
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Как раз то, о чем я говорил. В этом вся разница
-
Кстати насчет спецэффектов. Даже спецэффекты и так называемый "эпик" можно применять по разному. Например, спецэффекты и "эпик" в Call Of Duty я не воспринимаю вообще. От спецэффектов, взрывов и всех этих "внезапных" падений в начале Dead Space 3 хотелось блевать, потому что все они были выполнены некачественно и с одной целью - холодным расчетом, на то, что эта красочная картинка привлечет не особо избирательных покупателей. Поэтому к вот этой коллофдьютивской постановке я отношусь с большим скепсисом и неприязнью. Тем не менее, BioShock: Infinite прекрасно продемонстрировал, что дело не в спецэффектах, а в том, как их применяют. В BioShock: Infinite не возникает ощущение вот этой примитивности, банальности. Они действительно вызвают эффект "Вау". Потому, что сделано все качественно и с умом.
-
А убрали, по-видимому, для того, чтобы игра была менее заскриптованной. Ее действия в видео жестко заскриптованы, в то время, как те же разрывы разнообразят геймплей. Ты сам выбираешь, когда и что ты будешь использовать в данный момент. Плюс ко всему, вполне вероятно, что при таком подходе, игрок еще меньше непосредственно участвует в боях и больше смотрит фильм с кучей спецэффектов
-
Зато Элизабет стала гораздо симпатичнее. И голос гораздо приятнее
-
Вот что действительно раздражает в игре, так это чувствительность мышки. И ведь, зараза, как не настраивай, все равно как-то не так,и не комфортно. Даже учитывая то, что у меня мышка с кнопкой, регулирующей чувствительность. Из Windows настраивать тоже не вариант, так как не вариант менять чувствительность каждый раз, когда играю. Терпеть не могу такие моменты в играх. Плюс управление немного неудобное, непривычное. Частенько забываешь, что на правой кнопке мыши не прицел, а умения.
-
Соглашусь с Angerfist, несмотря на то, что считаю, что он во многом неправ касательно игры. Стоит человеку высказать свое мнение, пусть негативное - как тут же появляется кучка неадекватов, обвиняющих его в троллинге. Не говоря уже о неадекватной реакции на критику и на мнение человека.
-
10 ставят потому, что "Bioshock:Infinite" - это не просто игра, это самое что ни на есть произведение искусства. "Bioshock:Infinite" - это новый, очень важный этап в становлении, превращении игр в настоящее искусство. Нет времени расписывать все, поэтому кратко. Визуализация, звук, внимание к деталям, интерактивность персонажа Элизабет, который ведет себя как живой человек. Деталей очень много, если не спешить и обращать на них внимание. Все это действительно новый уровень, новый этап в развитии в индустрии игр. Колумбия, этакий утопический мир, который является собирательным образом очень актуальных современных проблем. Проблем, преимущественно, американского общества, но не только. Здесь и "обожествление" отцов-основателей сродни тому, что есть в США. Американцы очень по-особому относятся к отцам-основателям, они стойко придерживаются их наставлений, несмотря на то, что прошло несколько сотен лет. В различных спорах американцы приводят доводы, что "отцы - основатели" знали лучше, их взгляды рассматриваются, преимущественно, как неоспоримые, и, во многом, американцы верят в то, что США стала самой сильной нацией на Земле, что их государство стало уникальным, демократичным и стойким по сей день благодаря тем основам, которые "отцы-основатели" заложили в самом начале. И действительно, преимущественно, устройство самого государства, его наиболее ключевые законы остались теми же, что и несколько сотен лет назад. Споры о запрете оружия сейчас очень актуальны и в качестве доводов о его незаконности используют законы Конституции, которые были приняты сотни лет назад. "Отцы-основатели" говорили, что гражданское население должно иметь оружие для того, чтобы оно смогло свергнуть тоталитарное правительство - если будет нужно. В то же время, в последнее время правительство в США становится все более авторитарным, а права американцев все больше ограничиваются. Тотальный контроль правительством над гражданами , "Закон о Патриотизме", принятый Бушем, который позволяет осуществлять полноценную слежку за гражданами, если возникнет малейшее подозрение о том, что человек несет угрозу Государству. Прослушивание телефонов, emails, полная слежка и