
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Это копейки, на самом деле. Уже 2-3 первых фильма и всякие парки развлечений с мерчендайзом отобьют эту сумму. Как создатель, он в любом случае имеет право высказать свое мнение. Но возмущаться тем, что новые владельцы захотели сделать из фильма обычный фансервис и дойную корову, тоже бессмысленно, так как это было ожидаемо.
-
Оборот CDPR в 2014 - 27.77 млн $, в 2013 - 36.64 млн $. С учетом GOG и всего остального. Оборот CDPR с 1.01 по 30.09 2015 - 161.6 млн $. Оборот EA в 2015 (апрель 2014 - март 2015) - 4.5 млрд $. Активы смешно сравнивать - 27 млн $ против 6.5 млрд $ у EA. Бюджет The Witcher 3 - 79 млн $, раза в 2 меньше бюджета Fallout 4 или другой игры такого уровня. В таких случаях не всегда выбирают лучших по объему оборота и прибыли. То, что EA или другие крупные издатели имеют оборот в несколько миллиардов и выпускают десяток игр - браво, это результат их работы за предыдущие годы. Имеет значение, насколько хорошо компания непосредственно выполнила свою работу с учетом доступных ресурсов, какую получила отдачу от вложенных средств, инновационный подход. В этом плане CDPR были лучше остальных в 2015 году.
-
Аргументация? Работа издателя заключается в финансировании, контроле над процессом разработки, всеми аспектами производства игры и ее маркетинга. Кто такие CDPR ? Изначально это небольшая польская компания, последняя игра которой была известна на западном рынке лишь ограниченному кругу поклонников RPG-жанра. Популярность и раскрученность франчайза, как и репутация компании, стремились к нулю. Чего они достигли как издатели: - успешно справились с разработкой лучшей игры года по мнению абсолютного большинства игроков и критиков. Многие называют ее одной из лучших RPG за всю историю. - добились отличных продаж игры. Игра успешна во всех аспектах. - буквально с нуля начали продвигать и рекламировать игру на западном рынке, делали это крайне успешно. Поддерживали хайп и сделали The Witcher 3 самой ожидаемой игрой года среди анонсированных на тот момент игр. - получили статус одной из любимейших компаний разработчиков/издателей игр благодаря своей политике взаимодействия с клиентом. - сделали все это при бюджете в несколько раз меньше бюджета западной игры такого масштаба и качества.
-
Скорее всего, просто слили его копию. Это происходит каждый год. Вместе c The Hateful Hight слили Creed, The Revenant, Spotlight, In the Heart of the Sea, Steve Jobs, Joy, The Danish Girl, Bridge of Spies, Concussion, Legend, Spectre. Говорят, что всего 40 фильмов, собираются выкладывать постепенно.
-
Фильм в целом хороший, но пустой. Ожидал увидеть очередную драму человека, оказавшегося отрезанным от мира, его борьбу за выживание в беспрецедентных условиях, но увидел нечто другое. Фильм по своей сути - занимательная история о том, как человек мог бы выжить на Марсе, с концентрацией на описании того, как именно он мог бы это сделать с научной точки зрения. Драматизм и все остальное играют второстепенную роль, его как такового нет. Главный герой ведет себя неестественно как для человека, который оказался один на целой планете с предельно сложными условиями для жизни. Все это отодвинуто на второй план и особенно неестественно выглядят последние сцены, когда главный герой начинает рыдать, словно это апофеоз его переживаний, его отчаянных попыток выжить, в то время как все полтора часа до этого он воспринимал все происходящее абсолютно нормально и беззаботно. Подозреваю, что книга еще больше концентрируется на истории, более подробном описании способов выживания на Марсе и там все выглядит более цельно, но в фильме, как это часто бывает, повествование получилось рваным, с попытками уместить как можно больше в стандартное для картины время. Мэтт Дэймон, похоже, также понимал, что это не та роль, ради которой стоит выкладываться на все сто, худеть ко второй части фильма. Проблему решили просто и аляповато - дублерами, которые не поворачивались в кадр лицом. Затем снова появлялся Дэймон, который выглядел явно тяжелее дублера из предыдущего кадра. Шутки выглядят притянуто и неуместно, очевидная попытка разбавить повествование для отдельной части зрителей, которым оно может показаться скучным. Из недостатков еще стоит отметить не самый идеальный каст, собранный из заезженных лиц, которые местами не очень подходят для своих ролей. Особенно это касается чернокожего гения-астрофизика. В целом, фильм в техническом плане качественный, история смотрится занимательно, но без каких-либо эмоций.
