Перейти к содержанию
BioWare Russian Community

WeAreLegion

Модераторы
  • Публикаций

    12 460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    20

Весь контент WeAreLegion

  1. Мне нравится то, как они объясняют почему нужно выполнить то или иное условие. Те же 3000 кувырков они найдут чем объяснить. Я серьезно и без сарказма.
  2. Зато АР единственная в своем роде. Уникальная. Вот сколько существует сай-фай сеттингов? А фэнтези? А вот шпионских по пальцам пересчитать, в РПГ-жанре и вовсе нету. АР один - уникальный и неповторимый. При первом прочтении темы я почему то подумал о каком-нибудь скандале про промышленный шпионаж. Ну не надож так.
  3. WeAreLegion

    Dragon Age: Inquisition

    Вы слишком наивны, Коммандер. Сэр.Обрезать игру еще на стадии планирования, а потом продавать по отдельности - это просто выгоднее и менее затратней. Хоть я как игрок и не одобряю подобного подхода, окажись я на месте разработчика делал бы тоже самое. С точки зрения добычи денег это наиболее эффективно.
  4. Я вот думал-думал, чтобы мне написать, но кроме желчи и ворчанья об обрезанной пассатижами игре написать увы нечего. А, впрочем по крайней мере на достойную музыку можно надеяться. Тот факт, что она вообще будет сам по себе уже замечателен, ну а Халик и вовсе шикарно. Давно жду пополнения плейлиста.
  5. WeAreLegion

    Dragon Age: Inquisition

    Как смешно получается. Если переусердствовать с обрезанием, то сама игра получится плохой. А к плохой игре DLC берут плохо (или вообще не берут). А плохой она становится от всеобщего обрезания. Ну вы поняли, замкнутый круг.
  6. WeAreLegion

    Mass Effect 3

    О, в следующем дополнении будет музыка! Здорово, а том Rammstein и МЕ как-то мало сочетаются. Ну и во всю эту брехню про "мы делаем DLC" с кучей инсайдерской инфы я не верю - уже давно все сделали. И таки опять будут просить 15 баксов - "ну у нас же 8 сценаристов работало!". Смищно, "поиграю, но не куплю".
  7. WeAreLegion

    Dragon Age: Inquisition

    Давно уже было, но слышал, что БВ хотят сделать не трилогию, а 5 частей. Такое и в правду где-то было или я просто что-то перепутал?
  8. WeAreLegion

    The Last of Us

    Упоролись они там с идеей переводить названия. Прям как в 90-е. Нет, Sony я за поддержку уважаю - отличная локализация почти к каждому эксклюзиву. Прям белым человеком себя чувствуешь. Но названия переводить не стоит.
  9. WeAreLegion

    Омега / Omega

    Не совсем. Она скажет про непостоянство если ты будешь с ней то соглашаться, то не соглашаться. Если чистый парагон и постоянно спорит с Арией, то скажет в конце, что Шеп на нее дурно влияет.
  10. Поздравляю, ее талант заметили. Императрица у нее получилось здорово. Я по началу даже за арт принял.
  11. Borderlands 2? Не слышал никаких обид в сторону бордера.
  12. WeAreLegion

    Сур'Кеш / Sur'Kesh

    Если быть точнее, архитектура чуть более чем полностью слизана с Турецких отелей. Так и ждешь русский мат услышать про блевотину в бассейне.
  13. WeAreLegion

    Омега / Omega

    Сертификация заключается в том, чтобы финальный продукт не вызывал кольцо смерти да не вылезал за положенные размеры. Сертификаторы - не тестеры по найму. Ну и как уже сказали выше - багов на консолях хватает. Это просто логичнее и менее затратней. Использовать совсем другую команду разрабов для дополнений - это лишняя головная боль. Во время основной разработки продюссер определяет, что порезать, что оставить. А потом просто по графику выпускают свои обрезки на усладу публике. Такое большое время задержки обуславливается тем, что разрабам важно, чтобы как можно большее количество людей успело поиграть в предыдущее дополнение. Вот и получается, что Омегу держали под задницей долгих 10 месяцев. А теперь о совместимости. Любой модер через это проходил. Когда патчат игру, патчат и инструментарий. Созданный контент на тулсете 1.1 не запустится на игре 1.0. Для примера - Оверлорд для второй части не запустится на 1.0, просто потому, что был сделан на инструментарии поздней версии.
  14. WeAreLegion

    Омега / Omega

    Баг эксклюзивный для ПК. На других платформах этого безобразия не было. Ты мою цитату обрезал как раз в том месте, где я говорил про мультиплатформенность багов Омеги. Оно все и объясняет. Угу-угу. Или ты думал, что рядовые разрабы не побегут в профсоюзы плакаться, когда жадный издатель вместо отпуска после долгой разработки отправляет строгать еще и допы? Все DLC уже готовы были в момент релиза. Рашили команду МЕ как только могли.И Лева тоже запускается на 1.0, как и Омега. Главный мой аргумент.
  15. БВ не Беседка - с хвостами для кошаков париться не станет, просто не будет делать их. Да и кто видел, что у них есть хвосты? Ни у Джухани, ни у Арика даже если их раздеть хвостов не было. Переделывать неписей тоже незачем - их там не так много, чтобы разница между игроками и NPC бросалась в глаза. Лицевая тоже не нуждается в переработке - Арик проблем с речью не имеет, благо болтает много.
  16. WeAreLegion

    Омега / Omega

    Глюченная речь Арии и вправду не баг - чтобы пропустить такое команде тестеров поголовно нужно было бы смотреть в пол во время тестирования. Это недоработка. Не успели. По какой-то неизвестной причине БВ нужно было прям кровь из носу сдать DLC вместе с игрой. Речь Арии дерганная и на ПК, и на боксе и на ПС3+хреновая оптимизация. Что будет на Вию мне представить страшно, с ней вообще мало кто работал. Ржака в том, что такое будет и в будущем, ведь плюсы такого подхода налицо - малые расходы на разработку + скорость. Это как раз те плюсы, которых нам, простым игрокам, никак не оценить.
  17. Обидно даже. Описывать процесс разработки у них выходит даже лучше, чем собственно разрабатывать.
  18. Какие корабли изображены, вау. А в самой игре только один вид. С самой первой части. Я надеюсь, что фон - это арт со следующей части МЕ, а то я не выдержу четвертой игры подряд с таким скудным набором кораблей.
  19. А вот на Квеше он несет стандартную алиенскую тараврщину.
  20. А есть ли где нибудь данные, напичкан ли Олег церберовскими имплантами?
  21. WeAreLegion

    Омега / Omega

    [quote name=DAO занят кемто другим ' timestamp='1354476712' post='1671348] В финале есть ренегадское прерывание (ударить или оскорбить, наверно), так я его не юзала. Первое прерывание - пригрозить пистолетом, второе - застрелить. Ария потом еще скажет, мол "ну и кто из нас теперь сухарь?".
  22. WeAreLegion

    Mass Effect Next

    Мне жаль Кейси, он так скрупулезно пытался прибить Шепа на протяжении всей трилогии и все без толку - никто не верит, что он сдох. Даже после того, как коммандера дизентегрировали/изжарили/взорвали.
  23. О кстати о расах: в ТОРе таки есть иторианин. Правда только один. Нашел его на Квеше, республиканская сторона. Как-то дико это. В контрасте с предыдущим моим сообщением.
  24. По части нового контента у них просто жадность какая-то. Их как будто на Эверест лезть заставляют. Этого я никак понять не могу еще со времен МЕ2. Катаров им и вовсе не с пустого места делать.
×
×
  • Создать...