Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Возможные спойлеры: Реакция PatrickWeekes (сценарист ME) на слезливый фанатский пост одной девушки,
  2. В промежутке "После Атаки Цербера на Цитадель - До Атаки на Базу Цербера". Также Джессика Меризан довольно пространно говорила о том, что на разных этапах в рамках этого промежутка времени будут доступны разные части контента DLC. Но весь контент будет доступен сразу, если вы будете играть сразу перед атакой на Базу Цербера.
  3. Гораздо меньшим, чем тот, кто оскорбляет человека из-за такого пустяка. Кто идиот на самом деле все уже увидели С шансами в 1% из 100. Это старые концепты, если я не ошибаюсь. Шансы, конечно, есть, но очень маловероятно На 99% можете быть уверены, что ничего тесно связанного с финалом не будет. Для того, чтобы знать это достаточно видеть комментарии биоваров в твиттере да и везде повсеместно. Они не будут с этим игратьтаким образом, так как финал - это КРАЙНЕ острая проблема для них.
  4. Game

    Mass Effect 3

    Весь Mass Effect 3 содержит в себе огромное количество информации из предыдущих игр, также как содержал Mass Effect 2. На фоне всего этого огромного объема новой информации присутствие нескольких новых лиц никакой роли не сыграет для новичка. А вот те, кто играл в предыдущие части ощутят их отсутствие очень сильно. Кроме того, часть старых сопартийцев присутствует в игре, а другая часть была заменена новыми персонажами, которые никак не "легче", чем сопартийцы - они имеют свои истории, аналогичные историям сопартийцев Шепарда. Плюс добавьте сюда то, что новый игрок по-прежнему сталкивается с все тем же набором решений из предыдущих частей, такими как "Уничтожение Базы Коллекционеров", который в совокупности своей построен по совершенно говенному сценарию. По сути, это наименее популярный среди игроков набор решений. Который, к тому же, имеет непосредственное влияние на саму игру. Если человек играл в предыдущие части правильно, то сравнительно с тем человеком, который играл "не правильно"(не выполнял миссии на лояльность, и т.д.), у него появляется более широкий спектр решений. Я уже не говорю о том, что у него появляется шанс спасти ряд персонажей. Те, кто играют в Mass Effect 3 без импорта сейвов имеют гораздо более ограниченный спектр решений, и не могут спасти многих персонажей. Например, мне, как человеку прошедшему предыдущие части было бы важно иметь возможность решить проблему с гетами и кварианцами без уничтожения кого-либо из них. Новичок от дополнительного выбора также не отказался бы. Но без импорта сейвов и при таком дефолте решений, выбранном BioWare, сделать это невозможно.
  5. Game

    Mass Effect 3

    a.karpen, Легко и просто - сделать идеальный дефолт, который был в предыдущих частях. Например, я также потерял сейвы к ME1, но особой разницы не заметил в ME2. Давайте говорить объективно - только абсолютный "случайный прохожий" не выполнит миссии лояльности и миссии рекрута в Mass Effect 2, или позволит кому-либо из команды умереть в самоубийственной миссии. Миссии лояльности и рекрута - это фактически часть сюжета, и пропустить их значит пропустить большую часть игры. Нормальный игрок не сделает всего этого. Это очевидно. Остальные выборы менее важны, но их также можно было установить по дефолту. И желательно по дефолту, больше склонному к парагону, так как так или иначе, но большинство игроков играют в большей степени парагонами, чем ренегадами
  6. Game

