Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Проблема не в фанатах. Фанаты всегда будут делать подобные вещи, на то они и фанаты. Нужно было сделать так, чтобы они не смогли этого сделать. Жесткие обвинения фанатов в провале игры, которые просто ждали большего и разочаровались, просто смешны
  2. Как я и говорил - такие вещи просто так не бросают. Как я и говорил - одновременный уход из бизнеса, в который они вложили так много, выглядит как минимум подозрительно. Это было очевидно практически всем, кроме тех, кто считал что все прекрасно в королевстве и изливал свои негодования по этому поводу в комментариях к новостям. Похоже, что парни просто не выдержали давления со стороны EA. И я более чем уверен, что все те негативные моменты в играх были реализованы при непосредственном участии EA. Хочеться надеяться на лучшее. Но пока, все что мы можем ожидать - это то, что BioWare будет придерживаться тех ключевых идей, которые возникли в лучшие годы компании. Как это было в ME3. Как минимум, это позволит "держать марку" некоторое время. В играх BioWare всегда была своя особая уникальность, в них никогда не было недостатка креативных идей. Сейчас все это постепенно исчезает, вместе с ключевыми людьми компании, а сама компания превращается в конвейер, производящий ширпотреб для масс. И чем дальше, тем все хуже. Это печально
  3. Похоже, что релиз "Omega" состоится примерно в это же время
  4. После прочтения писем подозрения о том, что здесь что-то не чисто, увеличились в разы. Они ушли оба, одновременно, и причины, по которым они ушли даже не являются общими. В то время как Рэй Музика еще пытается оправдать свой поступок желанием попробовать себя в новой отрасли предпринимательской деятельности, Зещук не пытается сделать даже этого. Его письму явно недостает энтузиазма, а поводом для ухода является то, что он не испытывает былой страсти по отношению к компании, к играм и к сложностям созидания. Опять же, все это они осознали одновременно и одновременно по столь разным причинам решились на такой сложный и важный в их жизни шаг.
  5. Кто бы сомневался. Посмотрим, что из всего этого получится и сможет ли BioWare сохранить свою уникальность, или превратится в очередной конвейер по производству заштампованных игр.
  6. Остается только догадываться, что там происходит на самом деле. Но, конечно, все это выглядит странно. BioWare является их детищем, делом всей их жизни. А такие дела просто так не бросают. Для этого нужен серьезный многообещающий повод, который должен сильно заинтересовать сразу обоих и заставить их уйти.
  7. Модераторы возмущаются, поэтому не буду слишком уж развивать дискуссию. Вы имеете в виду ненаселенные системы? Так ведь не нужно размещать форпосты во всех ненаселенных системах. Достаточно разместить их на границах обитаемого мира. На тех ретрансляторах, которые непосредственно ведут к территориям всех ключеых рас, рас Совета и т.д. Обеспечить безопасность и контроль на границах своих территорий - это стандартный шаг. Тем более на границе с теми территориями, от которых неизвестно кого и чего ждать, как в случае с подобными ретрансляторами.
  8. Если отбросить многие "детские" и наивные сюжетные моменты Mass Effect, то такие форпосты должны стоять везде, откуда может появиться что-то, представляющее опасность для жизни. В реальной жизни, простые люди могут ну никак не верить в то, что их мир будет разрушен в одночасье с помощью, например, вируса, который воздействует на нервную систему и превращает людей в зомби. Но на уровне того же правительства должно учитываться все самое невероятное, что несет опасность для граждан государства, и что поддается логике, а в лучшем случае и то, что не поддается логике. Люди всегда ограничены какими-то мировоззрениями, которые являются частью окружающего их мира, они с большим трудом верят в то, что не подпадает под их мировоззрения. Им сложно поверить в то, что те вещи, которые кажутся невозможными, на самом деле, возможны. Человечество всегда ограничено тем представлением мира, которое оно видит на текущем уровне его развития. Но истину способны познать только те, кто готов открыть свой разум для вещей, неподдающихся пониманию. В данном случае, размещение форпостов выглядит абсолютно логичным и необходимым шагом, даже если не брать во внимание идеологию "будь готов ко всему, даже к самому невозможному".
  9. Определенно. Во-первых, все это звучит бредово. А во-вторых, всему есть пределы. Если бы BioWare провернули нечто подобное с погибшим персонажем, то это была бы уже не игра, а хрень собачья. Что касается популярности - Тейн, на самом деле, очень популярен. Конкретно для меня, он является одним из самых ярких персонажей ME2, а его история интересна и не оставляет равнодушным.
  10. Да ладно. По-моему, неожиданный поворот сюжета в ME3 был только один - Да и в целом, уже после пары миссий в ME3 было очевидно, что как минимум первая половина игры будет заключаться в посещении планет всех ключевых рас. Оказалось, что это была не половина, а почти вся игра. После посещения Палавена, было ясно, что следующими будут планеты кроганов/кварианцев/саларианцев/азари, бои со Жнецами на их планетах и привлечение их сил на свою сторону. Все это было крайне предсказуемо, и, нужно добавить, отчасти скучно. Ну и напоследок, финальный бой на Земле - а где же еще.
