Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Они не всегда указывают должности дословно. В предыдущих играх Гилмор был Lead in-game animator, Зуфельт - Lead Cinematic Animator, логично предположить, что и в Anthem они занимали те же должности
  2. Гилмор был ведущим внутриигровым аниматором (анимация играбельной части игры), а Зуфельт - ведущим аниматором катсцен.
  3. Game

    The Last Of Us: Part II

    Проведение ножом по животу предполагаемой матери Элли как бы дополнительно намекает, кто она.
  4. Что за бредовый пост? Гилмор в Bioware c 1998 года, дольше, чем многие другие ветераны Bioware, он работал над разными проектами Bioware в разных ролях, в KOTOR он был игровым дизайнером. В DAI и Anthem он был ведущим аниматором и, судя по показанному трейлеру, с анимацией в Anthem все ок, поэтому претензий со стороны издателя к нему быть не должно. Я говорю о событиях в Visceral на основании информации, изложенной в этой статье - ключевые разработчики Visceral начали активно покидать студию во времена разработки Battlefield: Hardline, так как люди, сделавшие один из лучших хорроров, не хотели работать над модом к мультиплеерному шутеру. Либо Гилмор ушел по той же причине, вполне вероятно, закончив свою часть работы над Anthem, либо по другим неизвестным обстоятельствам, но явно не из-за другой организации производственного процесса. Люди, проработавшие в компании 20 лет и находящиеся на ведущих должностях, не уходят из нее по таким причинам.
  5. Гилмор - не простой аниматор, он в Bioware с момента ее основания и если бы он делал плохо свою работу, то не работал бы там 20 лет и не был бы ведущим аниматором в DAI / Anthem. Скорее всего, здесь та же история, что и с Visceral, когда ключевые и самые ветеранистые разработчики покидали компанию, так как не хотели работать над Battlefield: Hardline и им не нравилось, в каком направлении компания движется.
  6. Bioware уже мало, что решают. Они теперь являются просто еще одной студией, делающей "сервисы" для EA и это является более веской причиной для ухода одного из самых ветеранистых разработчиков (Гилмор).
  7. Game

    The Last Of Us: Part II

    Что там развивать, уж насколько я люблю постапокалипсис, но The Last of Us - это Джоэл и Элли. Трейлер хорош, но ничего супершикарного без контекста, обычный CGI от Naughty Dog.
  8. Гилмор не имеет отношения к Андромеде, он над ней не работал. Тем более, таких людей, которые в компании с момента ее создания, из-за одной игры так просто не увольняют - до Андромеды больших претензий к анимации в играх Bioware не было.
  9. Game

    Wolfenstein [серия]