    Mass Effect 3

    Огромнейший минус и дисреспект BioWare за это: Mass Effect 3: What to Expect if You Don’t Import from ME2 Default Choices Mass Effect 1 Default Choices Characters Recruited: Garrus, Wrex No DLC or sidequests are counted. The Asari Shiala is killed by the Thorian. The Rachni Queen is killed. The colony on Feros is not saved. Wrex is killed on Virmire. Shepard does not enter into any romantic relationships. The Council is killed, with the ship the Destiny Ascension, during the attack on the Citadel. Udina is appointed Counselor. Mass Effect 2 Default Choices No DLC, sidequests or Loyalty Missions are counted toward Mass Effect 3. This includes two DLC exclusive characters, Zaeed and Kasumi, who count as never being recruited. Tali is exiled from the Migrant Fleet. Shepard does not enter into any romantic relationships. Again. Grunt is not recruited. Legion is not recruited, and no choice is made for the Geth. Samara is never recruited. She is killed by Morinth trying to escape from Ilium. Suicide Mission Survivors: Mordin, Jacob, Garrus, Tali and Miranda. Suicide Mission Survivors (Normandy Crew): Joker and Chakwas. All other crew members are considered killed. Suicide Mission Deaths: Jack, and Thane. The Collector Base is destroyed. Although the DLC is not considered completed by Shepard, the events still occured. The Batarian System is destroyed, and Liara is the Shadow Broker.
  7. Все-таки прочитал. Таких уж больших спойлеров нет, хотя и ачивки демонстрируют, что неожиданностей касательно второстепенных activities ждать не стоит - скорее всего, кроме казино и боевого симулятора ничего не будет. Лучше, конечно, не читать подобные вещи. Ну а в остальном - Биовары практически уверены, что это DLC пройдет на "ура". С другой стороны на их мнение полагаться тоже не стоит, так как Гэмбл, например, считает, что "Омега" потрясающа. В общем и целом, BioWare должны были постараться, так как это не только прощальное DLC, но и, подозреваю, попытка реабилитироваться перед фанатами перед выходом Dragon Age III и Mass Effect 4. После проблемного Mass Effect 3 и крайне неудачной "Омеги". Так или иначе, но их репутация пошатнулась
  8. Первые три баннера на порядок сильнее всех остальных. Среди этой тройки наилучшим можно назвать "Совершенство N7" Изабеллы Малара. Очень классная работа с цветами, поза героя, да и во всем остальном - очень хорошо. Только бедновато, пустовато - не хватает большего количества деталей, действия. Если бы были, то ее баннер был бы очевидным победителем
  9. Game

    Electronic Arts

    Если вы так и не поняли суть даже после моего развернутого комментария, то продолжать разговор смысла нет
  10. Game

