Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. Все, больше не могу - остались испытания лука, кинжалов и булавы. Но честно, мп задолбал меня уже на этих выходных.
  2. Тут хочется привести цитату из ПК-версии Watch Dogs - "It's PC, who cares".
  3. Самый частый баг - выкидывание в локацию после создания персонажа. Мульт не работает, да. И еще анимации идут быстрее в 2 раза, если скипнуть хоть один раз за время одной катсцены. Но это очень просто фиксится парой строк кода.
  4. Надо быть очень невысокого мнения об игроках, чтобы пытаться сплавить подобную чушь. Это ограничение - не движка, а философии дизайна катсцен БВ. Тоже самое у них было и в ДАО, ДА2 и МЕ1-3.Убисофт впаривали про кинематографичность, эти про ограничения движка.
  5. WeAreLegion

    Солас / Solas

    С бантерами пришлось взять небольшую паузу, т.к. пришлось переставлять винду. Но теперь я снова в деле! Жаль, что биовары изначально не запилили большие субтитры. Кассандра и Солас - про Демона Голода Сера и Солас - про роман Инквизитора Солас и Кассандра - о нежелании расставаться с властью Солас восхищается способностями храмовников Солас и Кассандра - надежды на Конклав Кассандра и Солас - храмовники "обнуляют" магию Солас и Кассандра - этот конфликт использовали Кассандра и Солас - точка зрения магов на способности храмовников интересна
  6. А у меня только молота не хватает.
  7. Варрик никогда не лжет
  8. WeAreLegion

    Солас / Solas

    Возвращаясь к бантеру про молодость Соласа:
  9. WeAreLegion

    Юмор Dragon Age

    "Творческая компиляция" как говорит Гейдер.
  10. Речь не об обычных до релизных версиях (тут еще понять можно), а специальных убер-коллекционках, не доступные простым смертным. Например или вот Бладборн.
  11. Меня одного жутко раздражают все эти "издания для прессы"? Хрен бы с ним, что получают они их бесплатно, но ведь простому смертному их даже не купить нигде. А потом на ибеях висят уже через неделю десятками. То есть по факту у нас тут натуральное взяточничество.
  12. WeAreLegion

    Генофаг и кроганы

    Он слишком вне контекста. Одноразовый NPC.
  13. WeAreLegion

    Скриншоты

    думал, это недосып так на меня действует. Нет, оказалось просто ловушка сработала.
  14. Главная линия в дизайне Mass Effect - Дерек Уоттс о связующей геометрической форме.
  15. WeAreLegion

    Mortal Kombat X

    Милина просто афигенна.
  16. WeAreLegion

    Batman: Arkham [серия]

    Эпичная штука в итоге вышла, хотя изначально осмотрел на это без оптимизма. Вот уж где своевременная демка пришлась к месту. Самая любимая часть - Arkham City. Все отполировали до блеска, город классный. Ну и Кошка конечно. Асайлум отличный, Ориджинс нельзя сказать чтобы проходной, но явное топтание на месте.
  17. WeAreLegion

    Креатив

    Не Дориан, а Коэн прямо.
  18. WeAreLegion

    Вивиенн / Vivienne

    Вивиенн тем и хороша, что являет собой всю квинтессенцию Орлесианского общества. Она так жить привыкла, для нее это норма. А то из Орлесианцев в партии у нас был таран с сиськами и бард-церковница.
  19. WeAreLegion

    Star Wars: Battlefront [серия]

    Не, ну с такой фанбазой самое место.
  20. WeAreLegion

    Star Wars: Battlefront [серия]

    16-19 апреля. Первый геймплей?
  21. WeAreLegion

    Генофаг и кроганы

    Тэкс - скорее всего просто шутка разработчиков. Он уж слишком "вне контекста".
  22. Ну, вообще да - очень не очевидные условия. Я вот угробил уже полтысячи часов в сабж. а ни о чем подобном и не догадывался.
  23. WeAreLegion

    Dragon Age: Inquisition — О DLC

    Через три дня четвертый месяц пойдет со дня релиза. DLC там и нет. А тут ведь еще надо помнить, что первое сюжетное будет временным эксклюзивом Xbox. Не то, чтобы я жаловался, но мультиплеер определенно нужно освежить, а то я его брошу.
  24. Вполне вероятно, что в bioware решили не распыляться, а работать одновременно лишь над одним проектом. В общем-то логично, в новом поколении затраты на разработку аж вдвое выше, чем раньше. Подход более чем разумный - на разработку будут тратить адекватное количество времени, сами франшизы не будут приедаться и бюджеты останутся в нормальных пределах. Особо хардкорные фаны отдельных IP не обрадуются, но так даже лучше - преданных поклонников временем отсеет от больных аколитов-фанбоев. Вин-вин!
  25. Та вы не волнуйтесь, DLC у них курируют отдельные продюсеры.
×
×
  • Создать...