить.
-
Стоит еще учитывать, что пиратство на Западе не так распространено и игру скорее купят или не купят, чем пойдут ее пиратить.
-
Какая-то небольшая часть относительно индифферентных людей - возможно. Но основная масса, которая ОЧЕНЬ ждала Киберпанк - вряд ли, уже был ряд похожих ситуаций) Они ведь и бомбят из-за того, что ОЧЕНЬ ждут игру.
-
Я имел в виду тех, кто изначально собирался ее покупать на релизе.
-
GOG не является таким уж очень прибыльным проектом. Даже в нынешнее время без релизов доля GOG от общей выручки CDPR составляет около 35%, остальное - продажи игр, в основном Ведьмака 3.
-
Зима, лето, переносы. Киберпанк - это такая игра, в которую будут играть в любое время и несмотря ни на какие переносы. Все это якобы протестное движение разгневанных фанатов - полная ерунда. Сколько уже было подобных историй. Похожая история была и с GTA V, которую также переносили в последний момент и были такие же недовольные протесты. Только у Rockstar все еще было хуже в том плане, что информации об игре они выдавали совсем мизерное количество. Те, кто ждал игру - пойдут и купят ее как миленькие, а если игра окажется хорошей, то всем вообще будет пофиг на эти переносы и ни о какой потере репутации речь тем более идти не будет.
-
Что подтверждает сказанное выше. Слишком много переделок/изменений на поздних этапах разработки и попытки сходу заскочить на поезд консолей нового поколения, хотя у них и помимо этого было работы выше крыши.
-
Им, судя по всему, не хватало несколько месяцев на полировку. Видимо, очень хотели сделать красиво, чтобы запустить одновременно с новыми консолями, но не дожали.
-
Да изначально было понятно, что они не успевают доделать игру в 2020. Тем более, после того, как заявили, что собираются выпускать сразу и на новых консолях. И то, как резко они меняют игру тоже было понятно без всяких инсайдов уже по тому, что они связались c Киану Ривзом буквально за полтора года до изначально планируемого релиза и ради него сделали Джонни Сильверхенда более важным персонажем. Настолько важным, что он якобы является вторым персонажем по количеству реплик в игре. Спустя год после того, как CDPR связались с Ривзом, они сообщили, что игру уже можно пройти полностью. И о кранчах, и проблемах с менеджментом было известно еще по Ведьмаку 3. Так что ничего реально нового все эти "инсайды" не сообщили.
-
А я разве говорю, что этот инсайд является 100% неправдой? Я говорю, что этот инсайд не является 100% правдой и что по шкале "правдоподобности" он ниже персональных инсайдов Шрайера. Нужно учитывать контекст событий, в которых Шрайер подтвердил его аутентичность. Тогда у Шрайера сильно бомбило из-за того, что журналистка Game Informer предоставила инсайд по CDPR, несколько отличающийся от инсайда Шрайера и он это воспринял как личную атаку на себя. Пост на Reddit от анонима подвернулся очень кстати. Но аналогичным образом неизвестно, насколько Шрайер в этой ситуации реально проверял его аутентичность. И то, что собственные источники Шрайера в CDPR не предоставили ему эту информацию, тоже о многом говорит. Просто пища для размышлений. Ты свернула не в ту степь. Дискуссия началась с того, что Lelouch запостил твит Шрайера, в котором тот заявляет, что сотрудники CDPR перерабатывают по 100 часов в неделю. Я ответил, что не стоит верить каждому слову Шрайера, так как он может привирать. Что переработка может быть не 100 часов, а, например, 70 часов. Но так как этого никто не докажет, Шрайер может разбрасываться такими необязательно точными цифрами. Еще раз - речь в контексте обсуждения шла о его утверждении, что сотрудники CDPR перерабатывают по 100 часов в неделю. Я написал, что никто подавать иски против него за потенциально завышенное количество часов переработки не будет, потому, что это никому не надо. Все началось с того, что я сказал, что не стоит верить каждому слову Шрайера. Что его объективность значительно просела, что он в последнее время преследует другие цели, отличные от тех, что он преследовал раньше. Что не стоит воспринимать его интерпретацию событий как непреложный факт. И что он может "привирать", а необязательно "врать". Но ты снова пишешь о "вранье".
-
Ты ссылаешься на инсайд от анонима/якобы сотрудника CDPR на Reddit, который Шрайер быстренько подхватил для аргументации в свою пользу. Шрайер утверждает, что он подтвердил по телефону, что это действительно сотрудник CDPR, но модераторам темы, в которой этот аноним запостил свой инсайд, этого сделать не удалось. У него и не было никаких полноценных инсайдов по CDPR, чтобы они подтверждались. То, что в CDPR существуют кранчи, было известно давно и Америку он этим никому не открыл. "Врет" и "привирает" - разные вещи. Как вы докажете, сколько на самом деле часов перерабатывают сотрудники CDPR? 100 часов в неделю или, может, 80? Факт переработки есть, но сколько часов - никто не докажет. В текущей ситуации кранча, это вряд ли докажет и CDPR для каждого отдельного сотрудника. Да и никто этим заниматься не будет, чтобы подавать иски - им не до этого и оно не стоит того из-за репутационных потерь. Если что - всегда можно списать на неточности предоставлямой информации от источника. Публикует он это даже не в Bloomberg, а в своих личных соцсетях. И, опять же, я говорил об интерпретации. Например, есть факт - нежелание руководителя Ubisoft делать AAA-игры с женщиной в качестве главного персонажа. Можно представить это как позицию женоненавистника и отсюда выстраивать весь нарратив или как позицию человека, просто не желающего рисковать продажами игры. В том-то и дело, что раньше он писал инсайды-расследования уже по факту релиза игры, а сейчас сидит в твиттере и пишет все это, чтобы тешить свое самолюбие и быть актуальным, собирая тысячи лайков.