Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Mike Gamble намекает/дразнит/троллит - вообщем, выбирайте что вам больше нравится: Mike Gamble: "Hey, how's everyone's week going so far? Any big plans for thurs/fri?" (Прим. Привет, как у всех проходит неделя? Есть большие планы на четверг/пятницу?) PatrickWeekes(сценарист ME): "enh, I dunno, thought I'd hang out, see if anything interesting happened."(Прим. Эээ, не знаю, подумал, что неплохо было бы потусоваться, посмотрим произойдет ли что-нибудь интересное ). Mike Gamble: "sames, broseph"(Прим. Аналогично, братишка)
  2. По сути - не подкопаешься. Говорит по делу, разумные вещи. Возможно они действительно в данный момент пытаются сделать DLC как можно более качественным. Возможно он просто решил подразнить людей из хороших побуждений - например, для того, чтобы был эффект неожиданности, когда они анонсируют DLС в пятницу. Чтобы заинтриговать людей. А может быть он действительно решил потроллить коммьюнити. Каждый выбирает для себя свой вариант.
  3. Теоретически - возможно. Только смысла портировать трилогию нет. Зачем? PS4 будет рекламироваться с помощью новых игр, франчайзов, а также с помощью игр, которые имеют гораздо более лучшую графику, чем игры на PS3. В Mass Effect 3 графика давно устарела по нынешним меркам. Да и выгоды для BioWare нет как таковой. Все, кто хотел, уже успели поиграть в трилогию на PS3. Плюс количество платформ. В течение нескольких лет платформ PS4 будет гораздо меньше, чем платформ PS3.
  4. Учитывая, что прежде, отвечая на идентичные вопросы, он несколько раз повторял одно и то же "hopefully" - было очевидно, что он не заявлял "о следующей неделе" с уверенностью.
  5. В каждом своем твите и сообщении он говорил "hopefully". При этом люди задавали те же вопросы повторно - и он снова, специально говорил "hopefully". Он даже уточнял, что не он принимает решения, но он надеется, что подробности появятся в конце недели. Также он говорил, что подробности появятся тогда, когда команда будет полностью уверена, что DLC полностью закончено. Так что никакого троллинга здесь нет. Правильный, только все же не стоит доводить до такой степени, как это делает Rockstar. Когда "in a few weeks or so" превращаются в несколько полных месяцев. При этом соблюдают абсолютное молчание - ни один из сотрудников даже не упоминал GTA V, вообще. Или когда они в начале января говорят, что бокс-арт появится "later this month", все рассчитывают увидеть не только бокс-арт, но и точную дату релиза игры, а потом, 31 января, они не только не показывают бокс-арт, но и переносят дату релиза на 4 месяца. Бокс-арт, кстати, до сих пор не показали. Поэтому, все же, лучше меру знать. Кроме того, подобная маркетинговая компания опасна. В то время как градус интереса повышается с каждым днем - растут и ожидания, которые могут быть чрезмерными.А чем большие ожидания, тем больше шансов разочароваться
  6. Зацикленность и заинтересованность - разные вещи. Многим людям заинтересованность в игре не мешает параллельно заниматься своими делами, а также иметь еще десяток интересов
  7. Касательно твита Гэмбла о "великолепной неделе"- на прошлой неделе, в пятницу, он писал, что он "really excited" посетить студию в Монреале уже на этой, текущей неделе. Так что его твит не обязательно имеет отношение к DLC. Тем не менее, DLC скорее всего анонсируют на этой неделе, учитывая заявления Пристли, которые он повторял n-ое количество раз.
  8. Безусловно, отыгрыш роли - это основной признак RPG. Тем не менее, все элементы, которые я перечислил, являются RPG-элементами. И все они или большая их часть присутствует во всех крупнейших RPG - играх. Да, все эти RPG - элементы являются для меня не менее важными. И даже больше - я отношусь к отыгрышу роли более спокойно, я способен принять некоторые ограничения в этом плане и для меня это не будет признаком плохого качества RPG -игры. Но это только мое личное мнение, отношение к RPG - играм и их восприятие. Основанное и сформированное, тем не менее, на ряде классических RPG - игр, которые ничуть меня не разочаровали. Касательно наплечников - это вы точно подметили ту роль, которую они играют в Mass Effect, но не в других культовых и лучших RPG - играх. Но даже если исходить из вашего собственного определения "true RPG", того, что отыгрыш роли - это самое важное, а все остальное не имеет значения, что "МЭ3 - самая что ни на есть натуральная РПГ,причем высшего класса" - скажите все это тем игрокам, которые в финале могли собрать весь свой отыгрыш, аккуратно сложить в газетку и выбросить в ближайший мусорный ящик.
