Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. И тем не менее пример "Спутника" показателен. У нас его традиционно засрали как очередную пародию на западный хит, а западные критики оценили его высоко (89% рейтинг критиков на RottenTomatoes), хотя по трейлеру выглядит как достаточно стандартный российский фильм. И это всего лишь один из немногих рос. фильмов, которые вообще пустили на Западе в прокат.
  2. Пока вы все смеетесь над российским кино, оно делает вполне неплохие успехи на Западе. И западная аудитория воспринимает его далеко не так зашкварно, как у нас это любят делать. Сначала "Спутник" стал хитом, получив достаточно высокие оценки у западных критиков, долго висел в топ-5, топ-10 фильмов iTunes в категории "хоррор", попал в разные списки лучших фантастических фильмов года. Потом "Эпидемия" попала в топ-10 самых популярных иностранных сериалов года на Нетфликсе и была высоко оценена Стивеном Кингом. И это при том, что "Спутник" продвигался с оригинальной озвучкой и субтитрами, а американцы очень не любят смотреть кино на не родном языке. И при том, что это не какие-то выдающиеся проекты, а вполне рядовые, стандартные для российского кино. Глобализация идет полным ходом и на российское кино, оказывается, есть неплохой спрос.
  3. В Америке видят рост Китая, но не осознают истинные масштабы китайской угрозы для мирового порядка, который они установили. Потому, что продолжают неистово верить, что они величайшее государство в истории человечества и что они все так же могущественны как 20-30 лет назад, не понимая, что мир меняется и они планомерно теряют свои позиции. Да и не только в Америке не осознают в полной мере мощь Китая. Можно приводить много примеров, но приведу один - производство стали. В 1950-х-1960-х годах США были практически на пике своего могущества, даже несмотря на наличие достойного оппонента в лице СССР. Страны все ще восстанавливались после войны, а доля экономики США от мировой экономики была как никогда высока. В 1967 году доля США в производстве стали от общемировой была 23.13%. На 2-ом месте был СССР с долей в 19.49%. На 3-ем Япония - 12.47%. На 4-ом Германия - 8.31%. На 5-ом Великобритания - 4.89%. Китай был на 8-ом месте с долей в 2.82%. В 2019 этот топ выглядит так: 1. Китай - 53.28%. 2. Индия - 6%. 3. Япония - 5.31%. 4. США - 4.70%. 5. Россия - 3.83%. И так с очень многими вещами. На Youtube есть множество видео, где подобные показатели можно посмотреть в динамике. Как-то умудряются. У Zynga за период с 1 января 2016 по 30 сентября 2020 года - расходы: 5.191 млрд $, чистые убытки: -396 млн $. У EA за период с 1 апреля 2016 по 30 сентября 2020 - расходы: 23.192 млрд $, чистая прибыль: 6.853 млрд $.
  4. Проблема как раз в том, что американцы недостаточно адекватно оценивают ситуацию - как то, что Америка находится в периоде стагнации и даже входит в период упадка, так и то, НАСКОЛЬКО Китай доминирует и как быстро он развивается. Поэтому и Китай в современной американской культуре не так сильно представлен в роли антагониста, оставляя эту роль России, более наглядно и регулярно подрывающей западный мировой порядок. Забавно, что эту угрозу для интересов США увидел "недалекий", как принято считать, Трамп. Возможно, не случайно и то, что Tencent захотел приобрести крупного западного издателя спустя всего несколько дней после ухода Трампа и прихода президента-демократа. И да, Zynga в последние годы несет убытки, а EA зарабатывает миллиарды долларов ежегодно.
  5. Выглядит как обычный хотфикс, которые они выпускали в декабре. Но преподнесли как большой/значимый патч в рамках большой дорожной карты, спровоцировав людей на ожидания. Ничему не учатся.
  6. Если указывается первый/последний день месяца, то это, скорее всего, плейсхолдер.
  7. Хорошие новости толпе не интересны. Хорошая или нет, но другая новость, о которой не пишут - например, что один из крупнейших американских инвестиционных банков Morgan Stanley в конце декабря-начале января прикупил акций CD Project и увеличил свою долю до 5%.
  8. Как компания они и не отвечали. Бадовски, скорее всего, ответил по своей инициативе. Немного ранее Sony сделали в Твиттере объявление о том, что убирают Киберпанк из PS Store. В одном из топ-комментариев к этому объявлению был твит от юзера, в котором тот говорил, что Marvel: Avengers была в еще более плохом состоянии на релизе, но ее из стора не убрали. Бадовски втихаря лайкнул этот твит, это заметили только спустя некоторое время. Практической надобности это делать не было, это не то, чем занимаются люди его уровня. Но у него, видимо, так подгорело, что не сдержался, чтобы хоть так сообщить миру свое отношение к этому. С его ответом на расследование Шрайера, скорее всего, та же история.
