Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Отлично, "Цитадель" - это островок RPG-шности и живого мира в океане все остального, что есть в Mass Effect 3. "Цитадель" - это всегда интересно. Комментарии Хулика насчет слез - главное, чтобы все это выглядело естественно и органично, а не целенаправленной попыткой выдавить слезы в примитивной ситуации. Практически в каждой подобной новости я говорил о том, что не стоит забывать о сентябрьском списке будущих DLC. И вот, похоже, список практически преодолел заветную черту по шкале правдивости и вероятности. Хорошие новости, посмотрим, что у BioWare получится на этот раз.
  2. О чем вы говорите... Здесь товарищ без тени смущения, заявляет, мол, что вы возмущаетесь - в ME 3 есть мультиплеер, а им тут, недовольным, RPG подавай. В то время как я с самого начала относился с отвращением к мультиплееру. Для меня, человека, который проявил большой интерес к первому Mass Effect задолго до его выхода на XBOX, Mass Effect и мультиплеер - понятия несовместимые. В плане жанровой принадлежности игры, в плане сюжета, в плане атмосферы. И я с самого начала говорил, что мультиплеер - это лишь еще один шаг к переходу BioWare на новую аудиторию. Аудиторию, которая приносит наибольшую прибыль, и которая любит конвейерный ширпотреб низкого качества. Да, мультиплеер позволяет подольше находиться во вселенной Mass Effect. Но суть в том, что это уже не вселенная ME, это уже не Mass Effect. И мультиплеер приучает игроков к этому, он меняет ориентиры и заставляет их забыть, чем Mass Effect был на самом деле. Нынешнее состояние игровой индустрии просто ужасно. Нынче в моде максимальный примитивизм, минимальная смысловая нагрузка, продукт типа "говно в красивой обертке" - красивое внешне, но абсолютно пустое и низкокачественное внутри. Безусловно, хорошие, качественные игры все еще выпускают, но большая часть рынка пытается следовать примеру и повторить успех игр вроде Call Of Duty. Все это задает определенные тенденции развития игровой индустрии, поэтому даже те, кто не хочет, вынуждены применять некоторые модные элементы в своих играх, и все вместе, дружно, скатываются в говно. Когда-то, в далеком 2004 году, я с огромным восторгом прошел полностью свою первую игру - KOTOR. Уже тогда я знал, за что я люблю игры BioWare. Mass Effect, который был логическим продолжением и развитием KOTOR, стал одной из моих самых (а, наверное, даже самой) любимой серией игр. Позже, мне не понравилось, что в ME 2 появилось гораздо больше экшна, но ME 2 был великолепен, так как BioWare тогда еще не растеряли главные свои качества - креатив, стремление к совершенству, стремление к созданию и, непосредственно, создание продукта высокого качества. И уже не столь важно, как много в нем экшна, если продукт сделан действительно качественно. Мне очень жаль смотреть на то, во что превратилась серия, во что превратились BioWare. Они уже не только не могут, но и не хотят. Я вижу, как они осознанно сменили свои приоритеты. Они больше не стремятся к совершенству, к созданию продукта высокого качества, они стремятся к получению прибыли самыми дешевыми способами. Поэтому единственная причина, по которой я выражаю свое недовольство, а не прохожу мимо, как предлагают некоторые - это то, что мне все еще не безразлична судьба серии, судьба BioWare. Я все еще хочу надеяться, что все изменится, хотя и все происходящее говорит об обратном.
  3. Предоставить возможность игроку ее заткнуть было бы правильным, но я, тем не менее, не вижу ничего плохого в ее наглости. Просто существует такой тип людей, которые так себя ведут и, во многом, играют на публику. Такой же была Джек, и Шепард к таким персонажам относится снисходительно. Кроме того, разговоры разговорами, но в ключевых ситуациях Шепард демонстрирует кто здесь хозяин, и делает так как хочет он. Это продемонстрировано и в "Омеге" в том числе.
  4. Game

    Омега / Omega

    Абсолютно согласен . Последний пункт:
  5. В самый раз, учитывая как они взахлеб, не стесняясь, рассказывают, каким великолепным DLC получилось.
  6. Фабрис, после того говна, что вы сделали в виде этого DLC, я бы порекомендовал вам сменить деятельность.
  7. Game

    Омега / Omega

    В ME3, все же, не было таких громадных багов. У меня, например, за всю игру было несколько багов. Застревание перед Джокером и пару застреваний на локациях. Больше багов я не заметил. В "Левиафане", говорят, была проблема с лестницами, но я не встречал этот баг. Но баги в "Омеге" - это совершенно другой уровень. Они появляются не в самом геймплее(что сложнее обнаружить - хотя это и не оправдание), они появляются в заскриптованных ключевых и самых важных видеороликах.
  8. Game

    Омега / Omega

    Ха-ха :-))) Просто поражает - как, как можно допустить такое в наиболее ключевых сценах DLC? Как нужно было наплевательски относиться к разработке DLC, чтобы допустить настолько громадный баг.
  9. Game

