
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Восприятие и непонимание Шепардом одурманивания в начале игры выглядело еще более глупо. Собственно, все это является частью одного большо жирного минуса игры - BioWare стараются разжевать все максимально понятно и сделать игровой процесс максимально простым, чтобы современный "средний" игрок не испытывал никаких трудностей. Современный "средний" игрок привык бежать по четким, конкретным указателям и не напрягать свои извилины, поэтому такой шлак как Call Of Duty крайне популярен. Совсем уныло, забудьте о старых BioWare. Нынче в моде максимальная простота и примитивность
-
Не идеальное DLC, но денег своих, в этот раз, определенно стоит. Я бы даже сказал, несколько нецельное - где весьма и весьма качественные составляющие сменяются некачественными. Очень понравилось то, что BioWare в данном DLC сделали большой акцент на атмосфере, на реализации более "живого" мира в первой половине DLC. И ведь насколько сильно ощущается диссонанс между вот этой "живостью" мира в DLC и теми же "неживыми" Тессией или Палавеном в самой игре. Как всегда, просто наслаждался квартирой доктора - главным штабом в DLC, и открывающимися видами из нее. Что касается графики в игре - абсолютно не вижу, что может вызывать сильное недовольство. Графика не самая передовая, но дизайн местами настолько великолепен, что этого просто не замечаешь. Задумка с расследованием была также крайне удачной, атмосферной, и продемонстрировала как много еще можно выжать из игрового процесса в этой вселенной, если сделать это по-настоящему качественно и здорово. Музыка для "атмосферных" моментов великолепна. Что касается локаций - BioWare нужно больше проявлять фантазии. Очередной астероид, несмотря на все великолепные виды, которые из него открываются, уже порядком надоел. Пустынная планета - ну все же это уже было, и не раз. Проявите фантазию, добавьте более разнообразные планеты с разнообразной природой и окружающим миром. Собственно, в этом вся суть - BioWare до сих пор могут, и это местами отчетливо видно, но нужно, чтобы они еще и хотели. При желании, вселенная как и сами игры во вселенной могут заиграть новыми красками. Правда, вторая половина DLC, во многом, провалилась. Пробежки на пустынной планете, вообщем-то, не впечатлили, а последняя локация так и совсем оказалась каким - то недоразумением. Записки погибшей команды корабля принесли больше удовольствия, чем все диалоги с Левиафаном, от которых все больше пахло каким -то детским бредом (как, впрочем, и от всей истории со Жнецами). Как я уже говорил ранее, сюжетная линия со жнецами - не самое лучшее, что есть в игре(даже несмотря на то, что отдельные ее элементы достойны серьезной научной фантастики), а развязка была уже объяснена ранее. За исключением того, что Левиафан оказался представителем отдельной расы. Но своей цели BioWare достигли и предоставили конкретные факты всем жаждущим. Ну и самая ожидаемая часть DLC - спуск под воду, все же провалился. Дизайн локации весьма неплох, но атмосфера убита на корню сильной освещенностью. Сама "пробежка" по морскому дну выглядела достаточно примитивно, по причине своей крайней линейности, очень короткой протяженности и отсутствии каких - либо событий и возможностей для игрока.
