
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Достаточно того, что фамилия, оканчивающаяся на -ий, ассоциируется с русской фамилией. А правила - это дело десятое. Русских с фамилией, заканчивающейся на -ий, очень много. Другое дело, что обычно англоговорящие люди не делают особой разницы между польской фамилией, оканчивающейся на -и и русской фамилией, оканчивающейся на -ий. И те, и другие в английском языке обычно пишутся одинаково
-
Мы ожидали этого — с самого начала было понятно, что в игре не хватает миссии по освобождению Омеги
-
В случаях разных игр по-разному, но в среднем, продажи на консолях гораздо выше, чем на PC. В случае с ME 3, ситуация следующая. Примерные продажи в США (млн. копий) 1. X360 - 1.55 2. PS3 - 0.44 3. PC - 0.27 Примерные продажи в Европе (млн. копий): 1. X360 - 0.68 2. PS3 - 0.35 3. PC - 0.27 Примерные продажи в остальном мире (млн. копий): 1. X360 - 0.26 2. PS3 - 0.17 3. PC - 0.09
-
Неужели нельзя было В лучших традициях Call Of Duty, где русские стали немного более хорошими и добрыми.
-
Не просто чаще, продажи копий для приставок гораздо больше, чем продажи копий для PC. --- Не думаю, что эксклюзив будет таким уж эксклюзивным. Скорее всего, задержат выход на PC на день - два.
-
LOL, генерал Цербера Петровский
-
Не скоро. Как обычно, если "this fall", то за 3 дня до конца осени. Но, зато без переносов, как у Telltale Games. Дополнение, похоже, будет масштабным, но, не думаю, что стоит ожидать совсем уж чего-то заоблачного. Также радует тот факт, что BioWare не только не забывают о сингле, но и, похоже, только разгоняются. Единственный негатив - это то, что потенциально в "Омеге" может быть много стрелялок. В остальном - ждем, посмотрим
-
Учитывая то, что оригинальный финал был весьма и весьма расплывчатым в плане конкретики, ТИ мог быть правдой в той же стемени, как и выдумкой. К чему эти глупые попытки доказывать друг другу что-то не имея никаких реальных доказательств? После Extended Cut, шансы на ТИ резко упали, и в настоящий момент ТИ выглядела бы бредово (по причине того, что Extended Cut имел место быть, как и Левиафан), но, тем не менее, она возможна. Я не удивлюсь, если BioWare это провернут, несмотря на всю бредовость этой затеи. Судя по последним тенденциям, они на это вполне способны. Сама по себе, ТИ - великолепная задумка, и, на самом деле, жаль, что была реализована не она, а то, что демонстрируется в Extended Cut.
-
90 процентов игроков пройдут по пути собирания игры по кусочкам на протяжении долгого времени, с массой нестыковок и неаккуратным представлением событий. Тот же "Левиафан" далеко не идеально вписался в игру
-
Великолепно, если правда. Хотелось бы увидеть больше атмосферы, больше таинственности, больше саспенса вместо безынтересных стрелялок. "Guardian" and "Rebirth" особенно к этому располагают. Что касается "Конца ME 3", то это просто будет дешево и настолько бредово, что не передать словами. Особенно после всех трений касающихся финала, после его "разжежывания" и резонанса, который все это вызвало. И, конечно, подобный "разрыв" основного сюжета между основной игрой и DLC, пусть даже бесплатным, просто неприемлем. Игра и сюжет, вместо цельного макета, окончательно превратится в набор беспорядочно и неаккуратно склееных бумажек
-
И смешно, и грустно
-
Лиара - :laugh: Фигурки слишком детские и непохожие на оригинал
-
Нынче мультиплеер все обслуживают. Мультиплеер, DLC - все это сейчас в тренде. Вместе, они позволяют получить дополнительную прибыль при небольших затратах, а также позволяют быть "в контакте" с игроком в течение длительного времени, заставляют удерживать его внимание к текущему продукту и проявлять интерес к продуктам будущим. Несмотря на то, что мультипллер ну никак не вязался и не вяжется с общей концепцией Mass Effect, это был один из шагов для превращения Mass Effect в еще один супер-популярный франчайз сомнительного качества, а-ля "Сумерки" и т.д.
-
Никаким. Я не люблю размышлять о том, каким бы я хотел что-то видеть, когда это касается художественного произведения. Я воспринимаю его как данность и оцениваю его качество.
