Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Я не говорил о том, что нужно передвигать Battlefield, они и сами не собирались этого делать. Выход Anthem в сентябре (как Destiny) и Battlefield в ноябре маловзаимосвязаны, игру перенесли просто потому, что она банально не готова, настоящая маркетинговая кампания даже не начиналась.
  2. И рядом не валялись, из больших мультиплеерных игр только Rockstar могли себе позволить выпустить игру весной, и то перенесли на осень. Действительно большие проекты такого плана выходят только осенью, которая влючает в себя и сентябрь, где новинок не так много, как в октябре-ноябре и конкуренции мало.
  3. Игры достаточно разные, а фактор игрового сезона имеет огромное значение - люди готовятся к нему и играют преимущественно осенью, все крупные мультиплеерные новинки выходят осенью и все нормально продаются. Anthem позиционируется как игра, которая потенциально может превзойти Battlefield (как Destiny), поэтому запуск нового франчайза с заделом на годы вперед важнее обычной, рядовой части Battlefield с уже имеющейся фанатской базой, которая купит игру в любом случае.
  4. На сайте и во всех промо-материалах указывалось, что игра выйдет осенью 2018 года. Они позиционируют эту игру как новый большой хит, новый франчайз, который должен возродить студию, составить конкуренцию Destiny, у которой аудитории побольше, чем у Battlefield. Игра делается больше 5 лет, как минимум столько же планируют ее поддерживать, выпуская продолжения. То, как зайдет, первая часть этого франчайза, имеет ключевое значение. Поэтому все бредни о том, что игру перенесли из-за обычной, рядовой Battlefield - не более чем бредни, такие игры как Anthem должны выходить в игровой сезон, осенью и без проблем конкурировать со всеми, а если выйдет в сентябре, то и конкурировать ни с кем не придется.
  5. Вполне естественно, что несмотря на всю критику Андромеды, народ, 5 лет ждавший игру по настолько любимой Вселенной, хотел лично посмотреть, действительно ли она так плоха.
  6. Сиквел мультиплеера должен не набирать новую аудиторию, а расширять уже существующую. А так как первая часть не выстрелила, то и релиз второй, ничем от нее принципиально не отличающейся, большого внимания не привлек.
  7. Первый Titanfall вышел весной, он изначально ни на что особо не претендовал, но в игровой сезон мог бы собрать бОльшую аудиторию. А второй Titanfall был практически идентичным первому, в который народ уже наигрался.
  8. Cyberpunk 2077 и Anthem настолько разные игры, насколько это вообще возможно.
  9. Перенос предсказуем, но начало года все равно не самое лучшее время для выхода подобной игры, что в том числе подтвердил и Titanfall. Возможно, еще перенесут. Если они собираются выпускать настоящий хит, новый франчайз с поддержкой на годы вперед, то осень - единственно верный вариант.
  10. Никто и ни за что прикасаться к Андромеде уже не будет. Это был мертворожденный проект, который они хотели как можно скорее выпустить, а после выхода и провала - как можно скорее закрыть. Они так сильно хотели покончить с этой игрой, что всего спустя несколько месяцев после ее выхода расформировали студию и отменили сюжетные DLC, преждевременно прервав цикл поддержки игры. Серия отложена на неопределенный срок и вот, спустя многие годы, они решают ее возродить. Очевидно, что никто не будет перезапускать франчайз с продолжения их самой провальной игры, как и очевидно то, что сценаристы не будут решать сюжетные проблемы, оставленные их предшественниками, вместо того, чтобы делать собственную игру с новым сюжетом.
  11. У них аудитория достаточно разная и игры по концепции разные. В основе Battle Royale лежит соревновательный элемент и в него играют все, а в игры типа Destiny - люди, любящие убивать тысячи часов на фарминг и другие однообразные действия.
  12. Anthem, скорее всего, будет добротной игрой в этом жанре - не обязательно шедевром, но просто хорошей игрой в рамках жанра, в конце концов, его делают не последние люди. Вопрос в том, удовлетворит ли он требованиям EA - как долго в него будут играть (EA вряд ли устроит статус The Division, учитывая, что Anthem делают столько лет) и насколько большими будут волны дерьма от людей, которые негативно воспримут саму смену жанра в исполнении Bioware.
  13. EA давно начали переход к созданию исключительно игр-сервисов, а в последнее время решили отказаться от синглов окончательно. Mass Effect: Andromeda делалась только потому, что это мегапопулярная серия, у которой сильная эмоциональная связь с игроками. Dragon Age делается примерно по той же причине, а также потому, что последняя часть собрала кучу наград "игра года" - это имиджевый фактор, который EA вполне полезен, учитывая скандалы и отсутствие других игр, претендующих на это звание. Больше причин выпускать Dragon Age у EA нет, новых синглплеерных франчайзов они не делают. Visceral должны были сделать EA-версию Uncharted во Вселенной Star Wars, но и их закрыли сразу же после Андромеды. Поэтому как только Dragon Age опустится ниже определенного уровня, ее так же отменят, в лучшем случае переделают под какое-нибудь псевдо-MMO. Ну а Bioware в любом случае являются лишь рабочей силой, делающей те игры, которые нужны EA, как и все остальные студии EA. Будет хорошей новая часть Dragon Age или не будет, EA попросту не нужны сингл-игры.
