
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Суть даже не в стоимости, а в том, о чем я написал выше. Представь такую ситуацию - в Bioware около 700 человек. В разные периоды эти люди работают над 2-3 играми одновременно. Над DA 4 работает 300 человек, остальные занимаются Anthem и его пострелизной поддержкой. Спустя год поддержка игры сходит на нет и встает вопрос о целесообразности ее предоставления в дальнейшем, учитывая скромные продажи игры. Что делать с этими людьми? Отправить на разработку DA4? Зачем? У DA своя команда, которой вполне хватает на данном этапе разработки. И будет слишком жирно для бюджета игры отправлять туда еще столько же народа. Anthem делали 2 студии потому, что это была вехоопределяющая для студии игра, от которой ожидали минимум в 2 раза больше прибыли, чем от Dragon Age. Новый Mass Effect? Если разработка и началась, то он явно на этапе раннего предпродакшена. И такое кол-во людей тоже будет жирновато для потенциально провальной игры, которая может стать 2-ой Андромедой. Отправить на разработку новой игры, нового франчайза? Обычно так и делается - студия заканчивает предыдущую игру и начинает заниматься новой. Но для Bioware такой новой игрой и долже был стать Anthem - 6 лет разработки, 2 студии, раздутый бюджет. Эта игра должна была занять этих людей на годы вперед, очевидно должны были последовать сиквелы. Но, Anthem, по сути, провалился. Bioware в шоке и хаосе. Они явно не собираются делать новый франчайз в ближайшее время. Bioware необходим период стабилизации - и в плане обычного времени, и в плане хотя бы относительной успешности их новой игры, которой может стать DA4. Но отправлять всех на ее разработку, как я уже говорил, слишком жирно и, вполне вероятно, в этом нет необходимости. Так что делать с освободившимися людьми, которые все равно остаются на балансе и которые должные давать какую-то отдачу? EA посчитали, что будет целесообразно отправить их допиливать Anthem, так как более выгодного проекта, на котором они могут дать бОльшую отдачу, все равно нет. Значительная часть успеха Fallen Order в бренде Star Wars, так что вряд ли EA пересмотрит свои взгляды - разве что на сингл-плеерные игры конкретно по Star Wars.
-
Не буду утверждать, но я думаю, что это не будет Anthem 2. А если и будет, то в виде псевдо новой части, которая будет выглядеть как мод к основной игре типа Batllefield:Hardline. В любом случае, EA не будет тратить 6 лет и 100 млн долларов на модификацию этой игры, так что так или иначе - разница есть. Сравнения с публично озвученной информацией у аналогичных игр. 150-250 человек - стандартный размер современной студии, работающей над игрой подобного типа. Над Андромедой работало 200 человек, над Ведьмаком - 250, над Anthem - две такие студии.
-
Ты представляешь себе разницу между тем, чтобы создать новую игру с нуля и тем, чтобы ее просто переделать? Еще раз - штат Bioware составляет от 500 до 1000 человек. Над игрой масштаба DA4 работает человек 300. В какие-то периоды кранча к разработке могут подключаться больше людей, но они не работают над одной игрой ВСЕ на протяжении всего периода разработки. DA 4 была в заморозке и неизвестно была бы она вообще, если бы Anthem не провалился. Это, по сути, единственная игра, которой Bioware могут заниматься. Mass Effect в жопе и достать его оттуда будет куда сложнее. А никаких новых игр у них в разработке нет.
-
Если EA считают, что добавив еще немного денег, игра способна заработать больше, то почему нет. Это уже готовая игра, которую нужно модифицировать, там другие траты. Весь огромный штат Bioware остается у EA на балансе, им все равно нужно платить зарплату, а каких-то новых глобальных проектов у них нет. Значительная часть штата, по сути, сидит без дела. А инвесторам как раз предпочли на конференции об этом не сообщать и вообще о Bioware не говорить, а рассказать о Star Wars Jedi: Fallen Order, который оказался реально успешной игрой.
-
Ты опять затянул свою шарманку. По последней конференции и всех высказываниях/действиях (а точнее - об их отсутствии) Bioware/EA уже совсем должно было стать ясно, что Anthem - это абсолютный провал. Когда в игру вкладываются огромные ресурсы и время, рассчитывая получить совсем другую прибыль, а она приносит копейки, пусть даже и минимально окупая затраты - это тоже провал. Судя по всему, EA просто пытается отбить потраченные деньги еще каким-либо образом, так как еще раз - Anthem должна была стать вехоопределяющей игрой для Bioware, в которую вложили огромные ресурсы и которую рассчитывали доить на протяжении многих лет. А в условиях, когда Bioware сами толком не знают, чем они занимаются, не знают, как дальше будут пытаться развиваться и просто плывут по течению, можно заставить их перелопатить игру и что-то еще из нее выжать. В то же время, они забили на игру на несколько месяцев, вообще ее не обновляя и не удосужившись даже убрать рождественские декорации. В Bioware хаос. И не случайно на конференции о Bioware не было сказано ни слова, в том числе и об этом "глобальном" обновлении Anthem.
