
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
На самом деле, нет. Выручку называют продажами (net sales) едва ли не чаще, чем выручкой (revenue) - это все одно и то же. И особой ценности именно в количестве продаж в данном случае тоже нет. Tunalex говорил в этом контексте о мерче, но, как показывает приведенная информация выше, мерч составляет абсолютно мизерную часть от выручки CD Project. В России люди едва наскребают на то, чтобы заплатить половину реальной цены игры, поэтому рассчитывать, что они будут делать кассу за счет сопроводительного мерча в целом наивно. Перспектива для CD Project может быть только в том, что когда-то в России у потребителей повысится покупательcкая способность и будет меньше пиратства. Они продолжают активно работать с российским рынком по совокупности факторов. Потому, что у них другое отношение к работе по сравнению с EA. Возможно, потому, что рынок России/СНГ в начале пути их компании играл гораздо большую роль и они просто продолжают это делать по инерции. Ну и то, что у России 1%-2% не означает, что Россия в самом конце списка среди рынков стран. Среди отдельных стран это все равно достаточно крупный рынок. В случае игр, где доля западного рынка является подавляющей (как тот же Ведьмак 3), обычно на первом месте США, у которых доля продаж в среднем около 50%, а следующие страны по списку уже имеют долю меньше 10%, а то и 5%. Просто некоторые компании, такие как EA, предпочитают забивать на такие рынки, как российский.
-
Ну и к слову, в тему нашего разговора. Непонятно, почему ты изначально решил, что я говорил о продажах конкретно Ведьмака и какое вообще значение в контексте мной сказанного имеет количество проданных копий Ведьмака в России, если они продавались по более низкой цене, чем на Западе? Что имелось в виду? Имелось в виду, что доля российского рынка в общем объеме генерируемой выручки CD Project составляет очень маленькую долю - около 1%-2%. Но несмотря на такую незначительную долю российского рынка, CD Project продолжает активно с ним взаимодействовать. И дело не только в локализации их игр. Общие продажи Ведьмака такие большие, что даже 1% хватит для того, чтобы окупить эту локализацию. Дело в их отношении, в том, как они взаимодействуют с российским рынком и российской аудиторией, в том числе проводя подобные Q&A. И это сильно отличается от подхода EA, у которых абсолютно пофигистическое отношение к рынкам, генерирующим им небольшую долю. В итоге EA вообще ушли с российского рынка. Чтобы окончательно снять все вопросы на эту тему. Официальный финансовый отчет CD Project за 2015 год - год, в котором вышел Ведьмак 3, генерировавший основную долю их выручки. Год, когда еще не было Гвинта (который, к слову, не является особо прибыльным). https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2016/03/2015_RS_spraw_finansowe_eng-1.pdf Страницы 34-35. Общая выручка за 2015 год составила 819.8 млн PLN (210.5 млн $ по курсу на конец 2015 года). C учетом consolidation elimination - 798 млн PLN (204.9 млн $ по курсу на конец 2015 года). CD Project формирует выручку из 3 источников, распределяется она по ним следующим образом: - разработка игр (CD Project Red) - 85%. - глобальная дистрибуция игр (GOG) - 14%. - другие activities (вполне вероятно - мерч и т.п., о чем ты говорил) - 1%. Мерч, о котором ты говорил, составляет совершенно мизерную долю от общей выручки. Эта выручка распределяется по географическим регионам следующим образом: - США - 56.83%. - Евросоюз - 24.94%. - Азия - 6.59%. - Польша - 4.68%. - Россия - 1.27%. - Остальные - 5.69%. Известно, что доля России в общих продажах из всех источников - 1.27%. Также известно, что эти 3 источника распределяются по долям 85%, 14% и 1% соответственно. Даже если взять за основу, что все продажи с российского рынка приходятся исключительно на "разработку игр (CD Project Red)", а на GOG, другие activities с российского рынка приходятся 0%, то доля российского рынка в продажах конкретно источника "разработка игр (CD Project Red)" будет максимум 1.45%. То есть, даже с продаж исключительно игр CD Project, без GOG и всего остального, доля России в 2015 году - не больше 1.45%. 2015 год - это год, в котором продажи Ведьмака 3 являлись абсолютно доминирующим источником продаж. Доля российского рынка в общих продажах CD Project составляет 1%-2% что в 2015 году, когда вышел Ведьмак 3, что в 2017. Точка. Это факты, которые нельзя никак оспорить. Так что как бы вас это ни расстраивало, но такова реальность.
-
В случае с Anthem и Андромедой перед Bioware стояла задача создать нечто новое - абсолютно новый франчайз в новом для них жанре и переосмысление серии, которое начинала делать другая команда. С Dragon Age им проще - необязательно изобретать велосипед, достаточно сделать все то же, что и в Инквизиции и игра как минимум не провалится. И это демонстрирует насколько это, все-таки, великая серия, если даже после Андромеды и заморозки франчайза хайп вокруг нее такой огромный.