  9. Нет, материалы по Mass Effect: Andromeda, Dragon Age 4 и Anthem у него достаточно хорошо и подробно прописаны. Насчет источников судить не берусь - он и там их, естественно, не раскрывает. Материалы по Киберпанку - это даже не полноценные расследования, а так, попытки похайпиться на популярной теме. В твиттере он там, кстати, еще рассказал о нескольких деталях, которые почему-то не включил в этот материал. Шрайер еще как минимум с осени копает в направлении CDPR, но все никак не накопает, поэтому и такие статьи. Единственное, что ему удалось выжать и расхайпить - это история с кранчами, но и там все достаточно скудненько. А вообще он с приходом популярности изменился не в лучшую сторону и стал более склонен хайпиться, "мочить" компании всеми возможными способами ради лайков в Твиттере, играя роль этакого рыцаря на передовой борьбы с плохими корпорациями ради бедных кранчащих разработчиков.
  10. Бадовски просто не сдержался, не первый раз уже. Ничего особенного он там не сказал и толку от его речей все равно не было бы, публика оправдания не примет. Как минимум уже ему не все равно и более интересны те части материала Шрайера, о которых он не сказал, косвенно их подтверждая.
  11. Game

    The Last Of Us: Part II

    Заходят как-то в бар мужик, делающий ЛГБТ-агитки, мужик, делающий антисоветские агитки и мужик, снимающий чернуху о России на радость зрителям в Каннах... И снимают экранизацию The Last Of Us для HBO.
  12. Меня это обращение Ивински немного расстроило тем, что они все-таки не сделали достаточные выводы из того, что случилось и не в полной мере признали свои ошибки. Либо они настолько оторваны от реальности, что не видят корня проблем. Обращение - как бы и извинение, но и не извинение. Они по-прежнему не признали, что игра была выпущена ОЧЕНЬ сырой и недоделанной, что дело не только в багах и недостаточной полировке. Что они все-таки вводили в заблуждение и игроков, и журналистов, пытаясь прикрыть свои задницы в очень непростой ситуации. Если не могли этого сделать, то не стоило вообще извиняться в таком формате.
  13. Ничего особо нового и неочевидного Шрайер не сказал и подтвердил практически то же, о чем я неоднократно писал. Подтвердил, что они хотели выпустить игру одновременно с релизом некстген-консолей. Самое интересное из этого материала, пожалуй, то, что разработчики, с которыми он общался, оценили, что игру нужно было доделывать даже не до 2021 года, а до 2022. Что-то Шрайер копает-копает, а с CDPR все очень скудненько, на полноценный материал никак не накопает. Только повторяет то, что лежит на поверхности. Ивински этим обращением только еще больше дискредитировал компанию. Вместо признания, что они банально не справились с амбициозными целями, что выпустили полусырую, недожаренную, недоваренную игру, в которой недоделаны целые механики, что они намеренно отключали эти механики на финальном показе игры журналистам, зная как убого они выглядят, он пытается сказать, что c PC-версией все хорошо - только чуток багов многовато, а консольные версии получились такими потому, что железо на них говно и вины CDPR тут как бы особой и нет. Что они чего-то там не знали о проблемах до релиза, хотя все они прекрасно знали, но не успели сделать и исправить.
  14. Судя по посту на https://www.starwars.com/news/lucasfilm-games-interview, Дисней начал заниматься развитием игрового направления как раз когда началась пандемия. Переговоры с Ubisoft велись почти год, сотрудничество с EA продолжится и они работают над неанонсированными проектами, Lucasfilm Games планируют продолжать анонсировать новые проекты в течение года.
  15. Хорошо еще и то, что будет меньше игр по Star Wars на Фростбайте, который уже основательно поднадоел.
  16. Да вся игра кричит о том, что у них не было по-настоящему цельного представления о том, какой она должна была быть. И то, что они могли перелопатить всю игру ради Киану менее, чем за 2 года до изначально планируемой даты релиза - вполне вписывается в эту картину.
  17. Тут суть не только в том, что EA не оправдали ожиданий, а и в том, что прошедший год внес большие коррективы в политику ведения бизнеса Диснеем. Со сборами у них все было ОК, но пандемия вынудила их более активно работать в направлении стримингового сервиса, не оставив особого выбора. Еще в начале 2020 года Netflix обошел Disney по капитализации. Парки и кинотеатры закрывались и для Диснея все выглядело печально, но Disney Plus процветал. И делал он это благодаря "Мандалорцу", ставшим для него фундаментом. Дисней сделал вполне очевидную вещь - сделал стриминговые сервисы приоритетным направлением, в результате чего капитализация Диснея меньше, чем за год выросла почти в 2 раза - со 175 млрд $ до 321 млрд $. Капитализация Нетфликса на данный момент - около 218 млрд $. Частью этого шифта в направлении онлайн-источников дохода, судя по всему, является и активизация работы в игровом направлении.
