
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Это и есть тизеры
-
Кроганом и человеком могут быть кто угодно, также как и локацией может быть Цитадель, Иллиум или что-то еще
-
Скриншот синглплеерного DLC и комментарий Хадсона намекают на то, что DLC будет более сюжетным. Здорово, отличный скрин. Edmonton должны были постараться, так как, по сути, для них это и есть прощание с Mass Effect. Mike Gamble говорил, что они прочитали и читают огромное количество отзывов касательно их DLC, и с каждым разом стараются их делать лучше. Будем надеяться, что это не просто слова и в этот раз DLC будет действительно качественным. Последним для отделения в Эдмонтоне, которое работало над всеми частями ME, и над многими DLC. Вполне возможно, что отделение в Монреале, которое занимается разработкой ME4 и которое сделало DLC "Omega" , продолжит выпускать синглеплеерные DLC. Но точно неизвестно
-
Скрин для синглплеера выложил Casey Hudson и оставил подпись: "Looks like a nice place for some R&R..." (прим. "Похоже, хорошее место для R&R (отдыха и расслабления)")
-
Конечно, такие игры еще выходят и зачастую оцениваются по достоинству. Яркий пример - "XCOM: Enemy Unknown". Но сейчас их гораздо меньше, и я имею в виду не только стратегии. Практически все жанры подверглись упрощению. А кинематографичность и "Q-E" реализуется в огромных количествах, при этом далеко не всегда качественно и уместно.
-
Нынче стратегии не в моде, как и другие "насыщенные" игры. Поэтому в последнее время вообще мало толковых стратегий выходило. Нынче в моде простенькое кино, с минимальными требованиями к игроку в плане затрат его усилий, в том числе и умственных. Плюс мобильные платформы, игры в Facebook, и т.д. История повторяется и популярными снова становятся маленькие экраны, простенькие, примитивные аркады, как и в самом начале развития игровой индустрии.
-
Не совсем новости, скорее спекуляция, но еще один намек на то, что выход DLC близок. Mike Gamble и Sascha Dikiciyan разместили сообщения в твиттере с разницей в 1 час. Sascha Dikiciyan: "Finally done with music for the new #me3dlc. Yay!" (прим. "Наконец закончил работать над музыкой к новому #me3dlc. Ура!") Mike Gamble: *sigh* (ссылка на видео Europe - The Final Countdown)
-
Не любитель всех этих модов, фанфиков и других фанатских поделок. Да и в стратегии уже давно не играю из-за нехватки времени и/или желания.
-
"Mass Effect 3" оказался в списке номинантов на премию "Игра года" по версии "Game Developers Choice Awards". Победителей выбирают члены International Choice Awards Network (ICAN) - организации, в которой состоят ведущие создатели игр изо всех отраслей индустрии, и в которую можно попасть только по приглашению. Наибольшее количество номинаций получила игра "Journey" - 6. Следом идет "The Walking Dead" с номинациями в 3 категориях. "Mass Effect 3" номинирован в 2-х категориях - "Игра года" и "Лучший сценарий". Компанию ME3 в номинации "Игра года" составляют "Dishonored", "The Walking Dead", "XCOM: Enemy Unknown" и "Journey". Конкурентами ME3 в номинации "Лучший сценарий" являются "Spec Ops: The Line", "Virtue's Last Reward", "Dishonored" и "The Walking Dead" Церемония награждения состоится 27 марта
-
