
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Я не говорил о том, что нужно передвигать Battlefield, они и сами не собирались этого делать. Выход Anthem в сентябре (как Destiny) и Battlefield в ноябре маловзаимосвязаны, игру перенесли просто потому, что она банально не готова, настоящая маркетинговая кампания даже не начиналась.
-
И рядом не валялись, из больших мультиплеерных игр только Rockstar могли себе позволить выпустить игру весной, и то перенесли на осень. Действительно большие проекты такого плана выходят только осенью, которая влючает в себя и сентябрь, где новинок не так много, как в октябре-ноябре и конкуренции мало.
-
Игры достаточно разные, а фактор игрового сезона имеет огромное значение - люди готовятся к нему и играют преимущественно осенью, все крупные мультиплеерные новинки выходят осенью и все нормально продаются. Anthem позиционируется как игра, которая потенциально может превзойти Battlefield (как Destiny), поэтому запуск нового франчайза с заделом на годы вперед важнее обычной, рядовой части Battlefield с уже имеющейся фанатской базой, которая купит игру в любом случае.
-
На сайте и во всех промо-материалах указывалось, что игра выйдет осенью 2018 года. Они позиционируют эту игру как новый большой хит, новый франчайз, который должен возродить студию, составить конкуренцию Destiny, у которой аудитории побольше, чем у Battlefield. Игра делается больше 5 лет, как минимум столько же планируют ее поддерживать, выпуская продолжения. То, как зайдет, первая часть этого франчайза, имеет ключевое значение. Поэтому все бредни о том, что игру перенесли из-за обычной, рядовой Battlefield - не более чем бредни, такие игры как Anthem должны выходить в игровой сезон, осенью и без проблем конкурировать со всеми, а если выйдет в сентябре, то и конкурировать ни с кем не придется.
-
Вполне естественно, что несмотря на всю критику Андромеды, народ, 5 лет ждавший игру по настолько любимой Вселенной, хотел лично посмотреть, действительно ли она так плоха.
-
Сиквел мультиплеера должен не набирать новую аудиторию, а расширять уже существующую. А так как первая часть не выстрелила, то и релиз второй, ничем от нее принципиально не отличающейся, большого внимания не привлек.
-
Первый Titanfall вышел весной, он изначально ни на что особо не претендовал, но в игровой сезон мог бы собрать бОльшую аудиторию. А второй Titanfall был практически идентичным первому, в который народ уже наигрался.
-
Cyberpunk 2077 и Anthem настолько разные игры, насколько это вообще возможно.
-
Перенос предсказуем, но начало года все равно не самое лучшее время для выхода подобной игры, что в том числе подтвердил и Titanfall. Возможно, еще перенесут. Если они собираются выпускать настоящий хит, новый франчайз с поддержкой на годы вперед, то осень - единственно верный вариант.
-
Никто и ни за что прикасаться к Андромеде уже не будет. Это был мертворожденный проект, который они хотели как можно скорее выпустить, а после выхода и провала - как можно скорее закрыть. Они так сильно хотели покончить с этой игрой, что всего спустя несколько месяцев после ее выхода расформировали студию и отменили сюжетные DLC, преждевременно прервав цикл поддержки игры. Серия отложена на неопределенный срок и вот, спустя многие годы, они решают ее возродить. Очевидно, что никто не будет перезапускать франчайз с продолжения их самой провальной игры, как и очевидно то, что сценаристы не будут решать сюжетные проблемы, оставленные их предшественниками, вместо того, чтобы делать собственную игру с новым сюжетом.
-
У них аудитория достаточно разная и игры по концепции разные. В основе Battle Royale лежит соревновательный элемент и в него играют все, а в игры типа Destiny - люди, любящие убивать тысячи часов на фарминг и другие однообразные действия.
-
Anthem, скорее всего, будет добротной игрой в этом жанре - не обязательно шедевром, но просто хорошей игрой в рамках жанра, в конце концов, его делают не последние люди. Вопрос в том, удовлетворит ли он требованиям EA - как долго в него будут играть (EA вряд ли устроит статус The Division, учитывая, что Anthem делают столько лет) и насколько большими будут волны дерьма от людей, которые негативно воспримут саму смену жанра в исполнении Bioware.
-
EA давно начали переход к созданию исключительно игр-сервисов, а в последнее время решили отказаться от синглов окончательно. Mass Effect: Andromeda делалась только потому, что это мегапопулярная серия, у которой сильная эмоциональная связь с игроками. Dragon Age делается примерно по той же причине, а также потому, что последняя часть собрала кучу наград "игра года" - это имиджевый фактор, который EA вполне полезен, учитывая скандалы и отсутствие других игр, претендующих на это звание. Больше причин выпускать Dragon Age у EA нет, новых синглплеерных франчайзов они не делают. Visceral должны были сделать EA-версию Uncharted во Вселенной Star Wars, но и их закрыли сразу же после Андромеды. Поэтому как только Dragon Age опустится ниже определенного уровня, ее так же отменят, в лучшем случае переделают под какое-нибудь псевдо-MMO. Ну а Bioware в любом случае являются лишь рабочей силой, делающей те игры, которые нужны EA, как и все остальные студии EA. Будет хорошей новая часть Dragon Age или не будет, EA попросту не нужны сингл-игры.