    Омега / Omega

    Это само собой разумеется. На одном культе личности далеко не уедешь, так как культ личности никогда не сможет сравниться с верой в идею. Ну и, к тому же, это ведь не Советский Союз, а огромная Вселенная с различными расами, различными устроями общества, политическими системами. Огромный, живой и открытый мир, в котором все контактируют друг с другом за пределами своих планет и систем. В таком мире сложно создать культ личности. Но на примере Миранды и Петровского можно, скорее, сделать вывод, что многие церберовцы не так уж и преданны своей идее
  10. Game

    Омега / Omega

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1354472031' post='1671173] Ну а сам бы застрелился на его месте? И он не умолял, а взывал к рассудку, пытаясь улучшить положение. Во-первых не нужно сравнивать реальную жизнь с художественным произведением, будь то фильм или игра. Если мы начнем брать за основу реальную жизнь, и то, как это было бы в реальной жизни, то весь Mass Effect можно разбить в пух и прах. Во-вторых, даже в реальной жизни далеко не все будут так себя вести. Не говоря уже о генералах армий, многие из которых воевали в горячих точках, и сталкивались со смертью лицом к лицу, и осознанно шли на смерть, выполняя поставленные задачи. Существуют такие понятия как честь и достоинство. Да, они могут попытаться спасти свою жизнь, но далеко не каждый из них будет молить о пощаде таким образом. Кроме того, разработчики вполне прямолинейно, используя художественные приемы, попытались показать, что Петровский оказался банальным трусом, трясущимся за собственную шкуру. Он не продемонстрировал никакого чувства собственного достоинства в финальных разговорах с Шепардом, в том числе, когда он упоминал, что при других обстоятельствах они могли бы стать друзьями. Наоборот - они представили его жалким трусом, который, достаточно умен, принципиален, якобы обладает честью и достоинством, для которого война - это игра в шахматы, нечто более значимое, который с уважением относится к противнику, но когда его жизнь висит на волоске - готов сделать все, ползать в ногах и умолять, чтобы ее спасти. И было очевидно, что Шепард испытывает к нему отвращение
  11. Game

    Омега / Omega

    В данном случае, вполне естественно - так как Мордин жив. В разговоре Шепард и Ариа вспоминают о нем с грустью
  12. Game

    Омега / Omega

    Аналогично. Не уверен на 100%, что его не было, но если бы фразы были, я бы заметил. В моем варианте игра начиналась без импорта сэйвов, Мордин погиб, а прохождение DLC начиналось стандартно перед базой Цербера. Возможно, для тех, кто не импортировал сейвы, диалог отсутствует
  13. Game

    Омега / Omega

    Особенности перевода. Последнее предложение в переводе звучит так: "Представители Альянса считают, что Петровский владеет критическими сведениями о деятельности Цербера и готовы предоставить разрешение на особые меры, которые поспособствуют их получению"
  14. Game

    Омега / Omega

    Продублирую один из своих постов. Громкое утверждение, которое, как я вижу, внезапно пользуется большой популярностью. Только вот в той ситуации было крайне очевидно, что он руководствуется не логикой, а банальной трусостью. Разработчики очень четко дают понять, что ради своей шкуры он готов сделать что угодно. Одно дело - завершить проигранный бой с достоинством, что он и сделал сначала, а другое - ползать в ногах у врага, моля о пощаде. --- В принципе, образ достаточно обычный - очень умный, рассчетливый стратег, который сначала вызывает уважение, а в критической ситуации проявляет свои истинные качества - скользкого, изворотливого труса, готового на все, чтобы спасти свою шкуру. Кстати, в кодексе снова дополняют и подтверждают этот образ. Оказавшись в руках Альянса, где ему грозит меньшая опасность, чем в руках Арии и Шепарда, Петровский не спешил открывать все секреты Цербера, и только с применением пыток (запрещенных) он сделает это
  15. Game