    Electronic Arts

    Ха-ха, EA планирует вводить системы микротранзакций во все свои игры :-))) Да еще и говорят, что пользователям нравится данная модель бизнеса))) То есть, сначала они создают абсолютно надуманную и искуственную ситуацию, при которой, человек, платящий больше - получает больше, а затем еще и говорят, что пользователям нравится данная модель. Модель по своей задумке - "дико на**ать", но завуалировано на 5 баллов))) То есть играет человек в игру, где все сбалансированно и нет никакой необходимости приобретать дополнительный контент. Но EA решает создать ситуацию, при которой человек, которые приобретет дополнительный контент и человек, который не сделает этого - в неравных условиях. Безусловно, найдутся те, кто захочет приобрести доп. контент. Но в первоначальном варианте им не нужно было бы этого делать, поскольку все это было бы в основной игре и игра была бы сбалансирована так, что контент не нужен. По слухам, в Dead Space 3, тот же дополнительный контент в виде ресурсов можно было получить более тщательно разыскивая ресурсы. Само собой разумеется, что модель была построена так, чтобы тому кто не платит, пришлось приложить для получения ресурсов больше усилий, чем в другой схожей игре, а тому кто платит - меньше. И еще неизвестно, как сильно пострадают те, кто откажутся от приобретения доп. контента в будущем. EA наверняка найдет способ стимулировать их к его покупке
  11. Майк Гэмбл только что, в твиттере, попросил PC-пользователей немного подождать, так как у них возникли проблемы с выпуском DLC для PC
  12. Mike Gamble просит PC-пользователей подождать выхода мультиплеерного DLC, так как у них возникли некоторые проблемы. "PC Users - We're working on getting Reckoning up ASAP. Ran into a few small hurdles this morning. Soon!!" --- "PC пользователи - Мы работаем над тем, что бы выпустить "Reckoning" как можно скорее. Столкнулись с небольшими препятствиями сегодня утром. Скоро!!"
  13. Важно еще КАК объяснено. Оправдать можно любой поворот, ЛЮБОЙ. В том числе и банальной ересью - бредом, которая выглядит притянутой за уши. Я сейчас говорю в целом, а не касательно вышеуказанного объяснения. И в некоторых эпиходах Mass Effect 3, преимущественно в DLC, многие вещи таким же или почти таким же образом и оправдывались
  14. Майк Гэмбл полчаса назад в твиттере написал, что DLC для XBOX уже можно скачать. Так что, по-видимому, все по плану
  15. Скорее всего, как обычно. Тем не менее, в случае консолей не все зависит от них. В случае XBOX, например, Microsoft решает, в какое время сделать DLC доступным
  16. В качестве еще более яркого довода можно привести небезызвестную голову хаска в каюте Шепарда, которая развлекала его в моменты скуки
  17. Они уже его сделали. А все те, кто поливает грязью DLC "Цитадель", на самом деле надеялись, что BioWare выпустят полноценное DLC, которое полностью заменяет финал или же DLC, где действие происходит после финала и им показывают, что произошло с Шепардом и т.д.
  18. Вы только представьте сколько было бы нытья и недовольства, если бы BioWare пошли навстречу недовольным концовками, и сделали пост-финальное DLC. Только теперь все кричали бы о том, что BioWare испоганили финал, а потом решили исправить его за дополнительную плату
  19. Я имел в виду, что никому не нужно продолжение сюжета в стиле Левиафана в последнем DLC для трилогии. Левиафан был надуманной сюжетной линией, которая была реализована только лишь в качестве оправдания самого DLC. Оно не выглядело органично в контексте основной сюжетной линии. Slimmarshall хорошо описал ситуацию, почему вы должны принять концовки, такими какие они есть, даже если они вам не нравятся. Поэтому просто не нужно рассчитывать на продолжение сюжета после финала - его не будет. Нужно это понять и принять. А вот такие сюжетные уточнения как Левиафан, прилепленные соплями к основному сюжету, в финальном DLC трилогии не нужны. Так как это не актуально для финального DLC. Гораздо лучше и правильнее будет уделить внимание тому, что является главными достоинствами серии - персонажам, миру. И сделать красивое прощальное DLC
  20. Посмотрим на реализацию, но BioWare все правильно делают. Я давно говорил(и очень многие люди также), что в Mass Effect 3 и последующих DLC не хватает пространства для свободы, для исследования мира, для каких-либо второстепенных activities вроде покера на Нормандии. Наконец-то BioWare решили изменить это. И данный геймплей будет гораздо интереснее бесконечных пострелушек на Омеге, которые всем уже насточертели. Также, как я уже упоминал ранее, BioWare решили дать возможность игроку попрощаться с персонажами, серией. Так как это - самое важное и актуальное для последнего DLC трилогии. Ну а чтобы разбавить все это BioWare добавили сюжетную историю. Полный набор всего, и все равно ноют, все равно не довольны. Просто потому, что эта группа товарищей никогда не будет довольна. Чем больше я наблюдаю, тем больше удостоверяюсь.
  21. Да никому нахрен не нужно продолжение этого сюжета, как вы не поймете. Все, сюжет закончен. Была дополнительно история с Левиафанами, которая была бредовенькой, необязательной и интегрирована в основной сюжет неудачно. Поэтому так же она и воспринялась - никак. Все это уже не актуально. Это DLC для настоящих фанатов Mass Effect - не тех, кто пишет, что игра Mass Effect- так себе, а вот мультиплеер великолепен. Это DLC для тех, кто играет в Mass Effect с самой первой части, кто помнит, что такое Mass Effect на самом деле, кто просто наслаждается миром Mass Effect, исследуя Цитадель и слушая каждый диалог. Главными достоинствами Mass Effect всегда были великолепно прописанные, не оставляющие равнодушными персонажи, великолепный мир. Именно они выделяли Mass Effect на фоне остальных. В последнем DLC для Mass Effect, BioWare решили сконцентрироваться на самом важном и попрощаться таким образом с трилогией.
  22. Game

    Цитадель / Citadel

    Сюжет Crysis 3 лучше и динамичнее сюжета Mass Effect 3))) Дети такие дети.
  23. На самом деле - да, лучше не комментировать, так как толку от моего комментария не будет никакого. Но иногда можно описать то, как все это выглядит. Критиковать - это одно, вести себя по-идиотски - это совершенно другое. Очень многое мне не понравилось в ME3, и периодически я пишу об этом, критикую BioWare, высказываю свое мнение. Но мой пост касался тех людей, которые не просто критикуют, но еще и делают это неадеватно, с угрозами бойкота, с оскорблениями BioWare вплоть до написания им в Твиттер - и ведь этому нет конца и края. Уже прошел целый год и BIoWare сказали, что они не изменят концовки - они этого не сделают, это крайне болезненная тема для них, и везде они об этом говорят четко, уверенно и определенно - концовки не будут изменены. Угомонитесь, успокойтесь и забудьте наконец об этом.
×
×
  • Создать...