Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. https://twitter.com/...803892452864001 http://social.biowar...0590/4#15912052 По мнению Пристли - это фейк. Комбинация названия, которое видели на скриншоте и неверных догадок
  2. Крис Пристли потвердил, что leak, найденный Trikx_AD на Reddit(и опубликованный выше)- это фейк. Gareth David Jones: I'd take this down if i was you, annoying people trying to spoil things for others http://social.biowar...ndex/15910590/1 Chris Priestley: thanks. It was fake, but better to be closed. -------- Кроме того, Пристли заявил, что действие в новом DLC не будет происходить после финала: We have said for months, since EC, that it will not be post ending.
  3. Но в целом - еще очень рано говорить о том, насколько правдоподобен слух. Посмотрим, как игровые сайты отреагируют на находку Trikx_AD Missis Taylor, "Cегодня на англоязычных сайтах появилась интересная информация..." На самом деле, нигде она еще не появилась, поэтому, думаю, стоило бы отметить в новости, что информация найдена на Reddit, а нашел ее Trikx_AD
  4. Так неожиданно))) Я как раз ожидал очередного "слива" информации, так как поймал себя на мысли, что не припоминаю, чтобы у BioWare все прошло "гладко" и без сливов
  5. На самом деле, одно из немногих достоинств, преимуществ ME3 сравнительно с ME2. Если не единственное
  6. Крис Пристли, отвечая на вопрос о том, будет ли в новом DLC что-то касающееся основного сюжета/финала: "We have said since Extended Cut that new DLC will not change the endings. That's all I can really say now. More detail next week." --- "Мы говорили с момента выхода Extended Cut, что новые DLC не будут изменять концовки. Это все, что я могу сказать сейчас. Больше подробностей на следующей неделе."
  7. Пристли жестко троллит своих фолловеров. Спекуляция настолько, насколько позволит вам ваша фантазия. "Heard at the office "It takes the weirdness out of necrophilia". #nocontext" Ранее, и Крис Пристли и Джессика Меризан(коммьюнити-менеджер в BioWare) активно использовали хэштег #nocontext в своих твиттах, имеющих отношение к Mass Effect. Особенно часто это делала Джессика Меризан, когда играла в новое синглплеерное DLC, сопровождая практически каждый свой твит- впечатление хэштегами #nocontext #masseffect #dlc.
  8. Все возможно. Только вот, например, братья Хаузеры и Гейб Ньюэлл, имея полную свободу действий, не особо испытвают творческое истощение. Даже после того, как они состоялись и в творческом плане,и в финансовом. Особенно Гейб Ньэлл, который даже став миллиардером, не потерял хватку, азарт, и креативит по полной
  9. Mass Effect 3 номинирован на премию BAFTA Game Awards в 3 категориях: 1."Игра года" Конкурентами ME3 являются "Far Cry 3", "FIFA 13", "Journey", "Dishonored" и "The Walking Dead". 2. "Best Story" Конкурентами ME3 являются "Far Cry 3", "Thomas was Alone", "Journey", "Dishonored" и "The Walking Dead". 3. "Best Action". Конкурентами ME3 являются "Far Cry 3", "Hitman: Absolution", "Call of Duty: Black Ops 2", "Halo 4" и "Borderlands 2". --- Наибольшее количество номинаций получила игра "Journey" - 8. У "The Walking Dead" - 7 номинаций. "Far Cry 3" - 6 номинаций. "Dear Esther" - 5. "Halo 4", "Borderlands 2", "Assassin's Creed 3" и "The Room" - по 4 номинации --- BAFTA - премия Британской академии кино и телевизионных искусств, известна прежде всего как британский аналог "Оскар", и является одной из трех крупнейших премий в киноиндустрии, вместе с "Golden Globe" и "Oscar". Впервые BAFTA признала компьютерные игры и интерактивное медиа на первой церемонии вручения наград BAFTA Interactive Entertainment Awards в 1998 году. Первыми победителями стали GoldenEye 007, Gran Turismo и интерактивная комедия MindGym, показанная на веб-сайте BBC News Online. В 2003 году церемония была разделена на Премия Британской Академии в области видеоигр (англ. British Academy Video Games Awards) и BAFTA Interactive Awards, но позднее из-за явного предпочтения зрителей к церемонии награждения компьютерных игр вторая категория была прекращена и удалена из публикуемых материалов BAFTA после проведения двух церемоний. В 2006 году оргкомитет BAFTA приравнял статус компьютерных игр к фильмам и телевидению и стала показывать церемонию награждения по телевидению, которая впервые транслировалась 5 октября 2006 года.
