Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Один из продюсеров и один из главных лиц Bioware по работе с аудиторией - активно ведет Твиттер и общается с ней. Специфический персонаж с лицемерной улыбкой, который на протяжении всего времени рассказывал какие они делают шедевры и как все круто. В то время как люди, реально занимавшиеся разработкой, постепенно уходили из Bioware (или их "уходили") , он шел на повышение. Наверное, "надежный" для корпорации человек. Если он реально руководит разработкой нового ME,то это очень смешно.
  2. Успешная игра такого жанра продает от 15 млн копий. Новый франчайз создается с заделом на несколько игр - трилогию, например. Как я уже писал выше, основная работа при это делается во время создания первой игры, а потом при минимальных затратах эксплуатируются созданные механики и наработки. Но потенциально такая трилогия может продать от 45 млн копий выше (30 млн - минимум ). С таким расчетом такая компания как EA выделяет большой бюджет и дает 6 лет разработки. Не для того, чтобы эта игра продала от 5 до 10 млн копий и непонятно было, что с ней дальше делать. Даже если эта игра минимально покроет затраты. EA просто пытается выжать из этогой тайтла еще хоть что-то, учитывая сколько они потратили на него времени и денег.
  3. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Не особо разделяю восторги по поводу игры. Из того, что я видел, можно отметить только окружение/дизайн - видно, что разработчики подошли к этому с любовью. Все остальное достаточно уныло. Сюжет скучный, все какое-то деревянное. И очень все по-детски. Диалоги штурмовиков, особенно на русском - это что-то.
  4. Он умудрился окупиться благодаря жанру, для игры такого типа это не сложно. Я уже как-то расписывал на эту тему. Даже провальные AAA-игры этого жанра легко продают чуть больше 5 млн копий, но редкая синглплеерная коридорная игра столько продаст. Стандартный бюджет игры типа Андромеды - 70-80 млн долларов при команде численностью около 200-250 человек и сроком разработки около 3 лет. Антем делали 2 студии (человек 400-500 минимум) на протяжении более 5 лет, плюс вспомогательные силы. Так что и окупился ли - под вопросом. Но в любом случае это провал.
  5. Anthem и должен был стать этим новым IP. EA в жопе, Bioware в полной жопе, поэтому сейчас EA вряд ли будет рисковать новыми IP и вряд ли у них есть вообще какая-либо стратегия развития Bioware после Anthem. Вся их стратегия сводится к тому, чтобы выжать еще что-то из уже раскрученных тайтлов, чтобы Bioware без дела не сидели.
  6. То, что они работают над продолжением Anthem в каком-либо виде, мало что значит. Anthem должен был стать ключевой игрой, определяющей дальнейший путь Bioware. Это был один из немногих новых франчайзов EA, на который EA готовы были выделить много денег и много времени, так как рассчитывали получить конечный результат. Такие игры не создаются ради одной игры. Они создаются с прицелом на несколько игр, где основная работа выполняется при создании первой игры - создаются лор, персонажи, механики, а дальнейшие части при минимуме затраченных средств, продолжают использовать наработки первой части. Иногда, как с Андромедой, EA решает, что тратить на провальную игру еще больше денег не имеет смысла. Но на Anthem, видимо, потратили слишком много и решили попытаться выдавить из него еще хоть что-то. Над Anthem работали раза в два больше людей, чем над Андромедой, в основной команде, плюс куча вспомогательного персонала и все это на протяжении более 5 лет - бюджет там явно был немаленький.
  7. Лол, достойный кандидат для нынешних Bioware и EA. Один из самых лицемерных персонажей в Bioware, со своей фирменной лживой улыбочкой рассказывавший том, какие шедевры они там делают, продолжает подниматься по карьерной лестнице.
  8. Блавикен, скрины же слили с описанием и номерами эпизодов.
  9. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    По первым 20 минутам все равно как-то по EA-шно выглядит, хотя вроде и не Фростбайт.
  10. Game

    Death Stranding [серия]

    Могут отсылать и в зависимости от того, сколько тратил. Если человек тратил много, а потом перестал это делать, то и скидочка большая выглядит логично.
  11. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Эмбарго на рецензии же тоже 14 ноября спадает.
  12. Game

    Death Stranding [серия]

    Эта проблема гораздо острее в Японии. Если говорить о США, то этой проблемы нет в принципе - там просто увеличивается процент не белого населения, но с ростом населения в целом там все ок. Как и любой создатель, он немножко сноб, но не настолько как ты пытаешься его представить. Это не он называл себя гением и обещал сделать гениальную игру, люди сами все делали.
  13. Game

    Death Stranding [серия]

    Там вообще больше про Японию, а не США в этом вопросе. Тем более, что это в Японии население сокращается, а не в США.
  14. Game

    Death Stranding [серия]

    Как можно гнать на людей, которые пробуют делать реально что-то новое, необычное в эпоху, когда разрабы забили просто на все? При этом не на уровне какой-то хрени второсортной, а на уровне хорошей игры с недостатками.
  15. Game

    Death Stranding [серия]

    Скорее всего, он это говорил в контексте скромных продаж и почему игру не приняли именно широкие массы.
  16. Game

    Death Stranding [серия]

    Он судит со своей колокольни - японца, а Япония, как известно, это параллельный мир. Что, в США или на Западе не Колда с Марвелом доминирует?
  17. Игра либо хорошая, либо плохая - хоть более серьезная гоночная игра, хоть аркада. Под брендом NFS уже давно не выпускают хороших игр.
  18. Game

    Death Stranding [серия]

    В игре немало недостатков. Но она по своему уникальна и это самое главное. Особенно в нынешнее время, когда разработчики полностью забили на то, чтобы делать оригинальный контент, такой креатив действительно многое значит.
  19. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    На этом участие EA, скорее всего, и закончилось. И Apex, и Jedi:Fallen Order начали разрабатываться еще до того, как EA официально приобрела Респаунов. Судя по Apex и прошлой истории Зампелла потребовал себе особые условия невмешательства со стороны EA и как минимум до приобретения обладал правами на дальнейшую производимую интелектуальную собственность. У EA не так много студий, чтобы заваливать их всех нужными проектами. Да и самим EA, наверное, было не до этой игры - Disney наверняка потребовал, чтобы в ассортименте были разные, в том числе и сюжетные синглплеерные игры, которые EA нафиг не нужны, но договор выполнять надо.
  20. И все равно значительное количесто людей ее покупает только из-за названия в заголовке.
  21. Так это звучит, например, на украинском. Но вообще-то это сленг, подчеркивающий бездарность и несуразность субъекта обсуждения.
  22. Шоураннерка казалась нормальной, но такую дичь несет, словно она придумывает это все на ходу. То Сапек у нее рыдает, то каким-то образом благодаря польским женщинам Второй Мировой она решила выдвинуть роли Йеннифер и Цири на первый план (что вообще?), то этот бред.
  23. Одними же руководит баба, а другими - грязный белый мужик. Шутка, в которой есть доля правды.
  24. Game

    Death Stranding [серия]

    Думал, что на стриме вся эта рутина будет смотреться еще более скучно. Но на удивление что-то в этом есть и игра выглядит здорово.
  25. Сказочница. Как-будто ей нужен был повод, чтобы отобразить сильных женщин.
×
×
  • Создать...