-
Dragon Age все еще выпускают только потому, что это популярная серия с большой фанатской базой и потому, что последняя часть собрала кучу наград "игра года", то есть, имиджевый фактор. Но как только очередная часть опустится ниже определенного уровня, ее прихлопнут так же, как и Mass Effect, никто ей второго шанса давать не будет, а Bioware полностью займутся игросервисами.
-
Фактически они делают эту игру меньше 2 лет. Когда две совершенно разные команды одновременно работают над разными играми - это одно, но при распределении одной и той же команды, в случае таких игр, как Ведьмак, они все равно не начнут полноценно делать новую игру, пока не закончат старую.
-
Они не такие же, по крайней мере не были до Ведьмака 3. Единственный их халтурный PR-факап был с 16 бесплатными DLC, в остальном все свои заявления о том, что у них другой подход, они подкрепляли делом, в том числе и выпуском практически полноценной игры ("Кровь и вино") c отлично прописанными персонажами по цене DLC.
-
Люди, похоже, не понимают, что Disney никогда не собирался делать достойное во всех смыслах продолжение оригинальных фильмов, у которых была оригинальная задумка, сделавшая их культовыми. Диснею нужно было возродить Вселенную и поставить ее на конвейер, Star Wars должна была стать таким же конвейером как и фильмы Marvel. Что вы ожидаете от фильмов, которые выходят раз в 1-2 года? Качественная проработка требует много времени и больших ресурсов, а это не то, что нужно Disney. Их вполне устроят хорошие блокбастеры по Вселенной Star Wars, обеспечивающие сборы на уровне других аналогичных блокбастеров. И новые фильмы абсолютно справляются с этой задачей.
-
Первопричиной было то, что EA заставили Visceral сделать кооперативный режим в хоррор игре, а позже - делать аддон к Battlefield, чего они делать не хотели, что привело к оттоку ключевых разработчиков и плохой атмосфере в коллективе. Эми Хенниг. Открой титры первой Mass Effect и посмотри, сколько человек из той команды ушли. Речь о том, что Anthem в ее нынешнем виде и в том виде, в котором она была представлена публике, может сильно отличаться от того, что на самом деле хотел сделать Хадсон. А игра, тем более в отсутствии Хадсона, могла значительно измениться, так же как EA полностью изменили концепцию Star Wars Visceral, чтобы она была более сервис-ориентированной.
-
Он закончил работать над игрой, когда покинул Bioware. После своего возвращения он не работает над Anthem, а выйдет она в 2018-2019 годах, соответственно, от игры в том виде, в котором она была при Хадсоне, мало что осталось.
-
Чтобы потом уйти и позволить его делать другим на протяжении 5 лет.
-
Все студии EA делают игры, которые нужны EA прямо сейчас, Visceral развалили из-за этого, а один из ключевых креативных создателей Uncharted, после прихода в EA, вместо работы над новой игрой, делает CGI-ролики для мода Battlefield. Если Bioware действительно делают эту игру потому, что всегда хотели ее сделать, а не по требованию EA, то это просто совпадение интересов, к тому же от той команды мало кто остался, да и Хадсон над Anthem практически не работал.
-
Как раз об этом я и писал выше. Все студии-разработчики EA сейчас лишь их инструмент, они делают то, что нужно EA в данный момент, а не то, что студии хотят делать. EA практически полностью переходят на модель игр-сервисов и им нужны свои версии популярных франчайзов, которые кто-то должен делать. DICE делают EA-версию Call of Duty - Battlefield, якобы разрабатываются две игры одновременно. EA давно хотели выпускать по одной Battlefield каждый год, поэтому и заставили Visceral делать Hardline, который они вообще делать не хотели. Потом Visceral должны были сделать EA-версию Uncharted. А Bioware, соответственно, делает их версию Destiny, так как это игра с RPG-элементами и больше ее делать некому.
-
EA хочет собственные версии популярных франчайзов. Anthem - это их версия Destiny, поэтому ничего удивительного, если нечто подобное будет и у них.
-
Драйвер в кино такой же неоднозначный персонаж, как и в реальной жизни. Внешность у него несуразная, но внешность обманчива - он морпех, пошел служить добровольцем после 9/11 и, несмотря на то, что в Ирак его так и не отправили из-за повреждений, полученных после падения с горного велосипеда, тот факт, что он прошел программу подготовки морпехов и был принят, уже говорит о многом.