  10. Ну что ж, тоска и печаль, что креативу и настоящему таланту не по пути с алчностью и жадностью современной игровой индустрии
  11. Chris Priestly, отвечая в твиттере на вопрос, когда появится новая информация о DLC (понедельник, 11 февраля): "When it is ready to be talked about, it will be. Not my decision, but I think, hopefully, late next week." --- "Когда наступит время для того, чтобы о нем говорили - это сделают. Не мне решать, но я думаю и надеюсь, что в конце следующей недели" --- Update: Все о том же, другими словами: "We'll reveal details as soon as the team is comfortable it is locked and complete. Hopefully next week." --- "Мы раскроем подробности, как только команда будет уверена в том, что все завершено и закончено. Надеюсь, на следующей неделе"
  12. Cure абсолютно прав. Масштаб не тот. Да, можно сделать историю менее масштабной, но, так или иначе, вся Вселенная будет предельно ограничена множеством деталей, которые уже известны игроку. Суть не только в масштабе истории, а в масштабе того мира и той вселенной, в которой происходит действие. Поэтому вариант с развитием действий в будущем гораздо более предпочтителен - есть где развернуться, добавить нового, таинственного и неизведанного. Добавить интригу.
  13. Все гораздо проще. Они оба хотели сказать, что не стоит надеяться на то, что новая игра будет тесно связана с предыдущей. Но сделали это не совсем корректно. У Яника Роя получилось немного лучше. Но они оба хотят дать понять, что новая игра будет максимально не связана с играми Mass Effect. Та же Вселенная, небольшие, минимальные точки соприкосновения - вот и все. Кроме того, Пристли - коммьюнити-менеджер в BioWare. Он не разработчик, поэтому на начальной стадии разработки игры, когда все еще создается общая концепция, не стоит считать его достоверным источником в подобных вопросах. Подозреваю, что информацию, которой он обладает, он получает на всеобщих внутрибиоваровских собраниях и презентациях
  14. Проблема финала обсуждалась миллиард раз, и сама проблема заключается в том, что во-первых, финал был реализован достаточно специфически и не все смогли ощутить и воспринять его так, как задумывалось. А во-вторых, особенно сильно специфика финала ощутилась по той просто причине, что вся игра была выполнена в совершенно другом стиле и подобный финал "упал, как снег на голову". Даже несмотря на то, что разработчики медленно подводили игрока к этому с помощью тех же видений Шепарда, которые содержали в себе ту же специфику и то же предназначение, что и финал. И которые также выглядели достаточно необычно для Mass Effect. --- Для того, чтобы получить удовольствие в процессе игры, для того, чтобы узнать их в процессе игры. Я не говорю, что фанатам абсолютно все равно. Тали и Гарруса ведь показали в конце - они живы и здоровы. Все, что происходит дальше, для меня, как и для многих других, уже не важно. Все эти подробности имели бы значение, если бы мы продолжали историю, продолжали сюжет. Но история ведь закончена. Подробная дальнейшая биография сопартийцев уже не важна. Нужно красиво попрощаться и для этого не нужно показывать, как Лиара растит синих детишек, и т.д. Для кого-то это не так. Но кто-то ведь и "Просто Марию" любит со всеми прилагающимися элементами. Неясность с тем, что же произошло с командой Нормандии на планете, тоже не является таким уж недостатком. Она может заставить человека пофантазировать, поспорить, заинтриговать - и в этом тоже нет ничего плохого. Возможно, это заставит человека надеяться, что когда-нибудь мы узнаем, что же произошло дальше. Но даже в обратном случае, смысл данного эпизода можно охарактеризовать так - "Вот и конец нашей истории. Мы рассказали вам историю из жизни Шепарда, его друзей и сопартийцев. Но это была лишь одна из историй их жизни, историй вселенной ME, а впереди их ждали масса приключений."