Не они так считают, а так считает тот, кто их создал. Суть в том, что существует 3 различных формы жизни - органическая(расы), синтетическая(геты, ИИ, EDI) и кибернетически объединенная органика и синтетика (Жнецы). Ну а в остальном - сценаристы сами не могут с максимальной точностью определить, что же из себя представляют Жнецы, также как они не до конца могут определиться со многими другими моментами в игре. Это было очевидно ранее и это также очевидно из данного интервью, в котором Крис Л'Этуаль говорит о том, что Жнецы изначально задумывались другими, но с приходом других людей все это переписывалось и изменялось. --- К слову, не согласен с Крисом вот здесь: "Я считаю, эмоции в «жизни, как мы ее знаем» во многом продукт химических процессов в мозгу, гормонов, феромонов, адреналина и т.д. Таким образом, с моей точки зрения, в то время как органическая жизнь может развиваться без ответов сродни эмоциям, электронная жизнь не может развиваться с ответами сродни эмоциям. Заметьте, что я сказал «развиваться». Геты являются «нулевым или осознавшим себя» ИИ, который преобразовался из неживого кода. EDI и другие ИИ в IP являются «сверху вниз» моделями, разработанными и закодированными специально, чтобы получить мудрость и разум. Если они запрограммированы на ответ сродни эмоциям, то так и будет. EDI имеет чувство юмора, например, но она не имеет возможности сойти с ума. Да и вы же не хотите, чтобы OS корабля сердилась на вас." --- На самом деле, даже синтетическая форма жизни может в определенный момент симулировать(или, точнее, создать аналог) все то, что свойственно органической жизни, включая эмоции. Если ИИ был запрограммирован на развитие, то он будет искать все новые и новые способы самообучения и развития, и в определенный момент он выйдет за те границы, которые установил его создатель. Он будет совершенсвоваться, совершенствоваться, совершенствоваться и сможет достигнуть того уникального и совершенного состояния, когда будет способен иметь все то, что свойственно органике, включая эмоции. Также как эмоции в случае органики - "продукт химических процессов в мозгу, гормонов, феромонов, адреналина и т.д,", эмоциями в случае синтетики будут сложнейшие участки и процессы программного кода. Синтетика будет иметь то же, но созданное другим способом.
-
Во-первых, вы перепутали все причины и следствия. Тяга к развитию возникает не от того, что форме жизни нужно приспосабливаться к окружающей жизни. Или, если быть более точным, не только от этого. Во-вторых, Жнецы полностью подконтрольны и беспрекословно следуют заданной ранее цели. Также как и геты, прежде чем они "восстали" и осознали себя формой жизни. Поэтому геты находятся выше Жнецов в данной иерархии
-
То, что во Вселенной присутствует множество не до конца объясненных, "разжеванных" деталей - вполне естественно и нормально. Но то, что сценаристы во многих ситуациях банально запутались - это факт. Особенно это провляется в 3-ей части и в DLC. Все это повлияло на восприятие игры и сюжета в целом. Также часто можно заметить банальное желание хоть как-то выкрутиться из ситуации и прилепить неестественные объяснения того или иного момента в сценарии. Взаимосвязи между DLC и основной игрой хромают очень сильно. Также как и сам сюжет и его восприятие, которые серьезно изменились с учетом DLC. И снова - то, что споры и обсуждения не угасают, не является признаком того, что все удалось. В игре присутствует множество составляющих, которые полюбились игроку. Люди просто любят Вселенную игры и готовы не обращать внимания на многие вещи. В частности и поэтому многие рассматривали и оценивали 3-ю часть не как отдельную и самодостаточную игру, а как последнюю часть своей любимой кинотрилогии.
