-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Конь - явный плейсхолдер, на нем вместо шкуры какая-то пленка. Заменят к релизу. Мне вот что интересно - порода будет одна на весь мир? Было бы здорово, еслиб в каждом уголке мира были свои виды ездовых коней. В Орлее вычурные и раскрашенные, у СС боевые и суровые, в Ферелдене больше рабочие.
-
Dual Render Scope - звучит монструозно, хотя на деле всего лишь снайперский прицел с замыленной периферийной картинкой. Но все равно круто, эту фичу бы в баттлу.
-
В той игре память - весьма важный элемент игры. Кто проходил игру, тот поймет юмор той подписи=))
-
Как увидел, сразу-же разбил свинью и спустил на этот кибер доспех все свои сбережения. 2 ляма нафармленных непосильным задротством за время эвента ушло на это: Для полного комплекта и разблокировки не хватило 300к, шлем еще предстоит добыть. Впрочем он не особо смотрится, так что я его буду прятать. Обратите внимание насколько кибернизирована левая нога. Жееесть
-
Какой жанр-то? Интерактивное кино? Жанр, в котором всего 2 игры + беенд. В том своем изречении он проехался по всем сюжетным играм. Сюжет нынче имеют ВСЕ игры, кроме совсем уж одноклеточной казуальщины.
-
Это прикид Нилин из Remember Me. Собственно, поэтому Морриган ее и не помнит=))
-
Он упирает на то, что его игра - будущее именно игр. Якобы все геймдизайнеры идиоты, раз добавляют возможность гамовера. Его надо привязать ремнями и заставить попроходить DS. Вот уж где смерть - главный мотиватор. А может все куда проще? Кино на блюрее за 60 баксов не продашь и DLC к ней не выпустишь. Называть игрой просто выгодней. Да, Кейдж сейчас на пути к выработке концепции интерактивного кино. Дать бы кому-нибудь по-мастистей поработать в ней - Спилбергу, Кэмерону. Вот тогда оно расроет себя на все 100.
-
Теперь уж 17 сентября, железнобетонное.
-
тут важна не сама фича, а ее реализация. Если почитать список графических плюшек хотя бы этих трех движков, то можно заметить, что он одинаковый вплоть до последнего пункта. Гораздо важнее реализация. Например, анимация. В UE3 она плавная и вполне качественная, но ресурсов приставки жрет немерено. Приходится резать в особо запущенных случаях. В Кукурузисе-же наоборот, анимация дубовей, зато куда оптимизированней. В третьей баттле анимация бесконечно круче обеих игр и приставки в тоже время не горят от напряжения. Все конкуренты обзавидовались.Я видел UnrealEd и CryEngine Editor - оба довольно закрытые редакторы. Они создавались уже с расчетом на то, что работать в них будут люди, без доступа к исходникам. Всякие там аутсорсеры. Из того, что дайсы ни для одной из версий фростбайта не выпустили редактор в свободный доступ я делаю вывод, что оный слишком плотно завязан на редактировании исходников.
-
Анимэшная дребедень есть и для ДАО, но ее мизерно мало =)) А вот с дайсами ожидаемо. Они свои технологии ревностно берегут. Движок ДАИ будет содержать немало плюшечек, которые захотели бы заполучить всякие конкуренты вроде Эпик и Крайтек. А пары часов работы с редактором им все бы раскрыло.
-
Знаю-знаю, я сам часть этого коммьюнити.Ну вот серьезно - быть может, полсотни бронек, с десяток сюжетных дополнений и одного(!!!) сопартийца, который при этом существовавший непись, для этой игры ничего толком не сделали. Инструментарий обширный и функциональный, однако его мощь использовалась процентов может на 20%. Коммьюнити не было заинтересовано в ДАО, вот и ответ. Для того, чтобы освоить банальный экспорт моделей мне пришлось пропахать весь интернет и полгода заниматься самоопытами. Я на своей шкуре ощутил креатив коммьюнити.
-
Живой Шепард самим своим существованием перечеркивает разноцветное действо. А искуство для них важнее, это общеизвестно. И к лучшему в самом-то деле. Ему и так в три раза больше времени уделили, чем нужно. Я вот всегда хотел сыграть за крогана-рэкетира с Омеги...
-
МЕ1 если пустить титры сразу после уничтожения Властелина, то игра закончена и ГГ герой-смертник. Если из всех концовок МЕ2 оставить ту, в которой ГГ помирает (самоубийственная миссия как-никак), то игра закончена и ГГ герой-смертник. Чувство близящегося бабла оба раза оживляла ГГ в самый последний момент. Так что да - никакой трилогии до начала разработки МЕ3 в планах никогда не было.
