Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

Game

Посетители
  • Публикаций

    4 973
  • Зарегистрирован

Весь контент Game

  1. Game

    BioShock: Infinite

    Как раз то, о чем я говорил. В этом вся разница
  2. Game

    BioShock: Infinite

    Кстати насчет спецэффектов. Даже спецэффекты и так называемый "эпик" можно применять по разному. Например, спецэффекты и "эпик" в Call Of Duty я не воспринимаю вообще. От спецэффектов, взрывов и всех этих "внезапных" падений в начале Dead Space 3 хотелось блевать, потому что все они были выполнены некачественно и с одной целью - холодным расчетом, на то, что эта красочная картинка привлечет не особо избирательных покупателей. Поэтому к вот этой коллофдьютивской постановке я отношусь с большим скепсисом и неприязнью. Тем не менее, BioShock: Infinite прекрасно продемонстрировал, что дело не в спецэффектах, а в том, как их применяют. В BioShock: Infinite не возникает ощущение вот этой примитивности, банальности. Они действительно вызвают эффект "Вау". Потому, что сделано все качественно и с умом.
  3. Game

    BioShock: Infinite

    А убрали, по-видимому, для того, чтобы игра была менее заскриптованной. Ее действия в видео жестко заскриптованы, в то время, как те же разрывы разнообразят геймплей. Ты сам выбираешь, когда и что ты будешь использовать в данный момент. Плюс ко всему, вполне вероятно, что при таком подходе, игрок еще меньше непосредственно участвует в боях и больше смотрит фильм с кучей спецэффектов
  4. Game

    BioShock: Infinite

    Зато Элизабет стала гораздо симпатичнее. И голос гораздо приятнее
  5. Game

    BioShock: Infinite

    Вот что действительно раздражает в игре, так это чувствительность мышки. И ведь, зараза, как не настраивай, все равно как-то не так,и не комфортно. Даже учитывая то, что у меня мышка с кнопкой, регулирующей чувствительность. Из Windows настраивать тоже не вариант, так как не вариант менять чувствительность каждый раз, когда играю. Терпеть не могу такие моменты в играх. Плюс управление немного неудобное, непривычное. Частенько забываешь, что на правой кнопке мыши не прицел, а умения.
  6. Game

    BioShock: Infinite

    Соглашусь с Angerfist, несмотря на то, что считаю, что он во многом неправ касательно игры. Стоит человеку высказать свое мнение, пусть негативное - как тут же появляется кучка неадекватов, обвиняющих его в троллинге. Не говоря уже о неадекватной реакции на критику и на мнение человека.
  7. Game

