
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Судя по тому, что маркетинговая кампания еще даже не начиналась (по причине неготовности игры для ее начала), вряд ли обойдутся без переноса. Им, в отличие от Ubisoft, нужно выпустить эту игру максимально гладко, так как от нее многое зависит.
-
Перенесут, скорее всего, на осень. Первая часть Anthem - основа для последующих частей, они не для того тратили 5 лет разработки и создавали новую Вселенную, чтобы выпустить всего лишь одну игру. В любом случае, игры-сервисы будут основным видом деятельности Bioware, синглплеерные игры не нужны ни Bioware, ни EA, а если они и будут выпускаться, то в виде RPG с открытым миром и все теми же элементами live-сервисов.
-
Подразумевалось, наверное, что за кадром девочка спокойно (а, возможно, и положительно) восприняла его замену.
-
Камера от первого лица отлично подходит для коридорных шутеров, для скудных мирков Bethesda, где в основе всего как экспириенс игры от первого лица, а все остальное так себе, но не для сюжетнориентированных RPG с проработанными мирами. Это как смотреть на внутриигровой мир через узкую щелочку или через распахнутую дверь, поэтому все и недовольны.
-
Вполне естественно, что сотрудников перебрасывают на разные проекты, но утверждение не совсем верное. В эпоху, когда два крупных франчайза, Mass Effect и Dragon Age, выпускались одновременно, все-таки, не было жесткого перемешивания двух команд и Дарра в разработке Mass Effect не особенно участвовал, а то что их бросили всех разом на Андромеду, потом на Anthem, как раз и указывает на не лучшие времена для компании.
-
В целом, да, Андромеда - не единственный подобный случай и Bioware - не единственная студия под руководством EA, у которой возникают подобные пролемы, поэтому так или иначе, но виноваты EA.
-
В случае с Андромедой обосрались именно Bioware, так как процессом разработки и всем происходящим в Монреле управлял менеджмент главной студии в Эдмонтоне. EA предоставили стандартный для игры такого жанра бюджет, аналогичный бюджету Skyrim и целых 5 лет на разработку этой недоигры, поэтому единственная вина EA в данном случае в том, что они позволили всему этому случиться как вышестоящее по рангу звено управления.
-
Судя по всему, Шлерф написал основную ветку сюжета, то есть все самое хреновое, что есть в этой игре, оно же и ощущается как нечто в стиле Halo, а не Mass Effect. А команда, которую позвали для спасения из Эдмонтона уже дописывала персонажей и второстепенные ветки, которые ощутимо лучше - времени у них было очень мало, что-то выпускать нужно было, поэтому и одобрили.
-
Он извиняется за ситуацию с невышедшим DLC и Андромедой в целом и в преддверии старта маркетинговой кампании Anthem хочет убедить игроков, что с Anthem все будет по-другому.
-
Дополнение могли бы выпустить хотя бы ради соблюдения норм приличия, раз уж заранее сделали в игре задел на это дополнение и дали игрокам понять, что собираются его выпустить. Здесь как раз показательно то, что игру посчитали таким трупом, что решили не делать даже этого, а Хадсон вот вообще говорит, что ситуация с Андромедой "в конечном итоге стала определяющим моментом в переосмыслении миссии BioWare", намекая на какие-то значительные изменения в курсе компании.
-
Именно это он и имел в виду. Очевидно же, что DLC, как и всю дальнейшую поддержку Андромеды, внепланово отменили из-за провала игры и нежелания студии/издателя тратить на нее ни минуты дополнительного времени и ресурсов, целую студию в Монреале расформировали целиком по этой же причине.
-
Официально признал, что DLC с кварианцами планировалось и было отменено.
-
Bioware так или иначе постепенно переквалифицируются в разработчиков игр другого жанра, так что неудивительно, если так и произойдет. Если Anthem выстрелит (а налажать с игрой такого жанра сложнее, чем с RPG, просто потому, что live-сервисы актуальны и аудитория этих игр менее требовательна, достаточно просто вывести игру в топ Twitch), то продолжать делать синглплеерные RPG им нет никакого смысла - в том числе и из-за токсичной аудитории этих игр, которая любой их "не шедевр" смешает с дерьмом.
-
Лейдлоу фактически подтвердил, что Bioware завязали с синглплеерными RPG. В лучшем случае, если после завершения Anthem освободятся ресурсы, они могут закончить Dragon Age, но никому, кроме фанатов, это не нужно.
-
Поэтому они и избрали Трампа, несмотря на полный контроль со стороны упоротых над СМИ и индустрией развлечений.
-
Сайт создавался, когда Bioware были королями RPG и выпускали шикарные игры, сейчас на престоле другие ребята. Какой смысл поддерживать в чистоте вывеску, за которой ничего нет? Никто игры Bioware в подразделах о них уже не обсуждает, на форуме в основном люди, которые пришли давно и посещают его просто потому, что привыкли это делать. Игровые новости, кстати, выкладываются здесь оперативно, распиханные по разным темам на разных страницах. Сделайте подразделы для всех популярных студий и игр, подраздел новостей, как для игр Bioware, все равно люди сами его будут наполнять своим контентом.
-
Покрывайте RPG в целом, в первую очередь - актуальных разработчиков и актуальные игры, таких как CD Project Red и Cyberpunk 2077, если хотите, чтобы новые люди приходили на сайт/форум. В игровых разделах все последние игровые новости публикуются моментально, просто оформляйте и выносите на главную самое важное.
-
Гейминг официально went mainstream. Новая суперзвезда Twitch Ninja стримит Fortnite с Дрейком, 550 тысяч зрителей на стриме.
-
Все у них в порядке со взаимодействием - Андромеда должна была выехать за счет предыдущих частей и армии фанатов, которые купили бы ее, чтобы посмотреть на новый Mass Effect. Ничего, кроме боевки не показывали для того, чтобы все эти люди не смогли увидеть до релиза, какое игра говно.
-
Эми Хенниг, креативный директор Naughty Dog и один из ключевых авторов Uncharted, перешла в Visceral, чтобы вести разработку новой игры во Вселенной Star Wars. На тот момент EA заставили Visceral делать аддон к Battlefield, поэтому Эми, вместо того, чтобы делать новую игру, делала CGI-ролики к Battlefield: Hardline, в EA такое вполне в порядке вещей.
-
Скорее, наоборот. Изначально собирались делать "Mass Effect с коопом", а теперь, похоже, делают Destiny.
-
Главная сценаристка, которая по совместительству еще и шоураннер - большая фанатка шоу "Холостяк", а до "Ведьмака" делала только сериалы по комиксам. Положительный момент в этом только один - она, похоже, собирается следовать сюжету оригинала.
-
Говорил бы уже прямо, что это трэшак в стиле Destiny, а не нормальная фантастика в стиле Mass Effect.
-
Логотип дерьмовый, больше похоже на логотип какого-нибудь брэнда детских игрушек. Дисней, видимо, продолжает политику "инновационности" в виде провокационного кастинга - так, чтобы резко выбивалось, как с Бойегой и Драйвером.
-
Если бы так было, то они бы не анонсировали выход Anthem на осень 2018 (это было указано везде, в том числе на сайте Anthem). Battlefield начали делать не вчера и прекрасно знали, когда он выйдет.