
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Иногда действительно не стоит. Но не во всех произведениях все строится на такой узкой концепции, как в оригинальном The Last of Us, которую сложно повторить в следующей игре. Лично для меня вся эта беготня Элли была малоинтересна с самого начала, с первых трейлеров, а сливы только укрепили это отношение.
-
Любой бред можно подвести под определение авторской идеи. Этот круг мести подается самими разработчиками как главный философский концепт игры, несмотря на то, что он предельно примитивен изначально. Но что более важно - то, как они к этому концепту пришли. Они решили его реализовать так же, как же решают его реализовать режиссеры бесчисленных боевиков, когда им нужно сделать сиквел их оригинального фильма. Я сказал, что я не делаю окончательные выводы, так как что угодно можно подать так, чтобы это выглядело хорошо. Но пока это выглядит весьма трэшово. Именно поэтому я написал, что вся соль игры, которая сделала ее тем, чем сделала, строилась именно на этом и почему продолжение было лишним. И да, эта игра всегда была о Джоэле и Элли, о завершенной истории, которую решили продолжить только для того, чтобы оправдать существование 2-ой части.
-
Трейлер как таковой неплох и чисто технически игра выглядит здорово. Но даже в таком "нейтральном" трейлере не за что зацепиться. Вся фишка оригинала была в выстраивании отношений Джоэла и Элли, а Джоэл был таким же важным персонажем, что и Элли. Вся же эта беготня Элли, война группировок выглядят малоинтересными. А псевдофилософский спойлерный концепт, встречающийся в каждом втором сиквеле боевика и вовсе смешон, как минимум вне контекста того, как они это представят. Простыми словами - 2-ая часть этой игре была не нужна.
-
Никаких носатых в трейлере и кинг-конгов, жрущих тестостерон ложками, только Джоэл и Элли. Умные ребята)
-
"С нуля" - это, все-таки, преувеличение. Внесли свои значительные изменения, но они даже по времени вряд ли бы успели сделать такую игру за 2 года с нуля, с учетом того, что им еще понадобилось бы время и на полировку.
-
Дополнение к The Last Of Us, дополнение к Uncharted 4 и The Last Of Us 2 - это все релизы Naughty Dog с момента захвата Дракманом власти (Uncharted 4 начинала делать Эми Хенниг и ушла в середине разработки, Дракман уже его доделывал). И, кстати, массовый отток людей из Naughty Dog, вполне возможно, связан не только с условиями работы, но и с переменами из-за назначения Дракмана.
-
Я не слежу за какими-то мелкими деталями вроде изменения обложек или исключения хентайных игр, даже если за этим что-то есть. Но это не то же самое, что выпускать один из главных своих эксклюзивов с таким жестким засильем повестки. И пока это происходит только у Naughty Dog. И только после того, как Дракман захватил там бразды правления. Все студии понемногу добавляют эту тему в свои игры, потому, что это актуально и модно, но есть разница, когда это делают незначительно и так, как это делает Дракман.
-
Если это целенаправленный курс Sony, приведи пример еще одного эксклюзива Sony (выпущенного или разрабатываемого) в котором было бы такое же засилье ЛГБТ и SJW-повестки. Правильно, ты не сможешь, потому, что их нет. Horizon - обычная история с женщиной в главной роли без каких-либо явных перегибов. Detroit: Become Human? Нет. Days Gone и God of War? Мужские истории. Spider Man? Нет. Успешная синглплеерная игра без открытого мира продается тиражом 5 млн копий. Крайне успешная - 10 млн копий, таких игр не много. Uncharted 4 и The Last Of Us на двоих продали почти 40 млн копий. Креативным директором обоих был Дракман, после них он захватил власть в студии и стал вице-президентом. Дракман для Sony стал своим мини-CD Project Red и мини-Rockstar - человеком, ответственным за крайне успешные релизы. Логично предположить, что ему за это просто предоставили карт-бланш и творческую свободу делать, что он хочет.
-
В играх Sony нет такой явно притянутой повестки и в такой форме, как у EA. Дракману дали карт-бланш, потому что Uncharted 4 и The Last Of Us - самые продаваемые тайтлы Sony, суммарно продавшие почти 40 млн копий и потому, что The Last Of Us считается одной из лучших игр поколения (все это без повестки). Но, видимо, они не догадывались, что он начнет творить и какой из этого получится резонанс.
-
У Sony все построено на идеальной репутации и эксклюзивности, а Naughty Dog - один из их самых главных флагманов. Там уже не до заигрываний. К тому же, даже близко они не заигрывают с этой темой настолько, насколько EA.
