Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Посмотрел пару серий. В принципе, прикольно. Дизайн, декорации - визуально все выглядит отлично. Но сериал выглядит как демка-завлекаловка, коей он, по сути, и является. Без полноценного сюжета, больше как короткометражка. А наполнения за красивой оберткой толком-то и нет. И хронометраж соответствующий.
  2. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Даже если абстрагироваться от того, что мне не понравилась общая детская концепция - ну в игре реально много недостатков. Кривая боевка, проходной сюжет для галочки, проходные персонажи. Может быть я не настолько фанат Звездных Войн да и вселенная как таковая не самая любимая, но если тебе так заходит - это же здорово, я же не собираюсь тебя переубеждать.
  3. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Не спорю, но в игре куча недостатков, которые скрасились именно тем, что это первая нормальная игра по SW. Пишут, что Мандалорец тоже сместил Stranger Things как самый популярный стриминговый сериал. Кроме нелепого монгольского пения, которое вообще ни к селу, ни к городу.
  4. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    6 млн копий - это дофига для игры такого плана и за такой промежуток времени (если это правда). Star Wars в названии сделало свое дело и скрасило все недостатки игры, коих немало.
  5. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Часто опускают тот факт, что игру на самом деле делала полностью новая команда и в разработке практически не участвовал никто из основной команды Respawn, делавшей Titanfall. Так что тут ничего необычного.
  6. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Для анимации не иначе привлекли спецов EA, помогавших с Андромедой. Там и Мандалориан вроде говорят тоже лощено детский. Сраный Disney.
  7. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    В некотором роде жаль по поводу сиквела. Я бы предпочел "взрослый" сингл по Star Wars с более-менее серьезным сюжетом.
  8. Game

    Half-Life [серия]

    Игры для мобилок в принципе говно мамонта и не нужно смешивать мир видеоигр и мобильных игр. Или делать это аккуратнее, чтобы игры для мобилок дополняли видеоигры, а не заменяли их. В случае с Valve история такая, что если бы они хотели, то давно уже выпустили бы HF3, а так фанаты либо не получат ничего, либо это.
  9. Названия неплохие.
  10. Game

    Half-Life [серия]

    Это как раз мало что значит. У Valve имидж народной компании и выпускать спустя столько лет игру эксклюзивно для своего VR слишком мелко для них. Здесь, видимо, все удобно для них сошлось - на полноценную игру ничего не придумали, а здесь можно и что-то выпустить, и под VR, который как бы ни к чему не обязывает, и свой VR прорекламили.
  11. Game

    Пацаны / The Boys

    Неплохо, но проблема та же, что у Counterpart, только у Counterpart все в этом плане хуже. У создателей была интересная задумка, но качественный основной сюжет они к ней так и не придумали.
  12. Ну так речь о том и идет, что количество людей, играющих в игры, активно растет и контингент расширяется. Даже тот народ, игравший в MMO, либо перестал иметь на это время, либо переключился на что-то другое - Доту и т.д., но элемент социализации никуда не делся, поменялись только онлайн-игры, в которые народ играет.
  13. Тогда это были еще не широкие массы, контингент был преимущественно геймерский, с кучей азиатов. Когда продажи GTA вырастают с 30 млн до 120 млн или кол-во игроков в Fortnite составляет 250 млн - вот здесь уже можно говорить о проникновении в широкие массы.
  14. https://www.statista.com/statistics/328303/ubisoft-net-income/ Если прибыль за один конкретный год вырастает и потом падает до стандартного уровня - это не совсем то, что ты имеешь виду, когда говоришь, что у них дикое падение прибыли по какой-то причине. ММО очень нудные и для широких масс не очень хорошо подходят.
  15. К сути отношения не имеет, но это ты от балды написал. Достаточно вбить в гугл и посмотреть, что никакого там дикого падения нет в контексте нескольких лет.
  16. Так и есть, поэтому много откровенного мусора вполне заходит в компании друзей. Я имел в виду больше многопользовательские игры в целом, модель сервиса просто подходит играм такого плана, в которые можно играть бесконечно. Проблема синглплеерных игр в том, что разница в бюджете между ними и мультиплеерными играми не так велика, а разница в прибыли огромна. В кино основной бюджет уходит на гонорары звездам, декорации и спецэффекты. В играх основной бюджет уходит на зарплаты разработчикам, а в случае AAA-игр что над синглом, что над мультиплеером работает примерно одинаковое количество людей. Фильмы снимают за несколько месяцев, игры делают годами и все это время всем надо платить зарплату. Онлайн практически любой минимально окупится, а с синглом риска больше. Вполне возможно, что когда индустрия окончательно сформируется и аудитория сингла будет достаточно большой, эта ниша тоже заполнится. Но им в любом случае не обогнать онлайн.
  17. 92% мальчиков-тинейджеров и 75% девочек-тинейджеров в США играют на консолях. Для нынешнего поколения игры будут таким же развлечением, как телевизор для прошлого.
  18. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Не могу сказать, что плохая, но переоцененная. В основном, из-за того, что сингл по Star Wars.
  19. Проводить время вместе можно по-разному. Это и онлайновые шутеры, и GTA V, и всякие другие мультиплеерные игры. Это и Твитч, на котором люди вместе смотрят прохождения игр и в целом просто проводят время вместе. Развитие игровой индустрии можно сравнить с развитием интернета. Сначала интернет был пристанищем небольшого количества людей, сидевших на маленьких сайтах и форумах по интересам (сингплеерные игры). Но потом появляются социальные сети, происходит проникновение Интернета в массы и он становится неотъемлемой частью жизни подавляющего большинства людей в развитых странах самых разных возрастов. Аналогичное проникновение в массы происходит и в игровой индустрии, привлекая очень большое количество людей еще одним способом провести свой досуг в компании друзей. Это не мода, это естественное развитие индустрии. Не будь наивным, мода на социализацию не пройдет и одиночные синглплеерные игры не обгонят онлайн.
  20. Суть не в форме, а в содержании. Людям нужно просто весело проводить вместе время, именно поэтому современные игры привлекают так много людей, которые ранее в игры вообще не играли.
  21. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Игра вышла в удачное время - нет конкурентов, сингл по Star Wars (!!!), но вообще такое.
  22. При этом он вряд ли продаст больше провального Антема. Игры-сервисы - это естественный ход истории, аналогичный истории интернета с его социализацией и социальными сетями, пришедшими на смену сайтам и форумам по интересам, где сидели 2 человека.
  23. Game

    Red Dead Redemption 2

    Консольщики просто игру не дотестили, и здесь эти бездари облажались.
  24. А что с Fallen Order? Ты думаешь, что EA пересмотрит свое отношение к синглам или что дадут Bioware игру по Star Wars?
  25. И Anthem начали делать в те же времена. Ну не будет такая компания как EA тратить столько времени и денег на копеечные продажи, им нужны свои Destiny, Call Of Duty, Ассасинс Криды и Bioware они пытались перевести на эти же рельсы.
×
×
  • Создать...