
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Для EA эта игра идет в довесок к более привлекательным онлайн-проектам как часть договора с Диснеем, для Диснея - часть кампании по продвижению фильма. Поэтому и сингл.
-
Во время запуска Apex рассказывали. https://www.dualshockers.com/star-wars-jedi-fallen-order-respawn-titanfall-apex-legends/
-
Игру делает, по сути, полностью новая команда. Respawn говорили, что над ней работает что-то около 10-20 человек из оригинальной команды Titanfall, так что там от Respawn одно название.
-
Одна коридорная синглплеерная игра продает не более 5 млн копий, онлайн-игра или синглплеерная игра в открытом мире - от 10 до 30 млн, вот и все. Синглплеерная игра по Star Wars - это часть эксклюзивного контракта EA с Disney, согласно которому EA обязаны делать разные игры по Вселенной, но она идет скорее в довесок к более привлекательным для EA онлайн-проектам по Star Wars. Star Wars Battlefront - это фактически рескин Battlefield, с которым у них большое количество одних и тех же исходных ресурсов. Первый Battlefront был незаконченной полноценной игрой, которую выпустили раньше времени, чтобы подогнать к релизу фильма. Второй Battlefront был убит скандалом с лутбоксами. Продолжая работать над своим главным франчайзом, за 2 года DICE выпустили 2 игры по Star Wars, которые при минимальной затрате ресурсов продались общим тиражом более 20 млн копий. Bioware бы понадобилось сделать 5 синглплеерных коридорных игр, которые продались бы таким тиражом, с совсем другим бюджетом и другими сроками. Кроме того, есть еще Battlefield V, являющийся еще большим рескином Battlefield 1. Всего за 3 года DICE выпустили 4 игры общим тиражом более 50 млн копий ( а если бы не скандал Battlefield V, то более 60 млн копий), из которых полноценной игрой была всего лишь одна - Battlefield 1. Вот такая модель является идеальной для EA. И Bioware была 2-ой по важности студией после DICE, делающей не симуляторы, которая должна была быть своего рода DICE от жанра RPG. EA хотели, чтобы BIoware переформатировались и делали им свою Destiny, свой Assassin's Creed, как это сделали CD Project Red, перейдя к открытому миру.
-
Он и в твиттере начал Mass Effect обсуждать, но все это может быть его личной ностальгией, с момента выхода Anthem прошло слишком мало времени. Судя по этим же сливам, их всех бросали сначала на Андромеду, потом на Anthem, там никто ничем другим и не занимался.
-
Это же Мех по аналогии с джевелинами из Anthem. Если что-то и делается по Mass Effect, то на уровне банального обсуждения, когда бы они этим занимались с такими факапами.
-
В общем, студия в руинах. То, что все это стало публичным - очень положительный момент, но перед Bioware стоит все та же задача, которая стояла и перед CDPR - перейти от создания коридорных синглплеерных RPG к RPG с открытым миром или онлайну, в ином случае EA их разгонит.
-
Может быть, его контакты в Microsoft сработают и когда-нибудь они все-таки выкупят Bioware из этого болота.
-
Если Дисней все-таки разорвет соглашение с EA, то не факт.
-
Современные игры в плане продаж можно разделить на 3 типа (AAA-проекты, японская дичь и Нинтендо не в счет): - коридорные сингл-плеерные игры. Самые успешные игры такого типа продаются тиражом не больше 5 млн копий. - сингл-плеерные игры в открытом мире. Такие игры продаются тиражом от 10 до 30 млн. - полноценные онлайн-проекты. 10 млн - 100 млн+, но в основном они продаются тиражом от 10 до 30 млн. Трилогия Mass Effect и DAO продавались в районе 5 млн. Добавление полуоткрытого мира в DAI позволило увеличить продажи до почти 10 млн копий. Онлайн-проект продает 5 млн копий вообще без каких-либо проблем, даже такой провальный как Anthem. Наглядный пример успешного онлайн-проекта и провального - Battlefield 1 и Titanfall 2, которы продались тиражом около 25 млн и 8 млн соответственно. Хорошие продажи для Anthem - это 15 млн и выше за одну игру, 10 млн минимум. Кроме того, новый франчайз не создается для выпуска одной игры, поэтому EA и были так терпимы к Bioware, предоставляя им столько времени. Так что в лучшем случае EA ждет от Bioware если не онлайн, то как минимум свой Assassin's Creed.
-
Фишка в том, что неудачный Anthem может продать больше копий, чем их самая успешная игра - Dragon Age Inquisition. Поэтому не факт, что EA устроит содержать огромную топ-студию, которая не может сделать ни одного по-настоящему продаваемого хита.
-
Толку-то, там нормальных людей осталось всего ничего. Ну и EA со всем своим трэшем.
-
И у Андромеды, и у Anthem изначально в креативных директорах были левые чуваки из Диснея, делавшие второсортные игры по мотивам фильмов. Убивать время ни на что очень просто, а без условного Хадсона они, как оказывается, просто толпа людей.
-
И не делают никаких выводов. Они даже свою флагманскую студию, DICE, добивают уже.
-
EA является первопричиной всех проблем, так как они изначально создают обстановку (будь то требование использовать непригодный движок или требование делать игру в неудобном жанре), в которой все дерьмо и все недостатки студий всплывают наружу. Они приводят в действие принцип домино, что и заканчивается таким положением дел, как у Visceral и Bioware.
-
Пожалели бы их да разогнали уже. Все и так почти разбежались, многие из которых нормально работают в других студиях.
-
Только это не реакция. По словам Шрайера они опубликовали этот пост еще до того, как смогли увидеть его статью, что о многом говорит.
-
В той же статье автор говорит, что другой его альтернативный источник опровергает, что Хадсон действовал в обход руководства EA.
-
Нереальный трэш, сказать, что это жопа - ничего не сказать. Очередная история студии, доведенной EA до полного разрушения, смилостивились бы над ними да разогнали уже.
-
Во время запуска Apex они рассказывали, что начали его разработку весной 2017, а EA приобрели их в декабре 2017.
-
Respawn не принадлежали EA, когда начали работу над Apex, у них было просто партнерское соглашение на издание игр. Кроме того, Зампелла ушел из Infinity Ward со скандалом как раз из-за вмешательства Activision в дела студии, так что и от руководства EA он наверняка потребовал определенную независимость.
-
Номинально раскрывают.
-
По сюжету "Каприка" - приквел, но по факту это достаточно средний второстепенный сериал, который выпустили после завершения шедевральной Battlestar: Galactica. Никакой особой роли он не играет и к оригиналу имеет отношение достаточно опосредованное.