    Омега / Omega

    Печально то, что армия, действительно, не редеющая. Но, я думаю, что это вопрос времени - если ничего не изменится и если BioWare будет придерживаться заданного курса. Переход на новую аудиторию, на "конвейерную" политику, с упрощением всего и вся, с созданием банального низкокачественного говна в красивой обертке, принесет свои плоды. Зачатки всего этого уже можно было наблюдать в ME3. А "Омега" - это, на данный момент, яркая демонстрация всего негативного, что есть в этой политике. Кстати, не забывайте, что "Омегу" разрабатывала та же студия, что разрабатывает ME 4, и, несмотря на то, что это - DLC, определенные выводы из всего этого сделать можно. Особенно печально все выглядит на фоне последних интервью, в которых они восторженно говорят о том, как они старались, как они погрузились в производственный процесс, и т.д. В итоге получился отборный шлак, и я допускаю, что, вполне возможно, все это просто слова, а на самом деле, старания и усилия при создании "Омеги" были минимальны. Так как многие штампы и шаблоны, которые "толпа" не заметит, присутствуют в огромных количествах. Собственно, на это и расчет - "толпа" заметит только самые очевидные составляющие низкого качества. Поэтому, например, пафосные, шаблонные и примитивные речи и сценки, которые являются низкокачественными и в плане сюжета, и в плане смысла, для "толпы" станут имитацией качества, что вызовет у них дополнительный восторг. Это один из самых простых и распространенных приемов(кстати, самое смешное, что BioWare и здесь успели налажать, так как весь пафос, "эпик", и т.д. рушится из-за багов в виде быстрых перемещений и поворотов Арии). В "Омеге" же присутствуют самые разноообразные подобные приемы, начиная с визуальных, кинематографических, и заканчивая геймплейными. Ну а что касается BioWare - то cначала от них отвернутся люди, которые ценят качество в играх, многочисленные "олдфаги" в том числе. Которые также ценят RPG в играх BioWare - то, чем студия всегда занималась и, когда-то, учень успешно. А затем отвернутся и "случайные прохожие", и "толпа" - так как отсутствие креативности, однообразность и все упрощения им надоедят. Нечто подобное уже происходит с "Call Of Duty", чьи продажи значительно упали.
  16. Одно дело - завершить проигранный бой с достоинством, что он и сделал сначала, а другое - ползать в ногах у врага, моля о пощаде.
  17. Game

    Омега / Omega

    Отвратительное DLC, ожидания оправдало. Уже после появления первых скриншотов было понятно, каким оно примерно будет. А трейлер только подтвердил мои подозрения. Windwald - отличная рецензия. Очень многие минусы точно подмечены. --- Заметил, что на Цитадели добавили быстрое перемещение к "Нормандии" из различных локаций. Это в "Омеге" добавили эту возможность или она и раньше была в игре?
  18. Наконец-то прошел DLC со второго захода, так как ко второй половине потерял всякий интерес играть дальше. DLC настолько скучное, неинтересное и пустое, что сложно найти в нем хоть какие-либо достоинства. Даже "Левиафан", которому я бы поставил баллов 7/10, на фоне "Омеги" кажется шедевром. Вообщем, абсолютно провальное и низкокачественное DLC, заслуживающее баллов 3/10. Балл за пару красивых пейзажей Омеги, балл за франчайз и за несколько каких-никаких часов во вселенной игры, и балл непосредственно за все остальное. Самое смешное, что происходило это во время основных и самых пафосных сценок
  19. Просто определенная группа товарищей будет кушать, все что им дадут, даже то, что дурно пахнет. BioWare осознанно создавали халтуру, так как знали что эта группа товарищей, у которых нет вкуса, скушает дешевый эпик, бои, в которых не нужно ничего выдумывать, да и все что угодно - стоит только громко прокричать название франчайза. В музыке, в фильмах, в играх - во всех популярных видах искусства существует определенные приемы, которые практически гарантированно вызывают восторг у определенных групп людей. Используя эти приемы, не нужно вкладывать душу, проявлять креативность - другими словами, "творить". Эти приемы используются с холодным расчетом. Так вот BioWare активно использует их начиная с 3-ей части, когда приемы эти начали очень активно проявляться. И тогда стало понятно, что BioWare меняет свои приоритеты, начиная их использовать все чаще. Дальше - больше.
  20. "Омегу" еще предстоит пройти через пару часиков, но, в целом, все очень предсказуемо. В Сети ее поливают грязью как игроки, так и критики. Eurogamer - 4/10 и слоган "Aria sure you want to buy it"? Gameranx - 6/10 Собственно,пишут о всем том, о чем я говорил на протяжении всех этих месяцев, и о том, к чему идет BioWare - отсутствие сюжета, выбора, каких-либо действительно качественных вещей, но 3 часа тупых боев, которые интересны только тем, кто не играл в ME 3, и тем, кому они не успели надоесть. Также пишут об очень завышенной цене DLC.Так держать, BioWare
  21. "From Ashes" - 10$ "Leviathan" - 10$ "Omega" - 15$ Mass Effect 3 - 60$ А теперь сравните качество сюжетной линии и геймплея в оригинальной игре и в DLC. А также объем контента, образно говоря, который вы получаете
  22. "From Ashes" + "Leviathan" + "Omega" = половине "Mass Effect 3" в плане стоимости. Вот и подумайте - равны ли они в плане качества. --- Я не вижу ничего хорошего в подобных DLC, и это касается не только BioWare (но BioWare - лидеры в том, как на*...дурить людей). Зачастую все эти DLC качеством гораздо ниже, чем оригинальная игра. Соотношение стоимость/цена просто дикое. И даже то, что многие воспринимают это как лишние пару часов в любимой вселенной, не оправдывает этот факт. И ладно бы, если бы вы переплачивали за качественный товар. Но ведь халтура на халтуре. Такие DLC как "Логово Серого Посредника" лишь обычное исключение из правил.
  23. Размер дополнения не определяет продолжительность игрового времени. Extended Cut, состоящий из нескольких дополнительных роликов, тоже весил немало
×
×
  • Создать...