Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Виртуальная карта Млечного Пути от Google под отличную музыку Сэма Хулика. Шикарная вещь. Работает только в Chrome http://workshop.chro...ents.com/stars/
  2. И это замечательно. Frostbite - очень перспективный движок, а его использование в Mass Effect 4 (Dragon Age III не слишком интересен) позволит сократить время разработки. Мы настолько привыкли к Mass Effect, что порой не замечаем насколько устарел ее движок и как сильно это ограничивает возможности игры. С Frostbite Mass Effect может выйти на совершенно новый уровень как визуально, так и с точки зрения дизайна локаций.
  3. Ну почему же не важен? Миллионы школьников во всем мире хотят поиграть за бравых, бесстрашных и непобедимых американских солдат, которые воюют с плохими русскими и/или арабами (кубинцами, корейцами и т.д.) Кроме того - это важная часть в воспитании молодого поколения, в формировании их представления о мире и отношения к тем или иным вещам. Не сомневаюсь, что серия также играет немалую роль в военной пропаганде внутри США с целью привлечения молодежи в армию. Другое дело, что сюжет - откровенное говно, но для них это не проблема
  4. Ну конечно - опозориться, продавая новую игру тиражом в 25 млн, для того, чтобы прорекламировать старую игру, которую уже никто не покупает. Весьма логично --- По теме - хахаха, BioWare хорошо постебались
  5. От "Need for Speed: The Run" веет линейным шутером? Или от "Command & Conquer: Generals 2"?
  6. Суть в том, что в Интернете существует большая группа людей - нытиков. Есть те, кто действительно осмысленно критикует что-то, имея на то основания - то есть они обоснованно излагают свои мысли. А главная цель группы нытиков - критиковать что-либо, не важно что. Их главная цель не высказать свою мысль, свое отношение к чему-либо обоснованно, а просто покритиковать. И вы можете встретить это везде - на Youtube, на игровых форумах, на новостных порталах. Зайдите на lenta.ru - там вообще огромное количество неадекватов, пишуших полный бред, и часто приплетающих Путина в самых бредовых ситуациях.Это часть интернет - сообщества Но вы правы в том, что адекватные люди просто реже отписываются
  7. Именно кинематографическое повествование, "живые" персонажи, не оставляющие человека равнодушным, интересный мир являются главными достоинствами игры. Именно это привлекает даже тех людей, которым безразлична или не нравится научная фантастика. А все остальное, в том числе и исследование миров, разнообразность рас - все это вторично Но это всего лишь термин, определение. Сюжетный "столп" франчайза. Он никоим образом не является каким-либо достоинством игры, характеризующем ее качество и являющимся ее отличительной чертой
  8. Каким образом "Эффект массы" является столпом франчайза? Это название технологии, которая используется в игре. Кинематографическое повествование не является недостатком само по себе. Не нужно путать это с дешевым светопредставлением "а-ля примитивный блокбастер с банальными элементами и уловками". В первом Mass Effect, кстати, тоже было кинематографическое повествование. Важно сделать это правильно и качественно.