контроль. В настоящий момент рассматривается применение дронов уже в США. По всему миру, в Африке, Пакистане они используются для физического устранения террористов. При этом основополагающим моментом является то, что для устранения нет необходимости в доказательстве вины подозреваемого в суде. Недавно рассматривали вопрос о применении дронов в США, что вызвало бурные споры. В итоге постановили, что физическое устранение американцев с помощью дронов, там, на американской земле, является противозаконным. Движение "Occupy Wall Street", которое было достаточно жестко и бесцеремонно подавлено правительством - что для США, оплота свободы слова и демократии, является особенно актуальным. Кстати, Левайн говорил, что движение "Occupy Wall Street" стало для него одним из основных источников вдохновения при создании "BioShock: Infinite". Противостояние демократов и республиканцев. Республиканцы являются очень консервативными и нетолерантными. В настоящее время, республиканцы превратились в нечто совершенно ужасное, этакий оплот зла, тоталитаризма и тирании. Часть республиканцев является мощным лобби NRA - ассоциации оружия, которая играет огромную роль в стране. Военный комплекс также играет очень большую роль в жизни страны, и он тесно связан с республиканцами. Большая часть самых богатых миллиардеров также в активе республиканцев. Поэтому они ведут политику, соответствующую интересам всех этих ораганизаций и людей. При этом все меньше заботясь о демократии, свободах и благополучии обычных граждан. Тем не менее, проблема не только в республиканцах, а во всех. США все больше и больше становится более авторитарным государством, в котором демократии становится все меньше. Не похожим на себя изначального образца - "государства для народа" И это очень большая и бурно обсуждаемая проблема. Примерное воплощение демократов и республиканцев есть в игре, насколько я знаю. Пока я прошел в игре не так много, поэтому не могу сказать точно. Или, например, проблема иммиграции. В самом начале игры, прохожие смотрят на статую и говорят, что когда-то через нее проходили толпы иммигрантов в Колумбию, а теперь она закрыта для них. Это так же отражение похожей ситуации в США. Когда-то через "Статую Свободы" проходили огромное кол-во иммигрантов со всего Земного Шара, но сейчас страна стала гораздо более закрытой. Проблема иммигрантов и что с ними делать также очень бурно обсуждается в США. И т.д., и т.п.
-
Это все хорошо, но лучше бы выложили сразу все интервью. Прощание растягивать тоже не стоит. А вот эта фраза Сэма вызывает excitement: "В далеком 2005 году я получил письмо от Шоны с приглашением на демонстрацию игры под кодовым названием «SFX». В письме говорилось: «SFX будет совершенно новым IP BioWare..." И сейчас, снова, BioWare в начале пути с их новым IP. Остается только догадываться каким шедевром может стать новый франчайз. Будем надеяться
-
Вопрос железа будет стоять в любом случае, так как совсем скоро появятся консоли нового поколения и игры, рассчитанные на них. С железом вообще проблем не должно быть, так как практически любой совершеннолетний человек способен менять ПК хотя бы раз в 3 года. А этого времени и мощности текущего ПК вполне хватает на то, чтобы играть в любые игры.
-
Так никто еще не говорил, что графика выйдет на первое место и станет приоритетом в производственном процессе. И с чего бы она должна это делать, если есть готовый движок, разработанный другими людьми? "Прилично нарисовали без треугольных лиц - и пойдёт" :-))) Добро пожаловать в 2013 год. А считать хорошую, современную графику недостатком просто глупо.
-
В чем суть вашей претензии? Может быть вы хотите вернуться к графике KOTOR?
-
Только представьте, что может натворить BioWare Edmonton с такой графикой и кинематографичностью. Игра на эмоциях игроков выйдет на совершенно другой уровень
- 94 ответа
-
- 19
-
-
"Примерное качество графики будущих проектов" - все же, очень "примерное" определение. Далеко не факт, что такое качество графики будет и в Mass Effect Next или Dragon Age 3. Поэтому, по ссылке, скорее, можно увидеть "на что он способен". Сам факт перехода на такой современный движок, безусловно, радует. Давно пора
-
Одинаковые модельки педестрианов, конечно, странно выглядят в такой игре как Bioshock. Крайне бредово и странно. Так уделять внимание миру и допускать такое...
