
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Не стоит вообще уделять внимание этому эпизоду в нескольких постах, но дело не в снобизме, а во вкусе. Те, у кого вообще отсутствует "снобизм" (согласно вашему определению), ходят на "Самый лучший фильм" просто потому что им вообще плевать на качество и им смешно. Они найдут крутость и смех в любом примитивном говне Думаю, не стоит продолжать этот флейм
-
В игре не было, зато было в тысячах боевичков 90-х
-
Не задаюсь целью критиковать DLC, но звучит банально. Сразу бросилось в глаза. Но если вам лет 15, то, наверное, круто
-
А вообще танго с турианцем смешно смотрится)))
-
Очень хорошо, но фемШепард была лишней. Если так уж хотелось ее добавить, то нужно было делать отдельный трейлер, а не смешивать персонажей в одну кучу. В остальном, романтическая линия - это, безусловно. хорошо, если в меру, но по первым ощущениям - как-то чересчур много соплей. Да и музыка слащавенькая только усиливает это впечатление. Я не противник концентрации на персонажах - даже наоборот, не противник романтической линии, но как бы в "Просто Марию" не превратили все это. Так как товарищей, для которых Mass Effect - это и есть "Просто Мария", немало, и все они требовали от BioWare одного.
-
UPDATE: 7. Гэмбл: Босс-баттл присутствует в DLC. 8. Гэмбл: возможность сразиться с коллекционерами на боевой арене.
-
Del.
-
Оффтоп-вопрос
-
Ирония, не так ли?)) Тот кто отчаянно верит в доводы Clevernoobа касательно indocrination- был сам индоктринайтед)))
-
В тему данного видео. Недавно прочитал твит тролля Гейдера, в котором он говорит, что самое смешное, что он читал - это посты фанатов Star Wars: Knights of The Old Republic, которые всерьез считают, что в Кодексе Ситхов так много смысла... В то время как часть Кодекса он позаимствовал из "Майн Кампф", а в целом просто написал "Код Джедаев наоборот". Это к попыткам CleverNoobа переоценивать BioWare в отдельных моментах
-
Возможно, я ошибаюсь, но, честно говоря, нет времени и желания тратить на это 2 часа. Sorry. Просто судя по первым 30 минутам я вижу в каком контексте построено видео. CleverNoob пытается подкрепить свою теорию всеми возможными способами, не стесняясь притягивать за уши все, что только можно. Именно это его основная задача. Очень спорные и противоречивые моменты он выдает за однозначные доводы в пользу своей теории.
-
Посмотрел немного, так как 2 часа, увы, это чересчур. Самое первое видео, выпущенное еще до Extended Cut, было гораздо более правдоподобным и качественным, хотя и имело отдельные моменты притянутые за уши. В этом видео,судя по первым 30 минутам, CleverNoob, как говорится, на волне успеха прошлых видео не стесняется притягивать за уши все, что только можно. Но если говорить о CleverNoob вообще, то парень - молодец. Некоторые его работы интересны и содержат немало смысла. Не говоря уже об объеме работы, который он делает. Но и делает он это не просто так. Он развивает свой собственный сайт и во многом делает это лучше, чем многие другие игровые сайты. Предоставляя уникальный и интересный контент с собственной аналитикой.
-
Так ведь я об этом и говорю, только другими словами. Другое дело, что люди, которые верят в ТИ, или наоборот - пытаются доказать друг другу, что истинный финал, точно указанный BioWare, все же существует. Что есть один совершенно правильный и настоящий финал. Просто нет оснований утверждать что такой финал, настоящий и правильный для всех, существует.
