Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Пристли подтвердил, что после "Омеги" будут другие DLC https://twitter.com/BioEvilChris/status/262291228543025153
  2. Ожидания от фильма весьма пессимистические, поэтому совсем его не жду. Собственно, для фанатов игры, фильм по ее мотивам - это заведомо фэйл. Как бы ни старались создатели фильма, но фанаты все равно не увидят в нем то, что они видят в самой игре и будут разочарованы, в той или иной степени. Также стоит отметить, что создание фильма продвигается как-то не серьезно. Складывается впечатление, что не больно - то его и хотят снимать, и не слишком -то много времени ему уделяют. Ну и вдобавок, сценаристы не впечатляют
  3. За все нужно платить. Вы не видите идиотизма ситуации в том, что EA платит лицензии за сотни команд, включая те, о которых даже давний футбольный фанат едва ли слышал, но игнорирует команды, которые участвовали и участвуют в еврокубках нынешнего года - европейских совернованиях высочайшего уровня, на уровне сборных и и на уровне команд соответственно. Вы считаете нормальным отсутствие сборной Украины, которая была хозяином этого Евро и все время была на слуху? Да, я считаю, что Россия, Польша, Саудовская Аравия приносят ЕА бОльшие прибыли, чем Украина, Белоруссия. Россия - развивающийся рынок, большая страна с большим кол-вом населения, с достаточно неплохим уровнем жизни, который повышается. Соответственно, продажи игр в России растут, также как и продажи билетов в кинотеатрах. Именно поэтому вы можете наблюдать в последние годы, как голливудские киноактеры постоянно посещают Россию для премьер своих картин. И именно поэтому вы можете наблюдать, как чемпионат России был добавлен в FIFA. То же самое можно сказать и о Польше. Большое кол-во населения, хороший уровень жизни, самая перспективная экономика в Евросоюзе. Саудовская Аравия - аналогично. Большое кол-во населения, хороший уровень жизни и страна, в которой футбол очень сильно популярен.
  4. В FIFA 13 присутствует достаточно серьезная детализация там, где это нужно. Кроме того, в футболе отсутствует подобное невежество. Если вы интересуетесь футболом, если вы играете в FIFA, то вы поймете о чем я говорю. Если же нет - ну что я могу сказать...
  5. Дело в том, что EA плевать хотела на пользователей тех стран, которые приносят небольшую прибыль. Достаточно взглянуть на новую часть серии FIFA, в которую я не играл несколько лет. В самой игре представлены сотни команд, тем не менее, в ней отсутствует сборная Украины(хозяин последнего Евро!), Нигерии, Хорватии... В ней отсутствуют нынешние представители Лиги Чемпионов, такие как Шахтер, Динамо К, Норшелланд, БАТЭ... Разве сложно было включить дополнительные пару дестяков команд? Нет, не сложно, это демонстрирует как сильно EA плевать хотела на те страны, что находятся внизу списка стран, которые приносят им прибыль
  6. LOL, SWTOR совсем валится... Это вам наказание за то, что испоганили замечательную серию, реализовав новую игру в виде MMORPG. За все нужно отвечать. Надеюсь, что вы получите свое также и за упрощение Mass Effect, и за смену курса в пользу новой, туповатой аудитории. Возможно, это каким-то образом вернет вас на правильный путь
  7. Верно, не нужно чересчур "сближаться" с игроками, ничего хорошего из этого не выйдет. Максимум - это принимать во внимание предложения, абсолютно без каких-либо обязательств. Учитывать мнения критиков, совокупные мнения игроков касательно игр и принимать во внимание. Но всегда нужно надеяться на собственное "видение" игры.
  8. В чем проблема? Делайте более качественные парафразы, которые передают основной смысл того, что будет сказано. Проблемность парафраз также можно наблюдать и в Mass Effect. Часто, то, что говорит Шепард, не соответствует парафразе.
  9. Шутите? Шепард крайне банальный и скучный персонаж, если копнуть немного глубже. Лиара, Тали, Гаррус - да практически все в разы более яркие, более "глубокие" и прописанные персонажи. Да, конечно, он "дорог" игроку, но скорее по причине того, что это главный герой, которым игрок управляет, чем по причине того, что это превосходный персонаж. Вы так говорите просто потому, что еще не знаете и не представляете, каким будет следующий герой. Но на смену Шепарду легко может прийти герой не менее яркий.