-
Шикарный. В духе оригинальной "Девушки с татуировкой дракона", с оригинальной шведской атмосферой.
-
MGS V выехал за счет предыдущих частей и фанатов-критиков, игроки не оценили.
-
Графика не всегда оценивается чисто технически. Часто учитывается и дизайн, и другие компоненты, такие как сеттинг, которые ее дополняют. Например, графика какой-либо темной и невыразительной пещеры чисто технически может быть лучше графики красивого пейзажа. Разница между ними не такая уж и огромная, но она есть. И люди выбирают то, что в совокупности на них произвело большее впечатление. Многие разработчики делают графику "лучше" за счет дизайна, освещения и визуально она выглядит лучше, чем есть на самом деле с технической точки зрения. У таких игр как Until Dawn и The Wtcher слишком разные жанры и можно поспорить, насколько корректно вообще сравнивать графику интерактивного CGI-фильма и open-world игры. Всегда будут условности.
-
Скорее всего, это последняя "новая" карта. Ее делали в честь десятилетия выхода Bad Company 2 и она в CTE уже несколько месяцев.
-
CDPR, как и Bioware, хотят завершить трилогию атмосферой праздника и веселья. Без Лютика в такой злачном месте никуда.
-
Первоисточник серьезный, но с точки зрения логики релиз в конце 2016 года выглядит не очень вероятным. - CDPR сами говорили, что не планируют предоставлять информацию об игре раньше 2017 года. - Нужен минимум год на маркетинг. - По словам того же источника, пока речь идет только о PC-версии, то есть, им еще нужно будет портировать игру на консоли. Возможно, конец 2016 года - это какая-то предварительная дата для внутристудийного планирования, а игру могут выпустить и в 2017 году.
-
Логично, сюжет, скорее всего, будет повязан на региональных событиях в Туссенте. Поэтому Йорвет с Саскией там не особо уместны.
-
Она еще заявила "Who could imagine MGS without the voice of David Hayter", в то время, как Кифер Сазерленд стоял рядом. Реакция CDPR на ее объявление победителя:
-
The Witcher 3 победил в 3 основных номинациях (наибольшее кол-во наград): - Game of the Year. - Developer of the Year. - Best Role Playing Game. Сокрушительная победа над конкурентами. Performance of the year: Viva Seifert ("Her Story"). Объявлявшая победителей девочка перепутала имя и игру победителя.
-
"The Walking Dead. Michonne Series" от Telltale. Странный выбор персонажа для новой игры.
-
Девочка не тянет песню из MGS V вживую.
-
CD Project Red - лучшая команда разработчиков, отлично.
-
Telltale продолжает клепать конвейер однообразных игр по популярным франчайзам, ничего неожиданного.
-
Хороший песик-компаньон. Игра выглядит неплохо, как минимум заслуживает внимания за свежесть и оригинальность.
-
По сути, ничего принципиально нового и сенсационного нет, поэтому может оказаться и правдой. Было бы здорово, если бы помимо корабля главгероя были проработаны большие жилые корабли колонизаторов, как в Battlestar Galactica.
-
Уже 18 ревью, средняя оценка - 7.5. С контентом EA в этот раз перегнули палку. Мало того, что нет сингла, игра предельно упрощена, так еще и вместо компенсации всего этого обширным контентом, его наоборот урезали до предела.
-
Первые оценки. Attack of the Fanboy - 70. Videogamer - 70. Пишут о том, что и так было известно. С точки зрения фансервиса и визуализации все здорово, во всем остальном - не очень. Быстро надоедает, на фоне других сетевых шутеров выгляди слабо, контента, карт и режимов недостаточно, чтобы удержать игроков. Ревьюер Forbes поиграл в полную версию через EA Access и считает, что игра не стоит 60$ по все тем же причинам. По его мнению, игра представляет собой только один режим - Walker Assault, а все остальные не интересны и сделаны для того, чтобы заполнить пространство.
-
Люди пишут, что привязка скорости игры к FPS всегда была в движке, еще со времен Oblivion. Но за 10 лет они так и не удосужились это исправить. Кроме того, они соврали, что FPS в игре не будет ограничен, в то время как ограничения стоят на 60, 72 FPS и снять их можно, отредактировав .ini файл.
-
У меня нет ни времени, ни желания это делать. Я уже вижу, что это бессмысленно, так как ни вы меня, ни я вас переубедить не смогу. Но исходный материал у вас есть, если есть желание - вперед.