Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Игра все больше похоже на Андромеду и все больше указывает на то, что Андромеда была поделкой, которую быстренько сделали на базе Anthem.
  2. Делюксы - это делюксы. Я не слышал о том, чтобы кто-то предоставлял доступ к полной AAA-игре за неделю до ее релиза, поэтому и спрашиваю о конкретных примерах.
  3. Кто еще предоставляет доступ к полной игре за неделю до ее релиза?
  4. Все эти VIP-доступы и подписки Origin с ранним доступом за неделю - типичная EA-шная тупость. Неделю игра доступна для избранных, неделю ее хайпят и стримят изо всех щелей, и только когда хайп уже идет на спад, основная масса игроков, заплативших за игру и вынужденных наблюдать за всей этой херней, получает к ней доступ.
  5. Там же вроде бы один тип локаций - джунгли. Судя по тому, как такой кусок говна как Atlas был одной из самых популярных игр Твича за последний месяц, Bioware нужно сделать что-то невероятное, чтобы обосраться с этой игрой.
  6. Может и отсебятина. Обзорщик говорил, что летать было неудобно и ощущалась задержка управления, но он из тех, кто ждет от Bioware игру Bioware, а не гринд-клон Destiny.
  7. Краткий обзор подразумевает первые впечатления, а не вывод. Но вряд ли они будут принципиально отличаться от того, что показали в альфе.
  8. Посмотрел краткий обзор на Youtube по альфе - говорят, игра оправдывает ожидания, которых нет. Destiny с примесью Dragon Age с Destiny-подобными квестами, generic-сюжетом и не очень хорошим управлением полетов, являющихся главной фишкой игры.
  9. Game

    The Game Awards 2018

    Какой The Game Awards без музыкального говно-номера.
  10. Game

    The Game Awards 2018

    Самые продаваемые RPG - The Elder Scrolls и Fallout. И Ведьмак 3 в виде большого исключения.
  11. Game

    The Game Awards 2018

    Rockstar получает награду за нарратив, вот это времена.
  12. Game

    The Game Awards 2018

    Главное cringe-шоу планеты.
  13. Game

    Far Cry [серия]

    Похоже на DLC в стиле Blood Dragon и трэш-подача такая же.
  14. Game

    The Game Awards 2018

    Вряд ли анонсируют игру для мобилок, но не стоит недооценивать EA. После мегаскандала с Battlefront и первой успешной революции толпы, когда толпа сидела и ждала следующего их обсера, готовая наброситься и разорвать, EA преподнесли им этот повод на блюдечке, убив Battlefield V одним тупым трейлером.
  15. Game

    Assassin’s Creed [серия]

    Особенно показательно звучат его слова: "I always knew I'd go back to triple-A at some point, once I found the right team and project." В Ubisoft больше свободы и меньше EA-шного дерьма, а также есть люди, способные делать современные игры в плане дизайна, открытого мира.
  16. Об открытом мире из интервью Лейдлоу: "The other reason for Inquisition's structure was a desire to address the criticism that Dragon Age 2 lacked variety and was set in the same city throughout the game. Laidlaw says the development team had a mandate to be more open world "from studio leadership and EA". "We said, it's not going to be easy, but it's also not going to be impossible for us to have a scenario that is say, different from Skyrim, where Skyrim tended to be somewhere between alpine hot springs to holy crap it's snow everywhere. We were able to go, jungle to swamp to mountains to desert, because you were moving geographically." Больше 10 млн копий продают только мультиплеерные игры и игры с открытым миром. Примерно лет 5 назад EA начала перевод всех своих студий на создание игр этого жанра. И первой пала студия Visceral, которую сначала заставили сделать в хорроре кооп, а потом запрягли на создание мода на Battlefield вместо работы над новой игрой по Star Wars. Все студии EA работают в рамках одного видения и политики, которую устанавливает EA. И частью этой политики является сокращение расходов на создание игр - для этого все неспортивные игры должны использовать единый унифицированный движок Frostbite, который со временем будет оптимизироваться и апгрейдиться для создания на нем игр различного жанра. При создании DAI EA действительно предоставили выбор Bioware - использовать старый движок или новый, современный Frostbite, но выбор этот был символическим, так как если не в этой, то в следующей игре им все равно пришлось бы перейти на Frostbite.
  17. Дело во вмешательстве как таковом, в случае DAI это было желание EA сделать в DAI открытый мир (во что, как показала практика, Bioware совершенно не умеет и Лейдлоу это знал), а также использовать неоптимизированный для RPG движок Frostbite. По его словам, он уже давно работает с Ubisoft, особенно показательны его слова: "I always knew I'd go back to triple-A at some point, once I found the right team and project".
  18. Ну так через пару лет и будет 2021 год. Причина ухода Лейдлоу, указанная в статье и его интервью, в котором он говорил о прямом вмешательстве EA в работу студии, хорошо вписываются в общую картину на фоне сегодняшней новости о его уходе к конкурентам.
  19. https://venturebeat.com/2018/12/04/dragon-age-4-2021/ "In January, I reported that BioWare pushed aside Dragon Age to focus on Anthem. The studio started pre-production on a new Dragon Age, but EA threw out most of that work. At that time, the publisher was shifting its games to live services. That Dragon Age project wasn’t going to fit into that business model. As a result of that reboot, Dragon Age writer Mike Laidlaw — who had an outline prepared for the new game — left BioWare." Выглядит вполне правдоподобно на фоне сегодняшней новости о том, что Лейдлоу ушел в Ubisoft и его интервью ранее.
  20. Game

    Departmento Munitorum

    Легко. God Of War, конечно, хорош, но это просто очередной отличный эксклюзив Sony, а RDR 2 - новая веха в жанре и как игра проработана на гораздо более масштабном уровне.
  21. За год (или полтора) до релиза подключилась команда разработчиков Эдмонтона, задачей которой было слепить нечто более менее приемлемое для релиза в сжатые сроки, в титрах их полным полно. Судя по сливам, отзывам сотрудников и т.д., EA предоставил Эдмонтону роль управляющего процессом, то есть руководство Эдмонтона управляло руководством Монреаля, в частности, отмечалось, что многие вопросы решались и должности назначались на основе личных взаимоотношений и у руководителей Эдмонтона не было как таковой прямой связи с простыми разработчиками в Монреале.
  22. Да они вообще смиренные с Anthem-ом, тише воды, ниже травы. Их менеджмент руководил разработкой, они же просрали момент, когда стало ясно, что их подразделение не может сделать игру.
  23. Возможно, у него вообще на протяжении всех книг просматривается его весьма специфическое отношение к женщинам и мировоззрение в целом. Но откровенных фейспалмов там нет. И Геральт, и Йеннифер носят маски бесчувственных и суровых людей, но на протяжении сюжета не раз демонстрируется, что это всего лишь маски. И я, например, могу представить, почему 100-летняя женщина, сполна хлебнувшая одиночества, может хотеть как минимум ребенка, тем более, что физически она его иметь не может. В "Ведьмаке" много мыльной оперы и вне контекста истории Йеннифер, так что она не особо выбивается из общей канвы.
  24. В girl power как таковом нет ничего плохого, просто у Сапка это было адекватно реализовано, а не притянуто за уши как в современных фильмах/играх.
  25. Компании придерживаются этой политики не потому, что кто-то куда-то может накатать, а потому, что это часть их мировоззрения, они делают это абсолютно добровольно. У Netflix вообще особая корпоративная культура с элементами сектанства, поэтому они очень трепетно относятся к таким вопросам. В Европе же эти тенденции менее актуальны, а поляки вообще наименее толерантный народ в Европе.
×
×
  • Создать...