Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Меньше нужно вестись на популистскую ерунду в интернетах. Гудков озвучил Скиппи отлично, Ивлеева на удивление озвучила терпимо. Но у всех, кроме Гудкова, настолько незначительные роли, что простой обыватель может их за всю игру даже не встретить, а если встретит - то не понять, что это они. CDPR делали то же самое с популярными среди молодежи людьми и в других озвучках. Об этом я и говорил ранее, только в применении к озвучке. В этой локализации, возможно, побольше новых, незаезженных людей, но все русские озвучки озвучивают одни и те же студии, а их, как и актеров озвучания, не так много. Новых актеров озвучания с более скромным портфолио привлекают потому, что людям надоели одни и те же голоса в каждой второй игре. А конкретно блоггеры играют сугубо рекламную роль, их роль как актеров озвучания в этой игре незначительна. Вот-вот. Есть тембр, голос и есть актерское мастерство озвучания. У русской Джуди приятный голос, но для меня за всю игру это было худшее озвучание среди более-менее крупных персонажей. Настолько это было плохо и невыразительно. Но даже к этому постепенно привыкаешь. Сильверхенд хорош, он прямо раскрывается с новой стороны. Он в русской озвучке еще более ссучный, с интонациями у актера в большинстве случаев все на месте (что далеко не всегда бывает даже у мужчины-V), харизмы полно. Джеки тоже очень хорош. А вот по поводу девушки-Ви не соглашусь. Она приятная и милая девушка в жизни, но как актриса озвучания не так, чтобы прямо великолепна. Но главная ее проблема - в том, что она слишком няшная для этой роли. Я смотрел женщину-Ви на стримах и не могу сказать, что это хорошая озвучка. У мужчины-V все несколько получше, но тоже встречаются проблемы с интонациями, как и у большинства других актеров озвучания. В целом, с русской озвучкой случилась примерно та же история, что и с игрой в целом. Ее начали поносить больше, чем она того заслуживает - особенно людьми, которые толком с ней не играли. В плане актерского мастерства и отыгрыша русская озвучка очевидно хуже оригинала. Но это естественно для русских озвучек в целом - они в принципе посредственные. И эта озвучка не настолько хуже средней русской озвучки, которую можно слышать в популярных AAA-играх, как это может показаться благодаря информационному шуму вокруг нее. Да, в этот раз пригласили больше новых, не заезженных лиц. Но и в этом есть свой плюс - в том, что не нужно в очередной раз слушать одни и те же голоса. Даже если сравнивать с Ведьмаком 3 - там аналогично была куча проблем с актерской игрой, интонациями, точно так же реплики записывались по отдельности друг от друга, из-за чего по интонациям не совпадали. Все это стандартные проблемы для русских озвучек. Только в Ведьмаке 3 еще были проблемы с таймингами и замедлениями/ускорениями, из-за чего все это превращалось в неиграбельный трэш. Ну и мат - это отдельная история. Такого количества мата я не слышал ни в одной игре и очень часто он просто звучит неорганично. Видимо, CDPR сказали режиссеру, что можно и нужно использовать мат, а они восприняли это как "Гуляй, Россия." В целом, я бы оценил русскую озвучку как "немного выше среднего". У нее есть свои недостатки, у нее есть свою достоинства. Кому-то родной язык слушать приятнее. Как это часто бывает с русскими озвучками (особенно, в Ведьмаке), она создает свою особую, отличающуюся от оригинала атмосферу, которая кому-то может понравиться больше. Для меня Киберпанк не был суперожидаемой игрой, английские голоса мне сходу не очень понравились, поэтому прошел с русской без особых проблем.
  2. И речь шла о линейных сингплеерных играх, коей Horizon Zero Dawn не является. В экосистеме эксклюзивности прибыль от конкретной игры измеряется не только в виде продаж, которые у Sony и так высокие. Каждый эксклюзив работает на то, чтобы завлечь покупателя в эту экосистему, вынудить его купить консоль, а потом, когда он в ней окажется - продолжать тратить деньги на другие эксклюзивы, подписки т.д. Все эксклюзивы в экосистеме Sony работают друг на друга и общая польза/прибыль от продаж такой игры измеряется иначе, чем от продаж игры EA или Activision. Попадая в эту экосистему, человек продолжает покупать эксклюзивы, т.к. становится ее фанатом или по принципу "не зря же он консоль покупал". Включая игры, которые он, возможно, и не купил бы, находясь за пределами этой экосистемы. Отсюда и высокие продажи эксклюзивов Sony, в том числе линейных сингплеерных игр. Ну и благодаря высокому качеству этих эксклюзивов. Но это уже оффтоп.
  3. Речь шла об издателях, которые делают игры, не являющиеся частью подобной экосистемы и доступные на разных платформах.