-
Именно общая выручка (общие продажи) CD Project с российского рынка и имелась в виду. По ссылке ниже вместо revenue используется определение net sales, в официальных документах CD Project - определение sales revenues. https://www.marketscreener.com/quote/stock/CD-PROJEKT-S-A-9933587/company/ В среднем 70 % выручки приносит CD Project Red (производство и издание игр), 30% - GOG (дистрибуция игр). Разбивка выручки географически по регионам: США - 54% Европа - 23.9% Азия - 9% Польша - 5.3 % Россия - 1.6% Остальные - 6.2%. Быстрый поиск разбивки выручки по регионам выдает этот официальный Fact Sheet с сайта CD Project, в котором они, судя по всему, объединяют Россию с Азией в единый регион с центральным офисом в Шанхае. Там указывается, что Россия и Азия вместе делают 11% выручки, что соответствует информации, приведенной выше. https://www.cdprojekt.com/en/wp-content/uploads-en/2018/04/en-cdpir_factsheet-march2018.pdf
-
Ответ получишь в личку.
-
Зачем ты вообще мне пишешь? Ты не нормально попросил. Когда ты нормально спросил, тебе нормально ответили. А когда ты что-то требуешь, то и ответ получаешь соответствующий. Следи за своим тоном.
-
Может, анонсируют в октябре, а релизнут на N7. Хотя бы немного времени между анонсом и релизом, все-таки, нужно оставить, чтобы создать соответствующий хайп.
-
Смотрел на стриме - хороший ремейк. Графика, красивый город, по словам игравших - хорошая физика езды, но картонная стрельба, та самая миссия с гонкой. Менее серьезный по своей подаче сюжет, но в целом все на достаточно высоком уровне.
-
Могут зарелизить и без анонса. Тот чел, что изначально писал о ремастере, что его, скорее всего, не будет на EA Play, намекнул, что он может выйти в октябре. Уикс, походу, сменил пол. Теперь он them/they. О времена, о нравы. По трейлеру и скринам - обычная заглушка, как и с Андромедой когда-то. EA уже как-то стыдно ничего не показывать и не говорить о Bioware, вот и показали.
-
Очередная дерьмовая конференция без игр.
-
А кто ты такой, чтобы тебе что-то давать и что-то доказывать? Если ты хочешь увидеть какие-то доказательства, то тебе для начала нужно научиться их правильно спрашивать.
-
Ты думаешь, что я его придумал или как это по-твоему работает? Или ты сомневаешься в финансовых отчетах CD Project? Поэтому я и написал, что CD Project Red - молодцы, в отличие от EA.
-
Игра-конструктор моста во вселенной The Walking Dead. Уже не зря проводили конференцию.
-
От CD Project.
-
Здорово, что они уделяют внимание российскому рынку, несмотря на то, что он делает им всего 1.6% продаж. Опять же, показательна разница в подходе между CD Project Red и EA.
-
Я же тебе и говорю, что им не нужно доказывать, почему они используют именно 30%, потому, что это стандарт в индустрии, а не какие-то личные прихоти Apple. Пока это является стандартом и пока все остальные используют такую же комиссию, суду будет сложно обосновать, почему именно Apple должны ее снижать. А если будут заставлять снижать эту комиссию всех разом, то это будет процесс совсем другого масштаба.
-
Им и этого не нужно делать. Судья спросила, на чем основывается цифра именно в 30% для построения общей картины при принятии решения касательно Unreal Engine, но в то же время сама говорила, что комиссия в 30% используется многими другими компаниями, поэтому Apple сложно в чем-то обвинять. Epic Games обвиняет Apple и Google конкретно в монополии и использует это слово очень много раз. Более того, они как бы разделили эти иски и обвиняют их по отдельности. Суду будет сложно потребовать от Apple снижения комиссии в отрыве от всех остальных компаний, использующих такую же комиссию, но пока никакой антимонопольный комитет к процессу не подключался.
-
Там этот вопрос даже не обсуждали, так как сам процесс по поводу того, является ли Apple монополией, может занять годы. Apple вообще не нужно ничего доказывать. В этой ситуации нет однозначно правых и виноватых, есть 2 основные интерпретации того, что является монополией, каждая из которых имеет право на существование и каждая из которых не является единственно верной. Доказать в суде, что одна из них таковой является, будет очень сложно. Но вся суть в том, что в отношении Apple действует презумпция невиновности, поэтому им ничего доказывать не нужно, делать это должна будет обвиняющая сторона.
-
Признала очевидные вещи - макнула Epic Games за провокацию, признала нарушение ими правил пользования и необоснованное исключение Unreal Engine. Забавно то, на каком примитивном уровне в целом ведется обсуждение в суде и нелепая аргументация с обеих сторон.
-
Но основную кассу им приносит Fortnite и, в меньшей мере, Epic Games Store. Свини обвиняет Apple в том, что они получают комиссию с App Store, при этом ничего толком не производя взамен, в то время как сам делает то же самое - доит Fortnite (мод к второсортной игре, который сделали за 2 (!) месяца и это даже не было уникальной идеей, а позаимствованной у PUBG) и делает то же самое с Epic Games Store, просто с меньшей комиссией.
