
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Складывается очень сильное впечатление, что фильм окажется говнецом. Поэтому, возможно, оно и к лучшему, если с экранизацией совсем не сложится
-
Да, сразу вспомнился KOTOR. Первая игра, пройденная мной на ПК и первая любимая игра. Остается надеяться, что "подводное" DLC будет таким же атмосферным и качественным
- 31 ответ
-
- 2
-
-
Bioware неоднократно упоминали о возможном продолжении любовной истории Гарруса и Тали, поэтому, вполне возможно, что они продолжат текущую историю
-
Вы всерьез рассчитываете на то, что BioWare будут учитывать особенности предсмертного вздоха с медицинской точки зрения? :-))) Extended Cut отчетливо продемонстрировал, что фантазии BioWare очень далеко до фантазии их фанатов. Существует множество нелогичных деталей, на которые BioWare попросту не обратили внимание. И если бы не такой "расплывчатый" финал, который заставил игроков проводить детальнеший анализ всего, то и сами игроки на эти детали не обратили бы внимание.
-
Здесь, скорее, суть не столько в фантазии, сколько в том, что BioWare заставляют людей ждать и хотеть узнать хоть что-нибудь о новых проектах. Чем больше человек ждет(в разумных пределах, конечно), тем больше его интерес к DLC или игре. Особенно, когда информации очень мало и присутствует интрига. То же самое можно сейчас наблюдать с GTA V, когда пара свежих скриншотов вызывают огромный интерес и массу обсуждений.
-
Действие под водой - это уже интересно и свежо для Mass Effect. В том случае, если это не кат - сцена. Было бы неплохо увидеть DLC с подводными пейзажами и возможностью выхода в океан
-
"We were looking at all the endings, and we were wondering if they were TOO bleak. For fans who scraped every last thing off the galaxy map, we wanted to give them a little beacon of hope." Улыбнуло :-)))
-
Судя по всему - да.
-
Давайте информацию о нормальном, игровом DLC скорее
-
Да все как следили, так и будут продолжать следить за любыми проектами Bioware на тему Mass Effect. Многие не знакомы с оригинальным Mass Effect, а некоторые - и с Mass Effect 2. Здесь речь идет о том, что в попытке заработать как можно больше прибыли, BioWare и EA не стесняются использовать примитивные маркетинговые ходы. Эти ходы проявляются как в упрощении различных элементов игры, рассчитанных на массовую аудиторию, так и в прямом неуважении к потребителю, когда они пытаются выжать деньги за продукт, стоимость которого явно завышена.
-
На самом деле, мораль сей басни такова: процессы во Вселенной такого масштаба не подластны для контроля любой форме жизни. Они развиваются так, как они развиваются. Вселенная - это материя, сложная для восприятия человеком. Неизвестно, имеет ли она начало и конец или же она бесконечна, ее тайны сокрыты и человек никогда не сможет узнать их все. Несомненно, существует столько всего, что находится за гранью понимания человека, за гранью всего того объема знаний, который он имеет, и всегда будет существовать
-
Сама сюжетная линия со Жнецами - далеко не самое лучшее, что есть в Mass Effect. Она достаточно примитивна и выглядит "по-детски" на фоне более зрелой научной фантастики. В том числе это касается и финала. Но в то же время BioWare поднимает гораздо более зрелые, важные вопросы в Mass Effect 3. Вы искренне расчитываете, что если вы на протяжении игры вы смотрели на ситуацию под определенным углом, то все так и есть на самом деле? Шепард мог всю свою жизнь воспринимать определенные вещи в одном свете, а в конце "прозреть". Слова Призрака и Катализатора заставляют не раз засомневаться в своем выборе, и выбор действительно не просто сделать в первый раз. Мысль "А что если..." возникает не единожды в диалогах с Призраком и Катализатором. Не нужно верить всему тому, что вам говорят. Нужно попытаться выйти за рамки своего мировоззрения и посмотреть на ситуацию под разными углами. В этом и заключается проблема органической жизни в Mass Effect и является ключевым моментом всей сюжетной линии ME. По причине ограниченности своего мировоззрения органики не признают право на существование других форм жизни, которые имеют это право в той же степени, что и сами органики. Ну а что касается моего предыдущего поста, то я говорил о ME 3 в целом и об определенной, большой части фанатов для которых самое важное - это сериальность всего происходящего. О том, что BioWare решили последовать примеру Infinity Ward c их "Call Of Duty" и применить примитивные способы для максимального охвата аудитории(также, как это делается в музыке, фильмах, и т.д.), превратив серию в сплошные сериальные розовые сопли и проигнорировав другие важные моменты и детали. Да, розовые сопли - это тоже хорошо, когда они органично вписываются в концепцию игры. Но когда акцент делается лишь на них - получается вот такое явление как ME 3 с массой "сериальных" фанатов и массой "сериальных" ходов и ужимок не самого лучшего качества.