  9. Поиграл в Dead Space 3 - оказалось, что в плане очень многих вещей, RPG в DS3 больше, чем в ME3. Разве не смешно? Куча мини-игр и головоломок, которые были убраны из Mass Effect. Подобие open-world, которого на самом деле больше, чем в ME 3. Масса типов ресурсов, из которых можно изготавливать массу различных вещей... Практически полноценная экономика и крафтинг RPG-типа. Система прокачки оружия, которая ME3 и не снилась. По всем канонам, прокачка имеет непосредственное влияние на игровой процесс, сложность боя зависит от того, какое оружие используется. Чего попросту нет в ME3. Да и чисто визуально и эстетически, собранное оружие и стрельба из него уделывает ME3 легко и непринужденно. Как можно после всего этого называть ME3 RPG? Для домохозяек, которым, видите ли, было скучно заниматься прокачкой оружия в ME, покупать-продавать вещи, играть в мини-игры - все это, наверное, было разрывом шаблонов, когда они играли в Dead Space 3. Поэтому ME и превратился в шутер с RPG-элементами, которых, на самом деле, очень мало. И становится все меньше.
  10. Конечно хотят. Фанаты игры всегда будут хотеть хоть что-то, даже если оно будет выполнено посредственно и на более низком качестве, чем основная игра. А разработчики и издатели успешно это используют
  11. В идеале их вообще не нужно выпускать. 90 процентов всех DLC, любых разработчиков - посредственны. Даже если сама игра была сделана великолепна. И посредственны они не просто так. DLC - это просто легкий способ заработать, так как я практически уверен, что коэффициент затраты/прибыль для DLC на порядок ниже, чем тот же коэффициент для самой игры.
  12. Вот такая мифическая глупость в виде уважения и заботе о своих фанатах и приносит огромные прибыли Rockstar, как принесет огромные прибыли и CD Project Red. И если они не изменят своей политике - то будут приносить еще очень много лет. Посмотрим, что получится у BioWare - пока продажи игр высокие, за счет высокого качества предыдущих частей. Но уже сейчас практически все говорят о том, что у них остался неприятный осадок после ME3 - то ли из-за финала, то ли из-за более плохого качества игры, то ли из-за того, что трейлеры и маркетинговая кfмпания испоганила им все впечатления. То же самое говорят и о Dragon Age 2. Star Wars: The Old Republic вообще провалился. Еще пара игр в этом направлении и посмотрим на продажи, на статус BioWare. За ссылки спасибо, но дискуссию продолжать, в таком случае, смысла нет
  13. Как я уже писал выше, по-видимому, у них было два варианта: 1. Шанс выжать все до самого последнего цента, подстраховаться что из игры будет выжато все до последнего цента. Плевать на возможные последствия для игрока - главное, что он купит игру. 2. Риск не получить небольшую часть прибыли, но позаботиться о потребителе. Выбор EA всегда очевиден
  14. Все банально - нужно делать это с умом. Можно сделать просто - показать максимум из игры, игра будет куплена покупателем и плевать на то, что покупатель будет недоволен тем, что он все уже увидел до покупки. А можно приложить больше усилий, сделать все правильно - и прорекламировать, и избежать подобного. Потребитель всегда прав, и производитель должен заботиться о потребителе. К сожалению, это не так для индустрии в настоящее время. Цель - получить максимум прибыли, неважно как, неважно какими способами, даже если придется навредить потребителю. Есть шанс, что потребитель будет испытывать неудобства - плевать, нажо выжимать полностью, все до последнего цента. Главное, что он заплатит деньги за продукт, а после покупки уже плевать что он там думает. Оба подхода могут приносить одинаковую прибыль. Просто один подход легче, а другой сложнее.
  15. Это неправильная позиция. Фанаты - на то и фанаты, чтобы проявлять большой интерес к игре. Далеко не всякий фанат сможет сдержаться и не посмотреть. Да и порой весьма сложно определить, где можно увидеть небольшую информацию "для затравки", а где краткий обзор игры со спойлерами. Фанаты и тот большой интерес, который они проявляют - это большое счастье для BioWare. Поэтому именно BioWare должны регулировать подачу информации и стараться сохранить интерес фанатов, не навредив им
  16. GTA - франчайз, конечно, более крупный, но и Mass Effect далеко не маленький. К 3-ей части Mass Effect уже стал одним из топовых франчайзов. Согласятся те, кто яростно ненавидят GTA по причине того, что GTA стала мейнстримом. Что вызывает у многих боль в одном месте. Тем не менее, GTA - это качественный мейнстримовый продукт, что большая редкость. Но все это не имеет отношения к теме, так как очевидно, что GTA V - это самая ожидаемая игра года. Это просто очевидно и даже подкрепляется статистикой, рейтингами от крупных и серьезных организаций, и т.д.