-
Оказывается, что слухи о Retaliation DLC ходили еще до появления списка, что уменьшает шансы на его правдоподобность
-
Возвращение Коллекционеров - чушь собачья. Даже для мультиплеера, в котором они как-то еще попытались связать события с сюжетной линией игры. Еще одна причина, по которой я не играю в мультиплеер. А вот что интересно, так это то, что мультиплеерное DLC Retaliation есть в списке будущих DLC, который был опубликован в сети анонимом, пару недель назад. С одной стороны, BioWare прекрасно знали об этом списке и могли бы изменить название DLC. Но они этого не сделали, что наводит на мысль о том, что, возможно, этот список правдоподобен и они не против того, чтобы все это знали. Либо же они просто не уделили ему достаточно внимания. Также существует вероятность, что они решили подразнить фанатов, назвав DLC именем из списка. Либо же список правдоподобен, но не полностью. Вообщем, посмотрим, что будет дальше. Но как минимум, после выхода Retaliation, этот список уже заслуживает внимания
-
Главное, чтобы в сингле не появились. В частности, и поэтому я не играю в мультиплеер --- Люди, преимущественно, не ноют, они выражают свое недовольство продуктом, за который они заплатили деньги, отмечая те недостатки, которые действительно присутствуют. А вот кто действительно не прав в данном случае, так это те, кто, образно выражаясь, кушают говно и нахваливают его, да и еще и пытаются в чем - то обвинять других. Люди высказывают свое мнение и они имеют полное право это делать. Тем более, их критика не беспочвенна в большинстве случаев
-
BioWare рассчитывают, что вы не будете задавать подобные вопросы. Они рассчитывают что вы просто скажете "Коллекционеры! Круто!"
-
Повод для желающих покопаться в исходном коде и поискать информацию о тех "things", к которым этот патч подготавливает игру. В остальном - безразлично. В мультиплеер я не играю, дважды игры не прохожу, а среди багов заметил только пару застреваний на некоторых локациях
-
Это демонстрирует за счет чего EA получают большую часть своей прибыли. Также это демонстрирует общую концепцию политики EA. В случае с EA Sports - нет, это не плохо. Кто-то должен был занять эту нишу рынка, которая несет золотые яйца. В случае всего остального - некоторые компании предпочитают смотреть вперед, постепенно создавать инфраструктуру, выпускать качественные продукты - это более сложный путь, который требует больше усилий. А некоторые предпочитают получить прибыль здесь и сейчас, выпуская продукцию сомнительного качества внутри, но красивого, популярного снаружи, подминая под себя и разрушая все, что им попадется на пути. Использовал - выбросил.
-
Но это прекрасно демонстрирует, как можно получать большую прибыль при минимальных интеллектуальных и финансовых затратах
-
Если вы введете в Google "why Electronic Arts", то первой всплывающей подсказкой будет "why electronic arts is evil". Там вы найдете ответы на все вопросы К слову говоря, большую часть своей прибыли они делают за счет EA Sports - спортивных симуляторов, которые, по своей сути, являются тем же конвейером. Каждый год выходит одна и та же игра, с минимальным количеством изменений.
-
Что за чушь? Эти люди поливают грязью EA потому, что им есть за что их поливать. Phelipe Busquets - ведущий аниматор в Rockstar, одной из самых лучших компаний, разрабатывающих игры. Бывший аниматор в EA, который, так сказать, знает что к чему, на личном опыте. Их поливают грязью по той же причине, по которой сейчас поливают грязью Apple - алчность, жажда наживы любой ценой, подлость и далеко не самые лучшие поступки ради наживы.
-
Вообщем-то, он далеко не единственный. Очень многие разработчики различных компаний не стесняются сказать "пару ласковых" о EA в социальных сетях
-
В данном конкретном случае, вы хотите сказать, что поклонники Valve не взломали бы исходный код игры, будь у них такая возможность? Не рискнули бы узнать, что же их ждет в 3-ей части Half Life? По поводу ожиданий - здесь человек прямо говорит, что в провале игры виноваты фанаты, которые, видите ли, ожидали слишком многого. То есть фанаты должны были принять тот факт, что игра не самого лучшего качества - тогда бы и игра не провалилась, верно? Это просто смешно. Фанаты всегда ожидают очень многого и разного и не всегда они это получают, но, тем не менее, приходят в восторг. Почему? Потому, что дело не в ожиданиях, а в непосредственном качестве игры. Если игра действительно качественна, то она понравится людям вне зависимости от того, что они ожидали увидеть.