
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
В прошлом году смотрел не так много картин, особенно серьезных, которые будут претендовать на награды, поэтому и выбирать особенно не из чего. Единственный фильм, который отправил бы в топ - "Blade Runner 2049". С точки зрения воплощения мира и атмосферы Вильнев создал шедевр жанра, который, несмотря на небольшие недостатки, должен войти в историю. Были и другие хорошие фильмы, но не для топа лучших. Из сериалов - Dark и Stranger Things 2.
-
Конвейер не обязательно должен быть одинаковым. Под конвейером подразумевается, что они регулярно собираются выпускать фильмы по Вселенной - не потому, что у кого-то из создателей есть интересные задумки или есть сюжетная обоснованность это делать, а просто потому, что какие-то фильмы по Вселенной нужно выпускать. Киноиндустрия отличается от игровой, вариацию одного и то же фильмы не будут смотреть каждый год. Поэтому они экспериментируют, выпуская более мрачный "Изгой", наверняка будут более комедийные фильмы. Эпизоды, как я уже писал, играют роль рекламного фасада, завлекающего фанатов оригинальных фильмов. Седьмой эпизод и не мог быть другим. "Последний джедай" уже понемногу пытается отойти от оригинальных фильмов и задать собственный тон, хотя и он лишь попкорновый блокбастер, от которого не стоит ожидать чего-то особенного.
-
Режиссеры новых фильмов пытаются добавить что-то свое, сделать фильмы отличающимися друг от друга, а отдельная группа людей слишком резко на это реагирует. Я не говорю, что фильм идеален, но единицы ставят те, у кого бомбануло.
-
На IMDB у фильма рейтинг нормальный. Диснею нужен конвейер и они наверняка понимают, что нельзя постоянно снимать одно и то же, что киновселенная так или иначе должна меняться, следовательно, будут особо яростные фанаты, которые будут резко реагировать на малейшее отступление от канона.
-
Никто не смотрит на оценки пары сотен юзеров на Метакритике, тем более для фильмов, а на IMDB и Rotten Tomatoes у фильма нормальный рейтинг.
-
Зачем вообще сравнивать новые фильмы, выходящие каждый год и являющиеся, по сути, конвейером, с оригинальными эпизодами, у которых была оригинальная задумка? У новых эпизодов вообще задача одна - это просто рекламный фасад, фансервисная жвачка, призванная привлекать внимание и возобновить массовый интерес ко Вселенной, а такие фильмы как "Изгой" уже имеют бОльшую свободу действий и являются непосредственно развитием киновселенной с новой стороны.
-
Assassin's Creed: Origins, к слову, попал в номинацию Best Action/Adventure.
-
В список могли попасть игры, чей релиз должен был состояться до 27 ноября.
-
Игра - феномен этого года, наглядно демонстрирующий как "игры-сервисы" выходят в индустрии на первый план. Полулюбительский мод с единственной картой, представивший новый игровой режим/поджанр (Battle Royale), благодаря которому и стал самой популярной игрой года.
-
С точки зрения значимости для индустрии, PUBG - игра года. Хотя, конечно, бред - собирать настолько разные игры в одной категории.
-
Или просто игру не ждут - тоже неплохой вариант. Дата релиза The Last Of Us: Part 2 тоже неизвестна, но в список игра попала.
-
Более того, в эпоху "игр-сервисов" никто, кроме DICE, не сможет так же качественно сделать мультиплеер с обширными локациями и всевозможным транспортом из Star Wars.
-
Disney поставил франчайз на конвейер, выпуская фильмы каждый год и ему нужна компания, которая может делать такой же конвейер в игровой индустрии. Если бы Disney сам хотел заниматься поиском подходящих студий для каждой отдельной игры, он бы не продавал права EA, а издателей, которые могут делать сразу несколько игр по Вселенной, не так много.
-
Продажи первой части Battlefront, вполне вероятно, окупили затраты на разработку и первой части, и второй, так как первая часть - лишь кусок полноценной игры. Кроме того, Battlefront и Battlefield 1, по сути, вариации одной и той же игры, в которой очень много общих используемых ресурсов, так что я не думаю, что разработка Battlefront каким-то образом может оказаться для EA затратным делом. Игра как фан-сервис, в целом, выглядит великолепно - шикарная графика, детально проработанный контент из Вселенной, неплохая фирменная мультиплеерная механика от DICE. Да, в игру, скорее всего, не будут играть дольше нескольких месяцев, но EA это не особенно и нужно. Это ведь часть мегапопулярного франчайза, которую будут покупать в любом случае с выходом каждого нового фильма, в том числе и возмущенные юзеры, объявившие бойкот, многие из которых также купят игру через несколько недель, как только ажиотаж уляжется.