-
Другой яркий пример - потенциальное DLC и миссия по захвату Омеги, которая в самой игре просто крайне явно напрашивается. Постановка, режиссура данной миссии, другие элементы - все говорит о том, что она должна быть. Все это выглядит так, словно миссия была вырезана, а последствия несуразно попытались скрыть и сделали это не очень качественно. Еще в процессе прохождения игры я ждал, когда же она появится. Вот такие элементы все вместе и создают общую картину, которая вызывает негативное отношение. Явик - другой, немного менее явный пример. Персонаж, активно участвующий в сюжетной истории, с массой комментариев для различных миссий. Персонаж, который предоставляет немалое количество информации, затрагивающей всю сюжетную линию вселенной, открывающий немало деталей, касающихся протеан - одной из важнейших рас во вселенной игры. Кроме того, этот важный контент разрабатывался не после выхода игры, а в процессе ее разработки. Возникает вопрос - так что же считать полной игрой? Отсутствие подобной информации или ее присутствие? Ответ очевиден. Windwald все предельно четко расписала. Если кто - то не увидел суть даже в настолько подробно расписанном объяснении, то не стоит тратить на него время. Это бесполезно
-
Все эти сравнения неуместны. Mass Effect - это художественное произведение. Когда, в определенный момент, вы видите что игра с DLC (Явиком) оказывается более цельной(то есть это DLC выглядит не как дополнительный контент, расширяющий сюжет, игровой процесс, а как неотъемлемая часть игры) появляется ощущение, что вас хотят на*****. То же самое касается и других "after" - DLC, которые просто не соответствуют своей цене. Все дело в отношении. Производитель должен холить и лелеять покупателя, должен стараться произвести впечатление, что покупатель важен для него. Нынешняя политика BioWare делает с точностью наоборот. Со времен KOTOR я отношусь к BioWare с уважением, я покупаю их игры и не жалею денег на коллекционные издания. Я покупаю коллекционное издание не ради всех этих финтифлюшек и дополнительного мусора, а в качестве благодарности за хороший продукт. И я имею полное право быть недовольным тем, что производитель, чей продукт я покупаю на протяжении многих лет, изменил свое отношение к клиенту в не самую лучшую сторону.
-
Нужно лишь одно - качество. Пусть это будет стоить в два раза дороже, пусть разработка будет длиться в два раза дольше - главное, чтобы DLC было качественным. Не все эти огрызки, прохождение которых занимает в лучшем случае 1,5 часа, а хорошее, качественное DLC. Стыдно выпускать то, что выпускает BioWare в виде DLC. За исключением "Логова Серого Посредника", все их DLC скучны, однообразны и коротки. Никакой фантазии, креатива - все те же однообразные стрелялки на однообразных локациях с унылым сюжетом. Но самое важное - это отношение. BioWare должны хотеть и стараться, чтобы DLC понравились игроку, чтобы игрок мог почувствовать, что эти DLC стоят его денег. Но все их DLC, и данная статья лишь тому потверждение - это банальный и примитивный конвейер для получения денег с холодным расчетом.
-
Да, у всех свои подходы. Поэтому некоторых все презирают, а к некоторым относятся с уважением
-
EA всегда были известны тем, что они пытаются заработать как можно больше, при этом приложив как можно меньше усилий, тем, что они в жесткой форме навязывают свое мнение вновь приобретенным компаниям. Их называют "Имерией зла", а разработчики из других компаний относятся к ним с нескрываемым презрением. Поэтому все вполне очевидно.
-
Возможно. Возможно, они надеялись на то, что EA не будет такой кровожадной, учитывая еще и тот факт, что находиться под крылом такого успешного издательства очень заманчиво. Взять, к примеру, Rockstar. Take - Two даже чихнуть на них боятся дабы никоим образом не ограничить их свободу. Полная свобода действий
-
"Mass Effect 2 же прошло около 56% игроков, хотя этот процент возрос перед выходом третьей части, так как пользователи вернулись и закончили игру. " --- Собственно, эта фраза говорит сама за себя. Теперь целевая аудитория BioWare - вот такие "игроки". В лучших традициях Activision и Call Of Duty. Испоганили все самое лучшее, что было в их играх. И не нужно называть ME 3 однопользовательской RPG. Многие шутеры имеют больше RPG - элементов, чем Mass Effect 3. Суть всего этого одна - в настоящее время BioWare отходит все дальше от всех своих канонов, от всех своих лучших наработок и традиций, за которые их полюбили игроки, и меняет свою целевую аудиторию с более узкой на максимально широкую с охватом максимально возможного количества игроков. Тех самых игроков, которые делают кассу бизнес - проектам такого плана как Justin Bieber, "Трансформеры", и т.д.
-
Слишком много времени прошло с момента запуска ME3, поэтому появление нового компаньона выглядит нелогичным. Учитывая еще и тот факт, что в "Левиафане" его не будет, а следующее DLC выйдет в лучшем случае через полгода. В настоящее время BioWare, скорее всего, будут ориентироваться на самостоятельные истории, имеющие достаточно отдаленное отношение к основной сюжетной линии.