  11. В этом тоже нет ничего удивительного. С изменением целевой аудитории игры, изменилась и маркетинговая компания. Подобная маркетинговая компания вполне естественна для игр такого плана. В ME3 во главе угла ставится максимальная эпичность происходящего, эпичные пафосные сценки, максимальное количество "сопливых" и драматических моментов. На всем этом делается большой акцент, фактически это становится новыми ключевыми составляющими игры, которые стандартны для подобных блокбастеров - "мыльных пузырей". При этом, так или иначе, ощущается тот самый привкус "попсовости", искусственности. Ведь есть блокбастеры, в которых эпичность и масштабность дополняют картину, выглядят органично и не мешают другим ее достоинствам. А есть блокбастеры, в которых все строится исключительно вокруг эпичности, спецэффектов и "сериальных" поворотах сюжета. "Mass Effect 3" можно отнести, скорее, ко вторым. Вся эта эпичность, пафосность, "сопливые сценки" являются ключевыми достоинствами игры для новой аудитории. Поэтому и маркетинговая компания строится исходя из этого факта - теперь Bioware нужно показать все это для того, чтобы заинтересовать свою новую аудиторию.
  12. Дело еще и в том, что чем больше вы следите за новостями и спойлерами касательно Mass Effect, тем меньше непредсказуемости вы сможете увидеть. Фактически, это верно для любой игры.
  13. Так или иначе - здорово, что тут скажешь. Вдвойне здорово, что они сливают информацию так скоро, спустя всего 3 недели с момента выхода последнего DLC. Что касается сюжета DLC и скриншота - это может быть что угодно. Но, "Омега", конечно, явно напрашивается
  14. Кто-нибудь в курсе, каков максимальный промежуток времени между подобными сливами информации и анонсом release date/выходом самого DLC среди уже вышедших DLC?
  15. Дело не в том, что они меняются. Эволюция - это нормально. В свое время, мне не понравилось, что ME2 стал гораздо более Action-вым, но в ME2 было также много нововведений - это была настоящая эволюция в лучшую сторону. Дело в том, что BioWare идут по всем известному пути. По легкому и плохому пути, который многим не нравится. По пути Call Of Duty и других подобных игр/фильмов - это создание игр/фильмов для максимально широкой аудитории с использованием примитивных трюков и уловок, которые работают для этой самой широкой аудитории. Я ценю в играх, в первую очередь, сюжет, атмосферу, вселенную, мир игры. Игры BioWare всегда были богаты этими составляющими. И мне неприятно видеть, как все это заменяется совершенно другими, менее качественными составляющими в угоду движения по тому самому пути, о котором я говорил выше.
  16. Основными достоинствами серии всегда были мир, вселенная и персонажи, взаимоотношения с ними. Жнецы были, скорее, фоном, также как и культ коммандера Шепарда. В ME1 и ME2 ощущалась атмосфера исследования мира, атмосфера "живого" мира, было большее погружение в него. В ME2 также был отличный сюжет, превосходное раскрытие персонажей, детализация их образов. Персонажи были разными, имели свою уникальную интересную историю, которая "задевала". В ME3 не было ни атмосферы"живого" мира, ни концентрации внимания на персонажах. Да, взаимодействие с персонажами было, но выполнено это было, преимущественно, на новом примитивном уровне - в стиле сериалов и блокбастеров. Вот такие уловки можно использовать повсеместно - и очень многие не будут этого замечать. Но они не делают фильм/игру лучше. Кроме того, Жнецы - это самый слабый элемент игры. Это несерьезная научная фантастика, рассчитанная на детишек ясельной группы. А полная концентрация на Жнецах в 3-ей части и отсутствие вышеупомянутых элементов нанесла урон игре еще больше. Я не говорю уже о геймплейных моментах. Упрощение, упрощение... Вот что мне не нравится. Переход на чрезмерный уровень "попсовости". Не за это я полюбил игры BioWare
  17. Да вариантов масса, если не фокусироваться на банальных элементах, как это было в ME 3. В ME 3 мир был неживым. Это был типичный блокбастер с массой примитивных уловок, призванных вызвать симпатию и восторг широких масс. Также как это делается в кинематографе. Можно сделать уклон в сторону повествования без глобальных угроз, подобным жнецам. Можно создать атмосферу триллера, расследования каких-либо неопознанных событий, причиной которых может оказаться что-то из неисследованных областей вселенной. Существует огромное количество вариантов. Главное делать это правильно и качественно. Вообще, логическим этапом эволюции серии, вселенной, должен стать новый движок с большим пространством и размером карт.
  18. Вообщем, возможность выхода Mass Effect 4 уже упоминается. В остальном, лукавит очень сильно. "Редакторские отзывы" :-))) Которые крайне рекомендуется принимать во внимание. Улыбнула формулировка :-))) Соответственно, если мистер Гибо большую часть своего времени тратит на проведение этих исследований, то результаты этих исследований должны использоваться в играх, которые издает его компания. Не зря же он это делает.
  19. Game