  10. Как я уже говорил ранее, они могут исходить из того, что это разные игры, разные проекты, поэтому нет острой необходимости "продолжать" историю Mass Effect, и продолжать зависимость тех или иных событий от решений игрока в Mass Effect. Например, они могут выбрать "Уничтожение", при котором синтетическая жизнь появилась снова, позже. Поэтому DLC, подводящее итоги, не является необходимым. Для нового проекта необходим новый подход, каким в свое время был Mass Effect, который, в свою очередь, являлся логическим развитием KOTOR. Поэтому логично ожидать что-то свежее и новое. Что касается времени - сомневаюсь, что в плане интереса события до финала ME3 могут сравниться с событиями после него
  11. Как я уже сказал, в данном случае, количество недовольных не является показателем качества игры. Даже если большая часть зрителей/поклонников осталась недовольна новой частью игры/фильма, то это говорит лишь о том, что производитель всего лишь не оправдал ожиданий этой части своей аудитории, но это никоим образом не является показателем качества игры/фильма. Игра / фильм может быть выполнена в ином стиле, она по-прежнему может быть качественной, но не такой, какой ее/его ожидали увидеть поклонники
  12. Нет, это не так. Подавляющее большинство кинозрителей смотрит "Трансформеров", "Сумерки" и n- нные части "Пиратов Карибского Моря" вместе с тупыми комедиями. Вы хотите сказать, что у них вкус лучше, чем у остальных кинозрителей? Финал был необычным, нестандартным, что вполне естественно вызвало разное его восприятие у людей. Некоторым людям он понравился, некоторым - нет, некоторые придерживаются нейтрального мнения. Кроме того, в определенный момент, поливать говном BioWare стало модно и популярно. Очень многим людям захотелось стать часть этой силы, примкнуть к ней. Что также говорит в пользу слабости довода о количестве недовольных
  13. Комиксы не читаю, но Бласто, как это ни странно, стал одним из самых запоминающихся персонажей и моментов игры :-)))
  14. Просто BioWare в этом плане совсем не дальновидные. Достаточно посмотреть за их сюжетными метаниями в попытках создать множество вариаций представления событий, обеспечить взаимосвязь между ними на протяжении трех игр, да еще и выпускать DLC, которые вносят еще больший сумбур. На протяжении ME 3, как и DLC к игре, можно было наблюдать, как они лажают. Многие сюжетные моменты притянуты за уши, реализованы невнятно. Ощущается, что они сами не могут полностью разобраться во всем этом.
  15. Генерации персонажа не будет просто потому, что Mass Effect все больше превращается в линейный заскриптованный аналог художественного фильма - блокбастера. Поэтому без харизматичного героя - никуда. Возможно этот герой не будет таким пафосным как в ME, возможно BioWare будет меньше концентрироваться на самом герое, но хорошо "прописанный" дефолтный герой все же будет.
  16. Не совсем проще. Если они будут учитывать концовки,то им придется постоянно делать это на протяжении всей новой игровой серии. К примеру, сомневаюсь что в новой серии обойдется без синтетической жизни или кварианцев, или даже гетов. Все это придется постоянно учитывать и, в лучшем случае, выдумывать оправдания, сюжетные ходы. Выбор одной концовки, выглядит наилучшим выходом. Синтетическая жизнь жива (ничто не мешает создать ее снова, если она была уничтожена), Коммандер Шепард погиб храброй смертью / стал хранителем мира в Галактике, и не нужно заморачиваться, придумывать выход из ситуации с другими концовками.
  17. Ни с чем не нужно разбираться. Если это будет совершенно другая игра, нежели Mass Effect 4, и в случае, если события игры будут позже, чем в ME3, BioWare могут просто "отречься" от ME 3 и выбрать единственную красную концовку с уничтожением жнецов.
  18. Что броня, что оружие - все это потеряло в игре всякую значимость. Ни оружие, ни умения, ни броня фактически не играют никакой роли. Я, по-привычке, играл в ME 3 солдатом на стандартной сложности. В 90 процентах случаев, враги легко и непринужденно побеждаются практически с любым оружием, броней. Никакого "челленджа". Нет никакого стимула все это использовать, комбинировать умения. То же самое касается и тактики. В игре есть считанные моменты и локации, когда необходимо использовать тактику. Патроны разбросаны на каждом шагу, таким образом они никогда не заканчиваются. Опять же, никакого "челленджа". А учитывая, что процентов 70 игры - это бои, то все это становится одним большим и жирным минусом игры.
