
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Перенос сейвов игре не нужен. Лучше потратить время на более важные вещи, чем на всякую ерунду. С другой стороны, если будут учитываться только самые основные решения - почему бы и нет?
-
Кстати, GTA V попала в топ-список самых ожидаемых игр в Японии, что большая редкость для "неяпонских" игр. Среди "неяпонских" игр там популярен только Call of Duty, и то по продажам он далеко не на самых первых позициях. "Black Ops 2" на 24-ом месте, "Modern Warfare 3" - на 35-ом. В этот раз GTA V выйдет в Японии всего на 3 недели позже, чем во всем мире, 10 октября. Обычно GTA выходит там на полгода позже, что связано с тем, что Rockstar не работает на японском рынке и договаривается с местными издателями для сбыта игры. По ряду причин и особенностей рынка это занимает немало времени.
-
Началась активная рекламная компания и реклама GTA V стала появляться на ТВ и на Youtube. Ролик - сокращенная версия геймплейного видео, выпущенного ранее, с другой фоновой музыкой.
-
Фильм и не должен полностью копировать все из игры. Пусть фильм будет самостоятельным произведением, главное, чтобы он сохранил основные сюжетные элементы и атмосферу.
-
Какие подростки, о чем речь? Я говорю о первом впечатлении взрослого человека, не знакомого с фильмом. Он не "обзывает" фильм, он проявляет свою реакцию. Выключайте свой режим "обиженного и оскорбленного". Это на этом форуме очень много задротов, более предрасположенным к таким вещам. Большинство из которых моложе 23 лет. Для нормального взрослого человека, который знакомится с фильмом, первая реакция именно такова. Какие-то "кайдзю", какая-то японская муть, какие-то бредовые роботы, которые дерутся врукопашную. Но, я как уже говорил ранее, правильный маркетинг может все это скрыть, представить в несколько другой форме, для того, чтобы вся эта бредовость, детскость не слишком бросалась в глаза. С данным фильмом этого сделано не было. Pacific Rim - это очень детский фильм, особенно в плане своего сеттинга и сюжета. Это обыкновенный глупый попкорновый блокбастер c глупым сюжетом, который, тем не менее, сделан очень хорошо. Основные отзывы людей - это "очень глупый, заштампованный фильм, но очень зрелищный и очень крутой". При этом, в США он привлек лишь достаточно узкую группу молодых фанбоев и задротов, что признали сами авторы фильма. И в ближайшие недели они постараются привлечь аудиторию более широкую.
-
Pacific Rim как раз относится к категории блокбастеров для максимально широкой аудитории. Роботы, Трансформеры, комиксы и т.д. - все это популярно среди максимально широкой аудитории. "Трансформеры" и "Pacific Rim" - фильмы одного и того же типа. Кроме того, фильмы с бюджетом в 200 млн $ делаются для максимально широкой аудитории. На такие блокбастеры ходят все, в том числе и из-за спецэффектов. Как я уже сказал ранее, скорее всего, здесь сыграл свою роль специфический сеттинг и слабый маркетинг. Сеттинг сам по себе очень бредов, при этом не привязан к какой-нибудь известной франшизе, которая как-то нивелировала бы эту бредовость. Сеттинг и сюжет "Трансформеров" также бредов, но это не так бросается в глаза. При этом, многие люди совершенно не считали их бредовыми в детстве и это также сыграло свою роль. Но главное - это то, что все это представлено таким образом, что бредовость не так бросается в глаза. При знакомстве с фильмом Pacific Rim, первое впечатление у большинства взрослых людей - "какой жуткий бред". Одну из ключевых ролей в данном случае сыграло влияние японских аниме, этой части японской культуры, на фильм. Которые на Западе абсолютно не популярны среди широкой аудитории. Как и среди многих людей во всем мире. Скорее, даже анти-популярны. Это же касается и специфических японских игр, и всего остального - как говорится, у них, японцев, там своя атмосфера. Которая воспринимается как весьма бредовая для большинства людей. Другими словами, фильм слишком "японский" для западного зрителя. Ну и маркетинг, на мой взгляд, был слабоват перед самым выходом картины.
-
Зарубежные сборы еще могут спасти фильм от провала, но уже можно сказать, что Pacific Rim откровенно провалился в США, чей рынок обычно приносит половину всей прибыли от общих сборов. Посмотрим на сборы в Азии, но покрыть расходы недостаточно. Для того, чтобы можно было назвать прокат успешным, фильм должен собрать минимум в 2 раза больше, чем его бюджет. Бюджет Pacific Rim - 200 млн $. Плюс маркетинг - миллионов 80 $. Кроме того, к таким попкорновым летним блокбастерам, целиком и полностью рассчитанным на самую широкую аудиторию, особые требования. От них ожидают получить очень хорошую прибыль и сборы в размере 500 млн$ - 1 млрд $. Для сравнения, насколько слабо стартовал "Pacific Rim" в США, сборы различных фильмов в первый уик-энд: "Pacific Rim" - 38 млн $ "The Avengers" (рекорд за все время) - 207 млн $ "Iron Man 3"(2013) - 174 млн $ "The Dark Knight Rises" - 161 млн $ "Man of Steel" (2013) - 117 млн $ "Transformers: Dark of the Moon" (2011) - 98 млн $ "Форсаж 6"(2013) - 97 млн $ "World War Z"(2013) - 66 млн $ Также можно вспомнить громкий провал "Джона Картера" в прошлом году, который привел к уходу главы Disney с поста и большим перестановкам в компании. Тогда "Джон Картер"( бюджет - 250 млн $) собрал в первый уик-энд в США 30 млн $, за весь прокат - 73 млн $. За пределами США, сборы были несколько лучше, но также не очень хорошие. 210 млн $ в мире, 33 млн $ - в России. Скорее всего, специфический сеттинг сыграл наибольшую роль в слабых сборах. Маркетинг тоже был слабоват.