-
Скорее всего, он просто пиарится и пытается использовать эти самые тренды, касающиеся антимонопольных расследований в отношении Apple. Получится - хорошо, не получится - он в любом случае ничего не теряет, а, наоборот, приобретает - хороший пиар борца со злыми монополистами. Сомневаюсь, что он всерьез рассчитывает, что его требования удовлетворят. То предложение, которое он сделал Apple, чтобы они отказались от любых комиссий, открыли платформу и позволили ему сделать свой store - такое на серьезных щах никто предлагать не будет. Это не реальное предложение, а просто троллинг. Осталось только предложить, чтобы Apple ему еще и доплачивали за то, что он поместил Fortnite в App Store. Если он проиграет суд, все это не получит продолжение и закончится ничем - вряд ли Apple будет выставлять себя таким принципиальным тираном и отказываться от миллионов комиссий, которые им может принести Fortnite. Т.е. он, скорее всего, сможет вернуть Fortnite в App Store, как будто ничего и не было.
-
Я свою позицию относительно данного конфликта изложил выше. Мне, по большому счету, пофиг на Steam, Apple и т.д. Но я резко негативно отношусь к подобным откровенно гнусненьким провокациям, действиям и методам, которые использует Свини - в любой сфере. Сенаторы могут считать, что угодно. Решение принимает суд после многолетних процессов. Монополия - это доминирование одной компании, а они в данном случае расматривают, скорее, не вопрос монополии в ее классическом понимании, а вопрос влияния и власти ведущих IT-корпораций в целом. 50% - это не 95%. Монополия - это когда компания не оставляет выбора пользователям, кроме как пользоваться своими товарами и услугами. Никто не заставляет людей пользоваться продуктами Apple, они прекрасно могут их заменить товарами и услугами других компаний - от многочисленных производителей техники/смартфонов до формально "открытой" ОС Android. И половина пользователей в США так и делает. Доказать, что Apple является монополией в данном случае будет очень сложно. Это касается очень многих компаний, т.к. 30%, фактически, является стандартом. И если дело будет рассматриваться конкретно против Apple, то суду придется доказывать, почему именно Apple должны снижать эту комиссию. Но, скорее всего, им придется выступать против всей этой системы и тех многочисленных компаний, которые ее используют, заставляя снижать комиссию их в том числе, а это еще сложнее. Я уже приводил пример Microsoft, который тогда был реальным монополистом и в случае которого долгие судебные процессы закончились ничем. Microsoft как был монополистом на рынке ПК, так им и остался, никакие штрафы Евросоюза этого не смогли изменить. В случае Apple и остальных сделать это будет еще сложнее. Многое будет зависеть от того, будет ли это делом против конкретно Apple или против всей системы. Сложно будет доказать, что Apple является монополистом. Сложно будет заставить их "открыть" свою платформу, так как на ее "закрытости" и "эксклюзивности" строится вся модель бизнеса Apple и именно ей, во многом, они обязаны ее успехом. Любой результат в пользу суда будет получить очень непросто, но наиболее вероятным таким результатом выглядит какое-то снижение комиссии, а не полная ее отмена и "открытие" платформы Apple, как того хотел бы Свини. Кроме того, есть еще и геополитика. Apple, Google и другие - ведущие американские IT-компании, оказывающие влияние на весь мир, позволящие американскому правительству это делать. И делать их слабее, чтобы им на замену пришел какой-то условный китайский Tencent - тоже не самый лучший вариант для американских регуляторов.
-
Мерзкий типок. Пофиг на Apple и Google, но будет здорово, если они его макнут в то самое.
-
Уcтупает тем, что у него подписчиков в 5 раз меньше, чем у Xbox Game Pass. Несмотря на то, что запустили его на несколько лет раньше.
-
Ну так Microsoft и были тогда реальным монополистом. Тогда не было смартфонов, был только рынок ПК, на котором у Microsoft была доля 90+ % - 95+ %. У Apple в 2019-2020 доля на рынке ОС ПК - 17.07%, на общем рынке ОС всех устройств - 14.22%. Т.е., аргументация Epic Games в их обвинениях о монополизме уже очень слаба. Еще больше нивелирует эти обвинения то, что они одновременно обвиняют в том же самом и Google. Кроме того, закрытость, эсклюзивность платформы Apple является ее ключевой особенностью, которая сыграла огромную роль в ее успехе. И как раз стала одной из причин, по которой Apple не стала той монополией, которой могла бы стать, если бы эта платформа была открытой. Против Microsoft истцом были не какие-то там Epic Games, а правительство США. Процесс длился несколько лет и закончился, по сути, ничем. Формально они пришли к соглашению о том, что Microsoft откроет какие-то APi и допустит сторонних наблюдателей на несколько лет, но фактически это ничего не изменило и Microsoft продолжили делать то, что и делали. И поставлять Windows с предустановленным Internet Explorer продолжили, и монополистом на рынке ПК остались. Евросоюз оштрафовал Microsoft на пару миллиардов, но тоже ничего принципиально не изменил. И это тот случай, где компания была настоящим монополистом.