    BioShock: Infinite

    10 ставят потому, что "Bioshock:Infinite" - это не просто игра, это самое что ни на есть произведение искусства. "Bioshock:Infinite" - это новый, очень важный этап в становлении, превращении игр в настоящее искусство. Нет времени расписывать все, поэтому кратко. Визуализация, звук, внимание к деталям, интерактивность персонажа Элизабет, который ведет себя как живой человек. Деталей очень много, если не спешить и обращать на них внимание. Все это действительно новый уровень, новый этап в развитии в индустрии игр. Колумбия, этакий утопический мир, который является собирательным образом очень актуальных современных проблем. Проблем, преимущественно, американского общества, но не только. Здесь и "обожествление" отцов-основателей сродни тому, что есть в США. Американцы очень по-особому относятся к отцам-основателям, они стойко придерживаются их наставлений, несмотря на то, что прошло несколько сотен лет. В различных спорах американцы приводят доводы, что "отцы - основатели" знали лучше, их взгляды рассматриваются, преимущественно, как неоспоримые, и, во многом, американцы верят в то, что США стала самой сильной нацией на Земле, что их государство стало уникальным, демократичным и стойким по сей день благодаря тем основам, которые "отцы-основатели" заложили в самом начале. И действительно, преимущественно, устройство самого государства, его наиболее ключевые законы остались теми же, что и несколько сотен лет назад. Споры о запрете оружия сейчас очень актуальны и в качестве доводов о его незаконности используют законы Конституции, которые были приняты сотни лет назад. "Отцы-основатели" говорили, что гражданское население должно иметь оружие для того, чтобы оно смогло свергнуть тоталитарное правительство - если будет нужно. В то же время, в последнее время правительство в США становится все более авторитарным, а права американцев все больше ограничиваются. Тотальный контроль правительством над гражданами , "Закон о Патриотизме", принятый Бушем, который позволяет осуществлять полноценную слежку за гражданами, если возникнет малейшее подозрение о том, что человек несет угрозу Государству. Прослушивание телефонов, emails, полная слежка и контроль. В настоящий момент рассматривается применение дронов уже в США. По всему миру, в Африке, Пакистане они используются для физического устранения террористов. При этом основополагающим моментом является то, что для устранения нет необходимости в доказательстве вины подозреваемого в суде. Недавно рассматривали вопрос о применении дронов в США, что вызвало бурные споры. В итоге постановили, что физическое устранение американцев с помощью дронов, там, на американской земле, является противозаконным. Движение "Occupy Wall Street", которое было достаточно жестко и бесцеремонно подавлено правительством - что для США, оплота свободы слова и демократии, является особенно актуальным. Кстати, Левайн говорил, что движение "Occupy Wall Street" стало для него одним из основных источников вдохновения при создании "BioShock: Infinite". Противостояние демократов и республиканцев. Республиканцы являются очень консервативными и нетолерантными. В настоящее время, республиканцы превратились в нечто совершенно ужасное, этакий оплот зла, тоталитаризма и тирании. Часть республиканцев является мощным лобби NRA - ассоциации оружия, которая играет огромную роль в стране. Военный комплекс также играет очень большую роль в жизни страны, и он тесно связан с республиканцами. Большая часть самых богатых миллиардеров также в активе республиканцев. Поэтому они ведут политику, соответствующую интересам всех этих ораганизаций и людей. При этом все меньше заботясь о демократии, свободах и благополучии обычных граждан. Тем не менее, проблема не только в республиканцах, а во всех. США все больше и больше становится более авторитарным государством, в котором демократии становится все меньше. Не похожим на себя изначального образца - "государства для народа" И это очень большая и бурно обсуждаемая проблема. Примерное воплощение демократов и республиканцев есть в игре, насколько я знаю. Пока я прошел в игре не так много, поэтому не могу сказать точно. Или, например, проблема иммиграции. В самом начале игры, прохожие смотрят на статую и говорят, что когда-то через нее проходили толпы иммигрантов в Колумбию, а теперь она закрыта для них. Это так же отражение похожей ситуации в США. Когда-то через "Статую Свободы" проходили огромное кол-во иммигрантов со всего Земного Шара, но сейчас страна стала гораздо более закрытой. Проблема иммигрантов и что с ними делать также очень бурно обсуждается в США. И т.д., и т.п.
  8. Это все хорошо, но лучше бы выложили сразу все интервью. Прощание растягивать тоже не стоит. А вот эта фраза Сэма вызывает excitement: "В далеком 2005 году я получил письмо от Шоны с приглашением на демонстрацию игры под кодовым названием «SFX». В письме говорилось: «SFX будет совершенно новым IP BioWare..." И сейчас, снова, BioWare в начале пути с их новым IP. Остается только догадываться каким шедевром может стать новый франчайз. Будем надеяться
  9. Вопрос железа будет стоять в любом случае, так как совсем скоро появятся консоли нового поколения и игры, рассчитанные на них. С железом вообще проблем не должно быть, так как практически любой совершеннолетний человек способен менять ПК хотя бы раз в 3 года. А этого времени и мощности текущего ПК вполне хватает на то, чтобы играть в любые игры.
  10. Так никто еще не говорил, что графика выйдет на первое место и станет приоритетом в производственном процессе. И с чего бы она должна это делать, если есть готовый движок, разработанный другими людьми? "Прилично нарисовали без треугольных лиц - и пойдёт" :-))) Добро пожаловать в 2013 год. А считать хорошую, современную графику недостатком просто глупо.
  11. В чем суть вашей претензии? Может быть вы хотите вернуться к графике KOTOR?
  12. Только представьте, что может натворить BioWare Edmonton с такой графикой и кинематографичностью. Игра на эмоциях игроков выйдет на совершенно другой уровень
  13. "Примерное качество графики будущих проектов" - все же, очень "примерное" определение. Далеко не факт, что такое качество графики будет и в Mass Effect Next или Dragon Age 3. Поэтому, по ссылке, скорее, можно увидеть "на что он способен". Сам факт перехода на такой современный движок, безусловно, радует. Давно пора
  14. Game