-
Верить смысла нет. Вся задумка финала, и BioWare на протяжении очень долгого времени это говорят, заключалась в том, чтобы предоставить почву для размышлений, для того, чтобы игрок сам додумал себе финал таким, каким он его хочет видеть. И в этом плане у BioWare все прекрасно получилось. По сути, нет какого-то определенного финала, который является истиной для всех. Финал таков, каким его видит зритель. Даже после выхода Extended Cut данная задумка сохранилась. Защитники ТИ могли бы сказать, что финал в виде истины для всех все же существует, и он будет показан в дальнейших DLC, и т.д... Но этого ведь не произойдет. Достаточно почитать биоваров, оценить ситуацию, чтобы понять, что ни в DLC, ни в следующем Mass Effect они подтверждать ТИ или изменять финал не будут. Поэтому финал после Extended Cut все же получил более точные очертания, но по-прежнему остается таким, каким его видит игрок. И споры на эту тему едва ли не бесконечны. В этом плане нужно сказать браво BioWare - за создание вот этой среды, которую можно анализировать, подходить с разных ракурсов, рассматривать различные глобальные философские проблемы из реальной жизни, строить догадки - и так не прийти к единому консенсусу
-
Жесть, зачем вы это сделали, когда все уже поутихло? :-)) На самом деле, теория великолепная, и, как и многие другие, имела право на существование в оригинальном финале. И даже выделялась на фоне остальных оригинальностью и количеством деталей, которые теоретически могли ее подкреплять. Тем не менее Extended Cut резко снизил ее шансы на правдоподобность, хотя и не уничтожил их полностью
-
Что касается дискуссий по поводу EA, то большую часть дискутирующих можно разделить на две группы. 1. Цель первой группы - несмотря ни на что поливать EA грязью, даже если на то нет оснований и они не особо имеют представления о том, о чем они говорят. Со всей присущей им тупизной они будут поливать грязью EA в любой ситуации. 2. Цель второй группы - несмотря ни на что, они будут защищать EA, со всей им присущей тупизной, даже если на то нет оснований и они не особо имеют представления о том, о чем они говорят. Преимущественно, они будут делать это в противовес первой группе. Именно попытка противостоять первой группе заставит их примкнуть к группе второй. К сожалению, адекватно мыслящих людей, пытающихся мыслить и рассуждать объективно, не принимая ни одну из сторон, встретить сложно. Подавяляющее большинство быстро примыкает к одной из групп. Это верно не только для ситуации с EA, но и для многих других. Он как бы работал на EA и потенциально может работать снова. В том, что многие другие используют похожие методы - он прав. Но он не прав в степени их применения и в ряде особенностей этих методов. Положительный образ Valve сложился не просто так. Этому поспособствовали множество причин. Одной из главных является то, что Valve выпускает игры редко, но эти игры являются уникальными играми великолепнейшего качества. В то время как EA через раз выпускает конвейерные высеры. Ряд команд разработчиков канувших в лету после того, как они продались EA, также говорит не в пользу EA. Как и ряд других, особенностей ведения бизнеса, свойственных EA и всем известных. Особенно EA выделяется на фоне других количеством подобных методов и степенью их применения. Например, разница между транзакциями в Dead Space 3 и турелью Valve в том, что турель - это действительно элемент, который никак не влияет непосредственно на игровой процесс. Это действительно предоставление выбора, без каких-либо ограничений, без вмешательство в игровое пространство, игровой процесс самой игры. Хочешь такую плюшку - можешь ее приобрести. Обыкновенный товар. В Dead Space 3 система крафтинга изначально разрабатывалась таким образом, чтобы можно было использовать транзакции. Она разрабатывалась таким образом, чтобы искуственно создать ситуацию, при которой пользователь мог бы использовать транзакции. Это было сделано не с точки зрения геймплея, а для того, чтобы создать возможность применения транзакций. Она была построена таким образом, чтобы сбор ресурсов превратился в достаточно монотонное, долгое занятие, которое сподвигнет часть аудитории использовать микротранзакции. Если бы разработчики реализовывали данный геймплейный элемент как непосредственно геймплейный элемент, а не как создание искуственной среды для применения транзакций, то этой части аудитории не нужно было бы ничего приобретать. Геймплейный элемент был бы построен так, что в этом не было бы нужды. Теперь EA заявляет, что подобные искуственные среды для применения транзакций будут создаваться во всех играх. И будут встраиваться насильно в оригинальные творческие задумки разработчиков. Да, такие откровенно наглые попытки выжать деньги из потребителя фактически ни за что, являются новинкой в игровой индустрии. В других отраслях такие методы допустимы. Например, корпорация производит два типа бензина - один из которых стоит дороже и продавать его выгоднее. Корпорация также производит двигатели, которые могут в равной степени использовать оба типа бензина. Тем не менее, корпорация решает сделать так, чтобы эти двигатели работали только на том бензине, который продавать выгоднее. Вполне обыкновенный прием. Но он крайне негативен для искусства. Игры - это искусство, и подобными методами EA нарушают творческий процесс.