  15. Просто далеко не всем нужно знать, что с ними произошло. И в этом, также, всеобщая проблема восприятия финала. BioWare попытались завершить историю на эмоциональном уровне, поставить во главу угла красивое завершение серии на эмоциональном уровне, прощание с серией, когда сухие подробные факты о том, что произошло с командой, со всем остальным - уже не важны. Немножко перемудрили, переборщили, но в целом все было весьма достойно и с главной задачей они справились. Немного больше реальной информации в оригинальном финале можно было добавить, но в целом, и так было неплохо. Они упомянули расу, которая создала "Катализатора" и мне уже было все равно, кем эта раса является. Так как это не столь важно, да и история Шепарда уже закончена. В итоге раса оказалась Левиафанами - бредовыми, неповоротливыми, насекомоподобными существами, с различными сюжетными несостыковками, которые только усилили ощущение бредовенькой фантастики. Та же эмоциональность финала выглядела более взрослой и серьезной, несмотря на меньшее количество информации и фактического смысла как такового. BioWare показали всю команду в финальном ролике - и этого достаточно. Нет смысла рассказывать о том, что Гаррус отправился туда-то, Тали - туда-то... Ну это ведь не Дисней, и не мыльный сериал, в самом деле.
  16. Технологии могут развиться до такой степени, но не обязательно и маловероятно, что прогресс будет так огромен. Практически все наиболее серьезные достижения человечества произошли за последние 200 - 300 лет, в то время как "разумное" человечество существует тысячи лет. А если учитывать всяческих неандертальцев и австралопитеков, то миллионы.
  17. Я хочу и KOTOR, и Mass Effect в равной степени. И от новой Вселенной не откажусь. Одно другому не мешает. Ну а в остальном - они так и сделали. Разработкой ME4 занимается новая, недавно сформированная команда разработчиков, а основная команда будет заниматься разработкой нового IP
  18. Ну так это не стол заказов. И даже не 25 сезон вашей любимой "Просто Марии"
  19. Это не перезапуск, так как первичным элементом здесь является не история Шепарда, а Вселенная Mass Effect. Вселенная Mass Effect - это ключевой элемент, а история Шепарда, история другого героя - это независимые разные истории в рамках одной Вселенной
  20. Разница в связи между ними. Связь может быть представлена парой предложений в кодексе. Альтернативно же связь может быть представлена тем, что новая серия может быть тесно связана с событиями в ME 1-3 и являться непосредственным сюжетным развитием этих событий
  21. Многие люди никак не поймут что новая и старая серии игр во вселенной Mass Effect - это совершенно разные серии. Не нужно воспринимать две серии как единое целое. Вот и все. Все, что было в предыдущей серии, осталось в ней же. Небольшая сюжетная связь необходима только лишь по той причине, что действие происходит в одной и то же Вселенной
  22. Легко. Уничтожение - спустя несколько сотен лет люди снова создали синтетику. Контроль - ходили слухи о том, что доблестный коммандер Шепард преобразовался, и тд., и т.п., получил контроль над Жнецами, которых с тех пор никто не видел. Синтез. Нашли способ снова разделить синтетическую жизнь и органику. Либо же синтез может быть в новой серии неизбежным событием, независимо от ваших решений в ME3. И вокруг этого можно построить сюжет новой серии. Придумать можно столько всего... Пара строчек в кодексе и на этом все. Забудьте о ME 1-3, добро пожаловать в новый мир.
  23. Все что они хотят сказать - это то, что, вполне вероятно, в новой серии будут упоминаться моменты из прошлой серии, но не ожидайте тесной связи между ними. Это отдельная игровая серия, которую разрабатывает отдельная команда разработчиков - не нужно ожидать того, что они "продолжат" предыдущую серию во всех смыслах. Судя по истерикам отдельных людей, похоже что они сделали правильно и прояснили этот момент, так как многие надеялись увидеть продолжение Mass Effect 3.
×
×
  • Создать...