
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Отлично, "Цитадель" - это островок RPG-шности и живого мира в океане все остального, что есть в Mass Effect 3. "Цитадель" - это всегда интересно. Комментарии Хулика насчет слез - главное, чтобы все это выглядело естественно и органично, а не целенаправленной попыткой выдавить слезы в примитивной ситуации. Практически в каждой подобной новости я говорил о том, что не стоит забывать о сентябрьском списке будущих DLC. И вот, похоже, список практически преодолел заветную черту по шкале правдивости и вероятности. Хорошие новости, посмотрим, что у BioWare получится на этот раз.
-
О чем вы говорите... Здесь товарищ без тени смущения, заявляет, мол, что вы возмущаетесь - в ME 3 есть мультиплеер, а им тут, недовольным, RPG подавай. В то время как я с самого начала относился с отвращением к мультиплееру. Для меня, человека, который проявил большой интерес к первому Mass Effect задолго до его выхода на XBOX, Mass Effect и мультиплеер - понятия несовместимые. В плане жанровой принадлежности игры, в плане сюжета, в плане атмосферы. И я с самого начала говорил, что мультиплеер - это лишь еще один шаг к переходу BioWare на новую аудиторию. Аудиторию, которая приносит наибольшую прибыль, и которая любит конвейерный ширпотреб низкого качества. Да, мультиплеер позволяет подольше находиться во вселенной Mass Effect. Но суть в том, что это уже не вселенная ME, это уже не Mass Effect. И мультиплеер приучает игроков к этому, он меняет ориентиры и заставляет их забыть, чем Mass Effect был на самом деле. Нынешнее состояние игровой индустрии просто ужасно. Нынче в моде максимальный примитивизм, минимальная смысловая нагрузка, продукт типа "говно в красивой обертке" - красивое внешне, но абсолютно пустое и низкокачественное внутри. Безусловно, хорошие, качественные игры все еще выпускают, но большая часть рынка пытается следовать примеру и повторить успех игр вроде Call Of Duty. Все это задает определенные тенденции развития игровой индустрии, поэтому даже те, кто не хочет, вынуждены применять некоторые модные элементы в своих играх, и все вместе, дружно, скатываются в говно. Когда-то, в далеком 2004 году, я с огромным восторгом прошел полностью свою первую игру - KOTOR. Уже тогда я знал, за что я люблю игры BioWare. Mass Effect, который был логическим продолжением и развитием KOTOR, стал одной из моих самых (а, наверное, даже самой) любимой серией игр. Позже, мне не понравилось, что в ME 2 появилось гораздо больше экшна, но ME 2 был великолепен, так как BioWare тогда еще не растеряли главные свои качества - креатив, стремление к совершенству, стремление к созданию и, непосредственно, создание продукта высокого качества. И уже не столь важно, как много в нем экшна, если продукт сделан действительно качественно. Мне очень жаль смотреть на то, во что превратилась серия, во что превратились BioWare. Они уже не только не могут, но и не хотят. Я вижу, как они осознанно сменили свои приоритеты. Они больше не стремятся к совершенству, к созданию продукта высокого качества, они стремятся к получению прибыли самыми дешевыми способами. Поэтому единственная причина, по которой я выражаю свое недовольство, а не прохожу мимо, как предлагают некоторые - это то, что мне все еще не безразлична судьба серии, судьба BioWare. Я все еще хочу надеяться, что все изменится, хотя и все происходящее говорит об обратном.
- 107 ответов
-
- 14
-
-
Предоставить возможность игроку ее заткнуть было бы правильным, но я, тем не менее, не вижу ничего плохого в ее наглости. Просто существует такой тип людей, которые так себя ведут и, во многом, играют на публику. Такой же была Джек, и Шепард к таким персонажам относится снисходительно. Кроме того, разговоры разговорами, но в ключевых ситуациях Шепард демонстрирует кто здесь хозяин, и делает так как хочет он. Это продемонстрировано и в "Омеге" в том числе.
-
В самый раз, учитывая как они взахлеб, не стесняясь, рассказывают, каким великолепным DLC получилось.
-
Фабрис, после того говна, что вы сделали в виде этого DLC, я бы порекомендовал вам сменить деятельность.
-
В ME3, все же, не было таких громадных багов. У меня, например, за всю игру было несколько багов. Застревание перед Джокером и пару застреваний на локациях. Больше багов я не заметил. В "Левиафане", говорят, была проблема с лестницами, но я не встречал этот баг. Но баги в "Омеге" - это совершенно другой уровень. Они появляются не в самом геймплее(что сложнее обнаружить - хотя это и не оправдание), они появляются в заскриптованных ключевых и самых важных видеороликах.
-
Ха-ха :-))) Просто поражает - как, как можно допустить такое в наиболее ключевых сценах DLC? Как нужно было наплевательски относиться к разработке DLC, чтобы допустить настолько громадный баг.