    BioShock: Infinite

    Одинаковые модельки педестрианов, конечно, странно выглядят в такой игре как Bioshock. Крайне бредово и странно. Так уделять внимание миру и допускать такое...
  15. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Еще один рандомный комментарий из сети и хороший пример: "Прошла игру на пути Иорвета, теперь надо за Роше, чеееерт, мне так нравится Иорвет ,что мне будет трудно принимать другую сторону." Ключевое слово - "надо". Действительно, как отказаться от 1/4(а то 1/3 игры) с ее локациями, кучей уникальных миссий, диалогов - вообщем, целой огромной частью игры? Как бы вам не нравился Роше, а такую большую часть игры посмотреть и поиграть в нее хочется. Вот и приходится игрокам заставлять себя идти против собственных принципов и взглядов только лишь для того, чтобы эту огромную часть игры посмотреть. Этот момент также показателен.
  16. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Так по сути и есть. Это даже не вариативность как таковая - это просто две абсолютно самодостаточные части игры. То есть, это не отыгрыш как таковой, а, по сути, просмотр двух линейных сюжетных линий. И воспринимаются они, скорее, не как вариативность и отыгрыш, а как банально линейное повествование, взгляд на основную сюжетную историю под разными углами - с точки зрения Роше и с точки зрения Иорвета. Игра как бы предлагает посмотреть на одну и ту же сюжетную линию, но сначала она предлагает посмотреть, что в это время происходило в лагере Иорвета, а затем - что происходило в лагере Роше
  17. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Потому что он всегда таким был. В RPG типа "Ведьмака" была вариативность для желающих проходить игры многократно, но еще не было настолько большого разделения контента. Вы не правы, если считаете, что жанр компьютерных игр RPG - это жанр исключительно для тех, кто любит отыгрывать совершенно разных персонажей и проходить игры многократно. Достоинства жанра не только в этом и он вполне может привлекать людей, которые решили "отыграть" роль лишь единожды. Например, из-за того самого восприятия истории как единой, цельной и единственно возможной. Для этих людей, история больше не воспринимается так. Таких людей много среди поклонников жанра и они были его поклонниками с момента зарождения жанра RPG видеоигр. Именно эти люди могут негативно воспринимать то, что вариативность была реализована в ущерб основной сюжетной линии их единой истории. Так как все эти ресурсы могли быть направлены на то, что важно для них. Как я уже говорил, я не припомню игр, где вариативность была бы реализована с таким большим количества контента. Именно поэтому очень многие восприняли это не очень хорошо. По сути, это не такая уж вариативность - всего лишь 2 варианта развития событий. Да и CDPR, судя по ряду их интервью, также это поняли. "Многих" я взял из личных наблюдений отзывов о "Ведьмаке 2"
  18. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Еще раз - есть такое понятие, что считанные RPG (если они вообще существуют) делали вариативность с настолько разным объемом контента, где, по сути, половина игры, для одного прохождения, вторая половина игры - для другого. RPG - это жанр не только для тех, кто любит перепроходить игры множество раз. Не говоря уже об идеологии. Если я выбрал Йорвета в первом прохождении, то с какой стати мне идти против собственных взглядов и принципов для того, чтобы пройти целую четверть игры со своими собственными локациями, уникальными миссиями и т.д., за Роше
  19. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Это не их проблемы и не твои. Если они захотят сказать это - они это сделают. И их мнение не будет менее ценно, чем твое Это значит то, что у людей разный подход к играм. Для многих людей игра - это единая, цельная и единственная история. А параллельные дополнительные истории им просто не интересны и они их не воспринимают
  20. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Как я уже сказал, многие люди проходят игру один раз. И воспринимают сюжет игры лишь один раз.(Ностальгические перепрохождения спустя годы не в счет.) Учитывая то, что Ведьмак 2 по общим впечатлениям был не таким уж длинным, у многих людей вызвало недовольство, что столько ресурсов было потрачено на параллельную историю, в которую они уже не будут играть, либо же будут играть, но получат гораздо меньше удовольствия, так как для них цельная история, сюжет Ведьмака 2 были уже закончены.
  21. Game

    The Witcher 3: Wild Hunt

    Да плевать на вариативность концовок. Всему меру нужно знать. Большинство людей, как и я, проходят игру только один раз. Поэтому многие, как и я, негативно восприняли то, что они сотворили с половиной игры, когда сделали совершенно разные главы за Роше и Иорвета. Лучше бы они потратили ресурсы и время на более продолжительную единую главу, чем это
  22. Как-то child на крогана похож :-))) Наверное, Рекс на чашку чая заходил :-)))
  23. Game

    BioShock: Infinite

    Не сомневаюсь. Даже предположу, что недавний "The Walking Dead: Survival Instinct" вам также очень понравился
  24. Game

    BioShock: Infinite

    ACM = "Aliens: Colonial Marines"? Ахахахаха)))
×
×
  • Создать...