-
Первый Battlefront был частью перезапуска франчайза - и в игровой индустрии, и в кино, а игра по Star Wars с такой шикарной графикой производила фурор. Вполне естественно, что вторая часть может продаваться хуже и безо всяких скандалов.
-
Им не нужно, чтобы в Battlefront играли годами, для этого есть Battlefield. Основная масса людей будет в него играть несколько месяцев до и после выхода нового фильма, поэтому в Battlefront и лутбоксы, а не подписки.
-
Неудивительно, если правда. Disney, все-таки, заботится об имидже, а EA с этой игрой устроили настоящий shitfest.
-
У подписок и лутбоксов, влияющих на геймплей, разная целевая аудитория. Подписки и DLC рассчитаны на core gamers, которые планируют играть долго. В Battlefield абсолютное большинство людей, игравших в игру более-менее долго, покупали Premium. Лутбоксы, влияющие на геймплей, рассчитаны в первую очередь на "случайных прохожих" - людей, которые не хотят наигрывать десятки и сотни часов, чтобы получить какую-то вещь. Core gamers не будут платить за них, так как они будут открывать лутбоксы, играя в игру. Разве что один-другой раз, если совсем невтерпеж открыть какого-нибудь персонажа, но не за незначительные вещи вроде обвесов на оружие и т.п.
-
Геймеры - люди, регулярно играющие в игры и проводящие в них немало времени, в то время как Battlefront по большей части ориентирован на аудиторию, которая играет редко либо вообще не играет, которая посмотрит фильм, увидит трейлер игры с шикарной графикой, знакомыми героями и захочет провести еще немного времени во Вселенной. По сути, это аналог все тех же FIFA, Call of Duty, NFS - когда люди, далекие от игр, хотят поиграть в стрелялку, они знают название самого популярного шутера. Когда люди хотят поиграть в гонки - это Need For Speed. Если люди хотят поиграть в игру на Star Wars тематику - у них не так много выбора. Именно поэтому EA могут продолжать делать шлак, который будут продолжать покупать. Лутбоксы, вопреки всеобщей истерии - это модно и популярно, видео с их распаковкой собирают миллионы просмотров на Youtube, а Battlefront - просто идеальная среда для их внедрения, EA никак не могли их не внедрить в эту игру, просто сделали это в своей манере. Что касается скандала - это просто один большой, ничего не значащий флешмоб.
-
Они, по сути, выпускают одну и ту же игру второй раз подряд. Battlefront 2 - это то, как должна была выглядеть первая часть, если бы ее релиз не подгоняли под перезапуск франчайза и выход нового фильма. Поэтому первая часть и получилась обрубком без контента, который, тем не менее, очень хорошо продался. Вопли фанатов по поводу сизон-пасса для них также не имеют никакого значения. EA сделали именно такую систему лут-боксов потому, что Battlefront 2 - это фан-сервис от и до, а его ключевая аудитория - не геймеры, а фанаты Вселенной, которые и в игры-то не играют. Для которых главное не балансы, а возможность лицезреть красивую графику и кататься на транспорте из фильмов, именно эти люди и будут платить за лутбоксы, а не те, кто наигрывает сотни часов в мультиплеер.
-
Кейси продолжает ностальгировать. Если кто не знает - история Mass Effect началась с ланча Хадсона, Зещука и Музики в греческом ресторане, на котором Кейси представил концепцию Mass Effect и убедил докторов создать новый "эпический научно-фантастический опус", так что это в буквальном смысле именно его детище.
-
Andromeda - официально часть серии, они не могли не внести ее в архив. Вне зависимости от того, насколько плохой была игра.
-
Вопрос в том, позволят ли ему это сделать и когда это произойдет. Для Кейси не будет проблемой сделать еще одну игру на достойном уровне, но, во-первых, он сейчас занимает несколько другую должность, чтобы полностью заниматься одной игрой, а, во-вторых, EA сейчас в принципе отказывается от сингл-плеерных игр и делать еще одну игру такой проблемной серии им смысла нет, да и ресурсов у них на это нет - Bioware теперь делают "сервисы".
-
Возможно, все зависит от того, дословно ли они указали, чем они занимались - если да, то в Anthem Зуфельт стал еще одним ведущим аниматором именно внутриигровой анимации. Но до этого Гилмор всю жизнь делал внутриигровую анимацию, а Зуфельт - анимацию катсцен.
-
У Гилмора тоже в LinkedIn значится "Lead Animator: Dragon Age: Inquisition" https://www.linkedin.com/in/steven-gilmour-b92bb2/ Тем не менее, в официальных титрах он "Lead In-game Animator". http://www.mobygames.com/game/windows/dragon-age-inquisition/credits