-
Интересно будет посмотреть, что будет с Naughty Dog в целом. Так как Дракман планомерно студию уничтожает. И как долго Sony будет это терпеть, учитывая, что они не привыкли к подобным скандалам в стиле EA и это наносит большой урон их репутации.
-
Доминирующая ЛГБТ-повестка, спорный (или говенный по мнению многих) сюжет и то, как обращаются с любимыми героями. Дальше это превращается в онлайн-движение, где толпа растет и просто хейтит, потому, что это модно, первопричина уже не имеет особого значения. Разрабы подливают масла в огонь предложениями не покупать игру, если что-то не нравится (по сути, объявляя войну) и толпа распаляется все больше.
-
Ничего удивительного. То же, что было и с Баттлфронтом, Баттлфилдом и т.д.
-
А что он еще мог сказать? По сути, он просто дает заднюю после своего поста в Инстаграме, попытка сгладить углы.
-
Все это могли записать разработчики, а сливщики получить доступ конкретно к видеороликам. Купер начал этот тред 12 марта, в день, когда вышло расследование Шрайера на Котаку. Но еще раньше Шрайер посвятил целую главу Naughty Dog в своей книге, которая вышла в 2017 году.
-
Кстати, слили, все, что могли, но не самый финал, оставляя пространство для дискуссий. Если бы у них был доступ к полной игре, то логично было бы слить и финал, но этого не сделали.
-
А есть информация, что хакеры все это записывали сами непосредственно с билда игры? Даже Шрайер, передающий информацию и не до конца уверенный в том, что произошло на самом деле, говорит: "I think the footage that leaked is from devs playing an early build (I haven’t watched it). " Утечка открывала доступ к нескольким терабайтам данных, среди которых могли быть записанные разработчиками видео геймплея и катсцены.
-
Кто пишет? С анонимных аккаунтов можно писать что угодно. Сам Шрайер не называл дат и месяцев. По факту есть только заявление о том, что была возможность для утечки и ничего более, версия о том, что это слил сотрудник не подкреплена ничем. Самое смешное, что дроны в твиттере Шрайера обвиняют его в том, что он пытается прикрыть Naughty Dog, несмотря на то, что именно после его нашумевшей статьи они вообще начали считать Naughty Dog плохой студией, плохо обращающейся со своими сотрудниками.
-
В данном случае он передает информацию, которую ему сказали. И если отделить зерна от плевел в его предыдущих сливах, то конкретные события и факты, о которых он говорил, выстраивались в логичную картину и в целом либо подтверждались, либо не опровергались. Он зарекомендовал себя как достаточно достоверный сливщик, который сливает в целом правдоподобную информацию. По сути, он главный сливщик индустрии. Помимо этого также есть и раздутый им лично инфоповод по поводу кранчей, на котором он пиарился и построил карьеру. Раздутый, так как кранчи не являются чем-то необычным в студиях в целом и особенно в студиях, где создаются шедевры, где люди выкладываются, чтобы эти шедевры создавать. Но он раздул это в целую историю о том, как студии ведут себя неподобающе по отношению к сотрудникам. Где-то он, вероятно, сгущал краски и это сейчас бьет по тем же Naughty Dog, которые, вполне вероятно, не настолько плохо обращались с сотрудниками или такое обращение не являлось уникальным конкретно для Naughty Dog. Но толпа уже сформировала свое мнение и на волне всего остального обвиняет их и в этом. Точно, кто это сделал, вряд ли кто-то скажет. Они и сами, скорее всего, этого не знают. Но версия с хакером выглядит более правдоподобной.
-
В данном случае он по факту пишет. То, что он на этих историях построил карьеру, не отменяет того факта, что у него хорошие связи. И до сих пор его сливы были достаточно качественные.
-
Assassin's Creed - самый что ни на есть ее яркий представитель. Видимо, тем и обусловлено, почему норвежцы.
-
В современной поп-культуре викинги, в основном, ассоциируются именно с норвежцами по разным причинам. Потом со шведами, а с датчанами меньше всего.
-
Так и в предыдущих играх вроде как вся суть была в демонстрации отдельно взятой локации и эпохи, а все остальное вместе с историей было фоном. По крайней мере, так выглядело со стороны. Только что они в этой игре собрались показывать - локации Англии же очень скучные.
-
Она похожа на персонажа в стиле фильма "Вспомнить все".
-
А на этом форуме еще гнали на Capcom, что они, видите ли, недостаточно красивых девочек в своих играх делают.