-
Каким образом вы что-то заслужили? Я наблюдаю с Mass Effect ту же ситуацию, что и с популярными сериалами вроде "Хауса", после просмотра которых люди также возмущаются и ЖЕЛАЮТ в следующих сериях увидеть чтобы это было вот так, а вот это эдак. Это художественное произведение - как можно желать, да еще и требовать, чтобы что - то было так, как вы хотите? Можно оценивать и критиковать, но нужно принимать это как данность. В этом и проблема BioWare. Из великолепной научно-фантастической игры, где было место всему - атмосфере исследования мира, эмоциям, непредсказуемому сюжету - они сделали сериальные розовые сопли с пробежками и стрельбой на мизерных локациях. Я не против розовых соплей, но только тогда, когда все это выглядит органично и дополняет другие элементы игры.
-
В дополнении они ничего не изменили. В дополнении они более четко объяснили, как завершилась сюжетная линия игры. Как верно отметил Shellty, реальных достоинств в Extended Cut,сравнительно с оригиналом, нет. EC предоставил сухие факты, которые, несмотря на практически полное объяснение всех вопросов, не вызвали особого восторга у игроков. При этом финал EC действительно стал приторным, потерял ощутимую долю эффектности, загадочности и произвел совершенно другой эффект. Кроме того, велика вероятность, что BioWare собирались "попридержать" объяснение деталей финала для будущих DLC и игр по вселенной Mass Effect. Какие-то задумки по развитию вселенной у них определенно есть. Запахом же денег ME 3 уже пропитан насквозь.
-
Не совсем так. Жнецы - это инструмент в руках Катализатора
-
Что касается одурманивания
-
Во-первых не стоит забывать, что "Mass Effect" - это художественное повествование, в котором все "вертится" вокруг главного героя.
-
Да, но по сути, они уже предоставили ответы на все вопросы
-
Как я и предполагал, Bioware не составило труда создать "новый" конец истории, так как неопределенность оригинального финала легко позволяла это сделать. Фактически на основе оригинального финала можно было создать любой новый, "уточняющий" финал. В целом, Extended Cut хорош как минимум тем, что BioWare не испоганили финал игры более низким качеством исполнения (учитывая тот факт, что этот DLC бесплатен). В остальном, BioWare продемонстрировали более явно то, что можно было предположить, но при этом нельзя было быть уверенным, что все произошло именно так. "Новый" финал более прост, в какой-то степени более примитивен, и в нем Bioware отчетливо акцентирует внимание на то, что у вселенной Mass Effect все еще впереди. Но, наверное, наиболее оптимальным финалом было бы что-то среднее между оригиналом и "Extended Cut", где были бы даны некоторые ответы и сохранена некая неопределенность
-
Если бы они "держались корней", то и KOTOR получился бы великолепным. До недавних пор, BioWare с каждой новой игрой сохраняли все самое лучшее из предыдущих игр и привносили что-то новое и качественное. И это у них получалось замечательно. Но в настоящее время отчетливо ощущается, что качество игр BioWare страдает в угоду коммерции. Таким получился и Mass Effect 3 - большим "мыльным" пузырем, где все достоинство игры построено вокруг эпичных постановочных сценок с участием героев, полюбившихся зрителю.
-
Еще один пример попытки Bioware охватить как можно большую аудиторию. На этот раз попытка оказалась неудачной. Вместо новой эпичной части KOTOR они выпускают унылость, которая зовется MMO.
-
О спасении Mass Effect 3 говорить уже не приходится :-) А вот спасти последующие игры BioWare еще можно. Но будет ли это сделано...
-
Ошибка Bioware в 3-ей части - это то, что концепция и смысловая нагрузка финала была "оторвана" от общей концепции самой игры. Меня финал устроил и, на мой взгляд, тревожить должен не столько финал, сколько тенденции игровой индустрии в целом и Bioware в частности, которые заключаются в чрезмерном упрощении игр, попытке угодить всем, что также отчетливо проявляется и в Mass Effect 3.
-
Ну что же, здорово. Судя по всему, новые диалоги и ролики должны появиться с момента возвращения с базы Цербера. Главное, чтобы не получилась чушь, притянутая за уши, на почве того, что это DLC само по себе создавалось с единой целью - "утихомирить" фанатов. Не говоря уже о том, что оно еще и бесплатно