  19. И снова стоит вспомнить сентябрьский список будущих DLC, опубликованный анонимом: Еще один небольшой момент в его пользу
  20. Golden Joystick Awards проводит голосование за лучшие игры года. Все желающие могут проголосовать, в том числе и за Mass Effect 3
  21. Все же лучше, чем бесконечные толпы одних и тех же врагов, за счет которых пытаются растянуть время геймплея
  22. Локация на Цитадели была великолепной и предоставить возможность ее посещать - это какая - никакая, но свобода. Вопрос в том, какой смысл запрещать ее посещать. В целом, было бы отлично иметь подобную свою квартиру, как перевалочный пункт, с какими-то занятими, распределениями умений, и т.д., которые в ней могли бы осуществляться. Также, эта квартира могла бы играть важную роль в основном сюжете. При при правильном подходе, подобный перевалочный пункт мог бы сильно повлиять на атмосферность игры. Но в настоящее время BioWare все делает наоборот. Очередные бесконечные стрелялки на маленьких локациях - это все, на что вы можете рассчитывать. Поэтому приятно видеть даже такие DLC как "Левиафан" - не идеальные, но атмосферные и более RPG - шные.
  23. Опять же, существует много сопутствующих деталей и особенностей, которые мешают что-то утверждать. Время появления этих слухов также играет свою роль. Если человек пустил эти слухи после анонса Extended Cut, то очевидно, что их шансы на правдоподобность становятся еще меньше. Миссия по освобождению Омеги была очевидной, подобный вброс сделать не сложно. Extended Cut - аналогично. Учитывая то, что творилось в марте, выход Extended Cut было несложно предугадать. Кроме того, в исходном коде были обнаружены отрывки из "Левиафана" и "Омеги". Поэтому тот, кто пустил эти слухи, мог выдумать все полностью или частично. Честно говоря, я не припоминаю слухов о всех трех DLC одновременно. Сейчас можно наблюдать ту же ситуацию со списком будущих DLC. Неизвестно, насколько он прадоподобен, но единственное доказательство его правдивости - DLC Retaliation - может быть опровергнуто тем, что слухи о Retaliation возникли еще до появления списка.
  24. Что касается Extended Cut, то не факт, что он задумывался изначально. На самом деле, можно только предполагать, что BioWare сделали намеренно, а что нет. Сомнительно, что вся история с концовками произвела такой уж негативный эффект. Люди плюются, но продолжают испытывать большой интерес к происходящему. Все новые и новые DLC открывают различную информацию, касающуюся развязки. И даже те, кто из-за финала отчаянно поливал говном BioWare сутки напролет, испытывают большой интерес к DLC. Ведь так или иначе, чем больше времени они тратили на обсуждение всего этого, тем больший интерес они "накапливали" как к самому финалу, так и к будущим событиям. Вполне возможно, что BioWare рассчитывали на подобный эффект, но не ожидали что он станет таким уж мощным и вызовет столько негатива. Также возможно, что вместо Extended Cut они планировали серию DLC, которые будут постепенно "раскрывать" истинное значение финала. Соответственно, из-за резонанса, который вызвал финал, эти DLC были бы крайне популярны. Сейчас BioWare попросту пытаются удерживать интерес к франчайзу (ведь нынешняя история во вселенной Mass Effect окончена, соответственно и интерес угасает), а также пытаются заработать больше денег. ME 3 в Gamestop сейчас стоит около 25- 30 $, в то время как "Омега" - 15$.
  25. Давно ходили слухи, что миссия по освобождению Омеги изначально задумывалась не как DLC, а как часть игры. "Омега" превратилась в DLC по причине того, что BioWare банально не успели доделать эту миссию в срок. Выглядит весьма правдоподобно. "Из Праха" было мало похоже на DLC, "Левиафан" - немного больше. Несмотря на то, что оба эти DLC раскрывают крайне важную часть основного сюжета игры, их также объединяет еще одно - если вы не знаете об этих DLC, то непосредственно в игре вы не заметите, что их не хватает. В случае с "Омегой" все иначе. Как я уже говорил, в игре все указывает на то, что этой миссии не хватает. Это ощущается, и, к примеру, я ожидал ее на протяжении всей игры. Словно миссию действительно вырезали и некаакуратно попытались это скрыть.
×
×
  • Создать...