
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
То, что они хотели новый движок не значит, что они хотели именно Frostbite. И не факт, что на тот момент они в полной мере имели представление, с какими трудностями столкнутся во время перехода на Frostbite.
-
Пока у Sony такие эксклюзивы, хрен он кого куда загонит.
-
Если они все это вместили в первые часы, то можно представить, сколько там воды на 30 часов прохождения. Ревьюеры говорили, что там немало филлеров как и в целом о том, что сюжет - слабая часть игры.
-
Что там такого? Ревьюеры и так уже все рассказали в общих чертах, можно составить общую картину.
-
У плойки дизайн как у какой-то дешевой китайской игрушки. Не скажу, что дизайн Xbox идеален, но мне такой минималистичный дизайн нравится больше. Хотя он тоже не очень.
-
Неужели ты сам веришь в этот бред? Просто эстетически, просто любительница мускулистых женщин. Или может все таки такое телосложение является провокационным, является протестом против патриархального, консервативного общества, которое опасается делать таких женских персонажей? Что эта игра является революционной в этом плане как важное, прогрессивное культурное явление, несет эту повестку и эта сценаристка захотела стать частью этого важного культурного явления? Короче, все ясно с тобой.
-
Вам уже даже не Дракман, а 2-ая сценаристка, c которой он писал сюжет, прямым текстом сказала, что главной причиной, убедившей ее присоединиться к проекту стали не история, не персонажи, а телосложение Кинг-Конга, символизирующее female empowerment, играющее большую роль в этой игре, а вы продолжаете нести этот бред, что оно глубоко второстепенно.
-
Ее вылизали бы хоть с повесткой, хоть без, потому, что если отбросить повестку, то это те же Naughty Dog, в технической части, в плане постановки являющиеся одними из самых лучших. Поэтому Дракман может пихать туда что угодно, талантливые ребята из ND все это перекроют.
-
И это тоже, но они хотели новый движок. Жаль только, что это совпало с периодом, когда они перестали делать хорошие игры.
-
Я не знаю, что они конкретно имели в виду, но об этом говорили сами разработчики. И это была одна из причин, по которой они стремились перейти на Frostbite. Обычно игры портил пустой открытый мир и ММО-элементы.
-
Лично я был бы не против того Mass Effect на более просторных локациях, с бОльшими возможностями для эксплоринга. Но уже было бы неплохо, чтобы они вообще хоть что-то выпустили.
-
Движок Mass Effect устарел еще на момент релиза 3-ей части, а, возможно, и раньше. Сами разработчики не раз говорили, что движок ограничивал их возможности. Вот эти типичные тесные локации Масс Эффекта - не из-за того, что так задумывалоь, а из-за возможностей движка, они влияли и на размер локаций, и на геймплей, который выстраивался под них. Переосмыслить легендарную трилогию на новом движке - вполне неплохой вариант в отсутствие других. И речь не конкретно об этом релизе.
-
Речь не об открытом мире, а о более широких локациях, которые во всех частях ME очень узкие даже по современным меркам коридорной игры и новом геймплее, который они могут предоставить. И это говорилось в контексте того, чем можно оправдать существование ремейков 2-ой и 3-ей части, которые не очень устарели, чтобы для них делать ремейки. Смысл в том, чтобы дать людям "новый" Mass Effect и не забрасывать франчайз, а если они не в состоянии сделать нормальную новую игру, то это может быть альтернативным вариантом.
-
С одной стороны - да, с другой - это были бы практически новые игры, которые фанаты могли бы раскупить как новые, они даже Андромеду прекрасно раскупили. Но я тоже написал, что сомневаюсь, что они будут это делать. Просто как альтернатива тому, что они не могут сделать нормальную новую игру по ME.
-
В этом же посте написано о том, что неизвестно, будет ли то, что они собираются релизить ремастером или что-то из него будет ремейком, как у Мафии. А то, что ты процитировал - просто рассуждения на тему, не относящиеся конкретно к этому релизу.
-
Я во втором предложении написал, почему это возможно. Не конкретно Фростбайт, но и он в том числе. Если они реально собираются его выпустить осенью и это будет единственный большой релиз в ключевой период. Пока неизвестно, что там будет ремейком, а что ремастером, там вообще мало, что известно. Выпускать простой рескин в такой ключевой период, в отсутствие других релизов, слишком зашкварно, с другой стороны - это EA. У всех ME есть отличительная черта из-за движка - очень маленькие, коридорные локации. Если их расширить, то получатся практически новые игры, но и атмосферу какую-то Массыч может потерять. Но это такое, вряд ли они это будут делать.
-
С одной стороны, есть сомнения в том, что будут делать какие-то масштабные изменения вроде нового движка, это же EA. С другой - у них нет крупных релизов, а Массыч согласно легенде должен стать таким релизом, может выйти осенью в самый разгар, поэтому могли постараться. Но все равно сомнительно, что такие масштабные изменения будут сразу у всей трилогии, вполне возможна модель Мафии, где реальный ремейк/ремастер один, а остальные части просто добавили за компанию.
-
Однозначно за, в любом формате.
-
В оригинале это ее высказывание звучит еще ржачнее благодаря игре слов и контексту :
-
Именно, их и не может быть. У Warner Bros существует работающая инфраструктура по продвижению продуктов в США - налаженные связи, контакты и т.д., CD Project Red просто обращается к ним и платит деньги за то, чтобы использовать эту инфраструктуру, а не делать все это самим.
-
Warner Bros занимается дистрибуцией игр Проджектов в США со времен Witcher 2, когда поляки вышли на мировой рынок. Что не отменяет сказанного выше о том, что они занимаются конкретно организацией каналов продажи игры и продвижением, CD Project Red просто является заказчиком услуг.