-
Публикаций
12 460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
20
Тип контента
Профили
Форумы
Календарь
Весь контент WeAreLegion
-
Пятнадцать баксов - вот и все ожидания. По такой цене Гейб сейчас целые игры отдает.
-
В недрах Bioware готовится дополнение - планета Макеб, там и кап до 55 повышается и сюжетная глава №4 у каждого из классов. Вот только выйдет он... нескоро. Может так получиться, что к его выходу ты успеешь пройти все 8 сюжетов.
- 11 927 ответов
-
- swtor сюжет
- спойлеры
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Думаю, что диалог там только в том случае, если Мордин уже мертв.
-
Чертовы лохализаторы. Мне с моим знанием английского давно уже пора англифицировать игру. Все руки не дотянутся.
-
И рекламную кампанию дважды придется проводить. Не, на всех платформах сразу и никак иначе. А я вот на некст-гене никак не хочу. Да, тут кто-то может сказать - "Никаких ограничений для Авторов! Разработчики смогут творить без оглядки на технические ограничения!". Проблема в том, что стоимость разработки возрастет еще больше. Даже сейчас, создание игры для консоли - удовольствие дорогое. Это именно каждая из них старается охватить как можно большую аудиторию и отгрызть как можно больше. А на некст-гене по слухам разработка будет стоить дороже "всего" в два раза. Во что это выльется даже представлять не хочется.
-
Помню, что сдал базу, но вот "программа защиты свидетелей"? Такого там точно не было. В конце статьи там говорилось о том, что Альянс разрешил особые методы допроса, если упрямится станет.
-
Не вини THQ, им и правда нужно.А вот "новый" ДИ что-то и не новый вовсе - ГГ те же.
-
Как-то дико это - видеть в шапке транслит русского языка. Может только русское имя оставить?
-
Не знаю, но катаров NPC я видел только 3 видов: маленькая девчушка с первым бодисайзом, амбал с 3 и необъятной гривой и Арик в единственном экземпляре.Говоря, что делать новые играбельные расы им затратно, я думаю, что они опираются именно на опыт внедрения катаров.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Ну есть же бодисайзы. Все катары, что есть сейчас в игре имеют те же бодисайзы, что и все остальные расы.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Прыгнуть в конце на Арию с гранатой и воплем "Церберус Акбар!" было лучшим решением, да. Он не фанатик и этим все сказано. Мне вот трудно представить человека, который не трясся за свою жизнь, когда ей угрожает опасность.
-
Ждать придется дольше. Одиночные DLC похоже что будут выпускать не чаще 1 раза в квартал. По слухам еще тройка допов нас ждет, а значит мозаика соберется только месяцев через 9-10. Сейчас не пропускаешь ничего.
-
О том, как создавался DLC "Retake Omega" от Фабриса Кондоминаса. http://blog.bioware.com/2012/11/30/dev-blog-creating-the-mass-effect-3-omega-dlc/
-
2 гига ржавой Омеги и мутных текстур панорам. Из нормального контента там только: Генерал, Бастионы, Адьютанты и два прикида Найрин.
-
Если скилл сценариста не позволяет, то сконцентрироваться на чем-то одном.
-
Частичка реалистичного образа. Мне вот трудно представить человека в такой ситуации, который не стал бы трястись за свою жизнь.
-
Ну наконец-то, хоть какие-то новости о катарах. Обещают ввести их в ближайшие пару месяцев, перед Макебом. Так-же говорят, что популярность Катаров на картель-рынке определит судьбу других новых рас. Я так и не понял правда, будут ли катары только за реал или нет. А еще сказали, что очень уж им накладно делать новые расы. Лентяи.
- 452 ответа
-
- the old republic
- mmo
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как-то неправильно это - называть миссии героическими, при том что проходить их все-равно можно только в одиночку.
-
Что с лицом у фредди? Оно такое, что мне страшно становится. МЕ задолбал ему по самые помидоры, а контракт кроме как лыбится не разрешает ничего?
-
Главное, что я почерпнул отсюда это то, что у нас разные определения качества.Например, ржавые и разрушенные локации. Их я ненавижу в каждой игре. В МЕ2 омеги по сравнению с другими локации было немного, а оттого раздражение она вызывать не успевала. Здесь же ржавчина растянута на три с половиной часа. Красивые панорамные виды здесь тоже есть. Вернее, попытки сделать их. Текстуры этих панорам просто пикселястое размазанное убожество. Там даже не разберешь нихрена на панорамах. Что до боев, то я думал что достаточно ясно описал свои от них впечатления. Да, я знаю, что такое МЕ - во всей трилогии всегда были перестрелки. Вот только здесь их концентрация выше в несколько раз и разработчики даже не пытаются что-то придумать, чтобы разнообразить их. Помните Хестром и его жаркое солнце? Помните Иллум с его контейнером с красным песком? Наконец прогулка под куполом в самоубийственной миссии? Это примеры работы геймдизайнера над интересностью боев. В Омеге, при ее чрезвычайной экшен ориентированности, такого и близко нету. Бои там имеют один-единственный алгоритм: бежим вперед и стреляем врагов. Все. За три с половиной часа мне это жутко осточертело. Мотивацию игрока я не рассматривал вообще. Мотивация Арии в использовании именно Шепа в штурме Омеги неубедительна. Если ей нужен ствол покрупнее, пусть наймет Заида. А лидерства, чтобы там сама королева Омеги ни говорила, она ему все-равно не дает. Финансовые апетиты Мосс не могут являться оправданием отсутствия сопартийцев допе. Алло, мы тут о ком говорим вообще? Это Bioware под крылом ЕА, которая океан денег. При таких финансовых возможностях, биоваровская жадность до лишнего байта контента выглядит смешной и неуместной. В том-то и дуло, что каждая из граней характера показана неумело. Они просто не совместимы в таком виде. Вот Ария в порыве гнева за смерть любимой прорывается сквозь цербер, а уже через пару минут с okay-фейсом соглашается дать Шепарду увести генерала. В итоге Ария в самом конце оставляет впечатление неуравновешенной полоумной стервы. Основная проблема Найрин в том, что ее собственного характера и не видно. Нет у нее индивидуальности. И как первый женский представитель своего народа она неудачна. Сюжет линеен. Что там можно изменить? Ее финальный спич? 2-3 предложения это не то, что называется нелинейностью. Диалоги гавно. Более того, в самом МЕ3 половина из них такое же гавно (прям узнается почерк мастера). Собеседники льют столько воды, что я могу по первым предложениям понять, к чему они в итоге придут. Возможно, мое строгое отношение к качеству диалогов - результат пресыщенности произведениями, в которых диалоги одни из лучших в своих жанрах. Как я уже сказал, наше кардинальное различие во мнении о дополнении - результат разного представления о качестве. Вернее о том, какому качеству должно соответствовать дополнение от БВ за такую цену.
-
По мне, ее главный недостаток в том, что уже после первых минут разговора с ней понятно, для чего она нужна. Для дополнения характера Арии и для демонстрации женской половины целой расы. Оба аспекта реализованы слабо. Все как будто по учебнику и от того фальшиво как то.
-
Думаю именно геймплей он и имеет ввиду. Как-никак, Вазир именно штурмовик.
-
Ну вот поэтому это всего-лишь привет из той эпохи и ничего более. К тому-же, сейчас есть редактор сохранений и сменить класс можно за пару минут. Правда это уже не хардкор.