-
Биовары предоставили почву для размышлений. На основе которой можно вырастить все, что ты захочешь. Вот фанаты и вырастили
-
Согласен, и это минус. Минус не только для меня как зрителя, игрока, но и для них самих - чем больше они выполняют просьб фанатов, тем больше фанатов садятся им на шею и больше требуют
-
Согласен, но на мой взгляд, это очевидно даже без опросов. Везде, где присутствует упоминание о Mass Effect 3, я вижу одну и ту же картину - недовольных большинство. Проблема с требованиями BioWare вообще весьма странная. Я не понимаю, как люди могут требовать что-то сделать в сериалах, фильмах или играх. Ладно еще в играх - какие-то геймплейные моменты, и т.д. Но не элементы сюжета. Я не хочу требовать, чтобы кто-то сделал игру или фильм так как я хочу. Я не хочу, чтобы кто-то в сериале поступал так, как я хочу. Для меня это бессмысленно, так как в таком случае я не воспринимаю историю фильма, сериала или игры. Он становится для меня искуственным, ненастоящим. Я принимаю это как данность, и просто даю свою оценку их действиям. Как можно требовать изменения концовок, если это цельная история - пусть и та, которая вам не нравится? Если BioWare изменят ее, то история потеряет реалистичность и всякий смысл в плане восприятия. Это ведь художественное произведение, а не конструктор.
-
Дело не в том, кто такой CleverNoob. Дело в том, что он привел очень хорошие доводы, подкрепленные фактами, опросами т.д. Он привел хороший материал, демонстрирующий, что большинство концовками недовольны. Меризан, как и BioWare не привели ничего, кроме простеньких отмазок. Меня концовки устраивают, но даже без всех доводов КлеверНуба очевидно, что большинство концовками недовольны. Это просто очевидно. Тем не менее, я не считаю, что BioWare обязаны что-то изменять только лишь по этой причине
-
Стандартный ответ. Концовки изменять не будут - это решение сверху. А контактируют с фанатами люди гораздо меньшего ранга. Они ничего не решают, но им ведь нужно что-то отвечать, да еще и делать это так, чтобы не оскорбить собеседника и поддержать мнение тех, кто сверху. Та же Джессика Меризан, например, продемонстрировала, что она понимает как обстоят дела на самом деле - когда CleverNoob показал ей достаточно подробный отчет с опросами, графиками и т.д. Само собой разумеется открыто она это признать не может. Так как если она скажет, что да, мы понимаем, что большинство фанатов недовольны финалом, но не будем изменять его - польются тонны говна с обвинениями в том, что BioWare не принимает во внимание мнение своих фанатов. По большому счету, они этого не делают, да и не обязаны, но признать это официально, разумеется, не могут
-
По поводу других моментов - может быть, но не поводу финала. На днях кто-то недовольный концовками в твиттере угрожал взорвать их офис. Спустя год после выхода игры
-
Ок, я вижу в чем проблема. Все вышеопиcанное верно, но не применительно к Osidius the Emphatic. Все потому, что товарищ DeVis143 неправильно перевел твит Гэмбла и запустил ложный слух. Вопрос Гэмблу звучал так: "Изменяет ли процент галактической готовности контент DLC?" (имеется в виду - влияет ли процент готовности на контент DLC?). На английском: "does galactic readiness percentage change the content of the Citadel DLC?" Ответ Гэмбла: "Нет".
-
Опять раздувают из мухи слона... Ну где вы видите, что они говорят неправду? Может просто вы не умеет отделять зерна от плевел? Люди писали огромное количество сообщений с вопросами - будет ли DLC изменять концовки, будет ли DLC послефинальным. Биовары жестко и определенно отвечали, что DLC никак не будет влиять на финал.Они это делали для того, чтобы не обнадеживать людей и не вызывать новую волну негодования, которая не стихла до сих пор. Финал для них больная тема. Поэтому они жестко отвергают любые попытки людей, которые задавали вопрос, интерпретировать их ответ неправильно. И все равно товарищи с тупым упрямством продолжают это делать. Конечно, теперь их будут обвинять из-за того, что на самом деле DLC добавляет 100 поганых баллов к военным ресурсам, которые добавляются фактически для галочки и, объективно говоря, вообще значения не имеют.