-
Это само собой разумеется. На одном культе личности далеко не уедешь, так как культ личности никогда не сможет сравниться с верой в идею. Ну и, к тому же, это ведь не Советский Союз, а огромная Вселенная с различными расами, различными устроями общества, политическими системами. Огромный, живой и открытый мир, в котором все контактируют друг с другом за пределами своих планет и систем. В таком мире сложно создать культ личности. Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее
-
[quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1354472031' post='1671173] Ну а сам бы застрелился на его месте? И он не умолял, а взывал к рассудку, пытаясь улучшить положение. Во-первых не нужно сравнивать реальную жизнь с художественным произведением, будь то фильм или игра. Если мы начнем брать за основу реальную жизнь, и то, как это было бы в реальной жизни, то весь Mass Effect можно разбить в пух и прах. Во-вторых, даже в реальной жизни далеко не все будут так себя вести. Не говоря уже о генералах армий, многие из которых воевали в горячих точках, и сталкивались со смертью лицом к лицу, и осознанно шли на смерть, выполняя поставленные задачи. Существуют такие понятия как честь и достоинство. Да, они могут попытаться спасти свою жизнь, но далеко не каждый из них будет молить о пощаде таким образом. Кроме того, разработчики вполне прямолинейно, используя художественные приемы, попытались показать, что Петровский оказался банальным трусом, трясущимся за собственную шкуру. Он не продемонстрировал никакого чувства собственного достоинства в финальных разговорах с Шепардом, в том числе, когда он упоминал, что при других обстоятельствах они могли бы стать друзьями. Наоборот - они представили его жалким трусом, который, достаточно умен, принципиален, якобы обладает честью и достоинством, для которого война - это игра в шахматы, нечто более значимое, который с уважением относится к противнику, но когда его жизнь висит на волоске - готов сделать все, ползать в ногах и умолять, чтобы ее спасти. И было очевидно, что Шепард испытывает к нему отвращение
-
В данном случае, вполне естественно - так как Мордин жив. В разговоре Шепард и Ариа вспоминают о нем с грустью
-
Аналогично. Не уверен на 100%, что его не было, но если бы фразы были, я бы заметил. В моем варианте игра начиналась без импорта сэйвов, Мордин погиб, а прохождение DLC начиналось стандартно перед базой Цербера. Возможно, для тех, кто не импортировал сейвы, диалог отсутствует
-
Особенности перевода. Последнее предложение в переводе звучит так: "Представители Альянса считают, что Петровский владеет критическими сведениями о деятельности Цербера и готовы предоставить разрешение на особые меры, которые поспособствуют их получению"
-
Продублирую один из своих постов. Громкое утверждение, которое, как я вижу, внезапно пользуется большой популярностью. Только вот в той ситуации было крайне очевидно, что он руководствуется не логикой, а банальной трусостью. Разработчики очень четко дают понять, что ради своей шкуры он готов сделать что угодно. Одно дело - завершить проигранный бой с достоинством, что он и сделал сначала, а другое - ползать в ногах у врага, моля о пощаде. --- В принципе, образ достаточно обычный - очень умный, рассчетливый стратег, который сначала вызывает уважение, а в критической ситуации проявляет свои истинные качества - скользкого, изворотливого труса, готового на все, чтобы спасти свою шкуру. Кстати, в кодексе снова дополняют и подтверждают этот образ. Оказавшись в руках Альянса, где ему грозит меньшая опасность, чем в руках Арии и Шепарда, Петровский не спешил открывать все секреты Цербера, и только с применением пыток (запрещенных) он сделает это
-
Печально то, что армия, действительно, не редеющая. Но, я думаю, что это вопрос времени - если ничего не изменится и если BioWare будет придерживаться заданного курса. Переход на новую аудиторию, на "конвейерную" политику, с упрощением всего и вся, с созданием банального низкокачественного говна в красивой обертке, принесет свои плоды. Зачатки всего этого уже можно было наблюдать в ME3. А "Омега" - это, на данный момент, яркая демонстрация всего негативного, что есть в этой политике. Кстати, не забывайте, что "Омегу" разрабатывала та же студия, что разрабатывает ME 4, и, несмотря на то, что это - DLC, определенные выводы из всего этого сделать можно. Особенно печально все выглядит на фоне последних интервью, в которых они восторженно говорят о том, как они старались, как они погрузились в производственный процесс, и т.д. В итоге получился отборный шлак, и я допускаю, что, вполне возможно, все это просто слова, а на самом деле, старания и усилия при создании "Омеги" были минимальны. Так как многие штампы и шаблоны, которые "толпа" не заметит, присутствуют в огромных количествах. Собственно, на это и расчет - "толпа" заметит только самые очевидные составляющие низкого качества. Поэтому, например, пафосные, шаблонные и примитивные речи и сценки, которые являются низкокачественными и в плане сюжета, и в плане смысла, для "толпы" станут имитацией качества, что вызовет у них дополнительный восторг. Это один из самых простых и распространенных приемов(кстати, самое смешное, что BioWare и здесь успели налажать, так как весь пафос, "эпик", и т.д. рушится из-за багов в виде быстрых перемещений и поворотов Арии). В "Омеге" же присутствуют самые разноообразные подобные приемы, начиная с визуальных, кинематографических, и заканчивая геймплейными. Ну а что касается BioWare - то cначала от них отвернутся люди, которые ценят качество в играх, многочисленные "олдфаги" в том числе. Которые также ценят RPG в играх BioWare - то, чем студия всегда занималась и, когда-то, учень успешно. А затем отвернутся и "случайные прохожие", и "толпа" - так как отсутствие креативности, однообразность и все упрощения им надоедят. Нечто подобное уже происходит с "Call Of Duty", чьи продажи значительно упали.