  18. Ну еще бы они были провальными, будучи на тот момент единственными AAA-проектами по Star Wars и имея поддержку в виде релизов фильмов, "Мандалорца", который едва ли не единолично "сделал" сервис Disney Plus, ставший для Диснея приоритетным направлением. Но он был и это не то, чего ждет Дисней, заключая такие сделки. Что касается игры от Ubisoft - может Lucasfilm Games все-таки проконтролирует, чтобы в ней было поменьше юбисофтовщины.
  19. EA обосрались по полной программе. Их задачей было делать разные игры по Star Wars и в достаточном количестве. Они выпустили по-настоящему успешной только одну - Star Wars: Jedi Fallen Order. И то только потому, что Зампелла приниципиально продавил политику невмешательства со стороны EA и потому, что Respawn на момент начала разработки еще не был частью EA. Battlefront 1 был умеренно успешным обрубком, Battlefront 2 - большим пиар-провалом, навредившим репутации Disney и Star Wars, который случился сугубо из-за убогой политики EA. Squadrons - неоднозначный проект категории B. Вот и все, на что EA сподобились. Хорошо, что теперь игры по SW/IJ делают разные студии/издатели.
  20. Дисней жестко прет. Кто следующий?
  21. Речь не только об игровом направлении. Они активно занимаются созданием нового контента (особенно по Star Wars) и для Disney Plus, делая его развитие приоритетной задачей. Это стало особенно актуально в условиях пандемии, т.к. онлайн становится их главным источником прибыли. Результатом этой смены политики является недавний анонс длинной линейки проектов для Disney Plus. Создание Lucasfilm Games, скорее всего, тоже является его частью. И может говорить о том, что Disney больше не намерен отдавать игровое направление третьей стороне, а намерен заниматься его развитием сам. Я говорил о том, что Machine Games, скорее всего, просто являются исполнителями заказа. Примерно как Respawn являются исполнителями заказа EA/Диснея по созданию игры по Star Wars. Диснею нужна была студия для создания этой игры - они ее нашли. На каких условиях они договорились с Microsoft - отдельная история. Это вообще разные вещи. Эти эксклюзивы не являются крупными AAA-проектами, за исключением Человека-Паука, у которого с Sony особые отношения. О большей части этих игр никто не слышал, не говоря уже о том, что Нинтендо - это вообще отдельная, самодостаточная платформа со своей атмосферой. И Lucasfilm Games - это отдельная история. Не утверждаю, что эта игра точно не будет эксклюзивом, но интереса Lucasfilm Games в ее эксклюзивности примерно ноль. Наоборот - в их интересах, чтобы эта игра не была эксклюзивом.
  22. Вся суть Lucasfilm Games - в популяризации франчайзов для как можно более широкой аудитории. Не в их интересах делать ее эксклюзивом Microsoft. Дисней начал активное наступление по всем фронтам в том, что касается создания контента (в первую очередь цифрового) и создание Lucasfilm Games, видимо, является частью этой новой политики. Machine Games, скорее всего, в данном случае просто наемники, делающие игру для Lucasfilm Games и о том, что Bethesda обладает какими-то правами на франчайз "Индиана Джонс" информации вроде не было. Они же говорили, что новые игры будут делать разные студии. Microsoft тоже может получить от этого свою выгоду. Интересно, какую теперь роль будет играть EA. Последние тенденции намекают на то, что эксклюзивное соглашение с ними могут и не продлить, а EA может стать лишь одной из тех самых компаний, которые будут делать игры для Lucasfilm Games. Star Wars Jedi: Fallen Order делала полностью новая команда, в которой практически не было людей, делавших Titanfall.
  23. Судя по всему, это в первую очередь игра под брендом LucasFilm Games, а не проект под Xbox Game Pass. Так что вряд ли будет эксклюзивом.
  24. Посмотрел список разработчиков Киберпанка. CD Project неплохо поживились разрабами польской Techland (Dying Light) и Crytek. В основном все свои. Из них немало людей, которые даже над Ведьмаком 3 не работали. Acting Lead AI Programmer - Tomáš Plch (Kingdom Come: Deliverance). Что не удивительно
  25. Локализацией/озвучкой Киберпанка занималась та же студия, что и локализацией/озвучкой Ведьмака 3 - The Most Games. https://www.mostgames.org/ В разделе Projects указаны некоторые проекты над которыми они работали, кроме тех, о которых они не могут сказать из-за NDA. Из последнего: локализацию и озвучку Mafia: The Definitive Edition делали они. Локализацию и озвучку Dishonored 2, Doom Eternal, Rage 2, The Sinking City, Prey, Wolfenstein 2 делали тоже они. Записывали в той же студии, где записывали Ведьмака 3 - Vox Records.
×
×
  • Создать...