
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Просто бросили кость фанатам для того, чтобы те подумали, что их мнение важно. После всего того резонанса с концовками нужно ведь реабилитироваться - хочется им (BioWare) этого или нет.
-
В том то и дело, что в BioWare не осталось места для креатива. Игра создается с использованием тех элементов, которые в настоящее время очень популярны и которые, согласно прогнозам, принесут максимальную прибыль. Вы посмотрите, что творят Rockstar с Grand Theft Auto V. Плевать они хотели на все правила, плевать они хотели на время разработки - они создают новую революцию в своем жанре. И ведь все это окупится, а продажи игры побьют все рекорды
-
Пока что все идет к тому, что они не только не сделают уклон в сторону RPG, а наоборот - будут продолжать создавать поп - блокбастер со всеми вытекающими
-
LOL ))) Да, кто-то варит пиво, а кто-то покупает самую дорогую недвижимость за всю историю Бруклина
-
Тяжело Кейси придется со всем тем спам-фестом, который его ожидает
-
Печально одно - это то, что разработчики потратили столько времени и средств на "это"
-
По его словам, у них "в офисе" большинство сотрудников играет женским персонажем. В чем фишка? Что может заставить мужчину, выбирая между женским и мужским персонажем в такой игре как Mass Effect(где присутствует сильная сюжетная, эмоциональная линия и где игрок так или иначе ассоциирует себя с главгероем), выбрать женщину? Ведь всегда был, есть и будет только один Шепард - мужчина. И практически немыслимо даже представить Шепарда-женщину во Вселенной Mass Effect. Настолько неестественно все это выглядит
-
На самом деле он неадекватно кричал и это был фейл озвучки Шепарда, коих немало. Когда интонации голоса, громкость голоса и т.д. не соответствуют ситуации или являются неествественными для персонажа
-
Конечно, ведь в случае добавления нового сопартийца придется добавлять сюжетные диалоги, делать больше работы. Да и зачем делать делать Омегу свободной для посещения? Лучше ведь все максимально заскриптовать, упростить, сделать 90% игрового процесса в виде малоинтересных стрелялок, растягивая время гейплея за счет бесконечных волн однотипных врагов. Серия скатывается в говно, и никто даже не собирается ничего менять.
- 298 ответов
-
- 20
-
-
Зачем людей искушать? В итоге, они вам спасибо не скажут за то, что полностью испортили себе впечатление
-
И снова скриншоты вообще никакого впечатления не производят. Стандартные "пиу-пиу", которые мы видели десятки раз. Но это не так уж плохо. Чем меньше спойлеров - тем лучше. Только вот хочется надеяться, что "стрелялок" будет как можно меньше, а сюжета и атмосферы - как можно больше. Интересно будет посмотреть на реакцию Гарруса в связи с появлением турианки.
-
Я не могу сказать, что она является плохой моделью. Обыкновенная модель, ничего особенного. Вполне годится для игры. BioWare добавили ей женские черты, которые все же заставляют проводить аналогию со стандартами "человеческой" красоты. Так вот исходя из этого, она выглядит ну совсем уж страшной. В то же время, многие здесь считают ее красавицей, а дизайн - просто великолепным
-
На вкус и цвет, как говорится... Но где вы нашли в ней что-то симпатичное? Она выглядит слишком "мультяшно" для того, чтобы говорить о какой-либо красоте, но по-моему она выглядит как обычный турианец мужского пола, только гораздо страшнее и некрасивее из-за того, что добавились женственные черты Да и каких-либо дизайнерских изысков в ней я не вижу. Все достаточно просто и банально
-
LOL, люди отжигают. И симпатичная, и потрясающая работа дизайнера... Никаких впечатлений турианка не вызывает. Как-то вообще никак.
