
Game
Посетители-
Публикаций
4 973 -
Зарегистрирован
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент Game
-
Тайна дерьмовости трейлера частично раскрыта. Чувак, делавший все предыдущие трейлеры, ушел из DICE, это был первый трейлер без его участия.
-
Там, похоже, будет куча опций кастомизации, как для героев, так и для техники - мешки с песком для танков, разнообразные финтифлюшки.
-
Германия, Великобритания, США и СССР - подтвержденные стороны, так что, скорее всего, СССР будет в игре изначально, иначе это было бы слишком большим зашкваром.
-
Действительно, всего-то 80%-90% немецких дивизий были на Восточном Фронте, всего-то 80%-90% немецких солдат были убиты на Восточном Фронте. Великие битвы в Норвегии - самое то.
-
Изменения в геймплее достаточно значительные.
-
Трейлер слишком трешово выглядел, сомневаюсь, что DICE могут такое выпустить, так что ждем подробностей и нормального геймплея.
-
Лутбоксы и другие виды монетизации будут в live-сервисах неизбежно, это естественное развитие индустрии, к ним привыкнут, также как привыкли и к DLC. Причина отмены сезонника не только в лутбоксах, а в том, что все больше и больше людей начинают играть в мультиплеерные игры, аудитория растет, Twitch (игровая платформа, в отличие от Youtube) уже в топ-15 самых посещаемых сайтов США и в топ-30 самых посещаемых сайтов мира.
-
Трейлер - говно, но геймплей более динамичный, чем в BF1, что есть хорошо.
-
Live-сервисы сейчас на таком уровне популярности и "проникновения", что и без season pass-ов можно обойтись, которые всегда были проблемой, так как разделяли коммьюнити. Главное, чтобы просто играли.
-
Ладно баб добавили, но хоть бы мужиков сделали хоть немного похожими на солдат тех времен.
-
Выглядит как микс BF4 и BF1, что вполне естественно, так как для подавляющего большинства core-аудитории BF1 был во многом проходняком с менее вариативным геймплеем и реиграбельностью. Вопрос только, чего в BF V больше.
-
Ну так концепцию того, как будет выглядеть структура повествования в мультиплеерной игре, как она будет совмещать синглплеерный элемент с мультилеерным, кто создает - команда ведущих разработчиков, отвечающих за общее направление игры, или рядовые сотрудники-исполнители, реализующую эту концепцию? Давай завязывать, это можно продолжать бесконечно.
-
Вся верхушка, отвечающая за градообразующие, ключевые элементы игры в Anthem - это верхушка Эдмонтона, делавшая ME и DA. Речь выше шла о том, насколько вероятно то, что в Anthem будет применен полученный в SWTOR опыт создания структуры повествования в мультиплеерной игре верхушкой Эдмонтона, которая в создании SWTOR практически не принимала участие, оффтоп закончен.
-
Продюсер отвечает за организацию процесса и за другие второстепенные вещи, пройдись по их анкетам и запости тех людей из Остина, которые могут отвечать за то, каким будет структура повествования в Anthem и за другие ключевые элементы игры, там все из DA и ME.
-
Это исполнители, делающие черновую работу. За то, какой будет структура игра во всех ее составляющих, отвечают лиды, которые в Anthem являются лидами DA и ME и которые к SWTOR практически никакого отношения не имели.
-
SW TOR делал Остин с небольшой технической поддержкой из Эдмонтона. Anthem делает Эдмонтон с технической поддержкой Остина, но все ключевые лиды Anthem, отвечающие за то, какой будет игра, к SWTOR не имели отношения.
-
Возможно, но вообще SWTOR и Anthem делают совсем разные люди.
-
Не стоит ожидать сингл как таковой. Хадсон достаточно четко говорит, что это будет мультиплеерная игра с мультиплеерным сюжетом, просто они попытаются вывести качество персонажей и повествования на новый для этого жанра уровень, но это не значит, что он будет на уровне их предыдущих сингл-плеерных игр. Если бы в Anthem был полноценный сингл, на этом бы акцентировали внимание и говорили, что вы можете проходить игру как "в компании, так и в одиночку". Но он четко говорит: ""И да, несмотря на то, что Anthem демонстрирует лучшие стороны игры вместе с онлайн-сообществом, вы можете проходить сюжет только с друзьями или даже в одиночку." "Или даже" уже предполагает, что режим прохождения в одиночку будет второстепенным и, скорее всего, просто урезанной версией прохождения в коопе с ботами или что-то в этом роде.
-
Не спорю, но выбираться из нее как-то надо, вот и выбираются.
-
Конечно. Никто не снимает с Bioware вины за их фейлы, но их аудитория стала слишком токсичной и в любом случае обосрет их новую игру, если только это не абсолютный шедевр, а Anthem - это еще и смена жанра.
-
Да нет, он достаточно осторожно говорит о сюжете и оставляет "пути отступления", не утверждая, что сюжет будет на уровне синглплеерных игр, говорит, что сюжет все-таки будет "мультиплеерным", но на новом уровне качества для жанра. Да им ложить с высокой колокольни на фанатов DA и ME, ставших одной из причин, по которым они уходят в другой жанр и формируют новую аудиторию, это было ясно еще когда они закрыли социальный форум и поувольняли community-менеджеров.
-
Такие игры как Anthem (крупные проекты, претендующие на то, чтобы стать большим хитом) должны быть готовы конкурировать с любой игрой. Каждый год осенью выходит куча крупных игр в одно время и большинству из них конкуренция не мешает, тем более, что ее сложно избежать. Но для Anthem главное не выпускать игру одновременно с крупной новинкой, а Assasin's Creed - не новинка. У AC большая сложившаяся аудитория, но внимание к Assassin's Creed со стороны широких масс не очень большое - ну новый Ассасин, ну ОК. Главное, чтобы Anthem во время выхода был игрой номер 1 на Twitch, игру многие ждут, у того же Lirik-a она одна из самых ожидаемых игр.