-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Все, больше не могу - остались испытания лука, кинжалов и булавы. Но честно, мп задолбал меня уже на этих выходных.
-
Тут хочется привести цитату из ПК-версии Watch Dogs - "It's PC, who cares".
-
Самый частый баг - выкидывание в локацию после создания персонажа. Мульт не работает, да. И еще анимации идут быстрее в 2 раза, если скипнуть хоть один раз за время одной катсцены. Но это очень просто фиксится парой строк кода.
-
Надо быть очень невысокого мнения об игроках, чтобы пытаться сплавить подобную чушь. Это ограничение - не движка, а философии дизайна катсцен БВ. Тоже самое у них было и в ДАО, ДА2 и МЕ1-3.Убисофт впаривали про кинематографичность, эти про ограничения движка.
-
С бантерами пришлось взять небольшую паузу, т.к. пришлось переставлять винду. Но теперь я снова в деле! Жаль, что биовары изначально не запилили большие субтитры. Кассандра и Солас - про Демона Голода Сера и Солас - про роман Инквизитора Солас и Кассандра - о нежелании расставаться с властью Солас восхищается способностями храмовников Солас и Кассандра - надежды на Конклав Кассандра и Солас - храмовники "обнуляют" магию Солас и Кассандра - этот конфликт использовали Кассандра и Солас - точка зрения магов на способности храмовников интересна
-
А у меня только молота не хватает.
-
Варрик никогда не лжет
-
Возвращаясь к бантеру про молодость Соласа:
-
"Творческая компиляция" как говорит Гейдер.
-
Речь не об обычных до релизных версиях (тут еще понять можно), а специальных убер-коллекционках, не доступные простым смертным. Например или вот Бладборн.
-
Меня одного жутко раздражают все эти "издания для прессы"? Хрен бы с ним, что получают они их бесплатно, но ведь простому смертному их даже не купить нигде. А потом на ибеях висят уже через неделю десятками. То есть по факту у нас тут натуральное взяточничество.
-
Он слишком вне контекста. Одноразовый NPC.
-
думал, это недосып так на меня действует. Нет, оказалось просто ловушка сработала.
-
Главная линия в дизайне Mass Effect - Дерек Уоттс о связующей геометрической форме.
-
Эпичная штука в итоге вышла, хотя изначально осмотрел на это без оптимизма. Вот уж где своевременная демка пришлась к месту. Самая любимая часть - Arkham City. Все отполировали до блеска, город классный. Ну и Кошка конечно. Асайлум отличный, Ориджинс нельзя сказать чтобы проходной, но явное топтание на месте.
-
Вивиенн тем и хороша, что являет собой всю квинтессенцию Орлесианского общества. Она так жить привыкла, для нее это норма. А то из Орлесианцев в партии у нас был таран с сиськами и бард-церковница.
-
Не, ну с такой фанбазой самое место.
-
16-19 апреля. Первый геймплей?
-
Тэкс - скорее всего просто шутка разработчиков. Он уж слишком "вне контекста".
-
Ну, вообще да - очень не очевидные условия. Я вот угробил уже полтысячи часов в сабж. а ни о чем подобном и не догадывался.
-
Через три дня четвертый месяц пойдет со дня релиза. DLC там и нет. А тут ведь еще надо помнить, что первое сюжетное будет временным эксклюзивом Xbox. Не то, чтобы я жаловался, но мультиплеер определенно нужно освежить, а то я его брошу.
-
Dragon Age: Inquisition — Продюсер игры переходит в новый проект BioWare
Ответ от WeAreLegion в Новости
Вполне вероятно, что в bioware решили не распыляться, а работать одновременно лишь над одним проектом. В общем-то логично, в новом поколении затраты на разработку аж вдвое выше, чем раньше. Подход более чем разумный - на разработку будут тратить адекватное количество времени, сами франшизы не будут приедаться и бюджеты останутся в нормальных пределах. Особо хардкорные фаны отдельных IP не обрадуются, но так даже лучше - преданных поклонников временем отсеет от больных аколитов-фанбоев. Вин-вин! -
Та вы не волнуйтесь, DLC у них курируют отдельные продюсеры.