-
"Pacific Rim" слабо дебютировал в бокс-офисе США и присоединился к двум другим главным высокобюджетным разочарованиям года - "The Lone Ranger" and "After Earth". По итогам сборов за дебютный уик-энд в США, "Pacific Rim" занял 3-е место (38,3 млн $), уступив мультфильму "Гадкий Я 2" и очередному трешаку Сэндлера "Одноклассники 2", который претендует на звание самого плохого фильма года - как по мнению критиков, так и по мнению зрителей. Конкуренты и многие независимые аналитики уверенно говорят о надвигающемся крупном провале и возможных убытках "Pacific Rim". На международной арене «Тихоокеанский рубеж» собрал 53 млн долларов в 38 территориях. Картина здесь в целом привычная. Отличные сборы в странах Восточной и Юго-Восточной Азии, где с 9,6 млн долларов лидирует Южная Корея. Очень хороший старт в России (предварительно 9,3 млн) и в Мексике (5,3 млн). Во всем остальном мире сборы откровенно слабые.
-
Читаю новое интервью и замечаю, что CDPR совершенно не стесняются признавать свои ошибки: Интервьюер: Speaking of evolution, The Witcher 2 drew some criticism for its unforgiving combat and some balance issues. Specifically, what were the most valuable words of feedback given by the community and critics, with regards to Witcher 2 issues and Witcher 3 development? CDPR: The source of many problems gamers had with The Witcher 2 was an unfortunately designed learning curve--we had assumed certain things and the community corrected us. Thanks to the massive feedback we’ve got, The Witcher 3 is now a different game. Gamers also had issues with the responsiveness during skirmishes. This was one of the first things we changed in Wild Hunt--the combat now feels much more fluid and precise. It’s an intimate experience and we’ve added several layers of tactics on top of it so gamers will be satisfied. We’ve also greatly enhanced the camera system, just like we did in The Witcher 2 for the Xbox 360. Ощутимая разница между CDPR и Bioware в этом плане.
-
How the Pentagon Could Destroy All Monsters http://www.popularmechanics.com/technology/digital/fact-vs-fiction/we-dont-need-no-stinkin-robots-how-the-pentagon-could-destroy-all-monsters-15690927?click=pm_latest
-
Скриншоты хреновенького качества из японского журнала. Ночной лес в игре выглядит здорово, ощущается атмосфера
-
"Heaven", "Falling Skies", "Terra Nova", "The Prisoner ", "Defiance", "Revolution" и т.д. Все это сериалы ничем особо не примечательные, стандартные и примерно такого же качества, что и "Under the Dome".
-
Типичный сериал подобного типа, которые выходят каждый год в большом количестве. Тем не менее, атмосфера неплохая, смотрится нормально. Хотя и без какого-либо большого интереса.
-
Стоимость USB-флэшек на 32 ГБ - от 550 рублей.
-
Я как раз о "Ведьмаке 2" говорил. Да, долгие загрузки локаций в первом "Ведьмаке" помню.
-
Favored Nations представили превью их нового трека "The Set Up", который, по их словам, будет в GTA V https://soundcloud.c...ions-the-set-up --- Не слышал о них раньше. В принципе, и неудивительно, так как они только недавно появились и практически никому не известны. Из описания на их страничке в Facebook: Выпустили всего несколько треков. Основной сингл - "Blame Game":
-
Я играл на PC спустя месяц после релиза. Не помню, устанавливал ли я патчи, но за всю игру вообще не было никаких багов либо проблем с оптимизацией.
-
Консоли и PC - это одно и то же hardware(несколько отличающееся в плане архитектуры), со своими операционными системами, и т.д. PC, в данном случае, используется в качестве инструмента для разработки. Игры для консолей разрабатываются в специальных программах-средах разработки, которые уже заранее спроектированы таким образом, чтобы облегчить процесс разработки. Которые, вполне вероятно, симулируют консоль на PC. Они учитывают все особенности консолей, и т.д. То есть, на PC можно разработать игру для другого устройства (с другой архитектурой аппаратного обеспечения), для другой операционной системы, но это не значит, что она может работать вне данной среды разработки. Но более точно сказать не могу, так как не особо интересовался данным вопросом.
-
Это стеб над маленькими, глупыми детьми, которые допускают примитивные грамматические ошибки и пишут подобные тексты. В основном, обитают в комментариях на YouTube.
-
По словам CDPR, "Ведьмак 3" будет выглядеть одинаково на всех платформах
-
Конан жжет "Я могу пойти на этот фильм просто потому, что у меня есть 7-летний сын и это он написал сценарий к нему"
-
Это PS3 версия на hardware 10-летней давности. На ПК графика будет еще лучше, но все будет зависеть от оптимизации в большей степени