    Игра - юморной сюрреалистический бред, в котором под веселые шутки мочат нацистов, в контексте всего происходящего выглядит вполне естественно. На самом деле, единственное, в чем игра действительно одна из лучших в своем жанре - это постановка катсцен и диалоги, они реально оригинальные и смешные.
  10. История в подробностях о том, как EA убивали студию. Кто-то сравнивает с Андромедой, но у них у и близко нет ничего общего - разработчикам Андромеды изначально предоставили все ресурсы и возможность делать ту игру, ради которой они все вместе собрались.
  11. Его же тегнули в твите. Ответил, наверное, из вежливости.
  12. Дали бы Visceral меньший бюджет, они бы все равно сделали хорошую игру, просто с меньшим количеством спецэффектов, красивых роликов и т.п, а так EA просто убили студию - сначала заставили сделать вместо хоррора средненький кооперативный шутан с микротранзакциями, что было крайне негативно принято фанатами, потом заставили делать сраный мод на Battlefield, а теперь и вовсе расформировали. Bioware теперь тоже делают live services не случайно.
  13. "In its current form, it was shaping up to be a story-based, linear adventure game. Throughout the development process, we have been testing the game concept with players, listening to the feedback about what and how they want to play, and closely tracking fundamental shifts in the marketplace. It has become clear that to deliver an experience that players will want to come back to and enjoy for a long time to come, we needed to pivot the design." EA не проведешь, они же знают, что фанаты на самом деле хотели не сюжетно-ориентированную игру по Star Wars, а еще один коопчик.
  14. Вот как раз и ответ на недавний вопрос в параллельной теме о том, чем занимается креативный директор.
  15. Как Хадсон мог переключиться на Anthem, не выпустив Mass Effect 3 - важнейшее завершение культовой серии? Над Anthem начали работать в конце 2012-начале 2013, после полноценного запуска Mass Effect 3, огромнейшего скандала и скорого выпуска исправлений в виде Extended Cut. Помимо Mass Effect 3, на протяжении 2012 года Хадсон был частью той маленькой команды из нескольких человек, которые встречались и обсуждали базовую концепцию Андромеды, о чем он сообщал публично. В дальнейшем от это концепции практически ничего не осталось. Примерно в конце 2012 официально началась разработка Андромеды и Хадсон переключился на Anthem. Уолтерс даже в Анромеде был креативным директором вынужденно и занял эту должность года за полтора, или около того, до выхода игры, когда руководству стало понятно, что Монреаль не может сделать игру и был выслан экстренный десант из Эдмонтона, чтобы выпустить хоть что-то.
  16. Чем занимался конкретно он не знает никто, но креативный директор обычно является человеком, отвечающим за то, как игра выглядит в финальном виде, сродни режиссеру в кино. На начальных этапах разработки он собирает маленькую команду ключевых людей из различных подразделений (дизайн, сценарий и т.д.) и разрабатывает концепцию того, как должна выглядеть игра, в дальнейшем он обеспечивает коммуникацию между этими подразделениями и отвечает за то, как все эти элементы выглядят в комплексе, то есть, в том виде, в каком их увидит игрок.
  17. Скорее, эволюционирует и становится полноценным развлечением для широких масс. Пока индустрия гонится исключительно за трендами, возможно, позже, когда все окончательно сформируется и устаканится, когда аудитория будет достаточно большой, все займут свои ниши и будут производить игры для разных аудиторий, как это происходит в киноиндустрии.
  18. Как-будто кто-то когда-то говорит иначе.
  19. Еще один ветеран, стоявший у истоков, ушел из Bioware. Стримит Overwatch прямо сейчас :-))) https://www.twitch.tv/mike_laidlaw
  20. Я о том, что Дени Вильнев сейчас один из самых талантливых мейстримовых режиссеров, особенно в этом жанре, и если уж кто-то мог снять этот фильм наилучшим образом, то это он. У критиков/академиков он тоже в фаворе, у Arrival 81 на Metacritic - для научно-фантастического фильма на такую заезженную тематику это достаточно много, как и 8 номинаций на Оскар, включая главную номинацию.
  21. Ожидаемо, когда режиссер - Дени Вильнев. Здесь отзывы: https://io9.gizmodo.com/the-first-reactions-to-blade-runner-2049-are-incredibly-1818807529
  22. Проблема сцены с Элларией в том, что Эллария была разной в предшествующих сериях, режиссеры/сценаристы не смогли сделать ее персонаж последовательным. В предшествующих сценах она хладнокровно просит их убить, понимая, что идет на смерть и что месть Серсеи будет жестокой, а в этой сцене ведет себя так, словно всего этого не было и что она удивлена действиями Серсеи.
  23. Да, базовые составляющие для популярности есть - постановка, страсти, интриги, первые сезоны вообще хорошие были. Это сейчас, когда они ударились в самодеятельность, сериал резко сдал. Когда что-то становится очень популярным, уже все больше и больше людей начинают это смотреть исключительно из-за популярности. Но все равно удивительно видеть как люди из настолько разных слоев населения и разных сфер деятельности все дружно обсуждают одно и то же. А что касается популярности - все-таки, неприятно, что сериал, в котором создатели просто забили на все и открыто об этом говорят в интервью, настолько популярен.
  24. Я имею в виду людей, которые фильмы вообще не обсуждают и которые далеки от всего этого. Здесь большинство понимают, что сериал далек от эталона качества, а там люди обсуждают его так, словно это качественно прописанный шедевр.
  25. Тем временем, рейтинги побили все рекорды - финал посмотрели 31 млн человек по официальным каналам HBO. Но самое удивительное - наблюдать, как неглупые взрослые люди, далекие от мира кино, взахлеб обсуждают в соцсетях события сериала, словно это не сраный фанфик с кучей нелепостей, а серьезное произведение.
×
×
  • Создать...