
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Человечество стало доминирующей силой в Цитадели потому что Галактику от уничтожения спас человек и не спас предыдущий Совет. Так сам Шепард в разговоре с Андерсеном подтверждает,что он в "Цербере") В моем варианте советником был Удина,Андерсен пойти с Шепардом отказался-мол,стар уже,звание Спектра тоже вернуть не может,поддержать Шепарда никак не может,только пожелать удачи в борьбе с Коллекционерами и Жнецами.И никаких данных дать не может,потому что Шепард в Цербере. По сути,если сравнивать сюжеты,Шепард ничего такого в этот раз глобального и не совершил..Другим расам по-барабану похищения людей из колоний,Альянс так нехотя этим делом интересовался...Никому особого дела до Коллекционеров,кром Шепарда и Иллюзив Мена,не было..
-
Это в твоем варианте,а если кто-то в начале игры выбрал советником Андерсена,то Удина у него на побегушках.Но это сути не меняет.. По идее,все залечивают раны,потому что Цитадель-это малая частица того ущерба,который принес Сарен с гетами.Нам показывают небольшую часть истории,но Галактика-то большая,нападения везде были
-
А откуда они могли что-то слышать,если миссия засекречена Цербером?Нет,можно,конечно предположить,что разведка об этом узнала и донесла,но это уже такое...Конечно,можно и самому сказать Андерсону,благо Альянс тоже интересовался коллекционерами(Эшли,Горизонт),но игра-то закончена и никто это не предусмотрел.Все,что происходит после базы Коллекционеров-это все то же,что могло происходить до нее.Максимум на что можно рассчитывать-благодарность от команды "Нормандии" за спасение)
-
Иллиум...красотища.Особенно вид на входе,солнце...
-
Глупо,если нет связи. Даже если усовершенстование медотсека может влиять на смертность(несмотря на то,что указывают:его предназначение-лечение шрамов),по логике,притянутой за уши,влиять может только во время полета.Смерти непосредственно на базе от него уже зависеть не должны,т.к. неусовершенствованный медотсек там роли не играет.Аналогично увеличение кол-ва зондов в 2 раза вообще на смертность не может повлиять. Смерть в результате недоразговоров еще можно списать на эмоциональную нестабильность,что привело к смерти. Нелояльность-на ту же эмоциональную нестабильность из-за своих переживаний.Плохо прокаченный персонаж - соответственно недостаточно умений и профессионализма для выполнения задания.Сюда же усовершенствования.Ну и соответственно неправильная тактика боя-назначение не тех людей.
-
Ну да,но Шепард изначально сугубо положительный персонаж =)) Хоть прокачай ты Отступника на максимум,все равно злодеем не будешь =)) Вот авторы видимо подталкивают в правильном направлении-все равно героем Галактики станешь,а с порезанной рожей негоже герою ходить))) Вероятность есть всегда,но я очень сильно в этом сомневаюсь.Один сказал это,второй - другое,а третий послушал первого и второго и придумал третье. Если даже от медпункта и есть зависимость-чересчур глупо все получается
-
Неплохо выглядит для 35 лет =))
-
Нет,медпункт точно ни на что не влияет.Во-первых он придуман исключительно для тех,кто играет "Отступником".Во-вторых,я его не апгрейдил,и все в порядке.
-
На Иллиуме,в транспортном отделе(там где взламывали терминалы для Лиары), между транспортными челноками стоит Азари и разговаривает с кем-то по телефону,что-то связанное с торговцем Тексом.Кто-нибудь узнал для чего она там стоит,может быть к ней квест какой-то привязан?Какие-то данные на уровне находил,связанные с Тексом, с кем-то поговорил,и моментально ситуация разрулилась,данные отдал,так и не понял что к чему.
-
Если доступны все стандартные виды патронов,то не стоит.На все очков не хватит,а развитие зажигательных и дезинтегрирующих гораздо полезнее. Насчет понравилось...Если полностью прокачать-результат будет.Чем больше прокачка-тем дольше время заморозки.За два выстрела можно убить любого врага(кроме самых крупных).
-
По-моему,это миссия "Неминуемое столкновение". В одной из систем будет корабль не подающий признаки жизни.При стыковке с ним окажется,что он падает на колонию.
-
Если это подмиссия,то на общей карте должно обозначаться.Может быть в сообщении пришлют адрес
-
Может банально падает тот кто с определенной стороны в менюшке? =)) Например,того,кто слева Шепард достает из-под обломков,того,кто справа-ловит..
-
В миссии на корабле дают на выбор-либо пулемет,либо дробовик навороченный,еще что-то было,по-моему снайперка...
