Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Вообщем-то, ничего нового. Просто потдтвердили то, что и так напрашивалось и было наиболее вероятным
  2. Не только. Ходили слухи, что часть команды также переключится на Dragon Age 3 "Вполне значительную" - звучит слишком громко. Предоставьте достоверный источник, если он у вас есть. Насколько я знаю, они участвовали в разработке DLC и Mass Effect 2, но "значимость" и объем их работы особо не упоминался. Наибольшим их достижением считается то, что "они сделали практическу половину анимации в ME2" и мультиплеер в ME3. Где-то я слышал, что они работали также и над некоторыми DLC к ME2, но особенно не упоминалось, чем они занимались. Также как и не упоминалось, какова их доля от общего объема работ. Если я не ошибаюсь, то "Omega" стала их первым проектом, который они сделали сами, а не разрабатывали какие-то отдельные компоненты вроде анимации. Получилось плохо, да и не Mass Effect это был вовсе. У меня было ощущение, что это словно другая игра.
  3. "Смотрящие на звезды" - это просто часть "эмоциональной" составляющей финала. Она не должна ничего означать, не обязана подразумевать какую-либо конкретику. Ее цель - вызвать определенные эмоции у игрока и на этом все.
  4. Отлично, но сегодня, все же, день "Ведьмака 3"
  5. Во-первых, сложно составить точный график работы BioWare Montreal. То, что они выпускали мультиплеерные дополнения, не значит, что они их разрабатывали один за другим. Они вполне могли работать над ними одновременно. Также, они могли работать над чем-то еще, в том числе и над "Омегой". Во-вторых, сразу после выхода "Омеги", отделение в Монреале приступило к разработке Mass Effect 4. И вся появляющаяся информация указывает на то, что они полностью поглощены процессом разработки ME4. Поэтому, как говорится, все возможно, но, наиболее вероятно, что это лишь слухи - преимущественно или полностью.
  6. little lobster, У Арронакса нехватка общения и хронический словесный понос)) Он считает своим долгом уделить каждому внимание и ответить на каждый пост. Поэтому не воспринимайте всерьез
  7. Стоит отметить, что он оставил смайл ;-) Который также можно воспринимать по-разному - в том числе и как попытка ввести в заблуждение, чтобы эффект неожиданности все же присутствовал. Тем не менее, скорее всего, он не врет - слишком уж масштабное дополнение получается согласно слухам. С другой стороны - годовщина ME3, прощание команды Эдмонтона с трилогией, и они могли бы придумать что-нибудь этакое. Но, скорее всего, нет
  8. Мое мнение всегда субъективно и не является истиной в последней инстанции для всех. Я всегда оцениваю объекты искусства - игры, фильмы, музыку с двух точек зрения. Я, как и любой другой любой человек, имею свои собственные предпочтения, игры, взгляды на жизнь, которые я учитываю при общей оценке, и благодаря которым те или иные вещи могут мне понравиться больше, чем другим. Например, если я люблю фильмы на постапокалиптическую тему, то фильм мне может понравиться больше, чем тому, кто безразличен к данной теме. Альтернативно я могу оценить качество фильма/игры, не учитывая свои собственные предпочтения, концентрируясь только на непосредственном качестве игры/фильма. Фильм/игра мне как человеку может не слишком понравится, так как не все признаки качества могут являться таковыми непосредственно для меня как человека со своими вкусами и взглядами. Но даже в этом случае - если картина имеет восторженные отзывы различных групп людей - от критиков до простых зрителей, при этом положительные оценки повсеместны, то значит я что-то упустил. Кроме того, мое мнение - это лишь мое мнение, мнение одного человека. Я могу считать его правильным и верным, но в споре единогласное мнение самых разнообразных групп людей имеет большее значение, чем мое - когда это касается таких вещей как искусство, где критерии качества для каждого отдельного человека весьма неопределенны и разнообразны. Но когда все эти самые разнообразные группы людей с различными предпочтениями, и критики и зрители, единогласно восхваляют фильм - это и есть верное мнение.
  9. Так ведь там не только школота. Мнения редакций, обсуждения. Да и в западном коммюьнити немало и взрослых, нормальных людей, а западная школота побогаче отечественной будет
  10. Mass Effect может послужить своего рода "лакмусовой бумажкой" для определения адекватности мнения человека касательно игр. Если он проверку не прошел, если он "побегал и забил", то разговор можно дальше не продолжать. Я говорил о том, что мультиплеер в ME 3 не считается в игровом мире одним из самых лучших мультиплееров 2012 года. И это легко проверить - достаточно ввести в Google "Best Multiplayer 2012". Среди всевозможных рейтингов и обсуждений мультиплеер ME3 далеко не на самых передовых позициях. Это не значит, что он ужасен. Это значит, что игровое коммьюнити не считает его одним из самых лучших
  11. Если твои друзья чуть-чуть побегали в сингл и забили, то важность и объективность их мнения стремится к нулю
  12. На мой взгляд, мультиплеер популярен среди поклонников ME за счет, непосредственно, самого франчайза, а не за счет его очень сильных качеств. Нет, как мультиплеер он не плох, но и чего-то такого великолепного, явно превосходящего других, я в нем не увидел. Собственно, это не только мое мнение, но и, можно сказать, мнение общепризнанное. Просто хорошая многочасовая развлекаловка в любимой вселенной, антураже, со знакомой боевой системой, расами, оружием - для тех, кого не смущает наличие мультиплеера как такового в ME
  13. Да ладно преувеличивать. Обыкновенный мультиплеер из разряда тех, которые лепят, в настоящее время, в каждую игру, независимо от жанра.