  17. Посмотри на маркетинговую компанию GTA V. Правильно построенная комания, основанная на минимуме информации, фактически - на ее отсутствии, и все ждут пару скриншотов так, как обычно ждут дату релиза игры. А GTA V - самая ожидаемая игра года
  18. Он и должен молчать. Это нормально - молчать до анонса. Нагнетая и интригуя, при этом не предоставляя никакой информации как таковой. BioWare уже обос*ались со своей маркетинговой компанией (не в плане прибыли) - когда практически все об игре было уже известно задолго до ее выхода, а долбаный трейлер показал практически все локации, ключевых персонажей, напарников... Лучше отсутствие информации, чем так.
  19. Вполне возможно, что будут. В основной сюжет вписывается неплохо - в конце Шепард не подавал признаков, что ему стало что-то известно о Хранителях. То есть все было сделано так, что Шепард как мог теоретически узнать их тайну, так и не мог Может быть он врал раньше в более мелких случаях, касающихся более мелких деталей, но в данном случае он твердо заявил, что это фейк. Пара крупных сайтов уже запостила новость с его опровержением, поэтому есть сомнения, что он врал.
  20. Судя по твитам той же Джессики Меризан - что-то да будет. Должен быть ambient-диалог, эмоциональные сценки. "Phenomenal acting from some of my favorite people to work with!" - что уже намекает если не на наличие напарников, то как минимум на то, что некоторые из них будут принимать участие в сюжете.
  21. На самом деле, это не вина BioWare. DLC - это вынужденный шаг, который они сделали не по своей воле. Конечно, чего уж там, мне и самому хотелось бы как можно больше Mass Effect. Но также хотелось бы, чтобы и выполнено это было качественно, органично. 90 процентов DLC Mass Effect, если уж на то пошло, достаточно паршивенького качества сравнительно с основной игрой. Плюс они еще и очень короткие. Вот и получается такой вот парадокс - хочется как можно больше Mass Effect, но не хочется посредственных коротких обрезков. Именно поэтому не стоит делать DLC ,так сильно влияющие на основной сюжет игры, как тот же Левиафан. Либо вкладывать серьезные ресурсы, прилагать большие усилия и делать это качественно, что у BioWare получается достаточно редко.
  22. Все выполненное в подобном стиле будет большим недостатком. Сколько можно издеваться над сюжетом... А потом, как ни в чем не бывало, прилепят все это соплями к основному сюжету. На выходе получится еще более бредово и низкокачественно. Как это было с Явиком, само наличие которого в мире ME выглядело бредово. Сама реализация живого протеанина во вселенной ME была выполнена плохо, включая реакцию мира на его появление. "Ты правда живой протеанин? - Да. - ОК..." Как это было с Левиафанами, чья сюжетная линия была прилеплена несуразно и наспех. Все это уровень детского сада. BioWare попросту сыпятся на всем этом - на качественной интеграции сюжета DLC в основную сюжетную линию. Появляется столько всего, столько сюжетных нагромождений, в которых они уже и сами путаются, и в итоге все это превращается в легкий бред. Особенно - учитывая сюжет ME3. Не нужно всего этого. Если и делать что-то, касающееся Катализатора, то нужно это делать таким образом, чтобы Шепард не знал о Катализаторе ничего. Ну а в целом, ME3 крайне неблагоприятен для выпуска DLC. Они ему не нужны с сюжетной точки зрения - учитывая то, как BioWare его, ME3, преподносили. BioWare отчетливо преподносили его как окончательный и бесповоротный финал истории Шепарда. Это было сделано не только на словах. Подача истории, эмоциональный финал-прощание - все говорило о том, что это Конец истории с большой буквы. Сюжетно ME также был окончен. Поэтому все эти DLC, действие которых происходит до финала, попросту неуместны. Можно было бы сделать DLC, действие которых происходит после финала, но опять же - они также неуместны из-за подачи ME3 как окончательного и бесповоротного конца истории
  23. Посмотрим, может оказаться как фейком, так и правдой. Не следил особо за деятельностью Пристли, поэтому не могу сказать, врал ли он так уверенно когда-либо, когда называл фейком различные leaks. Но как минимум, сейчас для них самое время, в лучших традициях BioWare
×
×
  • Создать...