-
Итоговый файл,по-моему,создается автоматически,данные берутся из сохранок ;-) Из первой части можно было перенести 11 завершенных игр.Там было невозможно сохраниться по завершении игры.Сейчас все даже проще-игра сама создает эту контрольную точку,окончательно записывая итог,после чего и можно начать в любой момент с уже завершенным персонажем.Можно и самому сохраниться если продолжить игру.Наверное,главное условие выполнения для итогового файла,прохождение контрольной точки в виде победы над коллекционерами.После этого,наверняка,можно будет взять данные из любой сохранки.Потом выходят DLC,но все равно,я думаю,пару уровней,прокачка в дальнейшем роли особой играть не будут.Тем более авторы уже сейчас в игре дают возможность полностью переспределить очки прокачки и выбрать любое дополнительное умение.
-
По сути,должен также,как и во второй =) В первой части ведь тоже можно было начинать новую игру,не удаляя старые сохранения?Получается,каждая завершенная игра-отдельный персонаж,отдельный итоговый файл-а потом,думаю,можно будет выбрать из этих персонажей.Гораздо интереснее,что будет у тех,у кого Шепард погиб..Неужели Джокер будет главгероем? =))
-
манией величия не страдаю и в крайности не впадаю,поэтому на безумстве и не собирался играть.подозреваю,что на инсанити под любым страшно высовываться.на "ветеране" адреналин-откровенное нубство вот это верно,особенно учитывая то,что бои в основном ведутся на средней и дальней дистанции,а тот же дробовик чаще всего бесполезен
-
не знаю,как выше,я играл на "ветеране",но так быстро его не убивают.+ даже нескольких секунд хватает,чтобы завалить противника либо просто восстановиться,пока дрон его отвлекает.завалили-тут же создал второго
-
Ну конечно,какой смысл пихать в трубу персонажа без технических навыков,или с очень слабыми технавыками.Авторы дают выбор,чтоб он просто был,но само собой в трубу нужно пускать либо Легиона,либо Тали.Гаррус-отличный командир,тактик и он,по-моему,идеальный кандидат для руководства вторым отрядом.Аналогично с остальными
-
теперь же наоборот есть готовый персонаж,который сохраняется.Теперь ты можешь начать новую игру,и тебе предлагают создать нового,выбрать перенесенного из МЭ или завершенного в МЭ2.А каждая новая пройденная игра-отдельный персонаж
-
2)вообще взлом примитивен,но для открытия сейфов действительно дается 1 попытка.Обычно в них кредиты,редко-исследования и улучшения. Не знаю откуда у вас столько багов,я даже удивился,что в этот раз все настолько идеально.
-
Шикарная игра,что тут скажешь 2-ая часть гораздо масштабнее,круче и т.д.,но как в сравнении с первой частью появились плюсы,так появились и минусы. Упрощенная прокачка,никакой торговли...конечно стоило упростить все эти манипуляции с унигелем и бесконечными винтовками,но не до такой же степени.Все эти улучшения и исследования упрощены до примитивизма.Минимум оружия,многие тяжелые пушки,по сути, бесполезны.Действительно,для красоты и эффектной картинки.Зачем мне замораживающая пушка с ограниченными патронами,если я сам могу поставить криопатроны на любое оружие,либо заморозит Мордин,а через 5 секунд заморозит еще раз. В крайнем случае можно все это было сбалансировать,сделать так чтобы желающие прокачивали и торговали, те кто не хочет-соответственно этим не занимались. Что еще бросается в глаза(уже не помню как было в первой части)- множество локаций,но все-узкие коридорчики,по которым ведет сюжетная линия.
-
Польза от дрона огроменная.Если его прокачать и сделать выносливее,то он отлично отвлекает врага,пока ты этого самого врага спокойно отсреливаешь По теме-играл солдатом,сэйв из первой части
-
Может быть,я на "Ветеране" играл... Вообще,конечно 2-ая часть гораздо масштабнее,круче и т.д.,но как в сравнении с первой частью появились плюсы,так появились и минусы. Упрощенная прокачка,никакой торговли...конечно стоило упростить все эти манипуляции с унигелем и бесконечными винтовками,но не до такой же степени.Все эти улучшения и исследования упрощены до примитивизма.Минимум оружия,многие тяжелые пушки,по сути, бесполезны.Действительно,для красоты и эффектной картинки.Зачем мне замораживающая пушка с ограниченными патронами,если я сам могу поставить криопатроны на любое оружие,либо заморозит Мордин,а через 5 секунд заморозит еще раз. В крайнем случае можно все это было сбалансировать,сделать так чтобы желающие прокачивали и торговали, те кто не хочет-соответственно этим не занимались. Что еще бросается в глаза(уже не помню как было в первой части)- множество локаций,но все-узкие коридорчики,по которым ведет сюжетная линия.
-
Да по сути никаких бонусов и не должно быть.Твоя цель по сюжету пробраться сквозь полчища роботов,а не перестрелять их.А количество как раз для того,чтоб непросто было добраться.Хотя проходится элементарно-по пути убил пару-тройку,направо-там убиваешь Имира и спокойно садишься в шаттл.Можно вообще пробежаться до шаттла напролом,и все))Хотя к тому времени у меня персонаж максимально прокачан был и его уже ничего не брало