-
Еще один рандомный комментарий из сети и хороший пример: "Прошла игру на пути Иорвета, теперь надо за Роше, чеееерт, мне так нравится Иорвет ,что мне будет трудно принимать другую сторону." Ключевое слово - "надо". Действительно, как отказаться от 1/4(а то 1/3 игры) с ее локациями, кучей уникальных миссий, диалогов - вообщем, целой огромной частью игры? Как бы вам не нравился Роше, а такую большую часть игры посмотреть и поиграть в нее хочется. Вот и приходится игрокам заставлять себя идти против собственных принципов и взглядов только лишь для того, чтобы эту огромную часть игры посмотреть. Этот момент также показателен.
-
Так по сути и есть. Это даже не вариативность как таковая - это просто две абсолютно самодостаточные части игры. То есть, это не отыгрыш как таковой, а, по сути, просмотр двух линейных сюжетных линий. И воспринимаются они, скорее, не как вариативность и отыгрыш, а как банально линейное повествование, взгляд на основную сюжетную историю под разными углами - с точки зрения Роше и с точки зрения Иорвета. Игра как бы предлагает посмотреть на одну и ту же сюжетную линию, но сначала она предлагает посмотреть, что в это время происходило в лагере Иорвета, а затем - что происходило в лагере Роше
-
Потому что он всегда таким был. В RPG типа "Ведьмака" была вариативность для желающих проходить игры многократно, но еще не было настолько большого разделения контента. Вы не правы, если считаете, что жанр компьютерных игр RPG - это жанр исключительно для тех, кто любит отыгрывать совершенно разных персонажей и проходить игры многократно. Достоинства жанра не только в этом и он вполне может привлекать людей, которые решили "отыграть" роль лишь единожды. Например, из-за того самого восприятия истории как единой, цельной и единственно возможной. Для этих людей, история больше не воспринимается так. Таких людей много среди поклонников жанра и они были его поклонниками с момента зарождения жанра RPG видеоигр. Именно эти люди могут негативно воспринимать то, что вариативность была реализована в ущерб основной сюжетной линии их единой истории. Так как все эти ресурсы могли быть направлены на то, что важно для них. Как я уже говорил, я не припомню игр, где вариативность была бы реализована с таким большим количества контента. Именно поэтому очень многие восприняли это не очень хорошо. По сути, это не такая уж вариативность - всего лишь 2 варианта развития событий. Да и CDPR, судя по ряду их интервью, также это поняли. "Многих" я взял из личных наблюдений отзывов о "Ведьмаке 2"
-
Еще раз - есть такое понятие, что считанные RPG (если они вообще существуют) делали вариативность с настолько разным объемом контента, где, по сути, половина игры, для одного прохождения, вторая половина игры - для другого. RPG - это жанр не только для тех, кто любит перепроходить игры множество раз. Не говоря уже об идеологии. Если я выбрал Йорвета в первом прохождении, то с какой стати мне идти против собственных взглядов и принципов для того, чтобы пройти целую четверть игры со своими собственными локациями, уникальными миссиями и т.д., за Роше
-
Это не их проблемы и не твои. Если они захотят сказать это - они это сделают. И их мнение не будет менее ценно, чем твое Это значит то, что у людей разный подход к играм. Для многих людей игра - это единая, цельная и единственная история. А параллельные дополнительные истории им просто не интересны и они их не воспринимают
-
Как я уже сказал, многие люди проходят игру один раз. И воспринимают сюжет игры лишь один раз.(Ностальгические перепрохождения спустя годы не в счет.) Учитывая то, что Ведьмак 2 по общим впечатлениям был не таким уж длинным, у многих людей вызвало недовольство, что столько ресурсов было потрачено на параллельную историю, в которую они уже не будут играть, либо же будут играть, но получат гораздо меньше удовольствия, так как для них цельная история, сюжет Ведьмака 2 были уже закончены.
-
Да плевать на вариативность концовок. Всему меру нужно знать. Большинство людей, как и я, проходят игру только один раз. Поэтому многие, как и я, негативно восприняли то, что они сотворили с половиной игры, когда сделали совершенно разные главы за Роше и Иорвета. Лучше бы они потратили ресурсы и время на более продолжительную единую главу, чем это
-
Как-то child на крогана похож :-))) Наверное, Рекс на чашку чая заходил :-)))
-
Не сомневаюсь. Даже предположу, что недавний "The Walking Dead: Survival Instinct" вам также очень понравился
-
ACM = "Aliens: Colonial Marines"? Ахахахаха)))