-
Одно дело - завершить проигранный бой с достоинством, что он и сделал сначала, а другое - ползать в ногах у врага, моля о пощаде.
-
Отвратительное DLC, ожидания оправдало. Уже после появления первых скриншотов было понятно, каким оно примерно будет. А трейлер только подтвердил мои подозрения. Windwald - отличная рецензия. Очень многие минусы точно подмечены. --- Заметил, что на Цитадели добавили быстрое перемещение к "Нормандии" из различных локаций. Это в "Омеге" добавили эту возможность или она и раньше была в игре?
-
Наконец-то прошел DLC со второго захода, так как ко второй половине потерял всякий интерес играть дальше. DLC настолько скучное, неинтересное и пустое, что сложно найти в нем хоть какие-либо достоинства. Даже "Левиафан", которому я бы поставил баллов 7/10, на фоне "Омеги" кажется шедевром. Вообщем, абсолютно провальное и низкокачественное DLC, заслуживающее баллов 3/10. Балл за пару красивых пейзажей Омеги, балл за франчайз и за несколько каких-никаких часов во вселенной игры, и балл непосредственно за все остальное. Самое смешное, что происходило это во время основных и самых пафосных сценок
-
Просто определенная группа товарищей будет кушать, все что им дадут, даже то, что дурно пахнет. BioWare осознанно создавали халтуру, так как знали что эта группа товарищей, у которых нет вкуса, скушает дешевый эпик, бои, в которых не нужно ничего выдумывать, да и все что угодно - стоит только громко прокричать название франчайза. В музыке, в фильмах, в играх - во всех популярных видах искусства существует определенные приемы, которые практически гарантированно вызывают восторг у определенных групп людей. Используя эти приемы, не нужно вкладывать душу, проявлять креативность - другими словами, "творить". Эти приемы используются с холодным расчетом. Так вот BioWare активно использует их начиная с 3-ей части, когда приемы эти начали очень активно проявляться. И тогда стало понятно, что BioWare меняет свои приоритеты, начиная их использовать все чаще. Дальше - больше.
-
"Омегу" еще предстоит пройти через пару часиков, но, в целом, все очень предсказуемо. В Сети ее поливают грязью как игроки, так и критики. Eurogamer - 4/10 и слоган "Aria sure you want to buy it"? Gameranx - 6/10 Собственно,пишут о всем том, о чем я говорил на протяжении всех этих месяцев, и о том, к чему идет BioWare - отсутствие сюжета, выбора, каких-либо действительно качественных вещей, но 3 часа тупых боев, которые интересны только тем, кто не играл в ME 3, и тем, кому они не успели надоесть. Также пишут об очень завышенной цене DLC.Так держать, BioWare
-
"From Ashes" - 10$ "Leviathan" - 10$ "Omega" - 15$ Mass Effect 3 - 60$ А теперь сравните качество сюжетной линии и геймплея в оригинальной игре и в DLC. А также объем контента, образно говоря, который вы получаете
-
"From Ashes" + "Leviathan" + "Omega" = половине "Mass Effect 3" в плане стоимости. Вот и подумайте - равны ли они в плане качества. --- Я не вижу ничего хорошего в подобных DLC, и это касается не только BioWare (но BioWare - лидеры в том, как на*...дурить людей). Зачастую все эти DLC качеством гораздо ниже, чем оригинальная игра. Соотношение стоимость/цена просто дикое. И даже то, что многие воспринимают это как лишние пару часов в любимой вселенной, не оправдывает этот факт. И ладно бы, если бы вы переплачивали за качественный товар. Но ведь халтура на халтуре. Такие DLC как "Логово Серого Посредника" лишь обычное исключение из правил.
-
И это было предсказуемо
-
Размер дополнения не определяет продолжительность игрового времени. Extended Cut, состоящий из нескольких дополнительных роликов, тоже весил немало