-
Ничто не мешает им сделать "деревянного" сопартийца как было с Заидом. Это BioWare, и здесь вы можете увидеть много "интересных" вещей, когда речь идет о деньгах. Они не считают нужным, чтобы все идеально дополняло друг друга и вполне могут сделать очередное DLC, которое будет кое-как "прилеплено" к основному сюжету. Но в целом, большое количество новых сопартийцев выглядит нелогичным. Да и вообще новые сопартийцы врядли появятся. Даже несмотря на то, что команда сопартийцев в ME3 явно проигрывает команде сопартийцев в ME2
-
Будет смешно, если "новые локации на Цитадели" окажутся комнаткой вроде той, которая была в одной из побочных миссий.
-
Остается надеяться на отличное атмосферное DLC нормальной продолжительности. Хотя, чем меньше ожидаешь увидеть, тем меньше будет разочарование. Это факт А BioWare в последние годы совсем не оправдывают ожиданий
-
Весьма сомнительно, если бы этот слух был правдой, что основатели компании могли бы ее покинуть по собственной воле да еще и по такой несерьезной причине как провал одной игры. Либо же диктатура EA надоела им настолько, что они решились на такой отчаянный поступок
-
Собственно, в этом и проблема. На мой взгляд, лучше больше времени посвящать непосредственно игре нежели модному сейчас "развитие сюжетной линии в игре зависит от твоих решений". Конечно, это тоже полезная вещь, но и чересчур заигрываться не надо, как, например, в "Ведьмаке 2", где игра получилась очень короткой но, при этом, фактически, со второй половины игры начинаются разные сюжетные линии, которые заканчиваются одним и тем же. Аналогично с Mass Effect. BioWare так гордятся тем, что они реализовали алогритмы с сотнями веток различных вариантов развития событий...Но что мы получаем в итоге? Действия игрока на протяжении нескольких игр, которые никак логически не связаны с тем, на что они влияют. В моем случае еще хуже. BioWare попросту наплевали на тех игроков, которые играли во все игры, но начали ME 3 с чистого листа Я покупаю коллекционное издание ME 3 и что я получаю? Практически все персонажи из 2-ой части заменены другими, которые отчаянно мрут, как мухи. Мордин умирает, Миранда умирает, заключить мир между гетами и кварианцами нет никаких шансов... Игровой баланс для данной группы игроков совершенно не проработан.
-
Когда-то это было нормой для дополнений. Пока средние игры жанра экшн не скатились в говно
-
Ничего удивительного. Еще в процессе игры миссия по захвату Омеги просто напрашивалась, как будто она была вырезана из игры.
-
Все логично, BioWare на протяжении всей серии хотят сказать, что стоит лучше присмотреться к врагу, и, возможно, увидеть друга и сопартийца. Главный враг всей серии - это сама органическая жизнь, которая, благодаря ограниченности своих взглядов, поставила свое существование под угрозу.
-
Влияние на концовку будет представлено тем, что новая информация о жнецах позволит некоторым людям, которые еще этого не сделали, переосмыслить финал и посмотреть на него под другим углом. Остальным же новая информация о жнецах позволит подтвердить своими догадки фактами
-
Очевидно ведь, что если они заработают сотни тысяч долларов на этом оружейном паке, то прибыль будет явно неадекватной учитвая затраты на его создание. Если они заработают на нем мало, то также очевидно, что не стоило вообще брать за него деньги. Для компании с оборотами в миллиарды долларов это позволительно. Политика EA в действии.
-
Остается надеяться в "Левиафане" будет больше атмсоферности, больше "живого" мира, а не только очередные стрелялки, которые отняли процентов 70 времени трейлера
-
Трейлер абсолютно провальный
-
На самом деле, если BioWare утверждают, что трансляцию должен увидеть "каждый настоящий фанат", то это что-то стоящее. Возможно, новая информация о "Левиафане", возможно анонс...Посмотрим
-
Хотелось бы надеяться на новые великолепные локации и миры - то, чего не хватало Mass Effect 3. Мало того, что в игре практически исчезла атмосфера исследования планет и систем, так еще и половина второстепенных миссий была на одних и тех же планетах, которые задействованы в основной сюжетной линии. Да, во многом разочаровал Mass Effect 3
-
Да, как обычно все будут ждать DLC или что-либо другое интересное, а в итоге будет много болтовни и презентация какой - нибудь туфты вроде комиксов - для "настоящего фана Mass Effect"