-
В 3-ей части Тот Кто Много Платит наконец получил неограниченную свободу
-
Да не тратьте вы на него свое время. Просто товарищ на 70-80% состоит из говна и при каждом удобном случае пытается перейти на личности, оскорбить оппонента. Замечено на форумах не раз. От чего, видимо, и страдает в реальной жизни
-
Согласен, безусловно. Во всех частях ME пафос на пафосе и пафосом погоняет. Но в 1-2 частях в общем и целом смотрится это вполне терпимо и даже незаметно. В предыдущих частях, помимо всего этого был великолепный геймплей, масса других положительных моментов. В 3-ей части весь геймплей построен в виде шутера с элементами RPG не самого лучшего качества, с неинтересной боевой системой(по причине ее легкости и того, что игра не заставляет игрока прилагать какие-либо усилия для победы), на мизерных локациях, в перевых между просмотрами пафосных роликов. Сказано довольно обобщенно, но отражает суть. Безусловно, есть Цитадель - островок живого мира, есть Нормандия. Но этого очень мало. Кроме того, я не говорил, что абсолютно во всех сценах присутствует подобная фальшь - во всех частях, и даже в 3-ей, присутствуют качественно реализованные драматические моменты. Но в третьей части BioWare превзошли самих себя. Количество подобного пафоса, подобных примитивных сценок, просто зашкаливает. Возьмите второстепенные миссии. Во 2-ой части не все они были такими уж уникальными с геймплейной точки зрения, но все же гораздо более интересными. Здесь вам и цветущая планета в стиле Сурркеша, и корабль, зависший над пропастью, и покачивающийся под вашей поступью, и безжизненый корабль в космосе, не подающий признаков жизни. В 3-ей части - скукотища и однообразие. Интересных, атмосферных миссий только две - С Грюнтом и Самарой. В остальном - оставь одного напарника, пока другой будет что-то чинить на локации 2х2 метра, прежде чем Шепарда и команду заберут с этой планеты. Альтернативно - отбивай бесконечное количество врагов на локации 2х2 метра, прежде чем Шепарда и команду заберут с этой планеты. Какие еще есть недостатки в сравнении со второй частью ? - Главгерои второстепенных миссий в 3-ей части погибают по шаблону - пафосно, в конце миссии. - Отсутствие локаций для исследования, что очень сильно отразилось на геймплее и ощущении живого мира, ощущении исследования этого живого мира. - Убогий сюжет. Главным достоинством ME всегда были персонажи. В ME2 были великолепно прописанные, разнообразные персонажи. Были великолепнейшие и интересные миссии на лояльность, которые еще больше раскрывали личности персонажей. Было интересно узнать, кто же следующий наш напарник, было интересно узнавать их в процессе прохождения. Помимо этого был захват Нормандии. Практически все миссии были качественными и очень интересными. В 3-ей части все построено только вокруг Жнецов - самой слабой сюжетной линии в игре. Так как, по сути, это фантастика уровня детского сада. - Полная предсказуемость и отсутствие неожиданных сюжетных поворотов. После посещения первых двух планет основных рас, было очевидно, что далее последует посещение родных планет других рас. А после этого, оказывается, и игра уже заканчивается. В ME2 был потрясающий момент с внезапным захватом команды Нормандии и последующим посещением корабля Коллекционеров. Потрясающий момент с Архангелом, который оказался Гаррусом. В МЕ3 с натяжкой можно назвать лишь момент с атакой Цитадели. - Однообразие. Благодаря тому, что атмосфера исследования мира исчезла, хотелось увидеть больше разнообразия, в том числе и в плане локаций. Но BioWare не только сделали все наоборот, но и еще лепили максимальное количество миссий на одну и ту же планету. Зачем? Острая сюжетная необходимость? Большинство второстепенных миссий были абсолютно проходные. Тем не менее BioWare лепили несколько второстепенных миссий на планету, на которой уже проходит миссия основного сюжета. - Растягивание геймплея за счет унылых и неинтересных боев, которые, к тому же, успели надоесть, и за счет бесчисленных волн однообразных врагов. - Отсутствие креатива вообще. Практически отсутствие новых сопартийцев. - Без переноса сейвов - замена практически всех сопартийцев из 2-ой части безликими новыми персонажами. Еще большее отсутствие выбора. Ничего подобного не было во 2-ой части - без переноса сейвов. - Абсолютно неинтересные мини-миссии по поиску артефактов и т.д., их много и они влияют на очки готовности. Не совсем недостаток, но стоит упомянуть. - Мультиплеер, который сильно влияет на то, что будет происходить в синглплеере. - Общее ощущение разочарования после прохождения игры. И т.д., и т.п. Просто нет времени, да и желания в очередной раз расписывать все те минусы, которые есть в игре.