  14. Dragon Age все еще выпускают только потому, что это популярная серия с большой фанатской базой и потому, что последняя часть собрала кучу наград "игра года", то есть, имиджевый фактор. Но как только очередная часть опустится ниже определенного уровня, ее прихлопнут так же, как и Mass Effect, никто ей второго шанса давать не будет, а Bioware полностью займутся игросервисами.
  15. Фактически они делают эту игру меньше 2 лет. Когда две совершенно разные команды одновременно работают над разными играми - это одно, но при распределении одной и той же команды, в случае таких игр, как Ведьмак, они все равно не начнут полноценно делать новую игру, пока не закончат старую.
  16. Game

    CD Projekt RED

    Они не такие же, по крайней мере не были до Ведьмака 3. Единственный их халтурный PR-факап был с 16 бесплатными DLC, в остальном все свои заявления о том, что у них другой подход, они подкрепляли делом, в том числе и выпуском практически полноценной игры ("Кровь и вино") c отлично прописанными персонажами по цене DLC.
  17. Люди, похоже, не понимают, что Disney никогда не собирался делать достойное во всех смыслах продолжение оригинальных фильмов, у которых была оригинальная задумка, сделавшая их культовыми. Диснею нужно было возродить Вселенную и поставить ее на конвейер, Star Wars должна была стать таким же конвейером как и фильмы Marvel. Что вы ожидаете от фильмов, которые выходят раз в 1-2 года? Качественная проработка требует много времени и больших ресурсов, а это не то, что нужно Disney. Их вполне устроят хорошие блокбастеры по Вселенной Star Wars, обеспечивающие сборы на уровне других аналогичных блокбастеров. И новые фильмы абсолютно справляются с этой задачей.
  18. Первопричиной было то, что EA заставили Visceral сделать кооперативный режим в хоррор игре, а позже - делать аддон к Battlefield, чего они делать не хотели, что привело к оттоку ключевых разработчиков и плохой атмосфере в коллективе. Эми Хенниг. Открой титры первой Mass Effect и посмотри, сколько человек из той команды ушли. Речь о том, что Anthem в ее нынешнем виде и в том виде, в котором она была представлена публике, может сильно отличаться от того, что на самом деле хотел сделать Хадсон. А игра, тем более в отсутствии Хадсона, могла значительно измениться, так же как EA полностью изменили концепцию Star Wars Visceral, чтобы она была более сервис-ориентированной.
  19. Он закончил работать над игрой, когда покинул Bioware. После своего возвращения он не работает над Anthem, а выйдет она в 2018-2019 годах, соответственно, от игры в том виде, в котором она была при Хадсоне, мало что осталось.
  20. Чтобы потом уйти и позволить его делать другим на протяжении 5 лет.
  21. Все студии EA делают игры, которые нужны EA прямо сейчас, Visceral развалили из-за этого, а один из ключевых креативных создателей Uncharted, после прихода в EA, вместо работы над новой игрой, делает CGI-ролики для мода Battlefield. Если Bioware действительно делают эту игру потому, что всегда хотели ее сделать, а не по требованию EA, то это просто совпадение интересов, к тому же от той команды мало кто остался, да и Хадсон над Anthem практически не работал.
  22. Как раз об этом я и писал выше. Все студии-разработчики EA сейчас лишь их инструмент, они делают то, что нужно EA в данный момент, а не то, что студии хотят делать. EA практически полностью переходят на модель игр-сервисов и им нужны свои версии популярных франчайзов, которые кто-то должен делать. DICE делают EA-версию Call of Duty - Battlefield, якобы разрабатываются две игры одновременно. EA давно хотели выпускать по одной Battlefield каждый год, поэтому и заставили Visceral делать Hardline, который они вообще делать не хотели. Потом Visceral должны были сделать EA-версию Uncharted. А Bioware, соответственно, делает их версию Destiny, так как это игра с RPG-элементами и больше ее делать некому.
  23. EA хочет собственные версии популярных франчайзов. Anthem - это их версия Destiny, поэтому ничего удивительного, если нечто подобное будет и у них.
  24. Драйвер в кино такой же неоднозначный персонаж, как и в реальной жизни. Внешность у него несуразная, но внешность обманчива - он морпех, пошел служить добровольцем после 9/11 и, несмотря на то, что в Ирак его так и не отправили из-за повреждений, полученных после падения с горного велосипеда, тот факт, что он прошел программу подготовки морпехов и был принят, уже говорит о многом.
×
×
  • Создать...