  9. Скорее второе) С одной стороны, BioWare Montreal - люди со свежим взглядом, что необходимо серии. С другой - справятся ли они с такой непростой задачей? Тот факт, что Кейси будет все курировать все же позволяет надеяться на лучшее
  10. Собственно, "The Official XBOX Magazine" почерпнул информацию о Mass Effect 4 из официального блога BioWare: http://blog.bioware....oware-montreal/
  11. Первые подробности о Mass Effect 4 от "The Official XBOX Magazine". Ключевые моменты: - Разработкой занимается BioWare Montreal, которые создавали анимацию для Mass Effect 2, и работали над DLC к Mass Effect 3(включая "Омегу"). Говорят о том, что они будут всячески консультироваться и учиться у BioWare Edmonton(которые и являются основными разработчиками игры). - Кейси Хадсон остается исполнительным продюсером, но "под" ним будет "Руководитель Проекта" в Монреале(Яник Рой (Yanick Roy)), который, собственно, и будет руководить командой разработчиков. - В игре будет использоваться движок Frostbite с различными улучшениями, системами, над которыми работала команда Dragon Age III. - Разработчики с уважением и трепетом относятся к оригинальной трилогии, но, так как она окончена, вместе со сменой движка игры, они рассматривают и размышляют над новыми "направлениями" как в геймплее, так и в сюжете. Тем не менее, они говорят о том, что мы по-прежнему можем рассчитывать на те основные столпы, на которых держится серия - разнообразные инопланетные расы, огромная галактика для исследования, и, конечно, же, повествование в кинематографическом стиле. Собственно, "The Official XBOX Magazine" почерпнул информацию о Mass Effect 4 из официального блога BioWare: http://blog.bioware....oware-montreal/
  12. Первые подробности о Mass Effect 4 от "The Official XBOX Magazine". Ключевые моменты: - Разработкой занимается BioWare Montreal, которые создавали анимацию для Mass Effect 2, и работали над DLC к Mass Effect 3(включая "Омегу"). Говорят о том, что они будут всячески консультироваться и учиться у BioWare Edmonton(которые и являются основными разработчиками игры). - Кейси Хадсон остается исполнительным продюсером, но "под" ним будет "Руководитель Проекта" в Монреале(Яник Рой (Yanick Roy)), который, собственно, и будет руководить командой разработчиков. - В игре будет использоваться движок Frostbite с различными улучшениями, системами, над которыми работала команда Dragon Age III. - Разработчики с уважением и трепетом относятся к оригинальной трилогии, но, так как она окончена, вместе со сменой движка игры, они рассматривают и размышляют над новыми "направлениями" как в геймплее, так и в сюжете. Тем не менее, они говорят о том, что мы по-прежнему можем рассчитывать на те основные столпы, на которых держится серия - разнообразные инопланетные расы, огромная галактика для исследования, и, конечно, же, повествование в кинематографическом стиле.
  13. Немой персонаж - это самый что ни на есть реликт прошлого. Можно любить хардкорные RPG, можно любить "интерактивное кино", но немой персонаж - это действительно убого в любом случае. Представить Mass Effect без озвучки главгероя - это шутка? Да это один из ключевых столпов, на которых держится вся игра.
  14. И это, кстати, внесет необходимую свежесть, добавив новое, интересное, неизведанное (новая раса, ее история, все что с ней связано) и сохранив то, что уже известно игроку и является неотъемлей частью вселенной(старые расы).
  15. Все это возможно только в том случае, если BioWare изменит концепцию игры. Это возврат к своим корням, к RPG. Но до сих пор, все указывает на то, что BioWare все больше и больше уходит в экшн, игры все больше становятся заскриптованными, игровых возможностей становится все меньше - все предельно упрощается и превращается в интерактивное кино. Поэтому играбельные расы - это изменение самой концепции игры. Следовательно, это будет другой Mass Effect, не такой каким мы привыкли его видеть. Здесь же стоит учесть, что вместе с "киношностью", в Mass Effect мы можем видеть потрясающе живые и прописанные персонажи, которые, вместе с сильной концентрацией на личности главгероя, создают ту самую эпичность, реализм. По сути, все это является главными достоинствами серии. Безусловно, введение играбельных рас, создание рандомного главгероя, серьезно повлияют на все это. Но я не думаю, что BioWare пойдут даже на простую смену расу героя. Разве только на какую-либо новую расу, похожую на человеческую - например, совершенно новую, сильную духом, особенную расу, которая только недавно открыла для себя существование других рас в Галактике, которая только начинает свою интеграциию в галактическое сообщество - все это, вполне естественно, сопровождается массой проблем. Но в данном случае - не хватает величайшей угрозы для Галактики, какой были Жнецы. Возможно, BioWare смогут отказаться от этой идеи и будут строить сюжет вокруг угроз помельче, возможно - придумают что-то другое. Но, на мой взгляд, величайшая угроза для Галактики все же будет
