
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Это была их попытка сделать open-world. Лейдлоу в одном из последних интервью рассказывает, что у них получилось и не получилось на примере сравнения с Ведьмаком 3, в котором CDPR, также как и Bioware, переходили от коридорных сюжетных RPG к open-world-у и большим пространствам.
-
Свою версию сделали. Оказалось, что Bioware в открытый мир не умеют и он был главным недостатком игры, из-за которого большое количество людей просто переставали в нее играть всего после нескольких часов игры и больше ее не запускали.
-
Не суть важно, и там, и там, он занимал ключевые должности, и оба проекта не выстрелили. SWTOR - одна из самых дорогих игр в истории по мегапопулярной Вселенной (на тот момент, возможно, самая дорогая), она должна была стать убийцей WoW, а не просто быть хорошо встреченной.
-
Олен был креативным директором Shadow Realms, поэтому если говорить объективно, оба свои последние проекты, SWTOR и Shadow Realms, он провалил. Лейдлоу ранее официально подтвердил, что EA пришли и намекнули о том, что в DAI нужно сделать открытый мир как в Скайриме, так что сказки о невмешательстве - не более, чем сказки.
-
Трейлер и атмосфера, акцент на детальной проработке мира в угоду скромной графике, по трейлеру GTA узнается. С Киберпанком они, похоже, хотят сделать свою GTA в мире RPG - игру, которая охватит очень широкую аудиторию и станет чем-то новым для мира RPG.
-
Это второстепенно, в основе лежит как раз такая модель продвижения игры и она работает - таинственность и журналисты создают игре такой образ, какого у нее бы не было, если бы просто показали геймплей. Они 5 лет молчали, если бы хотели, могли бы помолчать еще год и показать уже завершенный геймплей. Подобные предпоказы для журналистов были и у Ведьмака 3, и у GTA V за несколько месяцев до ее выхода, при этом никто в качестве GTA не сомневался. Cyberpunk вообще во многом копирует GTA, в том числе и в плане рекламной кампании. CDPR нужно создать хайп вокруг игры, а не показывать ее, всем и так ясно, что с игрой все должно быть ОК.
-
Такие предпоказы часто бывают у крупных игр и имеют мало общего с недостаточным качеством игры. Они создают интригу и образ игры, которая кажется лучше, чем есть на самом деле, так как обычные игроки собирают информацию о ней по крупицам, а журналисты, которым разработчики придали статусности, стараются представлять игру в как можно лучшем свете.
-
Еще бы ему не возвращаться на должность главного человека в студии, непосредственно игры он не делает.
-
Ветеранам старого Bioware нет места в том проекте, который EA создает на ее руинах.
-
Внешне вообще не похож, озвучка не особо - нахрена тогда звали относительно популярного актера? У него в Спартаке актерский образ яркий и очень выразительный, в трейлере этого вообще не передано.
-
Только вот трейлер видели все, а их фидбек увидят немногие. Все красиво, картинка AAA-уровня, но они каким-то невероятным образом умудрились ее испортить.
-
Здесь интересны 2 момента: - насколько херовым игроделом нужно быть, чтобы не понимать НАСКОЛЬКО эти циферки убого выглядят. - насколько в компании сильна диктатура лидов, что не нашелся кто-то, кто этому игроделу бы об этом сказал.
-
Озвучка в начале вообще мимо.
-
Мультиплеер наверняка будет после того, как все наиграются в сингл и надо будет делать live-сервисную поддержку. Они делают акцент на проработанности и уникальности мира, на сингле, предпоказ сделал свое дело и сейчас нет смысла портить этот образ мультиплеером.
-
Картинка у Anthem отличная, в своем жанре игра выглядит хорошо, поэтому ничего удивительного, на самом деле.
-
Там же, наверное, играбельных игр было мало.
-
Это тот самый чувак, который делал игры по диснеевским франчайзам. Уолтерс, бедолага, теперь там непонятно кто и непонятно чем занимается, а как рассказывал об Андромеде, как рассказывал.
-
Физику машин на момент показа практически не делали, об этом говорили в интервью и по трейлеру видно, что ее там нет. О стрельбе и диалогах почти никто негативно не отзывался, а вот графика, похоже, действительно не самая лучшая.
-
Ребята вообще отбитые, начали делать игру буквально с нуля за год с лишним до ее выхода, наспех слепили непонятно что, даже сюжет для нее слизали у Anthem и продолжают искать оправдания. Гэмбл у них самый лицемерный персонаж, обычно он с фейковой улыбочкой дает интервью и громче всех в твиттере кричит о том, какой шедевр они делают, поэтому его и не вышвырнули после Андромеды, а сделали ведущим продюсером в Anthem.
-
Рейнер говорит, что детализация мира на уровне Rockstar. То, что игра похожа на GTA, вряд ли случайно - похоже, CDPR всерьез решили составить Rockstar конкуренцию и сделать свою RPG-версию.
-
У Ubisoft все трейлеры, наверное, делают одни и те же люди. Трейлеры шикарные, в отличие от игр.
-
То, что часть людей разочаровала цветастость - вполне нормально, CDPR здесь сами облажались, как с даунгрейдом графики в Ведьмаке, когда показали его слишком рано. Первый тизер задавал вполне конкретный мрачный тон игры, а тут им выкатили совершенно противоположное - веселый GTA-киберпанк.
-
Скудно прорисованный, как в более дешевых играх, наверное, потому, что кастомный. Игра вообще визуально выглядит слабее Ведьмака, где тут увидели рескин:
-
Пока единственное, что не нравится - визуально игра выглядит как-то более "дешево", чем ожидалось. В то же время со стилистикой, дизайном все ОК и "солнечный" сеттинг вполне приемлем.
-
От трейлера веет GTA и сделан он по похожему принципу. Наоборот хорошо, что и в киберпанке появилось разнообразие.