  4. Это игра разошлась таким большим тиражом потому, что вышла она одновременно с новым фильмом по Star Wars и была частью одной большой маркетинговой кампании по продвижению фильма и франчайза в целом. И увидела она свет изначально по той причине, что у EA есть обязательства перед Disney по созданию контента по Star Wars. Никто в EA из-за одной этой игры не будет менять свою политику по отношению к линейным синглплеерным играм.
  5. За 5 лет они могли сделать как минимум одну игру Ведьмака/копию Ведьмака 3 с куда меньшим риском. Они вроде и не отказывались от своих планов по поддержке игры.
  6. RDR всегда был для них имиджевым проектом и первая часть аналогично продалась значительно меньшим тиражом, чем GTA тех времен. У них достаточно ресурсов, чтобы делать несколько крупных игр. Вряд ли они всерьез рассчитывали, что мультиплеер RDR 2 будет близок к успеху GTA Online, а как синглплеерная игра RDR 2 - одна из самых продаваемых в истории.
  7. Экосистема Sony с ее эксклюзивами - это совсем другая система, которая работает по другим принципам. Поэтому у них и высокие продажи линейных синглплеерных игр, но к другим крупным издателям это не применимо. Сильвен озвучила популярное мнение о том, что Киберпанк играет определяющую роль в будущем синглплеерных игр в более глобальном контексте, на что я и ответил. Думаю, именно это она имела в виду. Что касается их амбиций - Киберпанк сам по себе вынудит их более трезво смотреть на вещи и оценивать свои возможности, так как в этот раз они попытались сделать то, что им было не по силам. Что касается конвейера - это проще, чем делать то, что делают CDPR с Киберпанком. Любой крупный издатель, условный EA, имея в активе настолько успешную игру как Ведьмак 3, попытался бы выдоить из этого успеха все, делая продолжения игры в сжатые сроки. Пока это актуально и люди продолжают это покупать. У Ubisoft ее не было, но с момента выхода Ведьмака 3, за тот период, что делается Киберпанк, они выпустили уже 3 игры, паразитирующих на успехе Ведьмака 3. И делающих это вполне успешно. Примерно то же могли делать и CDPR, но они выбрали другой путь.
  8. Имелось в виду, не сколько они заработают в целом, а сколько они могут заработать, выбирая из: а) делать за определенный период времени одну игру, но максимально качественно; б) делая за тот же период несколько игр, но конвейер или онлайн. Обычно, когда говорят, что Киберпанк решает будущее сингплеерных игр, имеют в виду больших издателей - что вот они посмотрят на успех Киберпанка и изменят свое отношение. Инди-студии - это из разряда очень абстрактного, им придется пройти очень долгий путь, прежде, чем у них появятся ресурсы и возможности делать такие игры.
  9. Да никакое будущее синглплеерных игр Киберпанк не решает. Даже если бы у них прошло все гладко, никто бы в условной EA свою политику не изменил и не стал бы рисковать так, как это делают Проджекты. Не говоря уже о том, что в этой игре до хрена и больше гринда, а мультиплеер добавится позже. И важно понимать, что линейная синглплеерная игра и синглплеерная игра в открытом мире - это 2 разные вещи. Первая приносит мало денег, вторая приносит много денег. Игры CDPR отличает не их жанровая направленность, а то, что они с каждой новой игрой ставят перед собой все более амбициозные цели и отказываются от конвейера, чтобы делать редко, но качественно. Это идеологический выбор, так как с точки зрения финансовой выгоды условная EA с помощью конвейеров и онлайн-игр заработает не меньше.
  10. Так о багах и говорили. У них предрелизные версии, в которых баги - не редкость и многие считали, что в релизной версии их пофиксят.
  11. В тех примерах, которые она привела - нет практически ничего, что подкрепляло бы ее нарратив. Вина игровых журналистов есть - в том, что они плывут по течению и подстраиваются под настроения публики, но все, что делает эта девочка - это пытается хайпануть на нарративе о "плохих", "лживых" журналистах и делает это очень нелепо, пытаясь натянуть сову на глобус.
  12. Из того, что я увидел, пролистывая этот ролик - ничего адекватного она в качестве аргументов так и не привела. Потом пошел полный трэш с теорией заговора о том, что CDPR и Sony сговорились и решили выпустить говно-версию на консолях прошлого поколения, чтобы продать побольше некстген-консолей. Короче, ясно.
  13. Весь ролик не смотрел, но по первым минутам и пролистываниям - какой-то говно-ролик от сомнительного автора, пытающегося хайпиться аналогичным образом. Я сейчас говорю не о посыле, который он несет, а о слабой аргументации автора и слабых примерах. В качестве псевдолжи она умудряется приводить примеры, в которых излагаются адекватные мысли - и слова Медузы о том, что главное в Киберпанке - это история и атмосфера, в которой она рассказывается, и слова Логвинова о том, что стоит поддержать Киберпанк, так как он будет иметь большое значение для будущего синглплеерных, не конвейерных игр. Не факт, что на самом деле будет, но логика в этом есть. Дальше там вообще низкопробный трэш, судя по всему. Девочке невдомек, что они могли не рассказывать про прокачку или что-то еще потому, что им запретили это делать разработчики.