-
Да я бы не сказал. EA и Activision - компании с миллиардной прибылью, Ubisoft тоже не убыточные. У Activision там вообще все в шоколаде.
-
До недавних пор они были не настолько такими же, а теперь практически одно говно.
-
Ubisoft и Activision все больше становятся такими как EA, вольному художнику некуда податься. Там Anthem на последней конференции EA вообще не упомянули (по словам аналитика, подробно освещавшего ивент), лол. Так что да, это провал.
-
Да если они просто выпустят хорошую игру во вселенной ME, уже не суть важно будет, на какую она тему.
-
Это одни из самых популярных мемасов. Практически все мемы - это рандомный бред, который начинает раскручиваться по неизвестным причинам.
-
Данила, ты што, крейзи? 10 лет никому не было до этого дела, а тут раскрутили. Ну если олды здесь, то может они что-то подскажут.
-
Популярность практически любого мема мало объяснима. Это просто веселая, ни к чему не обязывающая песенка, но тут так на говно исходят, как будто она их оскорбила лично.
-
Да то, что Mass Effect актуален и говорить не о чем. Дело-то не в интересе игроков, а в способности нынешних Bioware сделать хорошую игру по ME. А тут уже есть вопросы.
-
Да им и пинговать ничего не надо. Тема Масс Эффекта на Реддите очень активна.
-
Раньше писали, что EA Motive (они же Motive Studios) должны работать над созданием именно новой игры по SW, так что что-то не вяжется. Ремастер KOTOR-а не является новой игрой и не является новым IP. Все это разговоры ни о чем, так как в EA все постоянно меняется, то они хотят делать одно, то другое, смешивают студии, а потом оттуда просто уходят люди типа Хенниг и Джейд Реймонд. А культовые личности и руководители типа Хенниг и Реймонд уходят, да.
-
Я о том, что решение делать какой-то вариант ремейка KOTOR-а было принято давно, еще в те времена. И к этому проекту были приписаны люди. Какая-то работа велась и эти люди, скорее всего, продолжат над ним работать. Естественно, в EA все эти ноунеймовые студии и даже более крупные типа Motive Studios - чернорабочие на подхвате, которых перекидывают с проекта на проект в помощь. Но своих проектов, помимо этих, у них нет.
-
Так они должны работать над очередной вариацией отмененной новой игры по SW от Эми Хенниг, а не какого-то ремейка. У всех в EA свои проекты.
-
А кому им отдавать такие проекты? Все крупные студии у EA в идеале должны заниматься крупными проектами, приносящими большие деньги (в иделе - успешными играми-сервисами и онлайн). Вот Respawn удачно подвернулись и сделали хороший сингл по Star Wars, а попытки EA переформатировать студии среднего и мелкого звена под это дело закончились известно чем. Я к тому, что у них есть команда, которая над ним работала тогда и даже если они хотят этот проект переосмыслить, они наверняка будут использовать этих людей. Не сидеть же им без дела. Там действительно неизвестно, что с этим проектом на самом деле, может быть EA все еще много раз поменяет.
-
Так его же давно делают, со времен, когда EA обосрались с игрой по SW от Visceral. Масштабнейший проект SW The Old Republic когда-то отдали новой студии в Остине.
-
Сделать типа новую игру, но на полноценный новый сюжет и персонажей силенок не хватит, поэтому могут просто использовать предыдущие игры. Делают какие-то ноунеймы уже несколько лет (не без проблем, судя по всему), под руководством EA (в отличие от Respawn).
-
Вот это выглядит правдоподобнее ремастера Mass Effect. Чистый ремастер сомнителен, а вот современный сиквел "на базе" предудыщих игр вполне. Для EA продажи от этой игры вряд ли сыграют какую-то роль. И разработка, судя по всему, ведется давно. И то, что они пошли чисто по EA-шному пути, не решившись делать полноценный сиквел, а просто использовать основу предыдущих игр - такое.
-
С момента покупки первого ПК покупал исключительно карты Nvidia именно по причине того, что с Радеонами всегда были какие-то проблемы, а игры были под них не оптимизированы. За это время они и так не научились их оптимизировать так же хорошо, как под Nvidia. В плане оптимизации нет смысла сравнивать консоли и ПК - потому, что у консолей одна конфигурация, под которую оптимизация полируется годами.
-
Да нет, выгоднее из каждого такого релиза сделать событие. Релиз на новых консолях - это, по сути, второй релиз игры и немало людей купят игру еще раз, чтобы поиграть на свеженьких, новых консолях с улучшенной графикой и т.п. А онлайн - это еще один крупный релиз как часть кампании по поддержке игры, если уж они его преподносили как отдельный AAA-проект.