Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Для EA эта игра идет в довесок к более привлекательным онлайн-проектам как часть договора с Диснеем, для Диснея - часть кампании по продвижению фильма. Поэтому и сингл.
  2. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Во время запуска Apex рассказывали. https://www.dualshockers.com/star-wars-jedi-fallen-order-respawn-titanfall-apex-legends/
  3. Game

    Star Wars Jedi [серия]

    Игру делает, по сути, полностью новая команда. Respawn говорили, что над ней работает что-то около 10-20 человек из оригинальной команды Titanfall, так что там от Respawn одно название.
  4. Одна коридорная синглплеерная игра продает не более 5 млн копий, онлайн-игра или синглплеерная игра в открытом мире - от 10 до 30 млн, вот и все. Синглплеерная игра по Star Wars - это часть эксклюзивного контракта EA с Disney, согласно которому EA обязаны делать разные игры по Вселенной, но она идет скорее в довесок к более привлекательным для EA онлайн-проектам по Star Wars. Star Wars Battlefront - это фактически рескин Battlefield, с которым у них большое количество одних и тех же исходных ресурсов. Первый Battlefront был незаконченной полноценной игрой, которую выпустили раньше времени, чтобы подогнать к релизу фильма. Второй Battlefront был убит скандалом с лутбоксами. Продолжая работать над своим главным франчайзом, за 2 года DICE выпустили 2 игры по Star Wars, которые при минимальной затрате ресурсов продались общим тиражом более 20 млн копий. Bioware бы понадобилось сделать 5 синглплеерных коридорных игр, которые продались бы таким тиражом, с совсем другим бюджетом и другими сроками. Кроме того, есть еще Battlefield V, являющийся еще большим рескином Battlefield 1. Всего за 3 года DICE выпустили 4 игры общим тиражом более 50 млн копий ( а если бы не скандал Battlefield V, то более 60 млн копий), из которых полноценной игрой была всего лишь одна - Battlefield 1. Вот такая модель является идеальной для EA. И Bioware была 2-ой по важности студией после DICE, делающей не симуляторы, которая должна была быть своего рода DICE от жанра RPG. EA хотели, чтобы BIoware переформатировались и делали им свою Destiny, свой Assassin's Creed, как это сделали CD Project Red, перейдя к открытому миру.
  5. Он и в твиттере начал Mass Effect обсуждать, но все это может быть его личной ностальгией, с момента выхода Anthem прошло слишком мало времени. Судя по этим же сливам, их всех бросали сначала на Андромеду, потом на Anthem, там никто ничем другим и не занимался.
  6. Это же Мех по аналогии с джевелинами из Anthem. Если что-то и делается по Mass Effect, то на уровне банального обсуждения, когда бы они этим занимались с такими факапами.
  7. В общем, студия в руинах. То, что все это стало публичным - очень положительный момент, но перед Bioware стоит все та же задача, которая стояла и перед CDPR - перейти от создания коридорных синглплеерных RPG к RPG с открытым миром или онлайну, в ином случае EA их разгонит.
  8. Он практически о том же кратко написал в твиттере. И это хорошо, что он общается с фанатами открыто (почти) как CDPR.
  9. В то же время, он, как и многие другие, убежал тогда от всего этого дерьма, творившегося в студии. Хадсон - глыба, которая может все изменить, но сомневаюсь, что Bioware в составе EA может быть нормальной студией, делающей нормальные игры.
  10. Может быть, его контакты в Microsoft сработают и когда-нибудь они все-таки выкупят Bioware из этого болота.
  11. Если Дисней все-таки разорвет соглашение с EA, то не факт.
  12. Современные игры в плане продаж можно разделить на 3 типа (AAA-проекты, японская дичь и Нинтендо не в счет): - коридорные сингл-плеерные игры. Самые успешные игры такого типа продаются тиражом не больше 5 млн копий. - сингл-плеерные игры в открытом мире. Такие игры продаются тиражом от 10 до 30 млн. - полноценные онлайн-проекты. 10 млн - 100 млн+, но в основном они продаются тиражом от 10 до 30 млн. Трилогия Mass Effect и DAO продавались в районе 5 млн. Добавление полуоткрытого мира в DAI позволило увеличить продажи до почти 10 млн копий. Онлайн-проект продает 5 млн копий вообще без каких-либо проблем, даже такой провальный как Anthem. Наглядный пример успешного онлайн-проекта и провального - Battlefield 1 и Titanfall 2, которы продались тиражом около 25 млн и 8 млн соответственно. Хорошие продажи для Anthem - это 15 млн и выше за одну игру, 10 млн минимум. Кроме того, новый франчайз не создается для выпуска одной игры, поэтому EA и были так терпимы к Bioware, предоставляя им столько времени. Так что в лучшем случае EA ждет от Bioware если не онлайн, то как минимум свой Assassin's Creed.
  13. Фишка в том, что неудачный Anthem может продать больше копий, чем их самая успешная игра - Dragon Age Inquisition. Поэтому не факт, что EA устроит содержать огромную топ-студию, которая не может сделать ни одного по-настоящему продаваемого хита.
  14. Толку-то, там нормальных людей осталось всего ничего. Ну и EA со всем своим трэшем.
  15. И у Андромеды, и у Anthem изначально в креативных директорах были левые чуваки из Диснея, делавшие второсортные игры по мотивам фильмов. Убивать время ни на что очень просто, а без условного Хадсона они, как оказывается, просто толпа людей.
  16. И не делают никаких выводов. Они даже свою флагманскую студию, DICE, добивают уже.
  17. EA является первопричиной всех проблем, так как они изначально создают обстановку (будь то требование использовать непригодный движок или требование делать игру в неудобном жанре), в которой все дерьмо и все недостатки студий всплывают наружу. Они приводят в действие принцип домино, что и заканчивается таким положением дел, как у Visceral и Bioware.
  18. Пожалели бы их да разогнали уже. Все и так почти разбежались, многие из которых нормально работают в других студиях.
  19. Только это не реакция. По словам Шрайера они опубликовали этот пост еще до того, как смогли увидеть его статью, что о многом говорит.
  20. В той же статье автор говорит, что другой его альтернативный источник опровергает, что Хадсон действовал в обход руководства EA.
  21. Нереальный трэш, сказать, что это жопа - ничего не сказать. Очередная история студии, доведенной EA до полного разрушения, смилостивились бы над ними да разогнали уже.
  22. Во время запуска Apex они рассказывали, что начали его разработку весной 2017, а EA приобрели их в декабре 2017.
  23. Respawn не принадлежали EA, когда начали работу над Apex, у них было просто партнерское соглашение на издание игр. Кроме того, Зампелла ушел из Infinity Ward со скандалом как раз из-за вмешательства Activision в дела студии, так что и от руководства EA он наверняка потребовал определенную независимость.
  24. По сюжету "Каприка" - приквел, но по факту это достаточно средний второстепенный сериал, который выпустили после завершения шедевральной Battlestar: Galactica. Никакой особой роли он не играет и к оригиналу имеет отношение достаточно опосредованное.
×
×
  • Создать...