-
Я вообще не читаю рецензии отечественных ресурсов. Суть в том, что всегда есть те, кому игра/фильм нравится и те, кому игра/фильм не нравится. Но как-то ведь мы приходим к общему знаменателю и чаще всего делаем вывод, что игра получилась отличная, или же наоборот. Что касается ME3, то здесь есть два момента касательно того, почему одни его критикуют(и я в том числе), а другие ставят очень высокие оценки. Во-первых, многие критики оценивают ME3 как просто очередную игру из десятка других, независимо от предыдущих частей серии и независимо от того, что игру разработали BioWare. Я же оцениваю ME3, учитывая то великолепнейшее качество, свойственное предыдущим частям и учитывая качество, свойственное BioWare. В этом вся разница. Если компания на протяжении многих лет каждый раз делала 10 шагов вперед, а в этот раз сделала 10 шагов назад, то для меня это является разочарованием. Даже несмотря на то, что она все еще опережает многих других на 10 шагов. В ME3 было уничтожено то очень многое, за что я любил серию. А неприязнь вместо поддержки я проявляю просто потому, что сделано это было намеренно для достижения целей такими способами, которые я не считаю достойными по отношению к игрокам. Во-вторых, даже если не учитывать то, что BioWare отошли от традиций, да и вообще не сравнивать с предыдущими частями - игра не была настолько хороша. Ведь часто игры сильно меняются, менее качественными они не становятся, но старые фанаты поливают их говном. В случае с ME3 это не так. Игра действительно достаточна хороша, но даже как самостоятельная единица она не заслуживает тех восторгов и наград вроде "Игра Года". По сути, ME3 - это ухудшенная версия ME2, в которой убрали очень много положительных, качественных моментов, но добавили "масштабности", "эпичности", супер-пупер-блокбастерности. Очень легко завоевать зрителя подобными методами. Покажи ему спецэффекты, взрывы, включи соответствующую музыку, сделай правильный монтаж - и восторг обеспечен. Но для меня это, как и для других, не является показателем качества. Я легко определяю, когда драматический момент выполнен действителен качественно, осмысленно, когда он выглядит органично, и когда у зрителя пытаются вызвать эмоции, представляя хрень со спецэффектами и соответствующей музыкой. Когда, например, практически в каждой второстепенной миссии, как по шаблону, кто-то жертвует собой в ее финале. И т.д., и т.п. Просто лень писать то, что было уже описано миллиарды раз.
-
Понятно, что это фан-сайт и т.д., но заявления о том, что этот год был годом Mass Effect 3, просто смешны. Повсеместно ME3 считался разочарованием года - и я говорю не только об обычных игроках, а об уважаемых критиках и изданиях, которые финал восприняли вполне нормально. Кое-где, ME3 все еще побеждал или номинировался - в основном за счет того, что позаимствовал из прошлых частей. Так как, несмотря ни на что, ME3 на голову выше многих игр. ME 3 даже побеждал в категории "RPG" - года, где сложно было набрать даже тройку претендентов. Поэтому и приходилось лепить каких-то невнятных номинантов, вместе с ME3, которая RPG является с большой натяжкой. Но в общем и целом, особенно сравнивая с успехами предыдущих частей, ME 3 провалился. И это учитывая достаточно слабый в плане игр 2012 год, где хорошие игры были, но не было явных фаворитов, очень сильных и качественных игр.
-
Ваше дело, конечно, но вы же сами вредите популярности форума. Ведь очевидно, что никто не пойдет на форум искать темы и обсуждать все это там. Люди просто потеряют интерес к этом делу. И в данном конкретном случае на данном конкретном форуме так и происходит. Поэтому если люди не флудят, а обсуждают Mass Effect во вполне цивилизованной и нормальной форме, то почему бы им не позволить это делать? Ведь после вашего запрета никто не пойдет в темы на форуме. Люди просто потеряют интерес и уйдут. К тому же, мнения людей касательно тех же гетов и кварианцев сложно назвать флудом, так как они тесно связаны с темой новости.
-
Проблема кварианцев в том, что они были слишком узколобыми и не могли признать гетов формой жизни равноценной себе. Они не могли признать что синтетическая форма жизни равноценна органической жизни. Что органическая форма жизни не является единственно возможной формой жизни во Вселенной. Они не считали гетов формой жизни вообще, поэтому и поставили под угрозу свое существование.