-
Кхм, ничего для ская не делается с нуля. Прически выдраны из симсов, броня из овер9000 корейских ММОшек и все тому подобное. Я не встречал еще ни одного предмета, который бы не узнал.Редактор для сабжа врядли будет, это совсем не сочетается с политикой ЕА. Да и не особо то он ДА нужен. ДАО пказал, что коммьюнити не особо то и креативит с редактором. Скай такую любовь среди моддинг коммьюнити заслужил множеством фаторов. 1) 3 популярных игры подряд. К непопулярным тучи модов не делают, сами знаете. У ДА с этим проблемы. 2) Неизменность архитектуры. Графон меняется, а архитертура у Ская, Морры и Облы одна и таже. Разобравшись с редактором Морры можно смело прыгать в Скай, тамошний редактор на 90% идентичен. Капитальная смена движка ДАИ ставит на этом крест. 3) Колоссальная база знаний, накопленная за десятилетия. Материалы и туторы для беседковских игр накапливались аж с 2003 года. Из-за неизменности архитектуры все они до сих актуальны. И тут у ДАО тоже нечего выложить. В общем, БВ нет совершенно никакого смысла делать редактор. Популярности среди моддеров им не добиться, а DLC мизерные делать все-равно хочется.
-
Тот самый "Оружейный барон" с Николасом Кейджем? Сильно.
-
Я все правильно понял - игру надо будет купить и ежемесячно оплачивать Live\PSN + самой беседке?
-
Дэвид Кейдж, креативный директор и основатель Quantic Dream, подтвердил, что в Beyond: Two Souls игроки не увидят сообщения «игра окончена», т.к. в новом проекте студии попросту невозможно проиграть. «Мне всегда казалось, что «Game Over» – это в большей степени сообщение о неудаче дизайнера игры, чем самого игрока, – рассказал Кейдж порталу Joysiq. – Это как создать искусственную петлю, говорящую: «Ты играл в игру не так, как этого хочу я. Так что теперь, дружок, ты наказан и все начнешь заново, и будешь начинать заново до тех пор, пока не сделаешь все ровно так, как я задумал». В экшнах такой подход логичен, ведь там все упирается в навыки игрока, но в сюжетной игре это вообще не имеет никакого смысла». Так же как и в Heavy Rain, последствия решений, принятых игроком в Beyond: Two Souls, не будут плохими или хорошими. Если у вас что-то не получилось, то повествование продолжится, приняв во внимания все ваши действия. Игра не заставит вас начинать заново. Так что же случится, если Джоди, главная героиня Beyond, умрет? «В игре постоянно поднимается тема смерти, так что вы можете предположить, что у нее здесь весьма важная роль. На самом деле вопрос «Что находится по ту сторону бытия?» и будет одной из главных загадок и тайн Beyond: Two Souls. И я уверяю вас, что это не черный экран», – закончил Кейдж на мистической нотке. Видимо Кейдж ни в один экшен, кроме Doom 2, не играл. Кейдж считает игрой то, что ей быть никак не может в силу отсутствия важнейшего определяющего фактора.
-
Сравнение графики в версиях XBox 360 и PS3
-
Чарльз Дэнс на озвучке это конечно круто. Может даже гляну на английскую версию. Интересно, он там единственный актер такого уровня? Так ведь может получиться, что Геральт будет озвучен бесконечно хуже в плане актерской игры.
-
Если я запускаю ДАО, то это не для того, чтобы сейвы для ДАИ заготовить, а чтобы лулзов ради поиграть с модами Морриган: "Я тебя не помню. Из каких ты мест?" Страж: "Ну, еще б ты меня помнила..."
- 2 064 ответа
-
- 11
-
Больше, но они сравнительно короче лета. Но и гораздо более насыщенней.
-
Кхем Таки дела. Домой к этому хакеру пришла полиция и проинформировала, что если игра растечется по сети, то его первым отправят на нары.
-
Ну хоть бы кто упомянул отыгрыш роли. В "Ведьмаке" можно отыграть ведьмака Геральта, ведьмака Геральта и ведьмака Геральта. А, и еще ведьмака по имени Геральт, я ведь не забыл упомянуть? =)) Ведьмак из-за напрочь убитого отыгрыша является сюжетной игрой с интерактивным повествованием и РПГ-элементами. Ну а то, что эти самые элементы гораздо более качественней и более сложней чем в РПГ с отыгрышем... данность времени.