
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Как я и говорил, попытались раздуть интернет-сенсацию на ровном месте. Скорее всего, девочка принимала участие в разработке как рядовой сотрудник EA и решила соригинальничать, указав в твиттере должность, которую не занимала.
-
Скорее всего, она как-то привлекалась к разработке из общего пула сотрудников EA, но достаточных доказательств того, что она единолично руководила всем, что связано с лицевой анимацией, пока нет. В любом случае, она ее делала не одна. Я не отрицаю, что во всем могла быть виновата именно она, но пока все это выглядит очень притянуто за уши ради очередной интернет-сенсации.
-
Срыв покровов, Шерлок отдыхает. Щас фанаты Bioware проведут подробное расследование))
-
Глядя на прекрасные рожи женщин в игре, их прически и макияж, не сложно догадаться, по какому принципу BIoware набирают сотрудников. Но ради объективности стоит сказать, что это похоже на примитивную попытку раздуть трэш-сенсацию. Анимацию делали несколько десятков человек, ее имени нет в титрах Андромеды, а в ее твиттере нет упоминания ME:A, как указано на скриншоте. Либо она удалила эту информацию, либо прифотошопили.
-
Уточнение по эмбарго. Изначально эмбарго на стримы должно было спадать в воскресенье, в 22.00 (МСК). Его перенесли на сутки раньше, но с дополнительными условиями: стримеры могут показывать только 2 следующие планеты вместе с сайд-квестами, но не должны показывать катсцены.
-
Похоже, что Bioware перенесли дату снятия эмбарго, как минимум на стримы. Стример @CochCarnage будет стримить полную игру на Twitch сегодня в 21.00 (Мск).
-
Судя по всему, говоря о переносе даты, все ссылаются на эти твиты стримера с Twitch
-
20-го марта спадает эмбарго, если не перенесли.
-
Концовки окончательно сформировали массовое негативное и предвзятое отношение к Bioware. К новой игре изначально относятся негативно и выискивают недостатки, чтобы потом раздувать их до немыслимых масштабов. Те реальные недостатки, которые есть в игре, для этих людей являются только вишенкой на торте, позволяющей с чувством самоудовлетворенности и справедливости, поливать их дерьмом. Bioware больше не делают лучшие игры поколения, но они делают игры, которые ничем не хуже большинства других, при этом никого за аналогичные вещи не критикуют так, как критикуют Bioware.
-
Большинство людей не особенно следит за процессом разработки и рассказами разработчиков. Здесь, скорее, изначальная предвзятость к Bioware и то, что концовки, а также то, как Bioware с ними извернулись в новой игре, им не могут простить до сих пор. На самом деле, удивительно, какой урон эти концовки нанесли компании, что даже спустя 5 лет продолжается этот трэш.
-
По итогам триала - игра очень неоднозначная. Много как позитивных моментов, так и негативных, но такого трэша, массовой истерики и неадекватности по отношению к игре/разработчикам, я не видел еще никогда. Это те же люди, которые превозносили Fallout 4 с еще более убогой анимацией, действительно 10-летней графикой и фактическим отсутствием нормального сюжета. Очевидно, что многие люди так или иначе оценивают Андромеду сквозь призму трилогии, но игровые журналисты наверняка будут ставить оценки вне ее контекста и игра получит от 80 до 90, будет номинироваться на игру года. Если еще более спорный Inquisition получил 85-90, то Andromeda и подавно.
-
Шепард изначально тоже не был избранным и занимал примерно такую же роль в иерархии власти - не самый главный, но один из и ключевых представителей своей расы в объединенной структуре. Шепард - Спектр, Райдер - Первопроходец. У Шепарда были видения, у Райдера - единственная в своем роде интеграция с AI (из-за которой, он, по сути, и был назначен Первопроходцем). Все практически то же самое, но на новый лад.
-
Вы будете продолжать отрицать, что земля круглая? Включите 1080p60 и посмотрите.