  14. МП - это относительно терпимо. Это признак того, в каком направлении движется BioWare, но до тех пор пока я могу его игнорировать, меня он не слишком волнует. А вот игра, заточенная под кооператив, будет уже определенным концом серии
  15. Да, я имел в виду, что для меня кооператив будет в той же степени концом ME, что и MMO
  16. Кооперативы становятся все более популярны, а BioWare с недавних пор старается реализовывать всю попсятину, которую только может. Поэтому не удивлюсь, если они сделают это и с Mass Effect. В стиле Dead Space или Resident Evil. Одно радует, что, по-видимому, это не так успешно с финансовой точки зрения, так как Capcom уже заявили, что они вернутся к корням - к атмосфере хоррора вместо кооперативного экшена.
  17. Безразлично до тех пор, пока кооперативные режимы не окажутся режимами, тесно связанными с синглплеером сюжетно - что весьма и весьма сомнительно. В ином случае BioWare заслужат несколько "добрых" слов
  18. Вселенная Mass Effect великолепна сама по себе. Людям нравится в ней находиться, проводить время, поэтому "блэк-джек" и т.д. - это всего лишь дополнительное минуты, часы, проведенные во вселенной игры. Кроме того, подобные простые вещи здорово влияют на атмосферу, ощущение живого, реалистичного мира. Странно, что BioWare до сих пор не использовали эту возможность. Ведь при достаточно малых затратах можно добиться ощутимого положительного эффекта. Сделайте 1-2 игры с членами команды в каюте, добавьте реплики, истории, которые рассказывают члены команды, и которые будут открываться постепенно в процессе достижения игроком успехов в карточной игре... Все это будет замечательной плюшкой, на которую не жалко потратить и 5$, а лично для меня не было бы жалко и 10$ - при хорошем исполнении. Для меня Mass Effect никогда не был кинематографичным шутерком. Он всегда был чем-то большим, насыщенным, атмосферным и сюжетным. Если я захочу поиграть в фановый шутерок - я выберу что-то другое, так как, помимо всего прочего, шутерная составляющая - это далеко не самая сильная сторона ME. Тем не менее в ME2, например, она выполняет свою функцию, позволяет разнообразить геймплей и выглядит достаточно органично. ME2 - это не только шутер. Шутер в нем - лишь одна из составляющих геймплея.
  19. В будущем DLC - я не удивлюсь если так и будет. Но при правильном подходе их можно сделать "живыми", даже с учетом маленьких локаций ME. Собственно, это делалось многократно в ME и ME2. Больше внимания деталям, больше внимания сюжету вместо дешевых декораций, фона для унылых боев - и все будет здорово.
  20. http://www.polygon.com/2013/1/28/3924078/bioware-greg-zeschuk-beer-diaries Занятное интервью дал Зещук. В нем он, среди прочего, говорит что одной из основных причин, по которым BioWare выжили и добились успеха в EA - это то, что компания была достаточно зрелой и было достаточно хороших людей, которые помогли справиться с "медвежьими объятиями" EA. "Мы должны были быть сильными",- говорит Зещук.
  21. http://www.polygon.c...uk-beer-diaries Занятное интервью дал Зещук. В нем он, среди прочего, говорит что одной из основных причин, по которым BioWare выжили и добились успеха в EA - это то, что на момент приобретения компания была достаточно зрелой и было достаточно хороших людей, которые помогли справиться с "медвежьими объятиями" EA. "Мы должны были быть сильными",- говорит Зещук. Причины ухода Зещука по-прежнему остаются объектом спекуляций. Сам Зещук утверждает, что он ушел из-за того, что он просто устал от давления, стресса и т.п. Что же стало главной причиной этой усталости - простые рабочие моменты, огромное давление со стороны EA, критика фанатов или все вместе - остается неясным. Но как минимум насчет фанатов он высказался достаточно определенно: "For all the people that are mad at us, there's also a whole bunch of people who are really happy with us," he said. "It's a balancing act, right? We are big boys and you have to be able to deal with that criticism. I totally get that passion. One of the absolutely exciting things about having worked in the game space is that the level of passion people have for what we create is insane."
  22. На фоне Rockstar они выглядят совсем белыми и пушистыми
  23. СУдя по твитам Гэмбла, DLC уже в финальной стадии и проходит тестирование. Домыслы, но наиболее вероятно, что это так
  24. Пристли в твиттере написал, что больше информации предоставят примерно в середине февраля. Похоже, что все-таки на годовщину ME3 планируют выпустить Как обычно в случае BioWare и особенно DLC - не стоит ожидать многого. Тогда будет меньше разочарования. Тем не менее масштабы разработки, то, как они позиционируют это DLC, тот факт, что скорее всего это DLC будет последним для Эдмонтона, возможно даже последним вообще - все это говорит о том, что должны хорошо постараться. Посмотрим, что из этого всего получится.
  25. Chris Priestly в твиттере: "To those seeking more info on @CaseyDHudson & @GambleMike earlier pics, sorry. I can't talk about them yet. More info in mid-Feb, I think." --- "Для тех, кто ищет больше информации касательно картинок, опубликованных @CaseyDHudson & @GambleMike ранее, извините. Я пока не могу о них говорить. Больше информации в середине февраля, я думаю."
×
×
  • Создать...