  16. Все это возможно только в том случае, если BioWare изменит концепцию игры. Это возврат к своим корням, к RPG. Но до сих пор, все указывает на то, что BioWare все больше и больше уходит в экшн, игры все больше становятся заскриптованными, игровых возможностей становится все меньше - все предельно упрощается и превращается в интерактивное кино. Поэтому играбельные расы - это изменение самой концепции игры. Следовательно, это будет другой Mass Effect, не такой каким мы привыкли его видеть. Здесь же стоит учесть, что вместе с "киношностью", в Mass Effect мы можем видеть потрясающе живые и прописанные персонажи, которые, вместе с сильной концентрацией на личности главгероя, создают ту самую эпичность, реализм. По сути, все это является главными достоинствами серии. Безусловно, введение играбельных рас, создание рандомного главгероя, серьезно повлияют на все это. Но я не думаю, что BioWare пойдут даже на простую смену расу героя. Разве только на какую-либо новую расу, похожую на человеческую - например, совершенно новую, сильную духом, особенную расу, которая только недавно открыла для себя существование других рас в Галактике, которая только начинает свою интеграциию в галактическое сообщество - все это, вполне естественно, сопровождается массой проблем. Но в данном случае - не хватает величайшей угрозы для Галактики, какой были Жнецы. Возможно, BioWare смогут отказаться от этой идеи и будут строить сюжет вокруг угроз помельче, возможно - придумают что-то другое. Но, на мой взгляд, величайшая угроза для Галактики все же будет
  17. Не стоит вообще слишком внимательно слушать свою аудиторию. Это не та адекватная аудитория, которая действительно может сделать игру лучше, дать дельные, хорошие советы, как например, узкая аудитория, настоящие фанаты "Космических Ренйджеров", которые принимали самое активное участие в разработке игры. У любой популярной игры аудитория преиущественно малоадекватная. Это те кто насоветуют, а потом будут плеваться, или же наоборот, сначала будут все критиковать, поливать говном, а после выхода игры будут восторгаться и играть взахлеб У меня нет времени расписывать все более подробно, но в такой игре как Mass Effect, главгерой человеческой расы(в крайнем случае - расы, очень сильно похожей на человеческую) всегда будет ближе игроку, и человеческая раса всегда будет иметь первоочередное значение. Главгерой человеческой расы гораздо более близок игроку, он более ярок и приносит гораздо больше ощущений, впечатлений, реализма. Вы можете себе представить эпичность того масштаба, которая была в Mass Effect, играя турианцем, кроганом или той белибердой, которая представлена на концепт-арте? Вероятно, можете, но это не будет таковым для большинства игроков.
  18. Да не будет главгероя нечеловеческой расы, если BioWare сохранит основную концепцию Mass Effect. Это было бы провалом. С такой концентрацией на личности главгероя, с такой тщательнейшей концентрацией на персонажах, их детализации - все то, что является главным достоинством Mass Effect, главгерой другой расы будет посредственным, гораздо менее ярким, эпичным, и т.д.
  19. Если сюжет будет снова строиться вокруг главного персонажа и того, какой он замечательный и непобедимый(в стиле Mass Effect, а не Скайрима), то главгерой другой расы - это заведомо проигрышный вариант. Ничто не сравнится с человеком - "супергероем"
  20. А так как научная фантастика - один из моих самых любимейших жанров, я к таким вещам отношусь достаточно критично Ну все же в Mass Effect гораздо меньше все этого :-) Да и к видео играм все же требования по-меньше. Игры все еще далеки от фильмов в плане содержания, общей смысловой и даже эмоциональной нагрузки. Тем не менее, в играх все воспринимается как-то иначе. То что в игре воспринимается нормально, в фильме или книге может выглядеть как бред. Взять, к примеру, жнецов. Но, хотелось бы, чтобы в Mass Effect было побольше от более качественных вещей --- Все-таки какой же LOL все эти заостренные уши и дурацкие брови в Star Trek :-)))
  21. Просто потому, что я не считаю их настоящей научной фантастикой. Это, скорее, детские сказки с антуражем sci-fi.
  22. Только не "Firefly", "Star Trek" и остальная псевдо-научная фантастика. --- Единственное, чего бы я хотел - это того, чтобы BioWare прекратили свой переход к созданию игр, рассчитанных на очень широкую аудиторию, с применением дешевых идей и пустых в плане содержания. Чтобы они перестали клепать конвейерные игры, чтобы они вновь создавали живые, интересные миры, качественный во всех смыслах геймплей с хорошим сюжетом, и вновь удивляли своей креативностью. А в остальном для меня не важно, какими именно будут их игры
  23. Плюс дополнительное внимание к грядущему DLC
×
×
  • Создать...