-
Не трещинами, разбилось больше половины стекла.
-
Времени было столько же, сколько и у Райдера-младшего, упавшего на землю в самом начале. А по поводу стекла, как я уже сказал, оправдание так себе, половину стекла заменить труда не составило.
-
Столько, сколько нужно.
-
При падении шаттла шлем омнигелем залатали, а в сцене со старшим Райдером никак. Можно обосновать тем, что стекло было разбито слишком сильно, но оправдание так себе.
-
Надо создать тему для лулзов по анимации, там уже целые архивы насобирались.
-
-
Если людям нравится Mass Effect, то в любом случае "надо". Игра может быть не так хороша, как трилогия, но она все равно не будет настолько плоха, что "не надо".
-
Оптимизация нормальная. GTX 660 указана в минимальных, а по факту и на "высоких" настройках вполне играбельно.
-
Не могу сказать, не было времени проверить. Запускал на рабочем ПК с GTX 660, ставил сразу дефолтные "высокие" настройки.
-
Наиграл около 2-3 часов, добрался до Нексуса. Пока никаких заключений делать не буду, так как открылась лишь малая часть игры, но впечатления на порядок более положительные, чем ожидалось. Кратко, некоторые моменты. Первая прогулка по Гипериону - это Mass Effect. Говорить о том, настоящий ли это Mass Effect, еще рано, ведь настоящий Mass Effect - это персонажи, история, то, как сильно они заставляют игрока проникнуться ими. Но по первым моментам - это он, чего-то принципиально отличного замечено не было. Масса диалогов, КПК с информацией, все достаточно традиционно. Бантеры не прекращаются ни на секунду, сопартийцы комментируют все подряд. Графика на высоких настройках очень хороша. Блики, отражения в лужах, все есть и все выглядит здорово. Механика - общее ощущение, словно Mass Effect расправил крылья. Многуровневые локации, джетпак делает перемещение по локациям легким и непринужденным. Главное, чтобы, все-таки, с мнгоуровневыми локациями не перегнули палку, так как Bioware слишком делают на них упор и их действительно много. Правда, излишняя динамичность движений в ближнем бою не очень удобна. Возможно, нужно приноровиться, настроить чувствительность и т.д. (дефолтные настройки не менялись). Сцена в шаттле - просто-таки Call Of Duty, кинематографичная камера от первого лица, для Mass Effect это большой шаг вперед. Очень круто, такие моменты преподносят Вселенную в новом свете. В диалогах встречаются и провальные моменты. Та самая сценка, о которой говорили некоторые превьюеры, где Лиам, не останавливаясь, стреляет в труп, выглядит достаточно тупо. На движения сопартийцев в бою не особенно обращал внимание, но при свободном геймплее тупые до безобразия, что также отмечали многие превьюеры. Во время пробежки через бьющие молнии после высадки, Лиам застрял между несколькими висящими в воздухе камнями и нарезал между ними круги. Пришлось возвращаться и выманивать его оттуда. В боевке лучше сразу брать умения, способные достать врагов за укрытиями, так как они активно ими пользуются и вылезать оттуда не хотят. Что сделано плохо, так это второстепенные мини-задания. Они достаточно скучные, пустые и сделаны для галочки, только нарушают повествование. Зашли в пустую локацию, включили генератор под пустые комментарии сопартийца, делающего комментарии в стиле "вот это диковинная инопланетная хрень... а это еще одна инопланетная хрень". При этом никакой ценной информации эта дикованная хрень не несет, Вселенную никак не раскрывает. В общем и целом, пока неплохо, посмотрим, что будет дальше.
-
Вот человек стримит на GTX 1060: http://www.youtube.com/watch?v=IoilEvPK6og
-
Это отдельные случаи, связанные со спецификой Крыма, который был частью украинской экосистемы с момента внедрения Интернета (и, скорее всего, до сих пор остается частично). Сомневаюсь, что какие-то провайдеры из Латвии могут присвоить украинский или российский IP.