Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Это была их попытка сделать open-world. Лейдлоу в одном из последних интервью рассказывает, что у них получилось и не получилось на примере сравнения с Ведьмаком 3, в котором CDPR, также как и Bioware, переходили от коридорных сюжетных RPG к open-world-у и большим пространствам.
  2. Свою версию сделали. Оказалось, что Bioware в открытый мир не умеют и он был главным недостатком игры, из-за которого большое количество людей просто переставали в нее играть всего после нескольких часов игры и больше ее не запускали.
  3. Не суть важно, и там, и там, он занимал ключевые должности, и оба проекта не выстрелили. SWTOR - одна из самых дорогих игр в истории по мегапопулярной Вселенной (на тот момент, возможно, самая дорогая), она должна была стать убийцей WoW, а не просто быть хорошо встреченной.
  4. Олен был креативным директором Shadow Realms, поэтому если говорить объективно, оба свои последние проекты, SWTOR и Shadow Realms, он провалил. Лейдлоу ранее официально подтвердил, что EA пришли и намекнули о том, что в DAI нужно сделать открытый мир как в Скайриме, так что сказки о невмешательстве - не более, чем сказки.
  5. Трейлер и атмосфера, акцент на детальной проработке мира в угоду скромной графике, по трейлеру GTA узнается. С Киберпанком они, похоже, хотят сделать свою GTA в мире RPG - игру, которая охватит очень широкую аудиторию и станет чем-то новым для мира RPG.
  6. Это второстепенно, в основе лежит как раз такая модель продвижения игры и она работает - таинственность и журналисты создают игре такой образ, какого у нее бы не было, если бы просто показали геймплей. Они 5 лет молчали, если бы хотели, могли бы помолчать еще год и показать уже завершенный геймплей. Подобные предпоказы для журналистов были и у Ведьмака 3, и у GTA V за несколько месяцев до ее выхода, при этом никто в качестве GTA не сомневался. Cyberpunk вообще во многом копирует GTA, в том числе и в плане рекламной кампании. CDPR нужно создать хайп вокруг игры, а не показывать ее, всем и так ясно, что с игрой все должно быть ОК.
  7. Такие предпоказы часто бывают у крупных игр и имеют мало общего с недостаточным качеством игры. Они создают интригу и образ игры, которая кажется лучше, чем есть на самом деле, так как обычные игроки собирают информацию о ней по крупицам, а журналисты, которым разработчики придали статусности, стараются представлять игру в как можно лучшем свете.
  8. Еще бы ему не возвращаться на должность главного человека в студии, непосредственно игры он не делает.
  9. Ветеранам старого Bioware нет места в том проекте, который EA создает на ее руинах.
  10. Внешне вообще не похож, озвучка не особо - нахрена тогда звали относительно популярного актера? У него в Спартаке актерский образ яркий и очень выразительный, в трейлере этого вообще не передано.
  11. Только вот трейлер видели все, а их фидбек увидят немногие. Все красиво, картинка AAA-уровня, но они каким-то невероятным образом умудрились ее испортить.
  12. Здесь интересны 2 момента: - насколько херовым игроделом нужно быть, чтобы не понимать НАСКОЛЬКО эти циферки убого выглядят. - насколько в компании сильна диктатура лидов, что не нашелся кто-то, кто этому игроделу бы об этом сказал.
  13. Озвучка в начале вообще мимо.
  14. Мультиплеер наверняка будет после того, как все наиграются в сингл и надо будет делать live-сервисную поддержку. Они делают акцент на проработанности и уникальности мира, на сингле, предпоказ сделал свое дело и сейчас нет смысла портить этот образ мультиплеером.
  15. Картинка у Anthem отличная, в своем жанре игра выглядит хорошо, поэтому ничего удивительного, на самом деле.
  16. Там же, наверное, играбельных игр было мало.
  17. Это тот самый чувак, который делал игры по диснеевским франчайзам. Уолтерс, бедолага, теперь там непонятно кто и непонятно чем занимается, а как рассказывал об Андромеде, как рассказывал.
  18. Физику машин на момент показа практически не делали, об этом говорили в интервью и по трейлеру видно, что ее там нет. О стрельбе и диалогах почти никто негативно не отзывался, а вот графика, похоже, действительно не самая лучшая.
  19. Ребята вообще отбитые, начали делать игру буквально с нуля за год с лишним до ее выхода, наспех слепили непонятно что, даже сюжет для нее слизали у Anthem и продолжают искать оправдания. Гэмбл у них самый лицемерный персонаж, обычно он с фейковой улыбочкой дает интервью и громче всех в твиттере кричит о том, какой шедевр они делают, поэтому его и не вышвырнули после Андромеды, а сделали ведущим продюсером в Anthem.
  20. Рейнер говорит, что детализация мира на уровне Rockstar. То, что игра похожа на GTA, вряд ли случайно - похоже, CDPR всерьез решили составить Rockstar конкуренцию и сделать свою RPG-версию.
  21. Game

    E3 2018 | EA Play

    У Ubisoft все трейлеры, наверное, делают одни и те же люди. Трейлеры шикарные, в отличие от игр.
  22. То, что часть людей разочаровала цветастость - вполне нормально, CDPR здесь сами облажались, как с даунгрейдом графики в Ведьмаке, когда показали его слишком рано. Первый тизер задавал вполне конкретный мрачный тон игры, а тут им выкатили совершенно противоположное - веселый GTA-киберпанк.
  23. Скудно прорисованный, как в более дешевых играх, наверное, потому, что кастомный. Игра вообще визуально выглядит слабее Ведьмака, где тут увидели рескин:
  24. Пока единственное, что не нравится - визуально игра выглядит как-то более "дешево", чем ожидалось. В то же время со стилистикой, дизайном все ОК и "солнечный" сеттинг вполне приемлем.
  25. От трейлера веет GTA и сделан он по похожему принципу. Наоборот хорошо, что и в киберпанке появилось разнообразие.
×
×
  • Создать...