-
Шепард не имеет никакого отношения к мертворожденным кроганским детям. Это произошло не по его вине, и он не может на это повлиять(до определенного момента). Я уже приводил пример генерала из реальной жизни. Генерал может чувствовать свою вину за то, что он не смог спасти гражданских своей страны, но он не будет винить себя за то, что в Африке умирают дети от СПИДа. Ну а вообще, все это объяснять вам бесполезно, так как вы не понимаете простейшей и основной сути. И не захотите ее понять
-
Шепард - солдат, и он не просто солдат - он играет ключевую роль в спасении Галактики. Он знает это. Генерал любой армии, во время военных действий, чувствует ответственность не только за своих солдат, но и за гражданских своей страны. Он понимает, что от его решений зависят жизни всех этих людей. Шепард видел множество смертей близких, друзей, незнакомых людей. Время залечило раны и он научился справляться со всем этим. В Mass Effect 3, Шепард испытывает сильное эмоциональное потрясение - он чувствует свою ответственность за всех этих людей, и он все больше чувствует свою вину за то, что ему не удается спасти многих из них. Мальчик стал наиболее ярким образом, который произвел на него столь сильное впечатление, который символизирует жестокость войны и всех тех, кто погиб как на Земле, так и за ее пределами
-
Ни в ME1, ни в ME2 не было никакого выбора в финале. Финал в Mass Effect всегда был заскриптованным, если не считать таких мелочей как "уничтожить" или "не уничтожить" базу Коллекционеров
-
Просто ребенок - это символ всего самого доброго и невинного для человечества. Смерть мальчика - это как бы собирательный образ всей той боли, которую принесла война. Шепард в какой-то степени винит себя за то, что он не смог спасти очень многих, и это становится для него сильной мотивацией. Катализатор предстал в виде Мальчика, так как Мальчик был самым сильным, ярким образом в сознании Шепарда. И в то же время, Мальчик - это невинный образ, который должен был заставить Шепарда чувствовать себя более спокойно. Ну и конечно, это очень эффектный ход визуально и эмоционально.
-
Бредятина. Сгодится для любителей всего самого "мыльного" и "сериального" в Mass Effect 3. Не расстраивайтесь, в следующей трилогии вас ждет брат-близнец Шепарда, с которым их разлучили в детстве :-))) Для вас это будет настоящий праздник
-
1. В том, что владельцы PS3 смогут поиграть в Mass Effect. 2. В том, что те, кто не играл в Mass Effect, смогут приобрести сразу 3 части разом. 3. В том, что очень многие люди любят коллекционировать не только игры, всякие финтифлюшки, но еще и издания различных игр - для коллекции. Они готовы покупать другое издание из-за паршивенького комикса и др. подобных вещей. И не важно, что у вас уже есть все 3 части игры, сейчас выходит новое издание - "ТРИЛОГИЯ", поэтому его обязательно нужно приобрести :-))) Да, это глупо, но это так. В то же время, будет вдвойне глупо, если "Трилогия" не будет доступна на физических носителях, так как это противоречит самому принципу "коллекционирования"
-
Трейлер слабенький очень. Для такого события можно было сделать что-то более классное.
-
Дело в том, что "оскорбителен" сам факт, что вы привели пример человека, который относится к так называемым широким массам, и даже больше - к группе людей, у которых фактически нет ни вкуса в кино, ни в видеоиграх, и т.д. Таких людей очень много - это те самые, которые ходят на блокбастеры и тупые комедии в кино и считают их своими основными предпочтениями. Те самые, кто приходит в кинотеатр, не имея даже малейшего представления о фильме, на который они идут и для которых идиоты - переводчики придумывают зазывалки/идиотские названия фильмов. В то же время, вы всерьез считате, что интересы этих людей также должны учитываться во время обсуждения того, какой должна быть игра. Особенно такая игра как Mass Effect. Вот это можно назвать "оскорбительным". Не подумайте, что я всему этому придаю такое уж значение. Просто пояснение
-
Вам не стыдно? Приводить "Call of Duty" в качестве примера игры, которая лучше Mass Effect? Или принимать всерьез тот факт, что она способна переманить игрока? Во-первых, ваш племяш по определению не должен играть в подобные игры, так как в Mass Effect стоит ограничение для 18 лет. А во-вторых, Mass Effect никогда не был тупым шутерком, в который приходят "пострелять" те же люди, которые бегут смотреть взрывы в "Трансформерах". Да, в настоящее время игровая индустрия активно деградирует вместе своей аудиторией, но по-прежнему должны быть игры, более насыщенные, с большей смысловой нагрузкой. Mass Effect был одной из таких игр, и наверное, все еще остается, хотя и делает первые уверенные шаги в неверном направлении
-
Никакого расхождения нет. Во-первых, с чего бы им озвучивать свои планы на будущее? Фан спрашивал о конкретном промежутке времени, в котором BioWare выпустит последнее DLC. Если бы Пристли назвал его, то он мог бы подтвердить слухи о списке, или же просто убил бы интригу. Во-вторых, помимо уже запланированных DLC, они могут решить, что им стоить выпускать DLC дополнительные. Поэтому нет никакого смысла озвучивать свои планы. Твит Пристли никак не подтверждает слухи о списке DLC, но и не опровергает их