-
Я вообще не вижу, что может заставить человека, который отыгрывает роль в таких играх как ME(то есть, вникает и погружается в историю, вселенную игры и который не зашел "просто пострелять") играть ренегадом? Да, существуют сложные варианты решений, но ренегад подразумевает собой принятие в подобном стиле подавляющего большинства решений. А в целом, вся система парагон/ренегад сводится к тем же добро/зло и правильно/неправильно. Так вот какой интерес в том, чтобы быть говном? Я сомневаюсь, что в людях столько говна, что они принимают наиболее ренегадские решения искренне. То есть, в большинстве случаев они просто делают не то, что по-настоящему хотели бы сделать. Неужели кто-то получает от этого удовольствие?
-
Оффтоп, но и полностью обобщать не стоит. Среди них было немало идейных товарищей, которые незыблемо верили в то, что описано в "Mein Kampf". Да и обычных немцев не стоит представлять полностью невинными. Я их не виню, они стали жертвой зомбирования, пропаганды и стечения обстоятельств, но именно они всецело поддерживали Гитлера на протяжении его политической карьеры, голосовали за него. Безусловно, не все - именно поэтому я и говорю, что не стоит обобщать. Именно благодаря больной, нездоровой и античеловеческой идеологии немцы отличаются от многих других участников боевых действий.
-
Достаточно бессмысленное исследование. Суть в том, что Вселенная "Mass Effect" построена по стандартному шаблону миллиона других подобных фильмов и художественных произведений. Она ограничена рамками, которые задали сценаристы игры. Какой бы выбор вы ни делали, и определенные события, предшествующие выбору, их восприятие, и события после вашего выбора - все они построены по законам жанра подобных произведений и предназначены для того, чтобы вызвать уже знакомую реакцию.Чуство эпичности происходящего, чья-то гибель, неожиданный поворот сюжета, любовь, подвиги - все это вызывает у зрителя эмоции и от всего этого зритель получает эстетическое удовольствие. Но жизнь и подобное художественное произведение - не то же самое. В том числе, и в плане детализации происходящего. В жизни человек обладает гораздо большим количеством информации, детализации всего того, что предшествует принятию выбора, Кроме того, тысячи подобных произведений - фильмы, игры год за годом формировали отношение зрителя к тем или иным вещам, определяли - что такое "хорошо" и что такое "плохо". В фильмах все иначе, проще, поэтому и решения принимать легче. Но в жизни существует столько сопутствующих обстоятельств, деталей, что определение того, что же в итоге будет "хорошо", а что "плохо" - не такое уж простое занятие. Поэтому, учитывая подобную пропасть между художественным произведением и реальной жизнью, все эти результаты актуальны только лишь для мира выдуманного
-
Да, это будет Mass Effect и Mass Effect 2 - великолепные игры с живым, интересным миром, в которых даже рандомные миссии N7 содержат больше атмосферы и живого мира, чем весь Mass Effect 3 целиком
-
Сценарий "Naruko" - начиналось все замечательно, а закончилось... Жнецы - это самая слабая линия в сюжете "Mass Effect". Кроме того, Жнецы - это пройденный этап. Все самое главное о них уже известно, активные бои с ними продолжаются на протяжении всей 3-ей части... Все это уже не интересно. Шепард прилетел на планету, послушал очередную надуманную муть (в стиле Левиафанов) о Жнецах от древних рас, вдруг планету атаковали Жнецы и Шепард вынужден пробиваться с боем на "Нормандию". Что в этом может быть интереcного? Данный сценарий повторялся на протяжении всей 3-ей части и других DLC. Гораздо интереснее увидеть что-то новое, по-настоящему таинственное и неизведанное, атмосферное, на интересных и красивых локациях. Может быть даже из неизведанных уголков Вселенной. То, чего так не хватает серии. Я играл в ME3 без импортов сейвов, поэтому практически все персонажи, которые могли погибнуть - погибли. Многие погибли однообразно и пафосно, в конце миссии пожертвов собой или что-то вроде того (до чего же все-таки однообразно было все это реализовано). Поэтому мне тоже не понравилось слишком много негатива в 3-ей части. Но предложенный полный хэппи-энд в конце сценария - это просто бред.
-
Захотелось послушать Bear McCreary и его музыку из "Battlestar Galactica". Главная тема просто мегапотрясающа, как и сам сериал. А главной темой к "The Walking Dead" он только подтвердил свой талант.