    Левиафан / Leviathan

    Маловероятно. Если это произойдет, то на BioWare выльется столько ушатов говна (и не без причины), что они вовек не отмоются.
  20. Game

    Левиафан / Leviathan

    Отличная музыка. "The Lab" великолепно создает таинственную, "триллерную" атмосферу игровых эпизодов. "Leviathan Unleashed" тоже весьма хорош, есть своя изюминка
  21. Game

    Левиафан / Leviathan

    DLC, в целом, стоит своих денег, но вообще, конечно, смешно сравнивать пукалки BioWare, да и DLC вроде "Левиафана", с шедевральными эпизодами "The Walking Dead" по 5$ за каждый. Просто смешно. А ведь Telltale Games звезд, как и долларов, с неба не хватает, в отличие BioWare, чей Mass Effect полностью окупает себя.
  22. Game

    Левиафан / Leviathan

    Кроме того, сомнительно, что Левиафане были первой формой жизни и расой. Скорее, они были первой формой жизни и расой из тех, информация о которых сохранилась до сих пор, и до них могло существовать бесчисленное количество форм жизни, которые канули в лету. Ответа на то, кто был первым попросту нет, так как нет ответа на, что было в самом начале вселенной в целом. Теория большого взрыва - это всего лишь теория, сформированная на основе текущих знаний человечества, но даже если брать ее во внимание, то неизбежно возникает вопрос - "А что было до?"
  23. Game

    Левиафан / Leviathan

    Вся эта история попахивает отборным бредом и BioWare не дает абсолютно конкретных ответов, но наиболее вероятно, что Левиафаны, как раса, возникла в различных системах независимо друг от друга (либо же как независимо друг от друга, так и зависимо, заселяя другие планеты искусственно - например, перемещение зародыша(?), яйца(?) Левиафана на другую планету в своей или соседней системе с помощью одурманенных "рабов"), они "водоплавающие" и они могли не покидать своих планет. Собственнно, им это было не нужно, так как они могли "общаться" между собой по всей галактике и управлять другими расами. Кроме того, неизвестно сколько циклов было до протеан, и какими технологиями обладали все те неисчислимые расы и формы жизни, которых контролировали Левиафане. Уровень технологий мог быть бесконечно высоким, когда возможно все, даже самые невообразимые вещи. И т.д., и т.п. - при желании, все это вполне логично можно объяснить.
  24. Game

    Левиафан / Leviathan

    Куда уж больше... На модной волне поливания грязью BioWare (правда, не без оснований во многих случаях), появилось новое веяние - быть недовольными из - за недостатка информации. Люди забывают, что это компьютерная игра и в ней возможны как несостыковки, так и некоторые недосказанности, которые действительно не так уж важны. Подобное отношение и восприятие людьми можно было наблюдать перед тем, как BioWare все уточнили с помощью DLC, когда люди выстраивали такие логические цепочки с такой сюжетной детализацией, которая BioWare и в голову не могла придти. Информация из "Левиафана", на самом деле, не играет большой роли. Не так уж важно, кто был той расой, которая создала Катализатор. И "Левиафан" это продемонстрировал. Тем не менее, если уж BioWare решили об этом рассказать, то это должно было быть в самой игре.
  25. Game

    Левиафан / Leviathan

    О какой логике может идти речь... BioWare со своей маркетинговой компанией превратили всю сюжетную линию в сплошную ересь, в которой сами же разобраться не могут. Не говоря уже о том, что "Левиафан" - это очередная неотъемлемая часть сюжета основной игры.
×
×
  • Создать...