  14. О пустых улицах обычно говорят консольщики.
  15. Нытье нытьем, а пока Киберпанк победил в голосовании за лучшую игру года на DTF. Реальное противостояние развернулось между двумя играми и в этот раз для российского игрока выбор был очень непростым: вроде и хейтить Киберпанк нынче модно, актуально, и за поделку Дракмана голосовать зашкварно.
  16. Чел, причем тут бюджеты, инди-студии. Посмотри, что написал я и что написал ты: Их расходы и доходы доступны в открытых финансовых отчетах, которые они публикуют. Можешь ознакомиться. Бюджет игры может формироваться не только за счет доходов студии за предыдущие годы и если на бюджет Киберпанка их собственных доходов должно было хватать, то на бюджет Ведьмака 3 могло и не хватить.
  17. При чем тут бюджеты? CD Project формирует выручку из 3 источников (2015): - разработка игр (CD Project Red) - 85%. - глобальная дистрибуция игр (GOG) - 14%. - другие activities (вполне вероятно - мерч и т.п.) - 1%. В последующие годы доля GOG была больше - около 35%. Из выпущенных игр за последние годы Thronebreaker не оправдал ожиданий и заработал всего несколько миллионов долларов, Гвинт и GOG едва окупают расходы на них. И да, с бюджетами у них до Ведьмака 3 могли быть проблемы, так как раньше у них были скромные доходы непосредственно от их деятельности. Если можешь подкрепить свои не соответствующие фактам утверждения - вперед, иначе не стоит засорять тему.
  18. Ты прежде, чем лолить, изучи тему и разберись в том, что такое CD Project и чем они занимаются.
  19. Сомневаюсь, что там было какое-то давление со стороны крупных инвесторов. Именно крупные инвесторы, слово которых имеют вес - у них, скорее всего, национальные. А CDPR - это польское национальное достояние, главная польская гордость на мировом рынке. У них особые отношения с правительством и инвесторы эти (если они есть), скорее всего, на коротком поводке. Когда Обама приезжал в Польшу, тогдашний премьер-министр Польши Туск подарил ему коллекционку Ведьмака 2 и вот, что Обама говорил о том случае: Это было еще до большого успеха Ведьмака 3. На вечеринку, посвященную релизу Ведьмака 3 также приходила тогдашний премьер-министр. Так что какое-то влияние на CDPR со стороны крупных инвесторов очень маловероятно. CD Project - это компания, в которой все держится на одной единственной игре. GOG, Гвинт практически не приносят им денег. В интересах инвесторов, также как и в интересах CDPR - сделать так, чтобы релиз этой игры прошел максимально гладко, потому, что от этого единственного релиза зависит все.
  20. Потому, что "правильную" дату релиза нужно было выбирать еще до первого переноса. С каждым новым переносом общественность давила на них все больше и больше и у них было все меньше пространства для маневра, чтобы можно было переносить игру на более поздние сроки. Они не могли отменить релиз на пастгене потому, что пастген является основной платформой практически для любой большой игры на западном рынке. Даже для CDPR, у которых традиционно очень сильные позиции на PC рынке, т.к. на консолях они все-таки продали Ведьмака 3 больше, чем на PC. И пастген будет оставаться основной платформой, пока не продадут достаточное количество консолей нового поколения.
  21. Также, вполне возможно, что это ответка Sony на заявление CDPR о том, что купившие игру могут сделать возврат. Так как CDPR могли не проконсультироваться с Sony, прежде чем делать это заявление.
  22. Неизвестно, кому верить насчет оптимизации Киберпанка на консолях. Одни вопят, что в игру вообще невозможно играть, другие говорят, что примерно так же, как и на ПК - баги есть, но играть можно.
  23. Причем тут система рефандов, если они могли точно так же убрать игру из своего стора, но не стали этого делать.
  24. В тему этих обсуждений. Адам Бадовски (глава CDPR) лайкнул твит в комментариях к анонсу Sony, в котором один из пользователей говорил, что "Мстители" вышли в еще более плохом виде, чем "Cyberpunk 2077", но Sony не сделали ничего. Что явственно намекает на то, что Sony действительно исключили игру в одностороннем порядке. Твит: Пока у Sony подгорает, Microsoft отработали на отлично в своей политике лояльного отношения к пользователям (как обычно в последнее время) - и возвраты вроде как делают, и позволили игрокам самим решать, хотят ли они играть в игру, без скандальных решений.
×
×
  • Создать...